室外夜景
① 室外夜景拍攝怎樣用光
你的問題太籠統,《拍攝實景怎麼用光》是拍風景?應該具體點,你准備拍什麼?是夜景?是日出?還是拍日出為背景的紀念照?還是自然風光?有些情況下你無法選擇怎麼用光,只能選擇拍攝時間。
② 3DMAX 室外夜景打燈方法。
這個問題一兩句話說不清楚。長話短說,室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。先說這些吧,
③ 室外夜景照明光污染的限制符合城市夜景照明設計規范jgj/163得多少分
限制城市室外照明設施產生的光污染目前已有國際標准。
照明對居住者的影響,通常與暗黑的居室里射入的戶外照明光線在窗上形成的垂直照度相關。CIE出版物《限制室外照明設施產生的干擾光影響指南》No.150(2003)將影響用窗戶垂直面的照度表示。
國提出的建築物窗戶垂直面照度為1lx的建議。此標準是基於對德國41個地方的調查,考慮了大多數住民對窗戶垂直面照度的反應。
1) 對於戶外照明不滿的人約為對雜訊不滿者的1/10以下,回答者的2.4%表示感覺到有溢散光的干擾。
2) 從測試房間的亮度與危害健康兩方面分析,發現當窗戶垂直面照度達到1lx時,開始反應不滿。
3) 窗戶的垂直面照度大於3lx時,對房間過亮不滿者顯著增加,達到5lx以上時,感到危害健康的人群比例激增。
對熄燈時段之前,在中等亮度環境區域(E3區)的垂直面照度最大允許值為10lx。CIE主要參考了澳大利亞布里斯班市議會的防止光污染條例。該條例根據實際經驗,窗戶垂直面照度限制為8lx。同時參考了澳大利亞1997年制定的《限制室外照明光干擾》AS4282-1997,該標准也規定為10lx。
④ 室外夜景拍人像時如何用光
其實室外夜景人像,是大家普遍認為比較難拍的一種場景,夜景照片之所以難拍, 最大的問題就在於復雜的光線環境。 夜晚室外昏暗的光線會延長相機的曝光時間,如果你手頭沒有三角架,就很容易產生抖動。 閃光燈雖然好用,但是「照近不照遠」,只能把人照亮,美麗的背景則照不到了,出來的片子即使清晰,也沒有任何的美感。 所以,想在晚上拍出漂亮的人像片, 關鍵的一點,就是用光 。這里就需要說到我們的閃光燈。如果你不是專業攝影師,那麼估計你晚上出去的時候不會帶專門的閃燈。 如果想把背景以及人物都能清晰的表現出來,我們就需要用到一種閃光模式叫做:慢速同步(或稱:低速同步、慢同步)。 當我們使用慢速同步來曝光時, 鏡頭前的人物由閃光燈來照亮,而人物身後的背景,則依靠延長快門時間來獲得充分的曝光,這樣的話,就可以獲得人物和背景都比較清晰明亮的照片。 這里就需要特別說明一點: 在晚上使用慢速同步來進行拍攝時,我們一定要跟自己的朋友說明一下,拍照時,在閃光燈閃過之後,不要馬上就移動位置,一定要保持姿勢稍微等一下,因為閃光燈雖然已經閃過了,但是快門還在繼續曝光中,這時移動,照片就有可能會變得模糊。 說完這最重要的一點,我們再來說說其它幾個需要注意的地方: 1、夜景拍攝的設置相對比較復雜,就別指望自動檔了。如果有夜景人像這個場景模式,可以試著拍幾張看看效果。如果效果不好,那就選光圈優先或者全手動設置,選擇平均測光模式以及中央對焦,這樣可以較為精準的對焦。 2、開大光圈,提高ISO這里說的是沒有三角架的情況下,如果你沒有「鐵手功」,那就只能依靠這兩種辦法來降低抖動了。當然,光圈和ISO也絕不是越大越好,咱們最終仍舊要考慮畫質的好壞。 曝光不足的話,咱們可以通過簡單的PS處理,提高畫面的亮度,但是抖動的話,可就不是PS能處理的了。 4、還是說說防抖。有三腳架 ,最好。沒有,那也別太自信自己的「鐵手功」,最好將相機放在一個穩定的地方,採取兩秒後自拍的方式來進行拍攝,這樣可以極大的降低相機的穩定。轎車車身、自行車後座或者欄桿的平台上都行。 夜景拍攝的難度,在於其復雜的光線環境。
⑤ LED室外夜景照明的燈怎麼套定額
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⑥ 室外夜景燈光布置
不同的效果需要不同的燈光打發,不知道你需要什麼效果。還有重要的就是拍夜景鏡頭很重要 ,需要有一顆大光圈的鏡頭才能保證你想要的效果。我個人的愛好是拍夜景發光和側逆光是必不可卻的最好加色片,而且f值要大,正面或前側面加一盞燈f值根據你想要的效果來定。
⑦ 3DMAX做室外效果圖怎麼渲染夜景
首先要確認你用什麼渲染器?其次要根據場景來判斷。
首先是天光 ,晚上的天光很暗回,是暗藍色。如果答你用VR,直接調節環境光就可以。如果是默認渲染器,就要使用燈光陣列。
其次就是樓房裡面,如果是寫字樓一類的房子,就在裡面打泛光燈來模擬室內效果,如果是住宅樓,直接在窗戶上使用自發光貼圖就可以了,寫字樓也可以使用自發光貼圖來模擬室內效果。
如果外面有草坪燈,或者路燈的,要在燈下面打上燈光,使用泛光燈加衰減,或者使用聚光燈,這個要具體情況具體分析。
要注意的就是,場景不能出現很黑的地方,除非是影子~~ 比如車影或者人影。不過這些基本都是在後期PS進行處理了。
⑧ 穹頂燈能用在室外夜景嗎
穹頂燈 沒用過,用LED燈好了
⑨ 3dmax做室外夜景的時候,用什麼燈光打室內的燈
一般情況下都是用泛光燈的 omni燈
⑩ 3D室外效果燈光要怎麼打
這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。
但燈光設置有基本的原則。
在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。
在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在里建築物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實。