好玩的角色扮演
① 有什麼好玩的角色扮演類游戲
洛奇 這個游戲好玩 特點是: 游戲人物還是那個樣子,一點都沒有改變,玩家的投入感會大大的減少。而在《洛奇》中,游戲人物會隨著時間的經過,和玩家一起成長——這可不是等級上的提高哦,而是真正的成長——從身高和體重甚至體型上的改變。.. 在創建人物時,玩家可以從10歲到17歲這8個年齡中選一個進入游戲。在游戲中有著時間的概念,而且隨著時間的經過,人物會慢慢的長大。那到底是多久長一歲呢?當然不會是真實時間過了一年,游戲中的人物才長一歲,那太慢了。在《洛奇》的世界中,一年有七個月,一個月有四十天。游戲中的時間對應現實就是,現實中的1天是游戲中的一個月,現實中的1周即是游戲中的一年。36分鍾為一天,1分半鍾為一小時。每經過游戲時間一年,玩家就會長大一歲,人物都會長高一點,身高的變化會停留在我們大家都希望永遠擁有的18歲。除了身高的變化外,每長一歲都會增加屬性值,這種變化也會停留青春的衰退期25歲。而且人物升級時在屬性的提高方面,也是會根據年齡的不同,屬性所增加的側重點也不同。這個時間系統,能讓你重溫童年的快樂,你可以和你選擇的游戲人物一起長大,一同感受到真正的成長過程,你甚至可以和自己心愛的人一起真正的白頭偕老。於是,《洛奇》中最浪漫的事,就是和你一起慢慢變老。
特色介紹(2)我的未來不是夢 </B>現今的網路游戲給我們一種錯覺,好像游戲就是以純戰斗為主的游戲,而沒有戰斗的網游那就是小孩子玩的過家家游戲。把如今的大部分網路游戲都定義成以戰斗為主打打殺殺的模式,與怪物打、與NPC打、與玩家打,個人PK、工會戰甚至是國戰。其他的游戲內容方面,雖然也有一些諸如升級裝備、開店做買賣、飼養寵物等系統,可這些也都是為了打怪所做的准備工作。而純戰斗的網路游戲,在N年前已經被大家定義成泡菜了,不用去管泡菜好不好吃,但絕對是不好玩的,玩的時間長了肯定會很無聊。《洛奇》的世界中,戰斗不是再只是游戲的唯一目的,玩家也可以從事許多非戰斗的工作來進行游戲。在NPC處可以接到各種不同的兼職工作,而且玩家自己也可以通過紡織做衣服,通過打鐵並製作武器和防具,通過作曲進行演奏。不打怪一樣升級,而且也能玩得有滋有味。《洛奇》(Mabinogi)是一款Q版網游,她營造了一個以體現美好生活的虛擬的真實世界,《洛奇》世界的基本規律與現實生活類似,但自由度更高,能給予玩家更多的想像空間和發揮空間。《洛奇》世界的背景設定在與們生活的真實世界相近的年代,偏僻的小山村,寧靜的小鎮是游戲人物的主要居住地。如此設定給人了一種親切的感覺,玩家彷彿是來這里度假或是旅遊的,這對於大部分生活在快節奏城市中的人來說,是一件嚮往卻又奢侈的事。這個擬真世界的基本內容也必須與真實生活相一致,如都需要吃飯、休息、娛樂,也需要工作和學習,現實中有的,游戲中也都存在。在真實生活中,由於一些客觀的原因,一個人的經歷十分的有限,而且個人可以選擇的道路也十分狹窄,但在游戲中卻不同了,只要你願意,就可以做任何事。在游戲中只有你想不到的,沒有你做不到的。在這種擬真的環境中玩家可以體現到平時生活中得不到或很難得到的享受和樂趣。因此,我在游戲中可以大聲的唱道:「我的未來不是夢!」特色介紹(3)喝白開口水都會胖 </B>
目前高居韓國收費游戲前列的《洛奇》—Mabinogi的確是一款全新類型的游戲。游戲中存在著體力值與飽食度的設定,戰斗、學習、工作等動作都會消耗體力值,體力的當前值可以慢慢的恢復,而體力的上限值和人物的飽食度有關,隨著時間的經過,肚子會越來越餓,飽食度越來越少(最低為50%),這時體力的上限值也會隨之減少。只有吃東西才能增加飽食度恢復體力的上限值。
不過玩家在飲食上需要多多注意,因為這將關繫到你的身材和體型。《洛奇》中的人物會有著不同的樣子,有全身都是肉肉的大胖子,有全身沒有一兩肉的瘦竹竿。還有一些在現實中才可以看到的,而在其他游戲中絕對看不到的身材——倒三角型的健美男,或是下身肥胖的不倒翁。並且這些身材不是由游戲強性設定的,而是由玩家自己決定的,身材的好壞時時都由玩家自己把握。
吃不同的食物會有不同的效果,這些效果還和人物升級時的提高的屬性有關,如多吃肉或麵包就會發胖,不過體力值和力量提高的機率就會增加,多吃水果就能減肥,力量值增加的不多可敏捷會提高不少。如果只喝水的話呢?那就驗證了那句老話——「喝白開口水都會胖」!
《洛奇》中,你會為了保持身材少吃肉嗎?那力量屬性要怎麼提高呢?這些都是玩家需要考慮的地方。
特色介紹(4)格鬥游戲的戰斗模式 </B>如今的大部分網游在打怪時,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻擊、攻擊再攻擊,一點戰術都沒有。吃血、攻擊、下一個,泡菜模式就此產生。而格鬥游戲就不一樣了,除了一般的攻擊之外,還有防禦、必殺技和超必殺技。這樣就構成了完整的戰斗過程。雖然《洛奇》中戰斗不是唯一的游戲方式,但也是不可或缺的系統之一。而且在戰斗中明顯有著格鬥游戲的成份。如果你還想只通過狂點滑鼠硬打的話,那一定會死得很慘。在《洛奇》中,還有著「連擊」的設定,而且不同的武器連擊數也不同。當你用3連擊把怪物打倒在地時,你有多個戰術可以選擇:一是沖上去等它起身時進行猛攻,以便再次把它打翻於地;二是進入「防禦」狀態,等它起身後攻擊你時,防住他的攻擊後就能讓它進入硬直狀態,從而你再次發動攻擊;三是使用「重擊」技能,如果怪物使用防禦的話,那你就可以破防並給予它兩倍的傷害;四是使用「反擊」技能,如果它攻擊你,就可以把對方一半的攻擊力加上自身全部的攻擊力全都還給怪物。當你被怪物打倒在地時,你也可以有這四種選擇,可以利用起身時的「判定有利」狀態進行攻擊,還可以保守一點先防禦後再看情況,如果可以看出怪物用了防禦的話那就使用重擊吧,或是用反擊守株待兔?當然了,你也能用弓箭或魔法進行遠程攻擊。不過現在說的是近戰時的格鬥,攻擊、防禦、重擊和反擊這四項基本的戰術,好象剪刀石頭布那樣有著相剋性,防禦頂攻擊、重擊破防禦、攻擊克重擊,反擊雖然在近戰時無敵,但在使用過程中不可以移動,而且體力值會一直降為零,所以不適合長期作戰。於是,戰斗不再只是等級與裝備的問題,戰術與運氣也是關鍵。特色介紹(5)大塊頭有大智慧 </B>上次說了游戲中角色可以使用的戰鬥技能,這次介紹的是怪物使用的招術。大部分怪物也會使用和角色一樣的技能,即除了攻擊外,也有防禦、重擊和反擊技能。根據怪物種類的不同,它們經常使用的技能也不同,如狐狸在打不過玩家時常常用防禦自保,狼喜歡以力打力進入反擊狀態,而熊就經常以重擊進行猛烈的強攻。有的怪物還會裝備武器,如骷髏就裝備了弓箭或劍盾兩套武器,當然還有會放魔法的怪物,這就不是初級玩家可以對付的了。玩家在使用技能時,會有相關的技能圖標出現在角色的頭頂,不過怪物和其他玩家在使用技能圖標卻不會出現在自己的屏幕上。因此只有從對方的狀態來分析使用什麼技能,從而用其相剋的技能。《洛奇》(Mabinogi)中怪物都會說話——沒錯,在韓國就說韓文,以後到了中國一定會用中文的——只要注意它說話的內容,就能大概的分辯出它下一步的行動。你在分析怪物的行動時,怪物也在揣摩你的行為,而且你根本不知道它什麼時候已經完成技能准備了,或是早就改了另一種技能。所以戰斗時的變數非常多。雖說加大了戰斗的難度,可真實性得到了大大的提高。有時明明對方只有一滴血了,但還是可以把你打飛掉。特別是體型龐大的BOSS,它的攻擊力大、血量高、行動力快,使用的技能更是不可猜疑,而且越是最後關頭BOSS越是厲害(紅血狂化?),一個人想要打敗BOSS幾乎是不可能的事,只有大家輪流頂著上才行,真是驗證了「大塊頭有大智慧」那句話。如此的戰斗,玩家絕對不會無聊,因為每次戰斗都是一場智慧與力量相結合的較量。
② 好玩的角色扮演類的單機游戲有哪些
軒轅劍系列
仙劍奇俠傳系列
使命召喚4
波斯王子系列
鬼舞者系列PC版的移植都是最最經典最最讓人震撼的游戲
強烈推薦使命召喚4~!!!!
③ 推薦十大好玩的角色扮演游戲.
角色扮演類游戲推薦 (阿斯蘭CREAM:適合喜歡感受劇情的玩家) 仙劍奇俠傳4 軒轅劍外傳漢之雲 幻想三國志4 , 三大國產RPG神作 聖女之歌2 宏大的場景 動聽的旋律 奇幻的劍與魔法的經典大作 第七封印 ,戰斗中加入大量動作要素的RPG大作 無冬之夜2 艾雲卡斯之法師的崛起 巫師加強版 聖域2墮落天使,以魔法為主的國外高配置著名RPG大作 伊蘇起源 翡翠帝國 上古卷軸4 ,把動作要素完美地融入整個游戲的優秀作品 空之軌跡3rd 風色幻想XX 幻世錄2 ,回合制的RPG大作
④ 你都推薦哪些好玩的角色扮演類游戲
隨著社會的不斷發展,游戲行業也是不斷的在進步當中,不管是玩法還是劇情都有了很大的改進,而在其中的話,有著一些角色扮演類的游戲,非常的好玩,玩家可以通過游戲當中的角色來獲得快樂以及寶貴的經歷,可以給玩家帶來不一樣的游戲體驗。
還有第三款的話就是巫師系列,尤其是第三部狂獵,這一部的話,也是由小說改編而成的角色扮演類游戲,這款游戲與眾不同,並且在其中的話有著一種非常現實的感覺,最主要的就是,這款游戲原作者也是一起參與創作,所以說,還原度非常的高,不僅如此還有著多項的突破,可以給玩家帶來不一樣的游戲感受,可想而知這款游戲有多麼的優秀了吧。總之,以上這幾款游戲的話,都是非常好玩的角色扮演類游戲,小夥伴們可以自行體驗,千萬不要錯過。
⑤ 好玩的rpg游戲有哪些
1、《泰坦之旅》(titanquest)
一個幾乎可以超越暗黑破壞神的刷刷刷神作!手機上目前最好的一個暗黑類游戲,沒有之一。有攻擊速度、移動速度、濺血、震動、反饋等等等效果,極限攻速一秒3刀了解一下。目前手機上有8種職業,流派相當的多。
裝備除了提升自身硬性數值以外,特殊的裝備能提升某個技能,譬如戰士可以增加斧技能或者投擲技能,就好比DNF里無限堆里鬼,你懂的。暗黑式的刷圖爆裝備快感,玩法就是不斷的在地下城刷怪爆裝、攢錢、升級裝備、提升角色強度然後重復此步驟的循環式挑戰。
⑥ 最好玩的角色扮演游戲是什麼
這個就不好回答了!角色扮演游戲一般叫RPG游戲或是MMORPG游戲!RPG游戲是指單機的角色扮演類游戲,國內比較經典的必須仙劍類都還不錯的,從游戲劇情到音樂等等都很經典.MMORPG游戲是指網路角色扮演類游戲,這一類游戲是目前市場上的主流網路游戲形式,比如最火暴的WOW,比如YY話題最多的勁舞,比如當年號稱國內也確實當時是比較先進的完美世界!等等!單機游戲的話,你就沒的選擇的餘地了,不是大於那樣的游戲就是光榮那樣的游戲!基本就這兩種類別,網路游戲的話,需要根據你個人的喜好和性格以及時間去決定玩什麼!比如WOW,這是一款很經典的游戲,但是經典的游戲在中國也會成為垃圾的游戲,主要是玩的人的問題,所以WOW很經典,但是你要沒心理准備那麼你去玩也會很郁悶,而且這個游戲點卡制消耗金錢很厲害,假如你不是RMB玩家且也沒打算在游戲里花費太多的話!至於其他的比如一些其他的免費游戲,那就看你自己的選擇了,大部分的免費游戲需要心態平和才能去玩,否則你會花的錢比點卡月卡游戲更多的錢和更多的時間!
綜合一下,沒有最好玩的游戲!主要是你自己喜歡什麼游戲,或是有沒好朋友陪你一起玩!或是你需要陪什麼人一起玩!至少對我來說,沒什麼游戲是特別吸引我的!為了陪我MM,我可以玩我最討厭的游戲,為了陪朋友,我可以去玩我不大喜歡的PK游戲!當然朋友也會陪我玩一些東西!這樣的游戲才是最好玩的!
⑦ 誰有什麼好玩的角色扮演一些推薦一下
推薦的目的:
對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.
一: 國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
⑧ 找幾個好玩的單機角色扮演游戲
|三國專區
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拳皇專區
|三國戰紀
真無雙·群雄亂舞、群英版、正宗PLUS、劉專備
整合版
(仿亂屬世梟雄)
02.街機神作
三國戰紀-風雲再起
整合版
03.三國戰紀2代(群雄爭霸)
04.三國戰紀英文版
1代完整版(115
117
119)
05.三國戰紀
[KOF三國]真·亂世天熾
5.12整合版[修正版]
(仿亂世梟雄)
有八神!不..
06.三國戰紀系列修改器(己包括風雲再起、群英版、真無雙·群雄亂舞)
07.三國戰紀
亂世天熾
(風雲修改版))又名KOF三國
只有小草和小舞
08.[真·邪鳳亂舞-奧運紀念版][高仿亂世梟雄]整合版
09.三國戰記之風雲再起無限暴氣能量連版
10.【邪鳳天熾】三國戰紀
正宗PLUS
SUPER(可拿冰火劍無限連)
http://www.softii.com/downlist/s_1170_1.html
⑨ 有什麼好玩的角色扮演單機游戲
我推薦幾個,國產的和外國的都說說
國產游戲
①《劍俠情緣》有好幾部,我記得有《劍俠情緣1》《新劍俠情緣》《劍俠情緣2》和《月影傳說》,這都是一個系列的,操作上都是類似的,你都可以試試。
②《秦殤》系列,我記得有一個《秦殤》和《秦殤前傳:復活》,風格上比較偏重歷史感,做的非常精細,音樂也不錯,人物說話的時候都有真正的人聲配音,游戲內容也很豐富。可以看出來那時候的國產游戲都是非常用心製作的。
③《刀劍封魔錄》系列的,動作感很強,就連招之類的概念,中國神話色彩非常濃厚,游戲性也很強,也是比較老的國產游戲中很經典的。
外國游戲
①《暗黑破壞神2》這個不用多說,畫面上陰暗可能不太吸引女生,但是游戲性上是沒的說的,算是神作級別。
②《火炬之光》系列,有1、2代,可能2代要求配置更高一點。畫面卡通可愛,很華麗,比起暗黑來說小巧精緻很多。
③《泰坦之旅:不朽王座》,神話色彩很濃的游戲,基本把世界各地的神話串起來了,人物一開始出生在古希臘,後來到古埃及、巴比倫還有中國,物品也是各國神話中有的東西,風景做的非常棒。職業很多很多,玩法也很多。
提醒一下,刀劍封魔錄以及外國的類似於暗黑的這類游戲,有職業可以選擇,而且要自己加點,最好玩之前到網上看人物加點路線的攻略,否則過不去。
⑩ 有哪些好玩的角色扮演單機游戲
河洛群俠傳
《河洛群俠傳》是由河洛工作室製作,方塊游戲發行的一款角色扮演類游戲。本作繼承了河洛工作室高自由度的游戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造出一個與眾不同的武林世界。
天命奇御
《天命奇御》是一款由甲山林娛樂製作鳳凰游戲發行的角色扮演類游戲,玩家將扮演初入武林的少年穿梭幽境秘地、任意遊走於多線任務中。本作以劇情、戰斗、養成為主軸,搭配豐富的解謎探索事件與高自由度行動抉擇。玩家扮演的少年無意間被捲入古怪的神秘事件,命運從此翻騰轉變,而遊走江湖的過程中將觸發無數精采奇遇。