好玩的角色
『壹』 推薦幾個好玩的角色類游戲謝謝
龍之谷哦,好玩啊,洛奇英雄傳還不錯
『貳』 有什麼好玩的角色類單機
波斯王子系列,鬼泣系列,魔獸。
『叄』 有什麼好玩的角色類游戲
空之軌跡 有三部(第一部fc,第二sc,第三3rd),後面還有 零之軌跡 碧之軌跡 都非常精彩,好玩兒。
『肆』 有什麼好玩的角色類網游
樓主喜歡Q版的嗎?
口袋西遊
QQ自由幻想
熱血江湖(不推薦)
武林外傳
『伍』 推薦一個好玩的角色游戲
玩游戲
什麼人物
什麼特點
誰好玩什麼的
都需要自己去玩下才知道
這樣才能了解誰適合你玩!
你能玩好
別人能玩好
但是不代表你就可以的!
你這個游戲
玩過
但是個人覺得不怎麼好玩
所以現在都在玩
【9199傳奇】了!比這個好玩很多的!
『陸』 有什麼特別好玩的角色類游戲
啥游戲不多,就是角色扮演的多,地下城與勇士,鹿鼎記這倆我玩
『柒』 有什麼好玩的角色游戲
單機的當然不能錯過
暴雪的
暗黑破壞神2
還有
末日危城(地牢圍攻)
不僅有很好的游戲性
還有很好的游戲背景設定
還有
大宇的
仙劍奇俠傳
國產的
刀劍封魔錄
都是很好的單機游戲
『捌』 有什麼好玩的角色游戲
|к樓主,你好~! 本人(●.|к賊公ヤ)【2009年04月18號剛剛更新的回答提綱】■很高興能為您解決問題~!希望我的回答您能滿意~!■我來給樓住推薦幾個吧~!【■■請您仔細看看■■】最近都沒有什麼好玩的游戲 但是新的有不少~以下本人(●.|к賊公ヤ)個人進行了細致的分類,方便樓主更清晰的查找~!■強力推薦【■★★路尼亞戰記★★■】非常不錯,本人網通英雄區【公測時間2009-03-20,三月二十日公測的】有意一起的加●QQ群~●1355693●①獨家推薦的網游:(目前剛開的星級推薦★★★★推薦2009年02月以後的最新網游)●.|к賊公ヤ專用推薦:1.★仙劍OL——目前狀況:公測(2009-01-16)~2.★永恆之塔——目前狀況:【3月26號全面內測,4月8號國服公測】3.★星塵傳說——【09年03月31號公測】——官方網站: www.star07.com 4.★神鬼傳奇——公測(2009-04-02)——官方網站:sgcq.wanmei.com5.★劍靈——官方網站:games.plaync.co.kr/bladeandsoul6.★十二之天2——目前狀況:最終封測(2009-01-06)7.★沖鋒島——運營公司:世紀天成——目前狀況:內測(2009-02-02)②專家級別的游戲:【★★★★2009年——★★★★最人氣的游戲排行榜】●.|к賊公ヤ專用推薦:1.★夢幻西遊—(投票比例)12.66%2.★魔獸世界—(投票比例)10.42%3.★勁舞團—(投票比例)3.51%4.★天龍八部—(投票比例)3.26%5.★誅仙—(投票比例)2.01%③最新■最火■最流行■最熱門■的游戲:由高到低(投票指數)●.|к賊公ヤ專用推薦:1.永恆之塔 票數:22605732.劍網3 票數:21796743.劍靈 票數:16708954.鹿鼎記 票數:1648925.七龍珠online 票數:16427576.開心 票數:16326187.英雄島 票數:16315998.神鬼傳奇 票數:161258109.魔力寶貝2 票數:156289④目前有的,並且人氣最高的:●.|к賊公ヤ專用推薦:★網游★夢幻 新飛飛 地下城勇士 魔獸世界 CF 口袋西遊 ●.|к賊公ヤ專用推薦:★單機★戰國無雙2 功夫熊貓 實況 極品 魔獸 CS 鬼泣4 ~★本人【●.|к賊公ヤ】專用推薦,別人請勿復制★~~資料選自【17173】以上的這些都是我,個人精心挑選而編寫來的!★謝謝採納!如果還沒有滿意的請您,去網站 ★17173★上自己查找~您喜歡的游戲★!(☆^_^☆)。。【本人把各種類型的都分開了】是完全自己精挑細選的不是復制別人的~最後:靈巧的手+聰慧的頭腦+配置完善的電腦+好的心情=游戲快樂~!~!謝謝~!!
『玖』 有什麼比較好玩的角色類單機游戲
推薦雙星物語2
非常好玩的單機游戲
Q版風格。
非回合制
劇情很不錯
音樂好聽
目前最熱的單機角色類游戲
『拾』 有什麼好玩的角色扮演類游戲
洛奇 這個游戲好玩 特點是: 游戲人物還是那個樣子,一點都沒有改變,玩家的投入感會大大的減少。而在《洛奇》中,游戲人物會隨著時間的經過,和玩家一起成長——這可不是等級上的提高哦,而是真正的成長——從身高和體重甚至體型上的改變。.. 在創建人物時,玩家可以從10歲到17歲這8個年齡中選一個進入游戲。在游戲中有著時間的概念,而且隨著時間的經過,人物會慢慢的長大。那到底是多久長一歲呢?當然不會是真實時間過了一年,游戲中的人物才長一歲,那太慢了。在《洛奇》的世界中,一年有七個月,一個月有四十天。游戲中的時間對應現實就是,現實中的1天是游戲中的一個月,現實中的1周即是游戲中的一年。36分鍾為一天,1分半鍾為一小時。每經過游戲時間一年,玩家就會長大一歲,人物都會長高一點,身高的變化會停留在我們大家都希望永遠擁有的18歲。除了身高的變化外,每長一歲都會增加屬性值,這種變化也會停留青春的衰退期25歲。而且人物升級時在屬性的提高方面,也是會根據年齡的不同,屬性所增加的側重點也不同。這個時間系統,能讓你重溫童年的快樂,你可以和你選擇的游戲人物一起長大,一同感受到真正的成長過程,你甚至可以和自己心愛的人一起真正的白頭偕老。於是,《洛奇》中最浪漫的事,就是和你一起慢慢變老。
特色介紹(2)我的未來不是夢 </B>現今的網路游戲給我們一種錯覺,好像游戲就是以純戰斗為主的游戲,而沒有戰斗的網游那就是小孩子玩的過家家游戲。把如今的大部分網路游戲都定義成以戰斗為主打打殺殺的模式,與怪物打、與NPC打、與玩家打,個人PK、工會戰甚至是國戰。其他的游戲內容方面,雖然也有一些諸如升級裝備、開店做買賣、飼養寵物等系統,可這些也都是為了打怪所做的准備工作。而純戰斗的網路游戲,在N年前已經被大家定義成泡菜了,不用去管泡菜好不好吃,但絕對是不好玩的,玩的時間長了肯定會很無聊。《洛奇》的世界中,戰斗不是再只是游戲的唯一目的,玩家也可以從事許多非戰斗的工作來進行游戲。在NPC處可以接到各種不同的兼職工作,而且玩家自己也可以通過紡織做衣服,通過打鐵並製作武器和防具,通過作曲進行演奏。不打怪一樣升級,而且也能玩得有滋有味。《洛奇》(Mabinogi)是一款Q版網游,她營造了一個以體現美好生活的虛擬的真實世界,《洛奇》世界的基本規律與現實生活類似,但自由度更高,能給予玩家更多的想像空間和發揮空間。《洛奇》世界的背景設定在與們生活的真實世界相近的年代,偏僻的小山村,寧靜的小鎮是游戲人物的主要居住地。如此設定給人了一種親切的感覺,玩家彷彿是來這里度假或是旅遊的,這對於大部分生活在快節奏城市中的人來說,是一件嚮往卻又奢侈的事。這個擬真世界的基本內容也必須與真實生活相一致,如都需要吃飯、休息、娛樂,也需要工作和學習,現實中有的,游戲中也都存在。在真實生活中,由於一些客觀的原因,一個人的經歷十分的有限,而且個人可以選擇的道路也十分狹窄,但在游戲中卻不同了,只要你願意,就可以做任何事。在游戲中只有你想不到的,沒有你做不到的。在這種擬真的環境中玩家可以體現到平時生活中得不到或很難得到的享受和樂趣。因此,我在游戲中可以大聲的唱道:「我的未來不是夢!」特色介紹(3)喝白開口水都會胖 </B>
目前高居韓國收費游戲前列的《洛奇》—Mabinogi的確是一款全新類型的游戲。游戲中存在著體力值與飽食度的設定,戰斗、學習、工作等動作都會消耗體力值,體力的當前值可以慢慢的恢復,而體力的上限值和人物的飽食度有關,隨著時間的經過,肚子會越來越餓,飽食度越來越少(最低為50%),這時體力的上限值也會隨之減少。只有吃東西才能增加飽食度恢復體力的上限值。
不過玩家在飲食上需要多多注意,因為這將關繫到你的身材和體型。《洛奇》中的人物會有著不同的樣子,有全身都是肉肉的大胖子,有全身沒有一兩肉的瘦竹竿。還有一些在現實中才可以看到的,而在其他游戲中絕對看不到的身材——倒三角型的健美男,或是下身肥胖的不倒翁。並且這些身材不是由游戲強性設定的,而是由玩家自己決定的,身材的好壞時時都由玩家自己把握。
吃不同的食物會有不同的效果,這些效果還和人物升級時的提高的屬性有關,如多吃肉或麵包就會發胖,不過體力值和力量提高的機率就會增加,多吃水果就能減肥,力量值增加的不多可敏捷會提高不少。如果只喝水的話呢?那就驗證了那句老話——「喝白開口水都會胖」!
《洛奇》中,你會為了保持身材少吃肉嗎?那力量屬性要怎麼提高呢?這些都是玩家需要考慮的地方。
特色介紹(4)格鬥游戲的戰斗模式 </B>如今的大部分網游在打怪時,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻擊、攻擊再攻擊,一點戰術都沒有。吃血、攻擊、下一個,泡菜模式就此產生。而格鬥游戲就不一樣了,除了一般的攻擊之外,還有防禦、必殺技和超必殺技。這樣就構成了完整的戰斗過程。雖然《洛奇》中戰斗不是唯一的游戲方式,但也是不可或缺的系統之一。而且在戰斗中明顯有著格鬥游戲的成份。如果你還想只通過狂點滑鼠硬打的話,那一定會死得很慘。在《洛奇》中,還有著「連擊」的設定,而且不同的武器連擊數也不同。當你用3連擊把怪物打倒在地時,你有多個戰術可以選擇:一是沖上去等它起身時進行猛攻,以便再次把它打翻於地;二是進入「防禦」狀態,等它起身後攻擊你時,防住他的攻擊後就能讓它進入硬直狀態,從而你再次發動攻擊;三是使用「重擊」技能,如果怪物使用防禦的話,那你就可以破防並給予它兩倍的傷害;四是使用「反擊」技能,如果它攻擊你,就可以把對方一半的攻擊力加上自身全部的攻擊力全都還給怪物。當你被怪物打倒在地時,你也可以有這四種選擇,可以利用起身時的「判定有利」狀態進行攻擊,還可以保守一點先防禦後再看情況,如果可以看出怪物用了防禦的話那就使用重擊吧,或是用反擊守株待兔?當然了,你也能用弓箭或魔法進行遠程攻擊。不過現在說的是近戰時的格鬥,攻擊、防禦、重擊和反擊這四項基本的戰術,好象剪刀石頭布那樣有著相剋性,防禦頂攻擊、重擊破防禦、攻擊克重擊,反擊雖然在近戰時無敵,但在使用過程中不可以移動,而且體力值會一直降為零,所以不適合長期作戰。於是,戰斗不再只是等級與裝備的問題,戰術與運氣也是關鍵。特色介紹(5)大塊頭有大智慧 </B>上次說了游戲中角色可以使用的戰鬥技能,這次介紹的是怪物使用的招術。大部分怪物也會使用和角色一樣的技能,即除了攻擊外,也有防禦、重擊和反擊技能。根據怪物種類的不同,它們經常使用的技能也不同,如狐狸在打不過玩家時常常用防禦自保,狼喜歡以力打力進入反擊狀態,而熊就經常以重擊進行猛烈的強攻。有的怪物還會裝備武器,如骷髏就裝備了弓箭或劍盾兩套武器,當然還有會放魔法的怪物,這就不是初級玩家可以對付的了。玩家在使用技能時,會有相關的技能圖標出現在角色的頭頂,不過怪物和其他玩家在使用技能圖標卻不會出現在自己的屏幕上。因此只有從對方的狀態來分析使用什麼技能,從而用其相剋的技能。《洛奇》(Mabinogi)中怪物都會說話——沒錯,在韓國就說韓文,以後到了中國一定會用中文的——只要注意它說話的內容,就能大概的分辯出它下一步的行動。你在分析怪物的行動時,怪物也在揣摩你的行為,而且你根本不知道它什麼時候已經完成技能准備了,或是早就改了另一種技能。所以戰斗時的變數非常多。雖說加大了戰斗的難度,可真實性得到了大大的提高。有時明明對方只有一滴血了,但還是可以把你打飛掉。特別是體型龐大的BOSS,它的攻擊力大、血量高、行動力快,使用的技能更是不可猜疑,而且越是最後關頭BOSS越是厲害(紅血狂化?),一個人想要打敗BOSS幾乎是不可能的事,只有大家輪流頂著上才行,真是驗證了「大塊頭有大智慧」那句話。如此的戰斗,玩家絕對不會無聊,因為每次戰斗都是一場智慧與力量相結合的較量。