網遊玩家分類
『壹』 網遊玩家從菜鳥級到骨灰級分哪幾個等級
骨灰級應該指在游戲里等級較高
有些許威望的
菜鳥當然是剛開始玩的
『貳』 全國網遊玩家有多少
國網民已過四億,而截止今年4月底,中國網路游戲玩家數量為1.05億。網路游戲已成為許多人上網的主要原因。
『叄』 網路游戲玩家的等級劃分方法及其名稱
骨灰級只能是說玩一個游戲很長時間.
青銅級、白金級之類是指在95年開始玩網游到現在的.
我也是95年開始玩子午線59然後到97年開始玩UO..到現在的
『肆』 全國網遊玩家有多少
《2006年度中國游戲產業報告》中透露的數字顯示:中國網路游戲玩家達到3112萬人,比2005年增加18.5%,預計2011年將達4478萬人。值得欣喜的是,國產網路游戲已經佔到國內市場份額的64.8%。
『伍』 網路游戲到底有幾種類型
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。2D FTG游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現今的2D FTG系統可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發商對2D FTG游戲的大量投入,但由於對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品並不多,其中SNK的《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風格,而且反過來影響了《街霸》系列的發展。《KOF》系列成功的定義了「超必殺技」系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的「超必殺技」,增加了對戰結果的多變性。這個系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。
7. RAC 賽車游戲
RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。標准RPG游戲類型的經典游戲,以軟體之星的《仙劍奇俠傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,ENIX公司的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽為日本的國民RPG),SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表。由於戰斗表現形式的不同,還有融合了動作要素的A·RPG游戲,代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT游戲類型,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A·RPG類型),BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰棋式戰略游戲,後述)要素的S·RPG游戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即時戰略游戲
RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有目標的《傲世三國》,BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》,《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列。
10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《王牌空戰 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列,《模擬人生 THE SIMS》系列,微軟的《動物圓大亨》系列;戰棋類的有宇峻的《超時空英雄傳說》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列。
11. SPG 體育運動游戲
SPG游戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。
12. STG 射擊游戲
現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。
13. TAB 桌面游戲
一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。
14. ETC 其他類型游戲
『陸』 目前國內網遊玩家人數排行榜,哪個知道阿
網游市場上是不可能出現什麼人氣,質量之類排行榜的。因為那樣對別的游戲回不公平。有時會在一答些網站上看到一些人氣排行榜之類的,其實那都是以那個網站為平台評出來的排行榜,不具有普遍代表性,可能投票的網友里玩同1款游戲的比較多,但在別的網站平台上可能會有更多別的網友玩另一款游戲。所以不同的平台得到的排行榜都不一樣。可以理解為:僅供參考
『柒』 網路游戲的分類有哪些
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊爽快感和流暢游戲感覺其日本CAPCOM公司出動作游戲具代表性2D系統上來說應該卷動(橫向縱向)背景上根據代表玩家活動塊與代表敵人活動塊攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算加入各種視覺聽覺效而成游戲其經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》《龍與地下城 D&D》系列《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》3D游戲發展迅速今天ACT類游戲獲得了進步發展3D技術游戲應用使實現更真實、更流暢動作成能代表作品KONAMI《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列育碧《分裂細胞 SPLIT CELL》系列
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時指類似《神秘島》系列樣平面探險游戲多根據各種推理小說懸念小說及驚險小說改編而來當時其系統基本載入圖片播放文字音樂音效循環或者會有玩家互動也有限玩家主要任務體驗其故事情節直《生化危機》系列誕生才重新定義了新類型產生了融合動作游戲要素冒險游戲(A·AVG)具代表性作品CAPCOM《生化危機 BIOHAZARD》系列《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列《鬼武者》系列
3. FPS 第人稱視點射擊游戲
FPS游戲誕生時候因3D技術成熟無法展現出獨特魅力給予玩家及其強烈代入感《DOOM》誕生帶來了FPS類游戲崛起卻也給現代醫學帶來了新名詞——DOOM癥候群隨著3D技術斷發展FPS也向著更逼真畫面效斷前進說FPS游戲完全表現3D技術而誕生游戲類型代表作品有《虛幻UNREAL》系列《半條命HALF LIFE》系列《DOOM》系列《雷神之錘QUAKE》系列(ps:紅遍我國大江南北《CS》半條命MOD游戲開發廠商發現其商業價值才獨立出來游戲故未列入此行列)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該視我國文斗概念終形態了吧無論玩家游戲何打死我活游戲外玩家除了出身汗手腳酸痛外並會有實際傷害FTG曾經盛極時誕生街機上游戲類型因每局對決時間短(1-2分鍾)商家帶來了及其豐厚回報2D FTG游戲系統固定背景畫面下活動塊碰撞計算動作游戲戰斗部分進步升華現今2D FTG系統說由CAPCOM《街霸STREET FIGHTER》系列定義對戰各種判定搖動搖桿按下相應按鍵使出威力強大必殺技(日本詞彙從此流入國……)由豐厚利潤吸引了各游戲開發商對2D FTG游戲大量投入由於對大多《街霸》系列簡單模仿使玩家產生只換了形象街霸角色感覺存活下來作品並多其SNK《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列成功建立了自己風格而且反過來影響了《街霸》系列發展《KOF》系列成功定義了超必殺技系統玩家達了某種相對而言比較苛刻條件使出有能逆轉對戰結超必殺技增加了對戰結多變性系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加借鑒因此2D FTG具代表性作品《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲誕生日本KONAMI公司《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》標志初誕生便受業界及玩家廣泛好評其系統說起來相對簡單玩家准確時間內做出指定輸入結束給出玩家對節奏把握程度量化評分類游戲主要賣點於各種音樂流行程度類游戲代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列《太鼓達人》系列《DJ》系列
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考判斷系統表現相當多樣化主要依游戲規則制定由於對游戲操作需要太高要求現受眾面廣游戲類型之代表作品《俄羅斯方塊》系列(沒有哪玩家沒玩過吧……)《泡泡龍》系列《戰球王》系列(本人只玩其試玩版被我從未摸過游戲母親痛K深有體會……)
7. RAC 賽車游戲
RAC體驗駕駛樂趣游戲述求給玩家現實生活易達各種汽車競速體驗玩家游戲唯目快2D RAC系統系統給定路線(多現實存著名賽道)內根據玩家速度值控制背景畫面卷動速度讓玩家躲避各種障礙過程限定時間內趕終點由於2D制約難對速度感覺進行模擬所成功作品相當有限日本任天堂公司《F ZERO》應該其有代表性作品3D RAC時代RAC3D技術構建游戲世界終於充分發揮了其速度魅力代表作品有:EA《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列NAMCO《山脊賽車》系列SCE《GT賽車》系列
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲能引起玩家共鳴游戲類型其誕生ENIX《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售標志開始了漫長RPG時代RPG游戲能把游戲製作者世界完整展現給玩家架構或虛幻或現實世界讓玩家裡面盡情冒險遊玩成長感受製作者想傳達給玩家觀念RPG游戲沒有固定游戲系統模式尋因其系統目構建製作者想像世界所有RPG游戲都有標志性特徵代表了玩家角色能力成長升級系統而程序構建世界各RPG游戲性所與其游戲類型同雖RPG游戲表現立體多元其根本都故事情節表現標准RPG游戲類型經典游戲軟體之星《仙劍奇俠傳》系列大宇資訊《軒轅劍》系列智冠《金庸群俠傳》宇峻《新絕代雙驕》系列ENIX公司《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽日本國民RPG)SQUEAR公司《終幻想 FINAL FANTASY》系列代表由於戰斗表現形式同還有融合了動作要素A·RPG游戲代表作品有NAMCO《XX傳說》系列KONAMI公司《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列作品多ACT游戲類型只有其《月下夜想曲》《曉月圓舞曲》《月輪》A·RPG類型)BLIZZARD公司《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰棋式戰略游戲述)要素S·RPG游戲美塞亞《夢幻模擬戰 LANGRISER》系列SEGA《光明力量 SHINING FORCE》系列
9. RTS 即時戰略游戲
RTS游戲戰略游戲發展終形態玩家游戲了取得戰爭勝利必須停進行操作因敵人也同時進行著類似操作系統而言因CPU指令執行能同時而序列了給玩家照成即時進行感覺必須把游戲各勢力操作指令極短時間內交替執行因CPU運算足夠快交替時間間隔非常小RTS游戲代表作品有目標《傲世三國》BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列WESTWOOD《C&C COMMAND AND CONQUER》系列《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列
10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SLG游戲有多種含義指對飛機坦克機器人等般玩家接觸設備虛擬體驗及對某種現實生活體驗也專門指戰棋式戰略游戲系統而言模擬類對設備(或某類型現實生活)各種操作及其產生結進行模擬根據模擬對象而定;而戰棋類游戲系統主要模擬地圖(棋盤)上玩家根據行動順序指定自方角色行動與敵方角色進行虛擬戰斗模擬類型游戲具有代表性有微軟《模擬飛行》系列NAMCO《王牌空戰 ACE COMBAT》系列KONAMI《空三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經營模擬類有SIM《模擬城市SIM CITY》系列《模擬人生 THE SIMS》系列微軟《動物圓大亨》系列;戰棋類有宇峻《超時空英雄傳說》系列INTELLIGENT《火焰之紋章》系列ENTERBRAIN《淚之指環傳說》系列
11. SPG 體育運動游戲
SPG游戲現實各種運動競技模擬從系統上來說也五花八門有靠玩家點擊頻率節奏取得勝利也要象動作游戲樣要求玩家精確操縱種游戲類型代表作品KONAMI《實況足球 WINNING ELEVEN》系列EA體育游戲系列SEGA《ESPN體育》系列《湯尼霍克滑板》系列
12. STG 射擊游戲
現般指卷軸式射擊游戲出現相當游戲類型純2D STG系統卷動背景圖片上玩家自機活動塊與敵方子彈(和戰機)活動塊自機子彈活動塊和敵戰機碰撞計算玩家游戲目獲得高分數記錄或者敵方槍林彈雨成功存活代表作品有彩京《194X》系列CAVE《首領蜂》系列IREM《雷電》系列偽3D作品有《R-TYPE戰機》系列《雷霆戰機》系列
13. TAB 桌面游戲
般現實生活玩具模擬大富翁類游戲具有代表性寰宇之星《大富翁》系列明日工作室《虛擬人生》系列
14. ETC 其類型游戲
希望可以幫到你
『捌』 全國最近十年各種網游的玩家人數
我只知道這十年,歷史人數最高的是傳奇世界,在當年中國游戲少的情況下,傳奇世界成了眾多玩家的娛樂網游,網上資料顯示當年傳奇世界加上私服玩家將近1000萬的玩家了。
第二就是號稱中國第一網游的夢幻西遊。該游戲也有很多年了。同時在線人數也是近十年從未被超越的,最高同時達到260W。當然QQ不算,這點說的同時在線人數是指當前時間共在線的玩家數量而不是只該游戲總玩家數量。所以這游戲的在線人數是最高的。並且該游戲注冊賬號達到2億多個。也就是按中國網民四億來算(包含手機網民)。其中有一半的網民注冊過夢幻西遊,當然這只是平均。其他很火的游戲在線人數也只有100多萬。中國大部分游戲同時在線人數也只有幾十萬而已,騰訊的幾個游戲在線人數較多。像QQ飛車這些。在線人數都超過100W了。
第三就是魔獸世界了,該游戲從上市一直到現在,都有很大一部分忠誠的玩家頂著。雖然這個:「燃燒的遠征」差點成為永遠的遠征讓很多玩家失望,但是在中國還是有幾百萬的玩家。
第四就是勁舞團了。這個游戲一直都挺火爆的,我不喜歡玩,但是以前我無論在那個網吧去,總有很多人玩,無論還是在家上網,在排行榜上依然有排名。
新出的這些游戲,騰訊的DNF、FC、問道、QQ飛車這些游戲人也很多。老點還有:完美世界國際版、誅仙、魔域、等等這些也有很多玩家。
樓主你說的排行榜根本沒有的,也沒有專門統計的,排行榜只能是某個網吧或者某個網吧聯盟可以查到該網吧的本周或者當月或者這年的熱門游戲。這個就每年都不一樣了。今年的大多數網吧每月的排行榜前四名都是:穿越火線、地下城與勇士、QQ飛車、其他的像:夢幻西遊、勁舞團、跑跑卡丁車這些老游戲基本上月月都排在該網吧的前十名的。新游戲就不確定了,比如現在的龍之谷出現。也會出現在排行榜上了。所以你說的十年排行榜也沒有,也查不到。我上面所說的只是人數最多的,要說排行榜。我上面說的也有資格排進去的。
『玖』 請問網路游戲的玩家主要來自哪些群體
蠱惑仔