高校游園設計
1. 學校小游園設計要考慮哪些功能怎樣融入古典園林的要素
一、立意要准,通過小品、植物造型等形式烘托主題。在次,古典園林回要素應用較多,如古建築、匾答額題名、對聯、詩賦、具有古典色彩的小品。
二、注重功能性,功能區的合理規劃,如主題區、學習交流區、休閑活動區、主景區等等。具體分析的話例如:廣場的類型選擇及布置要合理,如集散型集會小廣場、舞池、健身廣場、學習交流廣場、駐足小廣場、品茗博弈廣場、私密性空間等等。主路徑次路徑的合理規劃。
三、園林要素搭配要合理,如植物配置的藝術造景手法應用(空間感、層次感、物種豐富性)、山石水體建築的結合、小品的合理點綴。古典園林要素的話,可採用傳統的中國造景手法。
2. 游園會創意設計
最近殺人游戲不錯
殺人游戲規則
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
還有其他的一些游戲
1. 成語接龍(適合很多人,特別是在車上解悶時)。每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。我碰過最經典的是「隔靴搔癢」「一針見血」……
2. 猜數字(適合多人篝火時)。某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳花,鼓停時,拿花的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍裡面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁邊不認識MM的電話號碼啊,打電話給自己男朋友當眾說「XXXXXXX」並錄下來之類。
3. 猜成語(競技型,yvette提供)。老游戲了,拿一些詞語,一個人看不到,一個人看得到,說提示讓他猜。
4. 刮大風(適合人多口雜時)。每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
5. 解索(適合戶外,感謝小令提供):分成兩組人,每組人把手交叉牽好,(相鄰的人不能互牽)手不能松,然後比賽看哪組先解開成一個大圓。牽手的時候要求快,號稱誰最晚牽到要怎樣,所以每個人就亂牽了。看著那麼多人扭成麻花要解開,真是太搞笑了。有時候除非把人從哪兩個人中間塞過,否則是萬萬解不開的。
6. 記名字(適合人多初認識時):圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,坐更多的游戲了。
3. 求一篇大型綜合性游園設計說明(800字)
特點鮮明突出,布局簡潔明快。游園的平面布局簡潔明快,使用了簡潔的幾何圖形。從回美學理論上看,明答確的幾何圖形要素之間具有嚴格的制約關系,易引起人的美感;同時對於整體效果、遠距離及運動過程中的觀賞效果的形成也十分有利,具有較強的時代感。
4. 學校的游園應該要設計怎樣的活動
游園會示例游戲:
1、吃蘋果,懸掛一個蘋果,由兩位同學站上椅子上,兩人同時咬蘋果,將蘋果吃完的為勝利。
2、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個腳上剩的氣球多,得獎券一張。
3、一個桌子兩頭,分別豎直擺上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。第一個吹到者,得獎券一張。
4、挾乒乓球:每人挾一分鍾,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,
挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。
5、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎券
6、搶說運動項目:主持人准備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鍾內,誰說出的運動項目多,誰即得獎劵。
7、運用爆破音吹蠟燭:主持人准備好六支蠟燭並點燃,若幹道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:「有兔子在草地上你會怎麼做?」回答者用「撲過去」的「撲」的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
8、比比誰的眼力好:主持人准備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。
9、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。
10、掌上明珠:主持人要准備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)
5. 求助,設計幾個大學游園會的游戲活動
猜謎 定點投籃 慢騎自行車 擊鼓傳花…… 好多呢 你可以上網搜啊
6. 游園的規劃布局設計要求有哪些
一、選址和布局設計要求
大中型商店建築基地宜選擇在城市商業地區或主要道路的適宜位置。大中型菜市場類建築基地,通路出口距城市幹道交叉路口紅線轉彎起點處不應小於70m。小區內的商店建築服務半徑不宜超過300m。
2.商店建築不宜設在有甲、乙類火災危險性廠房、倉庫和易燃、可燃材料堆場附近;如因用地條件所限,其安全距離應符合防火規范的有關規定。
3.大中型商店建築應有不少於兩個面的出入口與城市道路相鄰接;或基地應有不小於1/4的周邊總長度和建築物不少於兩個出入口與一邊城市道路相鄰接。
4.大中型商店基地內,在建築物背面或側面,應設置凈寬度不小於4m的運輸道路。基地內消防車道也可與運輸道路結合設置。
5.新建大中型商店建築的主要出入口前,按當地規劃部門要求,應留有適當集散場地。
6.大中型商店建築,如附近無公共停車場地時,按當地規劃部門要求,應在基地內設停車場地或在建築物內設停車庫。
二、建築規劃設計的原則
1.以人為本、尊重自然的原則 在規劃中貫穿以人為本的原則。以創造新型生態型的居住環境、商業購物環境和高質量的城市空間環境為目標,並滿足城市開發建設可持續發展的需要。強調綠化與居民生活活動的融合,將住宅群與綠色活動空間融為一體,創造一個布局合理、功能齊備、交通便捷、綠意盎然、生活方便,具有文化內涵的住宅區。注重居住的生態環境和生活質量,合理分配和使用各項資源,全面體現可持續發展的思想,把提高人居環境質量作為規劃設計、建築設計的基本出發點和最終目的。綠化系統的建立及綠化覆蓋率的提高,是現階段改善居住地生態環境的有效手段。完善的配套設施,方便的交通系統,宜人的空間設計以及健身、休閑、娛樂場所的設置,將有助於居民生活質量的提高。
2.在提高土地經濟效益的同時,因勢利導,力求提高區內的環境質量標准,在都是空間創造具有自然風貌的優美環境,形成綠樹成蔭、安逸雅緻、舒適恬靜的生活空間。
3.規劃設計以提供先進齊全的社會公共設施和市政公用設施:如先進的智能化管理系統個,紅外線及攝像等監控,滿足居民日益提高的安全及生活要求
7. 求一篇校園小游園的設計說明
你至少給個圖像看看啊~
8. 學校有游園活動,要求設計游戲,求能夠吸引人流的游戲啊,有一定的競爭比賽的性質
夾乒乓球、運水之類的
9. 如何設計游園活動的主題
以下全是我個人思考出來的主題,希望符合你的要求,謝謝!
主題一:
回味
。我們都要畢業了,在學校留下了許多事,難以忘懷,到校園各處仔細回味一下,還挺有趣呢!
主題二:
共同的「夢」
。這幾年和同學們在一起讀書,都經歷了共同的「風雨」,而這一切,都一晃而過,不是夢,勝似夢!
10. 學校小游園設計應注意哪些問題
一、立意要准,通過小品、植物造型等形式烘托主題。在次,古典園林要素應用較多,如古建築、匾額題名、對聯、詩賦、具有古典色彩的小品。
二、注重功能性,功能區的合理規劃,如主題區、學習交流區、休閑活動區、主景區等等。具體分析的話例如:廣場的類型選擇及布置要合理,如集散型集會小廣場、舞池、健身廣場、學習交流廣場、駐足小廣場、品茗博弈廣場、私密性空間等等。主路徑次路徑的合理規劃。
三、園林要素搭配要合理,如植物配置的藝術造景手法應用(空間感、層次感、物種豐富性)、山石水體建築的結合、小品的合理點綴。古典園林要素的話,可採用傳統的中國造景手法。