樂酷遊客聊天室
『壹』 請問這張圖出自哪部電影
自殺空間
《自殺空間》是波蘭導演揚·科馬薩的作品。講述的是一個少年由於對學校現實絕專望,自我流放到屬網路虛擬空間的故事。由雅克布·蓋爾紹主演。
中文名:自殺空間外文名:Suicide Room其它譯名:自殺聊天室製片地區:波蘭導演:揚·科馬薩編劇:揚·科馬薩類型:劇情主演:雅克布·蓋爾紹,羅瑪·加西羅斯卡對白語言:波蘭語色彩:彩色
這部被譽為「波蘭近 20年最酷電影」講述的是一個少年由於對學校現實絕望,自我流放到網路虛擬空間的故事。
高中生Dominik看似擁有一切,有錢的父母、漂亮的女朋友,但他卻並不快樂。在一次聚會中,Dominik因為打賭輸了與班上男生Alex接吻。第二天整個過程變成網路視頻,而在之後的柔道課上,Dominik和Alex對打時,Alex更一口咬定Dominik「有反應」,在他震驚之餘,一條來自陌生女子Sylwia邀請來到了網路虛擬聊天室。進入了一個名為"sala_samobojcow"(自殺房間)的聊天室...漸漸的Dominik無法從虛擬世界裡抽身,最終走向死亡...
『貳』 第一次進入聊天室,怎樣開啟私聊
LZ,游戲畫面:
《勁舞團》是由T3開發的一款網路跳舞游戲,游戲以真3D的人物造型及其華麗的舞姿、絢麗的服飾等元素構成。初入游戲,第一感覺便是3D游戲所具有的生動活潑的場面,經過了短暫的新手訓練,便進入了正式舞台。游戲的畫面風格比較輕松,採用了一貫的日韓卡通特色。人物造型以可愛帥氣的卡通Q版形象為主,經過游戲之後能得到D幣,玩家可以使用D幣去游戲商店購買自己喜愛的飾品和發型,穿上瀟灑帥氣的HIPHOP服飾,將為游戲角色增色不少。
在細節刻畫上人物也比較細膩,玩家可以選用不同的表情來相互交流,豐富的表情更是前一作02JAM所不能及的。還能根據自己的喜愛,選擇不同的游戲背景,陽光明媚的熱帶島嶼,輕松活潑的HIPHOP街,人群濟濟的影院街。。。快來選擇您所期待的熱舞場所吧!場景里的建築物塑造得逼真,如果場景中的人群能再添加上歡快熱烈的動作效果,定能使游戲場景更為豐富。跳舞時隨著歡快的音樂響起,根據不同的鍵盤方向,能使游戲角色揮起手中的光影跳出多種多樣不同的舞姿,如果你眼明手快,就能讓角色的動作變的更加淋漓盡致哦!游戲視角在游戲進行時隨機改動,如果你的舞姿夠動人,那鏡頭肯定不會放過你哦。
游戲中的換裝系統如我上面所說,當你有足夠的D幣購買到自己所酷愛的服飾後便可以在個人物品處更換自己的物品,每一件物品都有不同的風格和特色,塑造個性十足的你。個人認為此作稍不足之處是,作為一款舞蹈游戲,卻缺少一定的節奏感,和音樂的節拍不太相應。游戲ID登陸畫面可以添加一定的音效增加動感氣氛。部分舞蹈動作也欠缺靈活性,有點死板。不過總的來說,這款舞蹈游戲還是令人滿意的,相信不少喜愛舞蹈的玩家都躍躍欲試了吧?那還等什麼呢?動感熱舞,盡在《勁舞團》,趕快high起吧!!
《勁舞團》游戲音樂:
《勁樂團》的姐妹篇《勁舞團》已經火熱開始內測,它同樣是一款以音樂為主題的休閑游戲,雖然在音樂方面的側重點沒有《勁樂團》那麼大,但它畢竟也是一款音樂游戲,所以音樂在其中也有著舉足輕重的作用。試問一下,一段舞蹈,離開了音樂的襯托,能成為好的舞蹈嗎?《勁舞團》的音樂風格當然是現代的勁歌啦,現在有幾十首歌曲可供玩家選擇,其中包括各種世界名曲,以及玩家耳熟能詳的歌曲,如:周傑倫的《我的地盤》~蔡依林的《說愛你》~庾澄慶的《命中註定》等~~給玩家一種完全的聽覺享受!
可以讓玩家在厭煩的升級和PK之餘,放鬆放鬆自己的神經!除此之外,音樂在《勁舞團》中最大的作用就是,它決定了節拍的快慢。每首歌曲都有它特定的節拍,有快有慢。從第一首歌曲到最後一首,節拍分別由快到慢。所以玩家可以根據自身的能力來選擇節拍的快慢。玩家要是沒能在一個節拍內完成所以的指令,那麼玩家的角色就會停止不動,這樣就不能連成一段完美的舞蹈了!所以玩家最好要根據自己的能力來選擇歌曲,不過只有房主才可以選擇歌曲的哦!
游戲根據你每個節拍按下的准確度會有不同的聲音出現如果按錯出現MISS還會發出受人鄙視的聲音哦,當你連續不出現MISS到最後會出現一段最長技能表,在快要出來前會有N個人在那裡吹口哨,如果你通過了,那你的角色就會做出一個超酷的動作了哦!我想《勁舞團》一定比其它休閑游戲更受玩家的歡迎,因為它不僅有動聽的音樂,還有絢麗的畫面。完全刺激玩家的視聽神經!如此一款勁歌熱舞的游戲,怎能錯過?你厭倦無聊的升級了嗎?你厭倦血腥的PK了嗎?那還等什麼?趕快行動加入到《勁舞團》的勁歌熱舞中去吧!
《勁舞團》游戲特色:
由久游網代理的勁舞團是一款網路休閑游戲,它以其獨特的游戲特色在眾多的網游中脫穎而出。可愛的人物,前衛的造型,動人的舞姿,勁爆的舞曲,絢麗的舞台,讓人看了心動不已。
簡單容易上手的操作方法,你只要按四個方向鍵和一個空格鍵就可以開始你的舞蹈之旅,當然你得准確的把握住舞曲的節拍,才可以跳出動人華麗的舞蹈。非常漂亮的3D人物造型,都做的非常的細膩,給了筆者一次一見鍾情的感覺,相信你也一定會喜歡上他們的。
前衛的裝飾,你可以自由的搭配,給充滿的個性的你有更多的選擇。
收錄了大量的舞曲,相信一定會有你喜歡的舞曲,快點去找你喜歡的舞曲盡情的在這絢麗的舞台飛舞吧。
獨特的攝像系統,勁舞團擁有20多種攝像演出方式,每次攝像機的鏡頭都會集中到高分的玩家身上,這樣就可以給你一次在舞台上做主角的感覺。它是一個全新的展示自我才華的音樂舞台,是一種網路新時尚,給你一種全新的網游體驗。即使現實中的你不會跳舞,但你也可以在這成為一個舞蹈高手。還在等什麼,趕快去體驗,秀出你的風采吧。
《勁舞團》聊天系統,舞曲測試:
勁舞團本身就是圍繞著音樂舞蹈而誕生的一款網游,它本身的特色就在於這兩者之上。於是舞曲就成為了這款游戲的一個亮點,很豐富的打擊樂加上一些走在前端的流行歌曲匯合成了勁舞團的整個舞曲構成。舞曲大都節奏感強烈,適合不同層次玩家的喜好,配合超炫的舞步,音樂的動感十分豐富,支持雙聲道立體環繞。在進入了游戲房間之後,房主可以自主的選擇音樂,在選擇的下拉菜單里可以清楚的看到歌曲名稱以及演唱者,此外還可以根據音樂設定游戲的BPM,即一分鍾里歌曲拍子的總數。歌曲從英文到中文,從一般的的廳音樂到蔡依林等歌星的金曲種類豐富,相信到公測的時候會添加更多。因為有不同節奏的舞曲選擇,即使玩家長時間的游戲,也不會覺得疲勞生膩,嘗試了快節奏的舞曲之後完全可以來一首稍微慢一點的進行調節。
相比較來說,聊天系統就相對遜色的多了。在內測期間,勁舞團的聊天系統只是開啟了普通聊天和密聊兩種方式,而同樣蒼白的字體顏色更是讓很多玩家都覺得異常的郁悶,和其他游戲相比,這樣的聊天系統多少有些單調,只是打字對話,這樣的聊天系統似乎脫離了網游的原有軌道,讓人不禁想起了年少無知時候貪圖的聊天室,這樣的聊天系統給這個表面上炫彩異常的勁舞團打了相當的折扣。
《勁舞團》基本配置推薦
最低配置
CPU:Pentium III 550
內存:128 M以上
顯卡:NVIDIA RIVA TNT 32 MByte
硬碟空間:400 M 以上硬碟空間
音效卡:需要
DirectX:DirectX 9.0 以上
操作系統(OS):Windows98/ME/2000/XP
推薦配置
CPU:Pentium III 1 GHz
內存:256 M以上
顯卡:NVIDIA Gforce 2 32 MByte
硬碟空間:400 M 以上硬碟空間
音效卡:需要
DirectX:DirectX 9.0 以上
操作系統(OS):Windows98/ME/2000/XP 14810希望對你有幫助!
『叄』 進入全民K歌用戶主頁聽歌,對方會知道我聽了哪首歌嗎還是系統只提醒有人進去了他主頁
不會知道。復系統會提醒制有訪客查看主頁。
如果你是從動態聽了他的某首歌,系統會顯示你收聽了他的某首歌。在他的系統消息里會有提示某某人最近聽過他的什麼歌。
如果你是從全民K歌app里打開了他的主頁聽了他的歌或者僅僅打開了他的主頁看了他的信息,系統就會顯示你訪問了他的主頁。
(3)樂酷遊客聊天室擴展閱讀:
全民K歌功能介紹:
1、練歌模式
重唱指定段落,只能系統打分日韓粵語歌音標,助你快速提升唱功。
2、好友擂台
和好友斗歌,爭奪擂主寶座。
3、海量伴奏
海量高品質伴奏及原唱音頻給你最好的K歌體驗。
4、趣味互動
向好友的作品發彈幕,給好友送鮮花,各種好玩的互動方式,奇樂趣窮,
5、社交分享
把作品分享到QQ、微信和QQ空間,讓好友成為你的粉絲。
6、本地保存
把喜歡的作品保存到本地,隨時隨地想聽就聽。
7、作品投稿
歌聲揚萬里,粉絲漲不停。
網路——全民K歌
『肆』 誰有微信聊天群啊,這無聊的咋弄
如果你無聊,無聊就去玩王者榮耀,王者榮耀是一款現在很流行的大型手游,炫酷的場面,動感的音效,眼花繚亂的英雄人物,讓你體會生活的樂趣,擁有一個美好的心情
『伍』 除了E話通 TT CU 還有什麼視頻聊天工具
is 就是一個軟體 . 很好用 視頻 最主要是團隊玩游戲的.
『陸』 大哥們,幫個忙
不利因素
網路是一個全球性的資源市場,良莠不齊在所難免,青少年參與網上交往無疑存在隱患。具體而言,網路對青少年的不利因素體現在以下幾個方面:
(1)生理影響。首先,電腦有損青少年視力。眼科專家認為,青少年從早期開始,每天花大量時間連續盯著電腦屏幕,可能引發與電腦相關的眼病。其次,青少年迷網易失眠。最近還有專家指出,青少年過於痴迷互聯網會得「電腦屏幕綜合症」等類似疾病,影響他們的身心健康。
(2)「黃、黑、毒」問題。一項關於互聯網的「黃、黑、毒」的分析指出:互聯網成為「地球上最骯臟的地方」,因為數字化「黃泛區」無邊無際、無孔不入;「黑客」已成為數字化時代的「心腹大患」,他們多數是電腦天才兼技術法盲;網路計算機病毒尤為令人心悸,這些因素都直接對青少年的發展產生負面影響。
(3)融入社會生活的障礙。信息技術的發展及網路的擴大,便利了人與人之間的交流及人機對話,與此同時,也增加了青少年自我封閉的離群索居的趨勢,他們不願或不善在面對面的情況下交流思想,只有在計算機網路世界裡,才肯展示真實的自我。長期的心理壓抑,加上應有的學校、家庭文化的缺失,很可能會給青少年融入社會生活造成嚴重障礙。
(4)網上交友不慎、影響學業。目前,一些不法分子通過網上交友騙取青少年的信任,見面後實施違法犯罪的案例時有發生。部分青少年學生因過度迷戀網路而使學業荒廢等等。
網路是信息化時代人們獲取信息的重要途徑和手段,伴隨著網路技術對社會生活的全方位滲透,網路正在改變人們的行為方式和思維方式。網路同時也是一把雙刃劍,網路上大量有害信息、垃圾信息的存在,往往令人目不暇接,無所適從。
隨著網路的逐漸普及,越來越多的青少年急切地走進了網路世界,他們在這一空間里學習知識、交流思想、休閑娛樂。但是我們看到:由於缺乏自理能力和自控能力,越來越多的青少年迷戀於網路不能自拔,身心健康受到嚴重損害。
一.網路對青少年的不良影響
1.嚴酷的現實:網路讓青少年如痴如醉!
近年來,網路作為一把雙刃劍,已經越來越顯示出它的「魔力」。有時候它扮演著正面的角色:家校路路通、校園網建設、數字化校園、家長網校……;有時它又上演著一幕幕悲劇,學生混跡於網吧,沉溺於游戲……
說起網路游戲,人們自然而然地想到「電子海洛英」、「電子毒品」這些詞語,想到一些青少年學生因為玩網路游戲而荒廢了學業,甚至走上違法犯罪的道路,想到游戲中的暴力、色情內容蠶食了學生的稚嫩心靈。確實,網路游戲對青少年的健康成長產生了極大影響。
然而現實狀況又十分嚴峻,目前,網路發展十分迅猛,我國上網人數已經超過9000萬人,其中上網人群中18歲以下的未成年人佔17.3%,而玩游戲已經成為網民上網的重要因素。這就意味著,有越來越多的青少年加入了網路游戲大軍。
在一家網吧里,十幾個青少年學生深夜不歸。一群男孩在玩聯機游戲,喊喊叫叫,打打殺殺,電腦模擬的打仗或者打架場面顯得特別真實,男孩們顯得特興奮,特過癮。而女孩們顯然更喜歡上網聊天,她們得意地告訴別人:「在『聊天室』,男、女、老、少,干什麼的都不重要,聊什麼都行,高興了捧他幾句,不高興了還能罵他幾句,有時候騙騙他,想干嗎就干嗎,爽!」對於這些孩子們來說,網路游戲或者上網聊天似乎已經牢牢地抓住了他們。
2.嚴峻的現狀:依戀網路造成青少年雙重人格。
何謂雙重人格?簡而言之,就是一個人在網路中的表現與其在現實生活中的表現有很大的反差,甚至判若兩人。
在網路出現之前,人們一般採用語言和書面兩種交流方式,這兩種交流方式都具備確定性,即每個人都可以清楚地意識到交流的對象,從而每個人必須對自己的言行負責,因此人們不得不按照自己的本來面目與他人交往。相反,網路的一大特點是匿名性,甚至連男、女、老、少,干什麼的都無從知曉,這種間接虛擬的交流方式避免了面對面交流中出現的顧慮,卻也帶來了責任的缺失——每個人都可以不計後果地展示自己內心的隱私和黑暗,追求宣洩和解脫,久而久之,一些人在網路中「塑造」了一個虛擬的自己,這個虛擬的人物也許柔情萬種,也許可憐之至,也許至剛至強,這個虛擬的人物滿足了這些人實現「理想」的願望,甚至有人純粹為了填補內心的空虛而騙取他人感情、財務,體現了人性中極不道德的、骯臟的一面,這就使現實中真實的人與網路中虛擬的人無法重合,不能相互印證,從而導致雙重人格。
網路雙重人格不利於個體的健康發展,尤其是青少年,因為這種人格的裂變將直接導致某種心理偏差,如社交恐懼、否定和逃避現實,說謊等。同時,它也為社會帶來了一些不穩定因素。
3.嚴重的後果:迷戀網路不利於青少年情感發展。
形成心理健康的一條重要途徑是青少年在真實的社會中同他人和社會的互動。青少年時間充足、精力充沛、感情豐富,他們不但需要表達自己的喜怒哀樂,也必須時時接受他人的喜怒哀樂。青少年只有置身於這種真實的情感環境中,才能不斷地完善和發展自我,促進自身的社會化。
但是,當今社會獨生子女多,家庭成員工作、學習、生活壓力的加大,家庭內部的溝通減少,使青少年極易到網路中尋找社會交往和精神寄託。在虛擬網路中,傳統的交往模式被徹底消滅。他們可以無話不說,無事不做,感受「自我價值」,尋找精神寄託,尋找刺激,打發時間。在現實生活中不能體現的情感體驗在虛擬網路世界中可以輕易得到,久而久之,青少年不願或很少向現實生活中的他人表露自身的真實情感,也不願接受他人情感的表露,生活中稍有煩惱,便極易想到網吧,在那裡逃離真實的情感世界。這種習慣嚴重阻礙著青少年個性情感的社會化發展。
調查發現:經常出入網吧的青少年,普遍有厭學情緒,交友無助。無論在學校、家庭還是在社會,自己總是得不到理解和接納,自尊心和自信心也經常遭受傷害,因此,自卑、怯懦、焦慮、煩躁、厭學、自製力差、受了委屈無處傾訴等就成了他們較為普遍的特徵。而學校、家庭在教育方面,更多地關注學生的智育,而忽視或弱化了學生的心理成長及心理需求方面的滿足,使他們的成長環境受到扭曲。調查還表明,這些青少年也有對各種知識的需求與渴望,在意他人對自己的看法和評價,對友情也有很高的期待,十分在意自己在群體中的地位,他們時常處於心理矛盾或沖突的痛苦之中,而得不到必要的幫助。在無奈中,使其想通過網上游戲體驗成就感,以達到情緒的宣洩並從中尋求精神上的興奮和刺激。
網吧影響著青少年的健康成長,游戲耽誤了學生們的學業。面對網路時代,如何為正在成長的青少年鑄造一條整體化、系統化、健康化、科學化的「綠色生態通道」,是值得全社會關注的大事,也是值得各級各類政府、學校和家庭加大教育力度的實事。孩子是我們未來的希望,沒有今日的健康,難得明日的安寧。基於上述網路對青少年影響的認識,對青少年的教育必須隨著網路的發展變化採取相應的對策。
二.矯正策略
1.改變孩子的生存狀態
由於青少年接觸網路主要是為了滿足夥伴交往需要、忘記煩惱並擺脫生活壓力的需要、刺激興奮情緒的娛樂需要、消磨時間的需要以及社會學習的需要等,因此要矯正青少年網路成癮問題首先要了解青少年的發展需求。其次,全社會要樹立科學的成才觀,不但關注青少年的學習與工作,更應關注他們的身心健康,滿足他們心理與成長的需求。還有要努力為青少年創造一個快樂成長的客觀環境,特別要重視為孩子提供豐富的網外文體活動。對正處於身心發育階段的青少年來說,網路外的生活尤其重要。應該積極引導青少年開展豐富多彩的實踐活動,讓青少年在快樂的成長環境中發現現實生活的美,將生活的熱情投入現實中,而不是沉溺於虛無縹緲的的網路世界中。
2.改善青少年的人際環境
首先,加強現實社會中青少年成長團體的建設。應該致力於建設一批個性鮮明、活動形式新穎的青少年組織,讓青少年以成長團體為依託,自由發揮個性,結識志趣相投的朋友,滿足成長中的各種需求。二是加強網路虛擬組織建設。網路社會存在大量的虛擬組織,有社交類、消費類、職業類、娛樂類、學術類等。據調查,有上網經歷的青少年當中,18.8%的人參加過各種類型的網路組織,網齡越長的人,參加組織的可能性越大。隨著網路覆蓋面的擴大,這個比例會越來越高。因此,要加強對網路組織的管理,通過健康的網路組織開展有利於青少年成長、成才的活動。同時,家庭和學校都要注重為孩子搭建平等交流的人際平台,長輩要尊重青少年的意願,以平等的態度對待孩子。同時在青少年個體的日常生活中為他們建立暢通的傾訴、溝通的渠道。最後,要重視青少年道德的培養和道德情感的養成。網路在大大拓寬青少年思維和行為空間的同時,也增強了道德行為的自由度和靈活性。因此必須在青少年中大力開展網路道德教育,形成青少年對網路道德的正確認知,增強他們道德判斷能力,指導他們學會選擇,識別良莠,提高青少年的識別力、免疫力。
3.建立並開放校區域網吧
結合家庭教育與管制,堅持以導為主,堵為輔,做到堵導結合,對於校園網吧嚴格管理,正確引導。首先,大力加強網路道德、網路規范教育,預防青少年網路犯罪和網路過分行為發生,培養青少年遵守網路規則的法制意識;其次,通過家長、學校、社會管理方法減少或避免網路文化對青少年的負面影響;還有布置一些有針對性的網路作業,迫使學生有目的的接受有益的網路教育。
4.利用學校心理輔導體系
充分利用學校心理輔導體系,促進學生心理健康的發展,使學生以正確的心態接受網路教育。各科教師在教學中履行好班集體領導的角色,在學科教學中有意識運用網路體系滲透相關心理教育因素,促進學生成長。在班主任、心理輔導老師和各科教師協同努力中,通過班級活動、團隊活動、團體心理輔導,使團體成長為學習型組織,使每個成員在團體成長過程中成長。通過學校建立心理咨詢室,開通與學生進行溝通的電話,利用信箱等開展心理咨詢和心理輔導。
5.實現家長孩子共同成長
研究表明,在青少年接觸媒介時,如果得到成人及時、正確的指導,兒童就能從媒介中獲得許多有益的幫助。許多對比研究發現,經過指導的兒童比未經過指導的兒童更有自主性,更能熟練地獲得和理解信息內容,並且更經常地利用媒介解決現實問題。因此,家長在防止青少年網路成癮中有重要作用。家長要學會掌握現代信息交流的工具,進入孩子們的網路世界,直接了解虛擬世界裡的孩子。這樣才能縮短家長與孩子的代溝,增強相互間的了解。家長提高了網路知識水平,就可以更好地、更直接地指導孩子上網,加強對孩子上網的監督。同時,只有家長形成對互聯網的正確認識,才可能培養、提高孩子的審美能力、辨別能力,使之取其高雅、棄其低俗,才能使孩子受益於網路。要以平等的態度引導青少年的網路行為,家長要明確告訴孩子上網注意適度,能進得去,出得來。要有意巧妙地引導青少年瀏覽優秀健康的網頁。特別要注意引導的方式方法,尊重青少年的自主意識,「疏」和「堵」有機結合,正面激勵與批評教育相結合,灌輸教育與暗示誘導相結合,寓理於事、寓教於樂、寓教於無。
總之,網路與其他一切科學技術一樣,是把雙刃劍,加強青少年網路健康教育,提高青少年網路道德意識,消滅種種不良影響,培養健全的個性,以及採取相應的措施,可使青少年更好的享受安全而又有教育意義的網上體驗,使青少年健康、順利地走向網路時代。
『柒』 蘭州聊天室哪個好
推薦一復個目前制最好我最喜歡的免費聊天室!人氣超旺!妹妹超多 http://www.forexwang.com/shop/goto.asp?id=21
『捌』 誰知道有什麼比較好的交友聊天的網站
很多朋友一個人的時候就會感覺到落寞,就想找到一個性格相似的朋友說說話。
在pp語喑找到陪伴你的,比較好的選擇,給你開心快樂的感覺。
總會有一個人溫暖你的心!~
『玖』 我在一些視頻聊天軟體上看人家唱歌,跟KTV一樣,怎麼弄的,QQ音樂行嗎
QQ音樂不行,用MVBOX或9158虛擬視頻可以錄音和路視頻,自作MTV。至於生效那是音效卡效果,必須是獨立音效卡,集成的音效卡沒有哪個效果。