巫師最好玩的
㈠ 最好用的五把劍 巫師3血與酒裡面什麼武器最好用
1.【鋼劍】貝哈文之刃
獲得方式:跟著標注右側的寶藏任務,就會在河中拿到這個圖紙。
2.【銀劍】戈什夫特
獲取方式:撿到圖紙。
3.【銀劍】湖女之劍(入手方式:完成命運之人)
(1)第一個特效(中文翻譯錯誤):每一擊都會累計能量,每次增加10%。最多累計10層,累計十層之後,劍身會發出金光,傷害值是原來的2.6倍左右。
(2)第二個特效:能量並不是無限累計——被擊打掉一半、並會隨著時間慢慢減少。
(3)第三個特效:10層之後,劍身發金光,這時,你的所有攻擊都會是暴擊,暴擊傷害大概是50%,即能量滿點的劍傷害是原來的3.9倍左右。(暫未實驗)
是不是不被打到就能無限暴擊了呢?並不是,原因在第四個特效。
(4)第四個特效:能量滿點(無限暴擊)的時候,一旦殺死敵人,則會清空能量,將其轉化為劍的永久1點攻擊提升。
角色每次升級,這把劍的傷害加成就提高10,暫不清楚最高值是多少。
無限暴擊有以下條件:不被打到、不殺死敵人(貌似傷害加成滿了的話,暴擊殺死敵人就能不清空能量?暫未測試)
4.【銀劍】戈什夫特
面板非常高,且每種法印+20%。
獲得方式:在雲端打完boss,跟著亮光走,點燃篝火,拔劍。
5.【銀劍】聽說有一把和上面的對應的劍術流銀劍,不過我還沒來得及走暗影長者,暫不清楚是什麼樣子,不過看面板的話,也是非常優秀的。
㈡ 巫師3什麼武器屬性最好
湖女之劍,沒其來他的了,湖女隨源提升而提升。但在更高的難度,武器屬性是要貼合你的攻擊習慣和防禦習慣,看你側重如何防禦以及如何進攻,列如你想走法師流(艱難的路親測!)那麼一把全眩暈的武器或者全加成的武器就對你提升很大,若是走砍流或者拜年劍法,靈活性就更需要,但綜合來說屬性最好的是湖女之劍(可以稱為咖喱棒2)但是湖女之劍只有一個插槽,搭配性就比較弱。
㈢ 都說巫師3好玩,為什麼我越玩越無聊,劇情也莫名其妙的,還是我玩的方式有問題真的有那麼好玩嗎
現代都在強調高自由度和無線廣袤的世界,然後配合各種MOD的衍生品讓玩家在裡面自己創人生軌跡(其實就是為所欲為的世界禍害)。
我開始是b社的粉絲,對於輻射系列上古系列死追!確實狠精彩,但玩的時間久了突然發現其實很平淡無聊,主人公沒有自我就像一個單薄的木偶在你的滑鼠下機械的完成各種你想要的那種體驗,日復一日後我會覺得游戲觀的孤獨與懈怠…
無意中下載了巫師3,本來很擔心,因為沒有玩過前兩作,又加之玩慣了沙盒,怕很難適應。結果卻是找到了真愛,它讓我回想起兒時的一款游戲《無冬之夜》系列,劇情太棒了,既然在沙盒游戲里我無法創造更有價值的靈魂,何不融入於一個非常成熟並十分耐人尋味的角色設定中去呢?這就像我想導演一個角色的故事,卻發現我主觀與周遭客觀世界都很難促成,倒不如去完成一個已經納入史詩級別的劇本!
這個游戲太棒了,也許我更注重故事情節,因為在輻射4時我花了大量時間去閱讀散落在廢土世界每個角落的「能讀」的書籍與支離破碎的筆記、並耐心的打開每一台能用的電腦終端去了解每一位留言者的故事,除此之外也聽遍了所有錄音卡帶,將瑣碎的線索全部對應的貫穿起來,因為,不那樣去做的話,我會在廢土中迷失……我來這里不僅僅是為了找孩子、殺怪物、喝可樂、蓋房子組織義勇軍,我要了解這個世界的所有設定以及它的歷史,這才是游戲最大最實在的支撐點!
而巫師3做到了,做的極為細致絕倫!在這里我都不忍心將任務節奏旅行得太快!而是更想深深的去體會過程中的每一段對話、NPC的表情變化、與氣氛的代入。
我想一個真正的好游戲並不是「解渴、痛快」就夠了,而是通過游戲讓你在知性當中得到成長變得厚重,信仰一種思想的高度要遠比欣賞它更有意義!
㈣ 巫師好玩嗎
很好玩,入門需要時間,入門後的體驗獨一無二。
㈤ 文明6,刺客信條奧德賽和巫師三狂獵哪個比較好玩耐玩入手哪個比較好
奧德賽:我朋友在玩,我旁觀參與了一點。跟以往的刺客信條系列感覺差不多,只是主角開頭偏向個戰士(因為刺殺傷害不夠一下捅不死,然後就進入白刃戰),武器很多種類,長矛、劍盾、雙劍、弓箭什麼的都可以玩。難度調高一點,就可以游擊一樣跟敵人玩躲貓貓偷襲,或者上去拼刀大戰300回合,爽快的動作游戲。劇情系統上是模仿的巫師3的類型,就是所有任務都根據行為和選項有不同走向,小支線都有多重結局。不像前幾作主線一條大直線沒得選(因為設定上屬於回朔記憶),只能順著做。這次就改的好,可玩性高了很多。而且裝備系統也豐富了很多很多。主角還偏向帶一點神之力,蓄魔一擊。喜歡玩躲貓貓,偷襲,射箭的話,奧德賽就挺有樂趣的,因為可以爬牆,走屋頂,在屋子房間里繞背偷襲,歡樂的感覺,巫師就都是寬敞場地打,無法爬房子,沒有刺客這種獨有的地形樂趣。
巫師3:我自己玩了。感受是劇情深刻,帶入感高。主角是流浪俠客的那種風范,獵魔人在普通人眼裡是個「為了追求像怪物一般的力量不惜用各路鬼怪的力量改造自己,使自己喪失人性一般妖化的可怕傭兵」,但實際上主角已看破俗世,對權利金錢甚至更強的力量都毫無興趣,只為守護珍視的人,追求著解甲歸田的日子。與兩個女主有情感糾葛,有愛情結局。只有劍、配合小部分格擋、和大部分來回閃避。會用魔法,揮手點火,還會魅惑術(劇情里也會使用,這部分很多搞笑劇情)。整體設定非常有感覺。劇情很多令人吃驚的神轉折。支線很多老百姓的請求啥的,什麼兒子去森林後失蹤了,覺得老宅里有鬼,村子附近有吃人的妖怪,什麼的請主角辦事,很有意思。各種支線甚至板子上接的賞金都很有意思。
兩個游戲都有加點系統,可以走不同打法流派。巫師3有煉金系統,打死的怪解剖的材料可以拿來煲湯(誤),拿來煎葯服用可以獲得各種強化效果。還有各種草葯熬制劍油,塗在劍上,針對不同種類的怪物(有怪物圖鑒)。 奧德賽的敵人就基本都是拿著各種武器的人,還有野獸動物,還有很少部分神獸BOSS。
㈥ 刺客信條奧德賽和巫師3哪個好玩
說哪個好玩復也沒有意義,制每個人的興趣愛好不一樣,別人覺得好玩的你不一定覺得好玩。我個人覺得巫師3好玩,主線劇情很精彩,每個支線任務也有不錯的劇情,甚至隨便找到個箱子裡面都有故事。畫面方面巫師3的草木,衣服,頭發等東西會隨風擺動,看起來很帶感,dlc里的陶森特和童話世界非常漂亮。奧德賽劇情太簡單了,支線任務更是幾乎沒有劇情可言,就是機械式的做任務,比較無聊。如果你喜歡看劇情,不喜歡機械式的做任務,那巫師3絕對吊打奧德賽。但是如果你喜歡做任務快速通關,不喜歡看劇情,那奧德賽更適合你。
㈦ 巫師3vs最終幻想15哪個好玩一點
推薦最終幻想15,更推薦兩個都玩。
最終幻想15的戰斗系統非常棒,RPG系統內已經登峰造極了,日常系統也是很不錯的,容畫質更是美的無法想像,自己玩一下就能感覺出來的!
巫師3相比最終幻想唯一的好處就是敘事,整部作品的劇情可以說非常不錯,僅憑劇情就可以把ff15的差距縮短一大截。
如果購買,我推薦ff15,絕對不虧,而巫師3則推薦打折時期購買,這樣才對得起3年錢的老游戲。如果是盜版,我建議按照時間順序,先玩比較老的巫師3,然後再體驗一下ff15。
㈧ 巫師3和最終幻想15哪個比較好玩,耐玩
巫師3吧,看你喜歡哪種風格了,巫師比較黑暗,最終幻想15比較輕松休閑,兩個都挺好玩,耐玩我覺得巫師3
㈨ 巫師哪個系列最好玩
暗巫。抄
1、一個黑暗中的職業,一個孤獨的職業,暗巫的技能也註定他的孤獨,暗巫是唯一能獨立單練的職業,其他三個職業組隊必須配合其他職業,暗巫依靠自身的各類負面狀態技能,主要是以持續降血和減防為主,多個暗巫降血效果可以疊加,這也意味著5個暗巫組隊的效率不比任何一個隊伍效率差。技能分析沒有垃圾技能只有技能使用時機的不恰當。
2、暗的最初技能暗影雖然攻擊慢點,但是單體的殺傷是所有職業初級技能中最高的。暗講究的是實用,技能學的多卻不使用也是浪費。
3、暗的冥念技能是以持續降血為主,4個職業里降血量最大,冷卻時間最短的技能,別看它初期傷害沒秒只有幾十點,但在後期技能高了,可以讓敵方回不過血來,配合毒一起使用無輪是PK還是殺BOSS,效果可以說都讓對方吃不消,暗的持續降血都是固定傷害。
4、對方防和法防再高都沒用,傷害值是不變的,舉步維艱主要是降低對方移動速度還加持續傷害,這個技能主要是對付戰士,給自己有放恐懼的時間,人家說法師有冰啊和你一樣,這點法師的冰沒舉步好用,舉步能順發延時4秒,正好是對方消除狀態時間,可以說是PK打怪的好幫手。
㈩ 巫師3好玩嗎
好玩。
1、劇情方面
《巫師3》的敘述方式類似於《上古卷軸》系列,通過各個角色,信件,支線故事之間的穿插和承啟來從各個角度講述一段完整的故事。總之沉浸感和真實感十足,同時也激發了玩家的好奇心和探索欲。游戲里幾乎每個大大小小任務都有其獨特的故事背景,讓玩家永遠有動力想繼續下去,彷彿活在一個真實的魔幻世界裡。
2、系統方面
《巫師3》游戲中的傑洛特可選擇的學派裝備、加成葯水、符文石、注魔、突變等等可以構成千變萬化的組合,總有一款會適合玩家,而且游戲的自由度相當高,不論是登雪山還是下海潛水,白狼都游刃有餘。
3、畫質方面
個人認為《巫師3》在畫質表現上非常優秀,尤其是DLC血與酒開篇踏入陶森特的一剎那,馬上就把之前石之心裡頭烏雲密布的陰郁一掃而空。在風景的描繪以及光影的渲染上,都讓人非常驚艷。
4、細節方面
《巫師3》的細節方面相比其他的游戲來得更加真實,更加讓玩家身臨其境。還有包括游戲的畫面和音樂也都是超一流的水準, 不論是裝修奢華的王宮還是荒涼恐怖的野樹里,都保持著高度的一致中世界魔幻風格,沉浸感十分強烈。
(10)巫師最好玩的擴展閱讀
《巫師3》游戲劇情
傑洛特恢復記憶後,開始四處尋找葉奈法的蹤跡。最終,葉奈法聯系了數年未見的傑洛特,請傑洛特前往威洛拜的村莊碰頭。然而當傑洛特趕到約定地點時,整座村莊已經被大軍夷為平地,葉奈法也不見蹤跡。途中傑洛特碰見維瑟米爾,在他的幫助下一同追蹤葉奈法的蹤跡。在路途中,傑洛特夢見了凱爾莫罕的遭遇,夢境警示傑洛特他的養女希里遭遇了某種問題。
傑洛特一行於白果園駐留,葉奈法在白果園旅館現身,身旁有尼弗迦德士兵護衛。這對舊情人尚未敘舊,葉奈法就堅決要求傑洛特盡快與她一同前往維吉馬面見尼弗迦德皇帝。他們的隊伍在途中遭遇狂獵襲擊,但終歸是抵達了目的地。在與尼弗迦德皇帝的會面中,傑洛特了解到希里已經從遙遠的國度歸來,正遭受生命危險,被狂獵追捕。
游戲主線由此正式開始。