維多利亞2好玩的國家
⑴ 維多利亞2怎麼自建國家
游戲本身不支持,只能自己動手做MOD,P社的游戲都是以文本方式來放置數據,所以自己動內手做MOD也不困難,http://bbs.52pcgame.com/這里容面的VIC2專區有專門的帖子,想怎麼做就怎麼做。嫌麻煩可以下載人家做好的國家MOD,比如中-華-民-國MOD之類的
⑵ 維多利亞2 納入勢力范圍和吞並有什麼區別
兩者區別:來
1、維多利源亞2納入勢力范圍主要是指把一些勢力不強,弱小的國家劃分到自己的勢力范圍之內,然後在統一戰線,結成同盟,但這些小國的主權是不受侵犯的。
2、吞並是指列強國家通過戰爭或別的手段強行將其他國家直接收入自己國家的版圖,對於這些國家進行直接領導,讓吞並的國家成為自己的領土。
(2)維多利亞2好玩的國家擴展閱讀:
《維多利亞2:黑暗之心》一款知名的策略戰爭題材的單機游戲,該款游戲是《維多利亞2》游戲的全新資料片。
整款游戲加入了新的殖民系統和海戰系統,這個在《維多利亞2》游戲當中是沒有出現過的,有效的修改了一些火炮的射程也大大的提高了科技含量。
玩家在游戲當中可以使用一些外交手段在強大的國家身後慢慢的發展和生存。
黑暗之心中有個總殖民人口限制,取決於國家港口總數和港口等級。
對某個地區進行殖民化時要耗費一百多的殖民人口。
如果同一個地區在成為保護領前有兩個國家同時介入殖民,需要比拼建設速度,每次增建一級需要80殖民人口。而且開花國家打下未開化領土也將作為殖民地消耗一定量的殖民人口。
⑶ 維多利亞2哪些國家好玩
樓上的朋友說的很不錯了。不過撒丁是最能成義大利的。然後印度找個邦國成立莫卧兒帝國,其他沒什麼好玩的了。中國最沒意思了。就暴兵就行了。
⑷ 維多利亞2哪個國家利害
Boss級:大德、玩家大清、美國、玩家沙俄
准Boss級:大媽(英國)、小德
第一檔:法、北德、AI沙俄、日本、意呆、大斯
第二檔:小普、小奧、AI大清
第三檔:尼德蘭、板鴨、巴伐利亞、比利時、土雞國、瑞典等國
註:1、Boss級四個基本都很難見到野生的。大德、玩家手裡的大清、沙俄和美國都是酋長級的,但具體的實用性還是有差別:(1)大清開化後人口世界第一,收不完的稅,征不完的兵;(2)沙俄主流、可接受人口媲美大德,經營幾十年橫掃歐陸,靠近中日,前期就能很方便地滅日本吃大清;(3)美帝吸人大法世界第一,後期基本無解。
2、中美俄三家都是種田王。美帝不叫種田,叫把田放那自己長。
3、幾個Boss級國家實用性有差別。引述貼吧吧主的話:要實現酋長,必須依靠強大的陸軍,最適合做酋長的還是大德。因為大德成立快,軍事能力來得猛,人口多,可以一路戰到尾。沙俄必須發育數十年以上才能追上科技;大清開化了世界都分割地差不多了;美帝更需要世界才能稱帝了。所以最適合、最方便做酋長的還是大德。另外,盧森堡成立的大德時間太晚了,而且沒有法國的核心,要提高可接受的人口還必須一塊地一塊地割。所以不考慮。
4、AI小德經常在西線和法軍持平,東線打爆俄奧聯軍。
5、大媽之所以沒有被歸入到Boss級,最大的原因還是可接受比不過大德、沙俄。但後期等北美、澳洲本土化之後,或者焦點幾十年本土化了幾個阿三省份之後,大媽也能和這幾家一戰。更重要的是大媽本土實力極強,被割完印度,大媽都掉不出前四強,實力極強。
6、不要太高估AI的大清和沙俄,廢得不止一點半點。AI大清,竄檔去看一下就知道了,不會在人口大省焦點識字率,所以AI大清經常游戲結束了才十幾點識字率,沙俄也差不多。貼吧做過試驗,AI大清被已經裁軍賠款的沙俄暴打。同理,AI沙俄也差不多廢。
7、小普單挑小奧無壓力,打成狗;單挑AI沙俄無壓力,但要長期作戰有點艱苦,最好見好就收,畢竟人不多;打法國有點難,但也不是不行。北德單挑輕松打爆以上三家。打法俄聯軍有點麻煩,但主力拖住法妖,其它部隊拖住沙俄還是沒問題。小德就更輕松,三家都能打。大德就更不用說了,你會發現經常打著打著法俄就掉列強了,當然法國掉列強稍微沒那麼容易點。
8、意呆實力不俗,AI意呆經常把小奧揪住暴打,甚至聯合北德揍法俄;
小奧可玩度較高,推薦上手之後多用用。
日本缺乏後勁,成不了究極大BOSS,但實力在那;法妖和開化日本基本持平;
板鴨、土雞比較廢;尼德蘭攪屎能力不遜於大媽;巴伐利亞、比利時、瑞典、瑞士經常上列強。
新大陸吸人BUFF逆天,巴西、澳洲、加拿大、中美洲聯邦等等都是潛在的美帝。
OVER
⑸ 維多利亞2種田玩哪個國家好
黑暗之心建議越南,沒有被佔領或者要求的核心。離列強遠。一般可以回默默無聞到答游戲結束。如果不嫌棄的話試試葉門。或者游戲開始用英國放出澳大利亞來玩。獨佔澳洲大陸,吸人。西班牙,葡萄牙和周邊搞好關系就可以。法國擁有德國核心,可以使用地圖編輯器把核心去掉,這樣就可以安安靜靜的種田。
⑹ 維多利亞2 是非法游戲嗎
《維多利亞2》並不是一款非法游戲,它既沒有暴力元素又沒有色情元素,只是一款歷史模擬游戲。
《維多利亞2》是由Paradox Interactive研發的一款大型策略游戲,於2010年8月13日開始發行。游戲背景設定在19世紀的殖民時期,游戲中的每個人口都有獨立的運作模式,玩家需要控制整個國家,指引國家的工業化、政治改革、軍事佔領以及殖民非洲。
《維多利亞2》在GameRankings、Metacritic、GameSpot、IGN等網站獲得了70%或以上的好評率。
(6)維多利亞2好玩的國家擴展閱讀:
維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。
維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。
經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。
它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。
⑺ 維多利亞2黑暗之心小國家怎麼玩
發展工業,繼而軍事。
⑻ 維多利亞2如何設置多個國家焦點
你是用的哪個國家?
1.
維多利亞2原版國家焦點是根據國家人口來算的,一百萬人內(1M)得一個焦點,科容技打開焦點上限值,國家焦點基礎為1。 都是一個?是不是你的國家只有一個省份?
2.要跨身列強
3.電腦AI控制下的國家,打出什麼結果都有可能,說不準的事;你控制下的國家,看你能耐咯~~
4.你是不是科技還沒達到?我記得近衛要陸軍科技第二列的第三個科技項目才能觸發;軍工有關的不要「自動貿易」,自己進口,把買多少設置好; 高級衣服可能全世界生產的少,你買不到。東西分配首先列強有優先購買權,列強賣剩下的,其他國家才能買~~優先權按照游戲排名算
5.修改游戲劇本,在common文件夾裡面有一個defines.lua的文件,打開你就知道怎麼改時間了
⑼ 《維多利亞2》怎麼玩
1.開局關稅0,教育費用5%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。
2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。
3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。
4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。
5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。
⑽ 維多利亞2怎麼兼並國家
分為開化國家兼並復和為開化國家兼並制
開化國家兼並開化國家,只有不停開戰(要求土地),不停的吞地,打到這個國家只剩一個省份 再開戰,出現完全吞並的選項。
不過要的時間太久,代價太大,特別是對=其他列強,一般佔一些富裕的省份,例如山東,山西,奧地利的金礦區,或者戰略要地,蘇伊士,巴拿馬,馬六甲。
開化國家兼並未開化國家,未開化國家兼並未開化國家
根據雙方總分差距,一般打下國都可以選 開戰理由是完全吞並。選不了的是因為雙方實力差距太大,一般也就中國,日本,不能直接兼並