小區游園設計
1. 求一小游園設計圖和設計說明 謝謝
建議自己設計,我覺得它將是你走上社會的墊腳石,能增長所學專業的水平,更能體現你自己的個性,相信我,我也是學設計的。
2. 景觀設計中一個公園或是游園如何讓進行功能分區各分區如何布置應該注意什麼分區裡面可以布置的什麼
這東西 說來話長.
3. 園林 小游園設計
我學建築學, 不過原來本科有過園林設計一門課, 也做過一點景觀的設計, 就談一點感想.
荷花是一個版很好的景權觀元素, 或者叫中國元素: 蓮, 這裡面的傳統文化你肯定知道不少了. 因為是小游園, 又是面對國際人士, 所以以小見大, 展現中國印象之類的觀點可以考慮一下.
我的建議取名是: <蓮怡苑>
"蓮"諧音"聯", "怡"諧音"誼",
"苑" 在漢語大辭典中有兩條解釋:
1. 古代養禽獸植林木的地方:鹿~。御~。~囿。
2.學術、文藝薈萃之處: 文~。藝~。學~。
另外, 關於茶室命名, 園路, 點景等命名最好能與游園主題相配. 當然, 作為設計, 小品設計風格, 園林其他景物, 造景元素等都可以考慮中國古典元素, 欲古彌新.
最後, 希望能看到你有好的成果! 歡迎交流!
4. 如何設計游園活動的主題
以下全是我個人思考出來的主題,希望符合你的要求,謝謝!
主題一: 回味 。我們都要畢業了,在學校留下了許多事,難以忘懷,到校園各處仔細回味一下,還挺有趣呢!
主題二: 共同的「夢」 。這幾年和同學們在一起讀書,都經歷了共同的「風雨」,而這一切,都一晃而過,不是夢,勝似夢!
5. 游園的規劃布局設計要求有哪些
一、選址和布局設計要求
大中型商店建築基地宜選擇在城市商業地區或主要道路的適宜位置。大中型菜市場類建築基地,通路出口距城市幹道交叉路口紅線轉彎起點處不應小於70m。小區內的商店建築服務半徑不宜超過300m。
2.商店建築不宜設在有甲、乙類火災危險性廠房、倉庫和易燃、可燃材料堆場附近;如因用地條件所限,其安全距離應符合防火規范的有關規定。
3.大中型商店建築應有不少於兩個面的出入口與城市道路相鄰接;或基地應有不小於1/4的周邊總長度和建築物不少於兩個出入口與一邊城市道路相鄰接。
4.大中型商店基地內,在建築物背面或側面,應設置凈寬度不小於4m的運輸道路。基地內消防車道也可與運輸道路結合設置。
5.新建大中型商店建築的主要出入口前,按當地規劃部門要求,應留有適當集散場地。
6.大中型商店建築,如附近無公共停車場地時,按當地規劃部門要求,應在基地內設停車場地或在建築物內設停車庫。
二、建築規劃設計的原則
1.以人為本、尊重自然的原則 在規劃中貫穿以人為本的原則。以創造新型生態型的居住環境、商業購物環境和高質量的城市空間環境為目標,並滿足城市開發建設可持續發展的需要。強調綠化與居民生活活動的融合,將住宅群與綠色活動空間融為一體,創造一個布局合理、功能齊備、交通便捷、綠意盎然、生活方便,具有文化內涵的住宅區。注重居住的生態環境和生活質量,合理分配和使用各項資源,全面體現可持續發展的思想,把提高人居環境質量作為規劃設計、建築設計的基本出發點和最終目的。綠化系統的建立及綠化覆蓋率的提高,是現階段改善居住地生態環境的有效手段。完善的配套設施,方便的交通系統,宜人的空間設計以及健身、休閑、娛樂場所的設置,將有助於居民生活質量的提高。
2.在提高土地經濟效益的同時,因勢利導,力求提高區內的環境質量標准,在都是空間創造具有自然風貌的優美環境,形成綠樹成蔭、安逸雅緻、舒適恬靜的生活空間。
3.規劃設計以提供先進齊全的社會公共設施和市政公用設施:如先進的智能化管理系統個,紅外線及攝像等監控,滿足居民日益提高的安全及生活要求
6. 小游園設計說明
網上的 你參考下···
綿陽小游園規劃設計說明
一、項目概況介紹:
工程位於綿陽市芙蓉溪東岸,四周交通便利,地塊略呈矩形,佔地總面積約15016平方米。地勢比較平坦,沿江自然環境保留完整。它的建設有利於為當地居民創造一個良好的休閑活動場所。
二、小游園規劃設計原則及要點
城市小游園也叫遊憩小綠地,是供人們休息、交流、鍛煉、夏日納涼及進行一些小型文化娛樂活動的場所,是城市公共綠地的重要組成部分。在設計中,設計師應把握好以下要點:
(1)特點鮮明突出,布局簡潔明快
小游園的平面布局不宜復雜,應當使用簡潔的幾何圖形。從美學理論上看,明確的幾何圖形要素之間具有嚴格的制約關系,最能引起人的美感;同時對於整體效果、遠距離及運動過程中的觀賞效果的形成也十分有利,具有較強的時代感。
(2)因地制宜,力求變化如果小游園規劃地段面積較小,地形變化不大,周圍是規則式建築,則游園內部道路系統以規則式為佳;若地段面積稍大,又有地形起伏,則可以自然式布置。城市中的小游園貴在自然,最好能使人從嘈雜的城市環境中脫離出來。同時園景也宜充滿生活氣息,有利於逗留休息。另外要發揮藝術手段,將人帶入設定的情境中去,做到自然性、生活性、藝術性相結合。
(3)小中見大,充分發揮綠地的作用
①布局要緊湊:盡量提高土地的利用率,將園林中的死角轉化為活角等。
②空間層次豐富:利用地形道路、植物小品分隔空間,此外也可利用各種形式的隔斷花牆構成園中園。
③建築小品以小巧取勝:道路、鋪地、坐凳、欄桿的數量與體量要控制在滿足遊人活動的基本尺度要求之內,使遊人產生親切感,同時擴大空間感。
4)植物配置與環境結合,體現地方風格。嚴格選擇主調樹種,考慮主調樹種時,除注意其色彩美和形態美外,更多地要注意其風韻美,使其姿態與周圍的環境氣氛相協調。注意時相、季相、景相的統一,為在較小的綠地空間取得較大活動面積,而又不減少綠景,植物種植可以以喬木為主,灌木為輔,喬木以點植為主,在邊緣適當輔以樹叢,適當增加宿根花卉種類。此外,也可適當增加垂直綠化的應用。
(5)組織交通,吸引遊人在道路設計時,採用角穿的方式使穿行者從綠地的一側通過,保證遊人活動的完整性。
(6)硬質景觀與軟質景觀兼顧硬質景觀與軟質景觀要按互補的原則進行處理,如:硬質景觀突出點題入境,象徵與裝飾等表意作用,軟質景觀則突出情趣,和諧舒暢、情緒、自然等順情作用。
(7)動靜分區為滿足不同人群活動的要求,設計小游園時要考慮到動靜分區,並要注意活動區的公共性和私密性。在空間處理上要注意動觀、靜觀、群游與獨處兼顧,使遊人找到自己所需要的空間類型。
三、設計思路
此處地方自然環境優美,設計中考慮盡量保持原來的自然資源,使之成為吸引遊人的因素之一。在原有的人文和水文的基礎上造景,堅持以綠為主,以植物造景為主,意在將此地打造成一個雖為人造,宛如天成的感覺,遊人置身其中的時候,感覺到的是和自然的親近和完全的放鬆,使人流連忘返。
四、項目分析
1、功能分區
根據景區性質、地域特徵、資源分布特點將休閑游園劃分為4大功能區:
(1 )老人活動區:老人和小孩是游園的主要遊人,而老人主要在園內是以鍛煉、休閑為主所以老人活動區在比較安靜的地方,盡量營造隨意悠閑,怡然自得的環境。
(2)密林過渡區:連接活動區和居住活動區的地帶設計為密林過渡區,主要由不同品種的地被植物和小灌木,高大喬木搭配而成。
(3)休閑廣場:位於入口的景觀視線上,是較大面積的鋪裝廣場,是人們在園區內主要的集散地,有眾樹木和草坪草等眾多園林景觀內容,是游園的主要景觀。
(4)娛樂休閑帶
設置有休閑座椅,散布小道和供成年人使用的簡單的健身器材,布局形式簡潔,配合中心休閑廣場的造型,有標志性雕塑吸引行人的注意力。
2、流線分析
游園在滿足居民的休閑、娛樂需求的同時,還必須保證生態安全,其次在原有的地形基礎上設計的路線,力爭具有實用性和連貫性,滿足集散要求。南面和東南面都有公路,所以設置了主要出入口,給出集散區,用以疏導交通,同時也給出了休息設施,以滿足遊人的休息需求。
3、入口設計
入口位於兩條公路交叉的地方,兩個方向的車輛的行人都可以方便進入場地內。由於場地的中心是一個下沉廣場,距離主要出入口較近,所以入口廣場形式簡潔,設立標志性強的雕塑,形成視覺焦點。流線上自然過渡到休閑廣場。
五、種植設計
為使設計中充分表現綠色,充分體現「以人為本」,創造輕松,舒適,獨具特色的居住環境,採用不對稱的自然式布置方式,充分發揮植物形體,色彩和季相等自然美的作用創作「意、趣、神、色」兼備的園林小游園。
常綠喬木:柳杉、濕地松、馬尾松、深山含笑、香樟、杜英、女貞、紫楠、香泡、棕櫚、桂花、楊梅、柑桔等。
7. 游園會創意設計
最近殺人游戲不錯
殺人游戲規則
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
還有其他的一些游戲
1. 成語接龍(適合很多人,特別是在車上解悶時)。每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。我碰過最經典的是「隔靴搔癢」「一針見血」……
2. 猜數字(適合多人篝火時)。某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳花,鼓停時,拿花的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍裡面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁邊不認識MM的電話號碼啊,打電話給自己男朋友當眾說「XXXXXXX」並錄下來之類。
3. 猜成語(競技型,yvette提供)。老游戲了,拿一些詞語,一個人看不到,一個人看得到,說提示讓他猜。
4. 刮大風(適合人多口雜時)。每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
5. 解索(適合戶外,感謝小令提供):分成兩組人,每組人把手交叉牽好,(相鄰的人不能互牽)手不能松,然後比賽看哪組先解開成一個大圓。牽手的時候要求快,號稱誰最晚牽到要怎樣,所以每個人就亂牽了。看著那麼多人扭成麻花要解開,真是太搞笑了。有時候除非把人從哪兩個人中間塞過,否則是萬萬解不開的。
6. 記名字(適合人多初認識時):圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,坐更多的游戲了。
8. 請大家幫我寫一個「新疆特色小區或小游園」的景觀設計說明
你什麼思路都沒有?
沒有要求需要,也沒給項目基本信息,你讓人怎麼給出設計說明?
9. 藝術系小區游園改造畢業設計主要內容怎麼寫
第一,可以體現作者的總體思路。提綱是由序碼和文字組成的一種邏輯圖表,是幫助作者考慮文章全篇邏輯構成的寫作設計圖。其優點在於,使作者易於掌握論文結構的全局,層次清楚,重點明確,簡明扼要,一目瞭然。[2]
第二,有利於論文前後呼應。有一個提綱,可以幫助我們樹立全局觀念,從整體出發,在檢驗每一個部分所佔的地位、所起的作用,相互間是否有邏輯聯系,每部分所佔的篇幅與其在全局中的地位和作用是否相稱,各個部分之間的比例是否恰當和諧,每一字、每一句、每一段、每一部分是否都為全局所需要,是否都絲絲入扣、相互配合,成為整體的有機組成部分,都能為展開論題服務。經過這樣的考慮和編寫,論文的結構才能統一而完整,很好地為表達論文的內容服務。
第三,有利於及時調整,避免大返工。在畢業論文的研究和寫作過程中,作者的思維活動是非常活躍的,一些不起眼的材料,從表面看來不相關的材料,經過熟悉和深思,常常會產生新的聯想或新的觀點,如果不認真編寫提綱,動起筆來就會被這種現象所干擾,不得不停下筆來重新思考,甚至推翻已寫的從頭來過;這樣,不僅增加了工作量,也會極大地影響寫作情緒。畢業論文提綱猶如工程的藍圖,只要動筆前把提綱考慮得周到嚴謹,多花點時間和力氣,搞得扎實一些,就能形成一個層次清楚、邏輯嚴密的論文框架,從而避免許多不必要的返工。另外,初寫論文的學生,如果把自己的思路先寫成提綱,再去請教他人,人家一看能懂,較易提出一些修改補充的意見,便於自己得到有效的指導。
10. 小游園的平面設計圖
小游園比小庭院大但比公園小,內應該設有簡單的娛樂設施
可以以綠化為主也可以以休閑為主
如:綠化:就都做綠化帶,涼亭,假山,休息的椅凳等
休閑:可設象小區里的運動設施,椅凳,少許綠化環繞等
檔次高些的小游園還可以設些小噴泉,小型球場等等