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箱女桌遊玩法

發布時間: 2021-01-17 10:08:49

1. 《桌游模擬》怎麼翻牌

我為你查詢了相關資來料 收集整理如源下 :

在《桌游模擬》中,沒有規則,只有你、一盤沙盒和你的夥伴們,創造你自己的游戲,一切都是你說了算!
如果你喜歡經典的棋盤游戲,那麼《桌游模擬》為你提供了15款游戲,比如國際象棋、撲克、中式跳棋和多米諾骨牌等。如果你是桌面游戲愛好者,那麼游戲為你提供了一個「RPG工具箱」,其中許多動漫角色讓你扮演,讓你可以與朋友們對戰,這個「RPG工具箱」是不斷擴充的,會有許多新的東西不斷加入。如果你是一個具有創造力的玩家,你可以打造自己的游戲。
游戲特色:
- 在線沙盒,想怎麼玩就怎麼玩;
- 沙盒中有近乎無限的游戲,規則由你決定;
- 你決定著多人游戲中物體之間的交互;
- 在自定義模式中創造自己的游戲;
- 就像真實世界中一樣,你可以抓起、搖晃、扔掉任何物體;
- 同一局游戲中最多允許8人參與;
- 無縫存儲和載入游戲;
- 多種預設的游戲模式,並提供創造自己游戲的選項;
- 多重360°全景式背景;
- 預設游戲有:西洋雙陸棋戰、牌類、跳棋、中式跳棋、骰子游戲、多米諾骨牌、麻將、印度雙骰游戲、撲克、翻轉棋、紙牌。

2. 單機游戲貓女怎麼玩啊,攻略啊鍵位啊,什麼的,謝謝了,祝大家新年快樂啊

《貓女》全攻略

1-1 珠寶店
難度:D
訓練關,流程很短,畫面上會有提示,指示你下一步要做什麼。按住按住L1再搖R3來攻擊敵人。貓女在游戲中是殺不了人的,要把他們踢進周圍的容器鎖起來,例如箱子和櫃子之類。
按住L1鍵可以爬牆,但在牆壁上無法久留,過一會要滑下來。如果爬在鐵絲網上就不同了,不會下滑,而且還能移動。在牆壁上按跳躍鍵R1可以反彈,按下+R1則是安全落下,不管多高都不會費血。而在兩個狹窄的牆壁之間彈跳可以越跳越高。
這關會一直被警察當靶子,爬上幾堵牆後會發現沒路了。其實這里要往對面的單杠上跳躍。單杠的位置不太明顯,要盡量往前站才能看到。抓住單杠後按L1在上面擺動,按R1鍵跳開,跳躍是不需要看時機的。
好好在這里熟悉一下操作吧。在這里秀一下游戲畫面,這個訓練關的光影效果是做的最好的了...
1-2 廢棄的庭院
難度:C
這關的難度比上一關提高了很多,首先要學會使用「貓眼」。這個能力就是用第人稱視角觀察周圍,當發現什麼線索時手柄會震動,過一會視點會停留在重要線索上並放大,當迷路時不妨用用看。有好幾處都要靠貓眼看到的腳印來前進
使用鞭子鉤住牆壁上的發光物體,可以在牆壁上行走,這個也是很重要的操作。在爬牆狀態下,向著發光物體的方向揮出鞭子,鉤住後再用L3搖桿來左右移動。多練習一下吧。
還有一處很容易迷惑的,就是圖上這個地方。在經過一番跳躍後會來到一個大型垃圾場,在這里可以用「貓眼」看到地上的腳印,卻不知道改往哪裡走。其實這里是要跳單杠的,用「貓眼」找到最低的單杠跳上去,但兩個單杠是平行的,而且相隔不小的距離。這里可以抓住單杠後再按「上」站到上面,然後原地跳躍並把鞭子向上揮,就鉤住正上方的單杠了。再按上可以爬上去。
完成跳躍練習後還有實戰練習,要先拉一下垃圾車上的開關,然後把那兩個人踢進去。

2-1 停車場
難度:C
這關開始就不會再提示你如何操作了,一開始要用鞭子將石塊向靠在小屋上的木板投擲,把它打壞就可以爬到小屋上跳躍了。
跳到樓上後發生劇情,樓板塌掉,女主角的貓首次場,救了主角一命。女主角養的貓「午夜」可以讓你復活9次,條件是把這只躲在隱蔽處的貓找出來。雖然這個游戲的難度完全沒有復活9次的必要,但把貓找出來對評分大有好處。
下面利用掉下來的那塊樓板上的橫條跳到樓上,再經過一番跳躍來到室內。接下來主角被敵人察覺,只好冒著槍林彈雨追蹤敵人。這關的單杠非常多,注意看好下一個單杠的位置,不要一味的往前跳,在單杠上也是可以用「貓眼」的。熟悉了跳躍之後你就不會覺得這關很難了。
進入大樓里會有一群敵人圍上來,要利用他們破壞中央部分的牆壁。蹲下來通過小洞下樓, 出來後要利用出口旁邊的鐵絲網爬過去,否則是沒路的。
貓女追著敵人來到一間夜總會,先破壞圖上那個紅色的牌子,右邊的燈會爆掉,並出現一條單杠。這里就可以跳過去了。
2-2 場景83
難度:C
這關是以戰斗為主的,需要跳躍的不多。用「貓眼」查看牆壁上的腳印,從那裡跳到2樓。到最裡面的控制室打開一個開關,可以開啟一樓的門。貓的位置也在這間屋子裡。
回到1樓,由新打開的門出去,繼續追擊敵人,中途會有狙擊手射擊你,也沒什麼威脅。追到後面會有2批雜兵包圍你攻擊。打完後還有一場boss戰,正面攻擊無效,要繞道他背後打,或者用鞭子向他投擲石塊。

3-1 工廠周圍
難度:S
這關的貓不太容易入手,位置是在一開始時有警報器那個地方,兩個鐵箱子右側的高台上,要利用單杠和鐵絲網繞一個大圈子才能到達。
這關的路不難找,利用貓眼可以看到,也沒有麻煩的謎題。但跳躍難度很大,出點差錯就會掉到最下面,一定要小心。跳到最上面後進入下一個場景,好像是鍋爐室的地方。必須先破壞左右兩側的電源,讓兩個鍋爐就位。然後利用「貓眼」找到貓爪,爬到上面跳單杠。最後把玻璃撞破進入下一個場景。
這次的場景似乎是工作車間。打壞左右兩邊的開關讓平台就位,然後利用「貓眼」找到路跳上去。這里要特別提一下,由於視角的原因,跳到右邊平台後會看不到路,這里要像圖片上一樣對著牆壁爬上去,然後反彈,就到達上一層了。
到最上面過橋時發生劇情,然後你要利用單杠打開周圍的4個閥門。頂樓的鍋爐會掉下來,打開去地下室的通道。
3-2 HEDARE工廠
難度:A
首先要去操作室打開4個開關。用「貓眼」看地面上的腳印就可以看出操作的順序。按錯的話會有敵人出現。開關全部打開後,運送箱子的傳送帶開始工作,你要從箱子上跳到對面。不必一個一個跳,橫著跳過3個就可以,對這個游戲的視角來說還是有點難度的。
這關的貓比較容易取得,在工作車間里,只要留意一點就好了。

進入工作車間後,破壞對面門前的開關,可以打開控制室的門。進入控制室打開上下2個開關,運送箱子的傳送帶開始工作。接著去圖上位置打開開關,沿著牆爬上去。一直上到傳送帶旁,跳到箱子上,這里有點難,注意跳躍的力度。
接下來進入一個可以操縱吊車的房間,左邊開關操縱單杠的方向,右邊的用來操縱吊車的位置。利用鞭子掛在吊車上來通過這里。

4-1 豪宅後花園
難度:C
首先可以利用「貓眼」看到房子上的腳印,爬上去利用反彈和鞭子抓住路燈。跳到鎖住的小庭院里,把貓放進來。另外正門的控制系統也在這里,利用鞭子投擲物體打壞它。控制系統一共有2個,全部打壞門就開了,另一個在車庫對面。
進門後立刻受到警衛圍攻,全解決後去2樓。到二樓健身房裡的3個小燈處,把燈全部踢壞,屋頂會降下一個巨大的機器,利用單杠跳上去,就可以到2樓的另一側了。繼續前進到門口,要利用鞭子來抓住路燈,跳到對面的小房子里,破壞裡面的儀器就可以打開庭院里的另一道門,由屋頂進入裡面的房子,之後就簡單了
4-2 豪宅入侵者
難度:B
繼續上關的豪宅潛入,這次由室外換成室內。要用鞭子捲起物體將門前的攝像頭打壞,門就開了。貓的位置與其他關卡不同,在一開始的走廊盡頭的窗戶外,可以用鞭子打開
繼續前進會來到一個全封閉的房間,用鞭子把書架放倒使門破壞。到走廊上用鞭子由書架中抽取一本書,裡面的門就開了。
前面又有一個帶機關的房間,到下面破壞電源,激光會時開時關。打開門前的開關,對面的門就打開,但如果你一下樓梯門就會自動關閉。這里要從牆壁上的背投之間跳躍,不落地就行了。
再往前走又來到毒氣室,要在短時間內破窗逃出。要先踢壞窗戶對面的櫃子,用裡面的物件來破壞窗戶。跳到屋外後,先到路的盡頭破壞電源,空中出現單杠,不過水會帶電。用「貓眼」找到爬牆的位置,通過單杠和鐵絲網來前進。注意在最後向籠子跳躍時要盡量靠下一點跳
前面就是最後的機關室,用鞭子將所有櫃台拉正,然後去破壞電源就可以。接下來要打一場硬仗,有3批敵人,最後一披持槍的最強。最後還有一場boss戰,喬治的老婆發現你入侵,要和她打一場。正面攻擊還是無效,把周圍的櫃子踢壞,多用物品砸她吧。
5-1 廢棄樓區
難度:B
(寶石入手難度:S)
進入地圖後首先是順著樓梯上去,連續跳過4個單杠(在第2個單杠往回跳)進入一個小空場,貓就在裡面。
然後跳回到第3個單杠,站在上面跳到更高處的平台。過場動畫之後追擊開始。和第1關一樣是逃命的關卡,雖然這次可以用「貓眼」的功能,但千萬不要用,因為敏感的貓眼光是看到探照燈就會讓你費血。地圖雖然大,但你只要一直前進就不會迷路。有些地方的路面會塌掉,就算掉下去也不用擔心,繼續前進就是,游戲不會卡住的。只是這關的寶石非常多,如果跑的不夠快就取不到。要躲開狙擊手的射擊最好的辦法是,在奔跑中滾動一下,也就是按住L1再按R1,這樣是不會被擊中的。
這關有2處岔路,都是進右邊的門。進入左邊那個可以取得寶石。
這個地方容易卡住,我就在這里繞了半天,其實要往空中掛著的鐵絲網上跳。
5-2 匯演中心
難度:A
地面上的兩個發光的機關要先用鞭子打開,放出2個熱氣球,以後跳躍會用到。這關貓的獲得就要靠氣球,要爬上角落裡的看板再反彈到氣球下面的單杠上才能看到。
這關需要跳躍的地方非常多,到角落裡把升降機放下來,由牆壁跳到升降機上,跳過幾個平台後會看到一個開關。打開夠空中會降下一個構造復雜的平台,在上面小心的跳躍,有些地方還要用到鞭子。跳離這個平台後還要打開別的開關,讓另一個平台降下來,如此反復幾次。如果有失誤掉到樓下就要從頭再來,是很麻煩的關卡。
過場動畫後開始boss戰,貓女與探長的對決。打開周圍的開關讓罐子掉下來,用使用那些碎片投擲,要獲勝是輕而易舉的。

6 HEDARE總部
難度:B
最後一關了,貓女來到敵人的大本營。解決掉三批雜兵後,會出現看板掉落的動畫,就從那裡往上爬,跳過幾條單杠和鐵絲網來到最頂層。
貓的位置在最上層,要先打壞擋著的物體。然後進門到達下一個場景

動畫過後,進入一個全封閉的房間,敵人都在2樓向你射擊。用「貓眼」可以看到牆上的貓腳印,爬上去用鞭子打開開關,牆壁被撞壞就可以出去了。喬治的老婆會把看板打下來擋住你,用鐵絲網從上面爬過去。接下來又是一個封閉的房間,把全部的箱子打壞會發現牆壁上的開關,打開它會有一塊看板從天而降,順著看板爬上去,跳躍幾次單杠來到一處凹進去的平台,用鞭子捲起地上的物品砸壞身邊的風扇,然後爬進去。
走過一條長廊後,就是最後的boss戰了,對手還是喬治的老婆。牆邊的兩個開關可以讓看板落下來,可以利用它來砸對方。打壞周圍的罐子,用那些碎片投擲,砸暈後可以過去踢她。Boss生命降到一定程度還會換場地,會有雜兵在一邊射你,不過難度還是不高。而且你有9條命,死幾次也無妨。

輕松的把她解決後,警察出現,貓女也探長之間的誤會也解開了。女主角也終於取下了假面。

3. 關於小白世紀桌游的游戲規則

  1. 默認初始性別男性,復職業無,制種族無。

  2. 交換性別就是和目標玩家交換性別啊。

  3. 是的,交換可以隨意談價,不需要等價。

  4. 這個是一定要給的,不可以主動棄牌。

  5. 加傷害的牌 都是可以加給任意角色的,所以才可以故意陷害其他玩家而加給怪物。

  6. 12面的有其他用途,記得有些牌要用得到。

  7. 對的,必須等值或者大於,不會給你找零。

  8. 記得只有一種結果啊,如果戰鬥力相等的話是視為怪物勝利的,戰利品分配問題是必須在戰斗開始之前就雙方達成共識和協定。沒有協商好之前不能開始戰斗。

  9. 這個記不清了。

  10. 都屬於手牌。是的,手牌只能保留5張。裝備和加成牌必須明放在桌面上。

  11. 是的,就裝備直接進廢牌堆。

4. 眾多桌游里,你覺得可玩性最高的是哪種

狼人殺

5. 怎樣制訂游戲規則

1、泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

2、成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

3、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。

4、傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

6、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑
這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之
談。:)

8、金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。

9、聞「歌」起舞
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、「春」字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。

11、一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

12、真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

13、夾波珠
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

14、佔領陣地
規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

15、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

16、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

17、倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗

一、活動項目:
1、猜謎語 2、繞口令 3、吹蠟燭 4、摸鹿鼻子 5、打保齡球 6、盲人擊鼓 7、釣魚 8、挾乒乓球 9、套圈 10、飛鏢 11、搶說運動項目 12、運用爆破音吹蠟燭 13、妙接對聯或歇後語 14、聯想ABC 15、比比誰的眼力 16、快樂呼拉圈 17、比比誰的運氣好 18、掌上明珠 19、彈球
二、 項目規則
1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。
2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能准確、流利、不
停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。
3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一
張。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,
可獲獎券一張。
5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內打中目標者,獲獎
券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲
獎券一張。
7、釣魚:每人釣一分鍾,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲
獎券二張,以此類推。
8、挾乒乓球:每人挾一分鍾,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,
挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。
9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,
獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。
10、飛鏢:每人投三支,在規定位置內每投中一支者,獲獎券一
張。
11、搶說運動項目:主持人准備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鍾內,誰說出的運動項目多,誰即得獎劵。
12、運用爆破音吹蠟燭:主持人准備好六支蠟燭並點燃,若幹道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:「有兔子在草地上你會怎麼做?」回答者用「撲過去」的「撲」的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
13、妙接對聯或歇後語:主持人要准備好三條對聯或歇後語。主持人說出上聯或下聯,讓參賽者來接,對的即得獎劵。參賽者在接對聯或接歇後語的過程中,其他人不得提示。
14、聯想ABC:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,並對所抽內容進行聯想,如果能正確並連續地做出三個即得獎劵。如:主持人在說出run 這個單詞後,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。
15、比比誰的眼力好:主持人准備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。
16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。
17、比比誰的運氣好:主持人要准備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎
18、掌上明珠:主持人要准備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)
19、彈球:主持人准備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎劵

6. Kanon游戲攻略

這種游戲排列組合太多了,選錯一個就很容易BAD END ,我開始沒看攻略,玩了2次都是BAD END 認為是沒啥意思的游戲,後來無聊看攻略重玩,才知道是個感人的游戲.想快速了解TURE END/HAPPY END精髓還得看攻略,一個個試要玩到什麼時候啊
這游戲攻略在網路上隨便搜下就有了,下面是復制過來的....

川澄 舞&倉田 佐佑理劇情

1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「繼續睡」
正門
「可以幫我整理房間嗎 ?」
「幫她加油」
客廳
「我是無所謂」

「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「留在原地」
「還是算了」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「進入房間」
「再挑戰看看」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
林蔭道
「不吃」
商店街
「還是算了」

1 月 9 日(星期六)
廚房
「總之繼續催促她」
「再稍微等她一下」
中庭
「從什麼時候就在這啦?」
商店街
「試著躲開」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「確認她是否喪失記憶」
自己的房間
「心甘情願用臉來接」

1 月 11 日(星期一)

「還是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老實道歉」
「口頭上幫她打氣」
自己的房間
「就這樣發呆打發時間」
走廊
「要我去學校把筆記拿回來」
自己的房間
「教訓她」

1 月 12 日(星期二)

「不要睡」
走廊
「魔物是什麼啊?」
「跟她們一起吃飯」
屋頂前面
「試試看吧」
教室
「直接回家」
自己的房間
「忍耐下去」
廚房
「交給秋子阿姨處理善後」
自己的房間
「前往夜間的校舍」
走廊
「等舞發現」
自己的房間
「就這么繼續睡」

1 月 13 日(星期三)
廚房
「吃完再去」
教室
「還是不幫忙」
「乾脆地拒絕」
校門
「沖回去」
自己的房間
「拾起來扔到走廊上」

1 月 14 日(星期四)

「隨她高興」
商店街
「現在沒那個時間」
走廊
「去為她辯解」
商店街
「回家之前先忍耐」
走廊
「繼續陪伴舞」
自己的房間
「改變房間的擺設」

1 月 15 日(星期五)
廚房
「絕對不可能」
起居室
「就這么在家裡等」
樓梯
「帶著牛丼逃走」
走廊
「要她放回冰箱去」

1 月 16 日(星期六)
廚房
「第二號戰術」
校門
「尋找舞」
走廊
「一如往常前往那裡」
「摸她胸部看看」

1 月 17 日(星期天)
廚房
「隨便編個借口打發掉」
「還是婉拒吧」
走廊
「約舞到其他地方」

1 月 18 日(星期一)
走廊
「轉移話題」
「我好像妨礙到你了」

1 月 19 日(星期二)
走廊
「丟掉納豆拌飯跑去撿劍」
「把劍擲向所指的方向」

1 月 20 日(星期三)
走廊
「婉拒她」
舞會
「趕快找佐佑理吧」

1 月 21 日(星期三)
走廊
「我喜歡她」

1 月 22 日(星期五)
屋頂前面
「發動連署」
走廊
「插嘴」

1 月 23 日(星期六)
屋頂前面
「捏一捏舞的臉頰」
走廊
「這還要問嗎」

1 月 24 日(星期天)
走廊
「代替舞前往迎擊」

1 月 25 日(星期一)
屋頂前面
「到餐廳吃飯」
走廊
「右」

1 月 27 日(星期三)
中庭
「閃躲比較重要」
「問舞」

1 月 28 日(星期四)
走廊
「倉田」
「就這么靜止不動」
「問舞看看」

1 月 30 日 (星期六)
走廊
「沖到舞的懷里」
「閃躲」
「全速跑去」
「卧倒在地」
中庭
「用劍身擋」

在23日前同舞劇情
1 月 23 日(星期六)
屋頂前面
「注意便當盒的數量」
走廊
「這還要問嗎」
1 月 24 日 (星期天)
走廊
「跑過去撿劍」
1 月 25 日 (星期一)
屋頂前面
「到餐廳吃飯」
走廊
「右」
1 月 26 日 (星期二)

「問問看」

月宮 あゆ劇情

1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「繼續睡」
正門
「可以帶我去街上逛逛嗎?」

「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「一起躲進去」
「收下」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「進入房間」
名雪的房間
「再挑戰看看」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
商店街
「說的也是…」

1 月 9 日(星期六)
餐桌
「等她吃完」
中庭
「那個人是誰呢?」
商店街
「試著躲開」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「確認她是否喪失記憶」
商店街
「讓她幫忙」
自己的房間
「當然有啊」
「大叫一聲嚇死她」

1 月 11 日(星期一)

「試著走看看」
「老實道歉」
商店街
「陪她一起找東西」
自己的房間
「就這樣發呆打發時間」
走廊
「要我去學校把筆記拿回來」
自己的房間
「算了別理她」

1 月 12 日(星期二)

「不要睡」
走廊
「魔物是什麼啊」
「不再跟她們來往」
教室
「逛一下商店街再回去」
「應該是認真的」

「順便托她買香煙」
商店街
「幫她一起找」
自己的房間
「忍耐下去」
餐桌
「交給秋子阿姨處理善後」
自己的房間
「勉強爬起來」

1 月 13 日(星期三)
餐桌
「我也跟在名雪後面出去」
教室
「視條件而定幫忙也無所謂」
「讓她幫自己做便當」
正門
「途中到商店街買把傘再回去」
商店街
「今天也要找嗎?」
自己的房間
「撿起來扔到走廊上」

1 月 14 日(星期四)

「隨她高興」
商店街
「沒辦法只好吃了」
「去吃點東西吧」
咖啡廳
「只是那樣的話…」
自己的房間
「改變房間的擺設」

1 月 15 日(星期五)
餐桌
「也許真的會如此吧」
起居室
「我也出門吧」
正門前
「朝商店街走」
走廊
「處理一下吃掉」

1 月 16 日(星期六)
餐桌
「第二號戰術」
車站前
「我要回去了」

1 月 17 日(星期天)
餐桌
「老實回答」

1 月 19 日(星期二)
校門
「好啊」
教室
「把她叫醒」
商店街
「同意名雪的意見」
餐桌
「繼續安慰下去」
「請小雅做」

1 月 20 日(星期三)
自己的房間
「再開她一點玩笑」

1 月 21 日(星期三)
餐桌
[我來幫她喝」
陽台
「回答會變得熱鬧和有趣」

1 月 23 日(星期六)

「跟小雅一起回去」

1 月 24 日(星期天)
客廳
「沒錯」

1 月 25 日(星期一)

「我」

1 月 26 日(星期二)
自己的房間
「拉開窗簾」

1 月 27 日(星期四)
殘株
「馬上動身追趕」

沢渡 真琴劇情

1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「起床」
正門
「可以幫我整理房間嗎?」
「還是算了」
起居室
「我是無所謂」

「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「留在原地」
「還是算了」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「放著不管」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
林中道路
「不吃」
商店街
「還是算了」

1 月 9 日(星期六)
廚房
「等她吃完」
中庭
「那個人是誰呢?」
商店街
「就這么被她打」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「開始自我介紹」
自己的房間
「心甘情願」

1 月 11 日(星期一)

「還是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老實承認自己輸了」
「口頭上幫她打氣」
自己的房間
「去真琴的房間鬧鬧」
走廊
「要我洗個澡在身體變冷前睡覺」
自己的房間
「算了別理她」

1 月 12 日(星期二)

「不要睡」
教室
「逛一下商店街再回去」
「當然是開玩笑的」

「順便托她買香煙」
自己的房間
「找些東西填肚子」
廚房
「現在就當場追問下去」
自己的房間
「拿起換洗衣物走出房間」

1 月 13 日(星期三)
廚房
「吃完再去」
教室
「還是不幫忙」
「讓她幫自己做便當」
校門口
「途中到商店街買把傘再回去」
自己的房間
「心甘情願地投身於煙火當中」

1 月 14 日(星期四)

「隨她高興」
商店街
「現在沒那個時間」
「回家之前先忍耐」
自己的房間
「放著不管」

1 月 15 日(星期五)
廚房
「絕對不可能」
起居室
「我也出門吧」
家的前面
「往學校的方向走」
走廊
「處理一下吃掉」

1 月 16 日(星期六)
廚房
「第一號戰術 」
車站前面
「走我旁邊吧」

1 月 17 日(星期天)
商店街
「再看一會兒」

1 月 18 日(星期一)
廚房
「想像那種狀況」
「阿貓依藤」
走廊
「進去一起洗」
自己的房間
「繼續睡」

1 月 19 日(星期二)
走廊
「嗯,是啊」

1 月 20 日(星期三)
中庭
「我是最近轉學過來的」

1 月 23 日(星期六)
教室
「去找天野」
走廊
「乖乖離去」

1 月 24 日(星期天)
眺望之丘
「在這邊再待一會兒」

1 月 25 日(星期一)
正門
「回校門口」

1 月 26 日(星期二)
走廊
「肯定是天野」

水瀬 名雪劇情

1 月 7 日(星期四)
自己的房間
(起床)
正門
(可以幫我整理房間嗎?)
(還是算了)
起居室
(我是無所謂)

(幫她拿包包)
商店街
(解釋原因)
(不再追問下去)
(留在原地)
(還是算了)

1 月 8 日(星期五)
走廊
(進入房間)
名雪的房間
(再挑戰看看)
教室
(請她送我)
走廊
(絕對不會的)
(考慮看看好了)
林中道路
(不吃)
商店街
(還是算了)

1 月 9 日(星期六)
廚房
(總之繼續催促她)
(再稍微等她一下)
中庭
(那個人是誰呢?)
商店街
(試著躲開)

1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
(開始自我介紹)
自己的房間
(大叫一聲嚇死她)

1 月 11 日(星期一)

(還是算了)
走廊
(我也一起等)
商店街
(老實承認自己輸了)
(口頭上幫她打氣)
自己的房間
(就這樣發呆打發時間)
走廊
(要我去學校把筆記拿回來)
自己的房間
(算了別理她)

1 月 12 日(星期二)

(住在學校)
走廊
(昨晚我們見過面吧 ?)
(不再跟她們來往)
教室
(直接回家)
自己的房間
(忍耐下去)
廚房
(交給秋子阿姨處理善後)
自己的房間
(勉強爬起來)

1 月 13 日(星期三)
廚房
(我也跟在名雪後面出去)
教室
(視條件而定幫忙也無所謂)
(讓她幫自己做便當)
校門口
(沖回去)
自己的房間
(心甘情願地投身於煙火當中)

1 月 14 日(星期四)

(隨她高興)
商店街
(現在沒那個時間)
(去吃點東西吧)
咖啡廳
(只是那樣的話)
自己的房間
(放著不管)

1 月 15 日(星期五)
廚房
(絕對不可能)
起居室
(就這么在家裡等)
走廊
(要她放回冰箱去)

1 月 16 日(星期六)
廚房
(第二號戰術)
車站前面
(走我旁邊吧)

1 月 17 日(星期天)
商店街
(安心離去)

1 月 19 日(星期二)
校門
(好啊)
教室
(把她叫醒)

1 月 20 日(星期三)
教室
(和名雪一起回去)

1 月 21 日(星期三)

(「名雪」這名字真不錯呢)
自己的房間
(完全不行)
(一起念書)

1 月 22 日(星期五)

(說點話安慰她)
自己的房間
(今天也跟名雪一起念書)

1 月 23 日(星期六)
起居室
(問名雪生日)
自己的房間
(到名雪的房間)

1 月 25 日(星期一)
校門
(請她買雜志)

1 月 26 日(星期二)
教室
(在這里吃)
走廊
(這次就買些東西給她)

1 月 28 日(星期四)
走廊
(敲門)

美坂 栞劇情

1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「繼續睡」
正門
「可以帶我去街上逛逛嗎?」

「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「一起躲進去」
「收下」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「進入房間」
名雪的房間
「再挑戰看看」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
商店街
「還是算了」

1 月 9 日(星期六)
廚房
「總之繼續催促她」
「強迫她結束用餐」
中庭
「那個人是誰呢?」
商店街
「試著躲開」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「確認她是否喪失記憶」
商店街
「婉拒」
自己的房間
「大叫一聲嚇死她」

1 月 11 日(星期一)

「還是算了」
走廊
「那我先回去了」
中庭
「問她是來做什麼的」
商店街
「老實承認自己輸了」
「口頭上幫她打氣」
自己的房間
「就這樣發呆打發時間」
走廊
「要我洗個澡在身體變冷前睡覺」
自己的房間
「教訓她」

1 月 12 日(星期二)

「住在學校」
教室
「總之先放著不管」
中庭
「去幫她買點東西」
教室
「直接回家」
自己的房間
「忍耐下去」
廚房
「現在就當場追問下去」
自己的房間
「坐在書桌前面打開筆記本」
「勉強爬起來」

1 月 13 日(星期三)
廚房
「吃完再去」
教室
「還是不幫忙」
「談談汐里的事情」
中庭
「還是吃吧…」
「詢問香里的事情」
校門
「沖回去」
自己的房間
「拾起來扔到走廊上」

1 月 14 日(星期四)

「隨她高興」
商店街
「現在沒那個時間」
中庭
「就這樣等下去」
商店街
「回家之前先忍耐」
自己的房間
「改變房間的擺設」

1 月 15 日(星期五)
廚房
「絕對不可能」
起居室
「我也出門吧」
家的前面
「往學校的方向走」
走廊
「要她放回冰箱去」

1 月 16 日(星期六)
廚房
「第一號戰術」
中庭
「去汐里所說的地方」
商店街
「和她約定」

1 月 17 日(星期天)
廚房
「隨便編個借口打發掉」
「還是婉拒吧」

1 月 18 日(星期一)
中庭
「還是什麼都不做」

1 月 19 日(星期二)
公園
「陪她打雪仗」
林中道路
「那麼想看肖像畫」

1 月 20 日(星期三)
教室
「覺得是喜歡」
公園
「道歉」

1 月 21 日(星期四)
教室
「去平常去的地方」

1 月 21 日(星期五)
教室
「不去餐廳」

1 月 23 日(星期六)
教室
「也許吧…」

1 月 24 日(星期天)
公園
「和她約定」

1 月 25 日(星期一)
學校餐廳
「我期待著」

1 月 26 日(星期二)
學校餐廳
「即使是拚命也要吃」

1 月 27 日(星期四)
商店街
「是男女朋友」

1 月 29 日(星期五)
咖啡廳
「叫她們兩人來自己這桌」

1 月 30 日 (星期六)
商店街
「或許有在想」

7. 各種桌游牌類的簡介

一下這些都不錯的,我都玩過,蠻有趣的!希望採納~~~
《小白世紀》玩家年齡: 12歲以上 擴展信息: 有 桌游類型: 歡樂 游戲機制: 角色扮演 游戲主題: 奇幻 幽默 游戲人數:2-6人游戲時間:1小時以上。小白牌是由 Steve Jackson 設計的獨立卡牌桌游,可以說是一款奇幻主題的簡化角色扮演系統。殺怪、撿寶箱、給夥伴發薪是它的主要內容。每位玩家都由一個沒有職業及種族設定、等級為1的小白玩家開始,通過獲得種族(精靈/矮人等..)、職業(戰士/小偷/法師/牧師等...)、武器、裝甲、葯劑等等來與地城裡的各種不同等級怪物做戰。率先通過殺怪或賣寶箱(1000黃金可換1級)升到10級的玩家將獲得勝利。很簡單但很歡樂。
《卡坦島》玩家年齡: 10歲以上 擴展信息: 有 桌游類型: 聚會 策略 游戲機制: 骰子 交易 標記物放置 交流談判 游戲主題: 中古世紀 經濟 游戲人數:3-4人游戲時間:1小時以上
很久以前,在地中海沿岸有四個年輕人從古老的希臘文獻中發現一座被人們遺忘的美麗島嶼,古希臘人將之稱作卡坦;卡坦在希臘文中的意思是利刃,用以形容這片嚴苦之境;後來這四個年輕人各自率領族人遷居到這座與世無爭的小島。
許多年過去,當初的四個年輕人分別在島上建立了聚落,也有了自己的後代,他們在島上屯墾,畜牧,砍伐,開礦,築窯,將道路與房社拓展到原本荒蕪的土地上頭。最初的拓荒者死去,而他們的魂魄則守護著子孫,繼續在卡坦島上開墾發展。
然而,他們並沒有從此過著幸福快樂的日子;隨著人口的增加,原本寬廣的土地逐漸變得擁擠,而親如手足的島民們也因為資源沖突而顯得關系緊綳。現在,身為家族領袖的你必須率領族人們打開僵局,哪個家族能妥善管理資源,並透過貿易厚植自己在島上的勢力,就能成為卡坦島的勝利者。
《卡坦島》是適合3~4個玩家(擴充可增加至5~6人)同樂的資源建設型版圖游戲。玩家作為卡坦島的拓荒者之一,率領自己的家族在島上不斷擴展勢力,需要採集資源、修路造房、交易物產,並防備盜賊的襲擊。游戲雖然用到骰子,但獲勝可不是依賴好運氣,要贏得優勢,必須合理運用原材料,搶占關鍵地形,與對手交換資源,並及時調整自己的發展路線。
《德國小強》玩家年齡: 8歲以上 擴展信息: 無 桌游類型: 聚會 游戲機制: 博弈 記憶 卡牌 游戲主題: 動物 游戲人數:2-6人游戲時間:20分鍾。這是一個設計精美,游戲性很高,歡樂度也很高的游戲。
一共8種生物,每種生物8張,然後大家把牌分完,每次出一張牌開始互相忽悠,這是老鼠,是真的?假的?都不好說;
如果你膽小,還可以偷偷看一眼,然後把牌再給另外一個人,看看他相信你的話不?
如果你是最後一個玩家了,那沒辦法,做出抉擇吧~~~~~
如果猜對了,牌正面向上擺在給你牌的玩家面前;
如果猜錯了,不好意思,牌就擺在你面前了;
誰面前最先擺滿四種同樣的動物,誰就輸了。恩恩,也許有人覺得不過癮,沒問%C

8. 找一本恐怖小說,書裡面有一個任務好像是,叫箱女的游戲

死亡萬花筒by西子緒,後半部分有喲。

9. 桌游都有哪些

知名桌游:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戱王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。

拓展資料:

桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。

桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。

透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。

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