競技游園設計
1. 設計一個游園活動中玩的 心理游戲(一定是心理游戲哦)
游戲一:眾志成城
活動目標:讓學生體認合作的重要,藉團體合作與思考達到解決問題的目的,並體會個人在團體的重要。
活動對象:本校各年級均可
活動材料:報紙數張
活動程度:
1、導師先將全班分成幾組,每組約十人。
2、導師分別在不同的角落(依組數而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。
3、各組完成後,導師再請各組將報紙對折後,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。
上述進行至淘汰到最後一組時結束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。
5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程並分享心得。
6、導師結論參考:
(1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團體貢獻一己之力,並截長補短,同心協力共同創造團體成功之機會。
(2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。
7、注意事項:
(1)注意成員安全。
(2)考慮異性成員一起參與的可能性,必要時可男女分組進行。
游戲二:價值拍賣
活動目的:激發學生思考自己的價值觀念,學會抓住機會,不輕易放棄。幫助學生體驗澄清自己的人生態度。
活動道具:足夠的道具錢、不同顏色的硬紙板,拍賣槌。
活動程序:
1.事前准備。
將拍賣的東西寫在硬紙板上(最好是不同的顏色),以增加拍賣的趣味性及 方便拍賣進行。
2.宣布游戲規則
每個學生手中有5000元(道具錢),它代表了一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意竟買下表中的東西。每樣東西都有底價,每次出價都以500元為單位,價高者得到東西,有出價5000元的,立即成交。
1.愛情 500 12. 金錢 1000
2.友情 500 13. 歡樂 500
3.健康 1000 14. 長命百歲 500
4.美貌 500 15. 豪宅名車 500
5.禮貌 1000 16. 每天都能吃美食 500
6.名望 500 17. 良心 1000
7.自由 500 18. 孝心 1000
8.愛心 500 19. 誠信 1000
9.權利 1000 20. 智慧 1000
10.擁有自己的圖書館 1000 21. 名牌大學錄取通知書500
11.聰明 1000 22. 冒險精神 1000
3.舉行拍賣會
(1)由主持人或學生主持拍賣。
(2)按游戲方式進行,直到所有的東西都拍賣完為止。然後請學生認真思考沒回來的東西。
4.討論交流
(1)你是否後悔你買到的東西?為什麼?
(2)在拍賣的過程中,你的心情如何?
(3)有沒有同學什麼都沒有買?為什麼不買?
(4)你是否後悔自己剛才爭取的東西太少?
(5)爭取過來的東西是否是你最想要的?
(6)錢是否一定會帶來快樂?
(7)有沒有一種東西比金錢更重要、或比金錢帶來更大的滿足感呢?
(8)你是否甘願為了金錢、名望而放棄一切呢?有沒有除了比上面所說的這些更值得追尋的東西呢?
六、注意事項
1.拍賣過程中,要注意紀律不能太亂,否則活動就成為亂哄哄的滑稽表演。
2.有的同學可能會重復使用自己手中的代幣券,主持人應該注 意提醒這些學生購買所付出的錢不能超過5000元。
游戲三:8盒冰紅茶(適用:團隊溝通)
在每組前面分別放上8盒冰紅茶,紅的、綠的。但是先不要喝,待會兒要用它來做游戲的。32名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的8盒冰紅茶擺成任意形狀,然後,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述後即開始擺放。另一隊亦然。10分鍾後,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。
例:大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一目瞭然。
游戲四:蒙眼五角形(適用:團隊合作)
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然後,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,並將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
2. 需要一些游園會上創意小游戲~~
1、翻葉子
活動目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛,從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動,器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)
規則:
1.整組人員站上葉子後由訓練員開始宣布規則。
2.所有學員現在是一群雨後受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。
2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鍾,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定。
3.整個過程都站在葉子上,包含討論。
4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。
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4. 游園的規劃布局設計要求有哪些
一、選址和布局設計要求
大中型商店建築基地宜選擇在城市商業地區或主要道路的適宜位置。大中型菜市場類建築基地,通路出口距城市幹道交叉路口紅線轉彎起點處不應小於70m。小區內的商店建築服務半徑不宜超過300m。
2.商店建築不宜設在有甲、乙類火災危險性廠房、倉庫和易燃、可燃材料堆場附近;如因用地條件所限,其安全距離應符合防火規范的有關規定。
3.大中型商店建築應有不少於兩個面的出入口與城市道路相鄰接;或基地應有不小於1/4的周邊總長度和建築物不少於兩個出入口與一邊城市道路相鄰接。
4.大中型商店基地內,在建築物背面或側面,應設置凈寬度不小於4m的運輸道路。基地內消防車道也可與運輸道路結合設置。
5.新建大中型商店建築的主要出入口前,按當地規劃部門要求,應留有適當集散場地。
6.大中型商店建築,如附近無公共停車場地時,按當地規劃部門要求,應在基地內設停車場地或在建築物內設停車庫。
二、建築規劃設計的原則
1.以人為本、尊重自然的原則 在規劃中貫穿以人為本的原則。以創造新型生態型的居住環境、商業購物環境和高質量的城市空間環境為目標,並滿足城市開發建設可持續發展的需要。強調綠化與居民生活活動的融合,將住宅群與綠色活動空間融為一體,創造一個布局合理、功能齊備、交通便捷、綠意盎然、生活方便,具有文化內涵的住宅區。注重居住的生態環境和生活質量,合理分配和使用各項資源,全面體現可持續發展的思想,把提高人居環境質量作為規劃設計、建築設計的基本出發點和最終目的。綠化系統的建立及綠化覆蓋率的提高,是現階段改善居住地生態環境的有效手段。完善的配套設施,方便的交通系統,宜人的空間設計以及健身、休閑、娛樂場所的設置,將有助於居民生活質量的提高。
2.在提高土地經濟效益的同時,因勢利導,力求提高區內的環境質量標准,在都是空間創造具有自然風貌的優美環境,形成綠樹成蔭、安逸雅緻、舒適恬靜的生活空間。
3.規劃設計以提供先進齊全的社會公共設施和市政公用設施:如先進的智能化管理系統個,紅外線及攝像等監控,滿足居民日益提高的安全及生活要求
5. 游園會創意設計
最近殺人游戲不錯
殺人游戲規則
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
還有其他的一些游戲
1. 成語接龍(適合很多人,特別是在車上解悶時)。每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。我碰過最經典的是「隔靴搔癢」「一針見血」……
2. 猜數字(適合多人篝火時)。某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳花,鼓停時,拿花的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍裡面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁邊不認識MM的電話號碼啊,打電話給自己男朋友當眾說「XXXXXXX」並錄下來之類。
3. 猜成語(競技型,yvette提供)。老游戲了,拿一些詞語,一個人看不到,一個人看得到,說提示讓他猜。
4. 刮大風(適合人多口雜時)。每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
5. 解索(適合戶外,感謝小令提供):分成兩組人,每組人把手交叉牽好,(相鄰的人不能互牽)手不能松,然後比賽看哪組先解開成一個大圓。牽手的時候要求快,號稱誰最晚牽到要怎樣,所以每個人就亂牽了。看著那麼多人扭成麻花要解開,真是太搞笑了。有時候除非把人從哪兩個人中間塞過,否則是萬萬解不開的。
6. 記名字(適合人多初認識時):圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,坐更多的游戲了。
6. 誰有游園或廣場的設計案例急需!!!!!!!!!!先謝謝啦
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace NumberPuzzle
{
class Program
{
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7. 小游園設計說明
網上的 你參考下···
綿陽小游園規劃設計說明
一、項目概況介紹:
工程位於綿陽市芙蓉溪東岸,四周交通便利,地塊略呈矩形,佔地總面積約15016平方米。地勢比較平坦,沿江自然環境保留完整。它的建設有利於為當地居民創造一個良好的休閑活動場所。
二、小游園規劃設計原則及要點
城市小游園也叫遊憩小綠地,是供人們休息、交流、鍛煉、夏日納涼及進行一些小型文化娛樂活動的場所,是城市公共綠地的重要組成部分。在設計中,設計師應把握好以下要點:
(1)特點鮮明突出,布局簡潔明快
小游園的平面布局不宜復雜,應當使用簡潔的幾何圖形。從美學理論上看,明確的幾何圖形要素之間具有嚴格的制約關系,最能引起人的美感;同時對於整體效果、遠距離及運動過程中的觀賞效果的形成也十分有利,具有較強的時代感。
(2)因地制宜,力求變化如果小游園規劃地段面積較小,地形變化不大,周圍是規則式建築,則游園內部道路系統以規則式為佳;若地段面積稍大,又有地形起伏,則可以自然式布置。城市中的小游園貴在自然,最好能使人從嘈雜的城市環境中脫離出來。同時園景也宜充滿生活氣息,有利於逗留休息。另外要發揮藝術手段,將人帶入設定的情境中去,做到自然性、生活性、藝術性相結合。
(3)小中見大,充分發揮綠地的作用
①布局要緊湊:盡量提高土地的利用率,將園林中的死角轉化為活角等。
②空間層次豐富:利用地形道路、植物小品分隔空間,此外也可利用各種形式的隔斷花牆構成園中園。
③建築小品以小巧取勝:道路、鋪地、坐凳、欄桿的數量與體量要控制在滿足遊人活動的基本尺度要求之內,使遊人產生親切感,同時擴大空間感。
4)植物配置與環境結合,體現地方風格。嚴格選擇主調樹種,考慮主調樹種時,除注意其色彩美和形態美外,更多地要注意其風韻美,使其姿態與周圍的環境氣氛相協調。注意時相、季相、景相的統一,為在較小的綠地空間取得較大活動面積,而又不減少綠景,植物種植可以以喬木為主,灌木為輔,喬木以點植為主,在邊緣適當輔以樹叢,適當增加宿根花卉種類。此外,也可適當增加垂直綠化的應用。
(5)組織交通,吸引遊人在道路設計時,採用角穿的方式使穿行者從綠地的一側通過,保證遊人活動的完整性。
(6)硬質景觀與軟質景觀兼顧硬質景觀與軟質景觀要按互補的原則進行處理,如:硬質景觀突出點題入境,象徵與裝飾等表意作用,軟質景觀則突出情趣,和諧舒暢、情緒、自然等順情作用。
(7)動靜分區為滿足不同人群活動的要求,設計小游園時要考慮到動靜分區,並要注意活動區的公共性和私密性。在空間處理上要注意動觀、靜觀、群游與獨處兼顧,使遊人找到自己所需要的空間類型。
三、設計思路
此處地方自然環境優美,設計中考慮盡量保持原來的自然資源,使之成為吸引遊人的因素之一。在原有的人文和水文的基礎上造景,堅持以綠為主,以植物造景為主,意在將此地打造成一個雖為人造,宛如天成的感覺,遊人置身其中的時候,感覺到的是和自然的親近和完全的放鬆,使人流連忘返。
四、項目分析
1、功能分區
根據景區性質、地域特徵、資源分布特點將休閑游園劃分為4大功能區:
(1 )老人活動區:老人和小孩是游園的主要遊人,而老人主要在園內是以鍛煉、休閑為主所以老人活動區在比較安靜的地方,盡量營造隨意悠閑,怡然自得的環境。
(2)密林過渡區:連接活動區和居住活動區的地帶設計為密林過渡區,主要由不同品種的地被植物和小灌木,高大喬木搭配而成。
(3)休閑廣場:位於入口的景觀視線上,是較大面積的鋪裝廣場,是人們在園區內主要的集散地,有眾樹木和草坪草等眾多園林景觀內容,是游園的主要景觀。
(4)娛樂休閑帶
設置有休閑座椅,散布小道和供成年人使用的簡單的健身器材,布局形式簡潔,配合中心休閑廣場的造型,有標志性雕塑吸引行人的注意力。
2、流線分析
游園在滿足居民的休閑、娛樂需求的同時,還必須保證生態安全,其次在原有的地形基礎上設計的路線,力爭具有實用性和連貫性,滿足集散要求。南面和東南面都有公路,所以設置了主要出入口,給出集散區,用以疏導交通,同時也給出了休息設施,以滿足遊人的休息需求。
3、入口設計
入口位於兩條公路交叉的地方,兩個方向的車輛的行人都可以方便進入場地內。由於場地的中心是一個下沉廣場,距離主要出入口較近,所以入口廣場形式簡潔,設立標志性強的雕塑,形成視覺焦點。流線上自然過渡到休閑廣場。
五、種植設計
為使設計中充分表現綠色,充分體現「以人為本」,創造輕松,舒適,獨具特色的居住環境,採用不對稱的自然式布置方式,充分發揮植物形體,色彩和季相等自然美的作用創作「意、趣、神、色」兼備的園林小游園。
常綠喬木:柳杉、濕地松、馬尾松、深山含笑、香樟、杜英、女貞、紫楠、香泡、棕櫚、桂花、楊梅、柑桔等。
8. 如何設計游園活動的主題
以下全是我個人思考出來的主題,希望符合你的要求,謝謝!
主題一: 回味 。我們都要畢業了,在學校留下了許多事,難以忘懷,到校園各處仔細回味一下,還挺有趣呢!
主題二: 共同的「夢」 。這幾年和同學們在一起讀書,都經歷了共同的「風雨」,而這一切,都一晃而過,不是夢,勝似夢!
9. 學校有游園活動,要求設計游戲,求能夠吸引人流的游戲啊,有一定的競爭比賽的性質
夾乒乓球、運水之類的