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戶外桌椅平面

發布時間: 2021-01-05 08:02:50

Ⅰ 咖啡廳檯面大小尺寸是多少

西餐廳桌椅擺設,教你如何擺放桌椅
生活水平逐漸提高,人們外出的就餐場所也開始變得高檔起來,西餐廳成為了大家熱衷的就餐場所。西餐廳因裝修不同,也把西餐廳的檔次拉開了,不過,無論是何種檔次,對於桌椅的擺放都需要有條理些。不要以為西餐廳的桌椅就像平常一樣,隨便擺擺就行了,其實,西餐廳的桌椅擺設都是很有特色的,現在,就一起來看看西餐廳桌椅擺設有什麼獨特之處吧
西餐廳桌椅擺設特色:
西餐廳桌椅擺放最重要的就是方便、便於清潔。在餐廳桌椅與桌椅之間應留出足夠的活動空間,餐廳桌椅與餐廳的格局應緊密聯系。在餐廳照明上應使用柔和的燈光、淡雅的色彩,牆壁上可適當掛些裝飾畫,這樣的擺設可以為你的餐廳營造出一幅溫馨、淡雅的用餐環境。
西餐廳平面布局常採用較為規整的方式。休閑西餐廳桌椅是西式餐廳的主要景點之一,也是每個西餐廳必備的設施,更是西方人生活方式的體現。根據追求的風格不同,我國的西式餐廳主要有以法國、義大利風格為代表的歐式餐廳,但更多的餐廳卻不必十分明確到底代表了哪個國家的風格。西式餐廳與中式餐廳最大的區別是以國家、民族的文化背景造成的餐飲方式的不同。歐美的餐飲方式強調就餐時的私密性,一般團體就餐的習慣很少。因此,就餐單元常以2~6人為主。
第一種:

兩人桌椅:這種適合擺在角落,吊一個有情調的燈,即刻營造一種浪漫兩人氛圍,椅背的鏤空設計給人一種古典高尚感,復古的餐桌搭配更流露出高貴情調,完全符合了西餐廳的主旨,當然這種桌椅也可以放在西餐廳戶外,國外多這種形式。
第二種:

四人桌椅:西餐廳桌椅是人們走進西餐廳第一眼見到的食物,是西餐廳的門面。放置得當的西餐廳桌椅能給用戶帶去品質感,更是西餐廳品位與文化的彰顯。四人餐桌主要都是用於家庭或者三四好友相聚用餐。此外這套桌椅依然可用於戶外,且易清潔打理。
西餐廳桌椅常規尺寸:
2人位西餐桌常規尺寸為:600*600*750mm
4人位餐桌常規尺寸:1200*600*750mm
西餐椅無論是太高還是太低,進餐時都會讓客人感到不舒服,不舒服了就會影響食慾,因此如果西餐椅太高,如500-630mm,會令坐上去的人感覺到腰酸腳疼(許多進口餐椅是480mm)。我們一般都會建議西餐椅高度以410mm左右為宜。如果西餐椅坐位及靠背要平直(即使有斜度,也以2°-3°為妥)坐墊約20mm厚,連底板也不過25mm厚。而且有些西餐椅往往做有50mm軟墊,不僅如此,下面一般還會有蛇形彈弓,坐在這些西餐廳桌椅上吃飯,比不上前述的西餐廳桌椅來得舒服。
西餐廳桌椅擺設注意:
餐桌椅不可有直角,以免傷人;餐桌椅的高度要適中,過高或過矮都會影響用餐時的情。
西餐廳對於桌椅的擺設要求是很嚴格的,因為好的桌椅擺設,能整體的提高餐廳的檔次,也能讓消費者對餐廳留下好大的印象,所以,西餐廳的桌椅擺設是特別重要的。西餐廳和中式餐廳有多處不同,在桌椅擺設上也是如此,因而在西餐廳的桌椅擺設上要注意中西餐廳的不同。

Ⅱ 誰能告訴我一些在戶外玩的團體互動游戲,本人實習所在的電視台有急用,各位兄弟姐妹朋友門,拜託了

集體游戲收集

[b]一、翻葉子[/b]
道具:依人數多少給予大、中、小的塑膠帆布
說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然後需要將塑膠帆布翻過來。
規則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來

討論:
1、我們怎麼辦到的?在過程中聽到什麼?有何感受?
2、各位覺得葉子象什麼?而整個過程又是什麼?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學到什麼?

變化: 帆布面越小越難,可計算難度系數。

[b]二、平結繩圈[/b]
道具:准備長短不一的繩子若干條(依人數而定)
說明:
1、 訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點可以任意伸縮)
2、 學員將平結打好後成一繩圈,放在地上,然後學員將腳放在繩圈之內
3、 訓練師提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」
4、 學員確認之後,訓練師說:「開始換位」,學員全部離開自己的繩圈並到其他的繩圈之內;三次之後,開始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個,並經常提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈裡)
5、 到最後只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈裡,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束
6、 游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,並不斷詢問所有人有沒有信心挑戰極限。學員不斷地會進行挑戰,當到達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:「腳在繩圈之內」 游戲點評: 該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創新的角度挖掘游戲的內涵。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。
2006-2-10 16:00 素馨
二、迷失叢林
形式:先以個人形式,之後再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設 時間:30分鍾 材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高於個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。 操作程序 1、培訓師把「迷失叢林」工作表發給每一位學員,而後講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。 2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。 3、當大家都完成之後,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鍾。 4、當小組完成之後,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。 5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。 6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用於分析: 小組 全組個人得分 團隊得分 平均分 1 2 3 4 7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方: 1)找出團隊得分低於平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大於2); 2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。 有關討論: 1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識? 2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什麼? 3、你所在的小組是以什麼方法達成共識的? /將以下內容列印給學員/ 物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(3-1) 小組與專家比較(3-2) 1 葯箱 2 手提收音機 3 打火機 4 三隻高爾夫球桿 5 七個大的綠的垃圾袋 6 指南針 7 蠟燭 8 手槍 9 葯箱一瓶驅蟲劑 10 大砍刀 11 蛇咬葯箱 12 一盒輕便食物 13 一張防水毛毯 14 一個熱水瓶 第6步:計算個人得分(第4步總和) 第7步:計算團隊得分(第5步總和) 第8步:統計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低於團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數 專家選擇 葯箱6 手提收音機13 打火機2 3支高爾夫球桿11 7個大綠色垃圾袋7 指南針(羅盤)14 蠟燭3 手槍12 一瓶驅蟲劑5 大砍刀1 蛇咬葯箱10 一盒輕便食物8 一張防水毛毯4 一個熱水瓶9
2006-2-10 16:03 素馨
三、橡皮筋 游戲方法: 將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴裡,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住後向下傳。第三名接住後再往下傳……直到最後。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。 一組傳完後,兩組隊員交換角色。 分析: 體現團隊合作的重要性、方法。
四、如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲說明: 1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導
五、踩報紙 游戲方法: 參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界) 分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案
六、蒙眼作畫 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以藉助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。 2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
游戲過程: 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 討論: 1. 為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間:10-15分鍾 教具:眼罩,紙,筆
2006-2-10 16:06 素馨
七、航空公司的經營游戲 游戲方法: 1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營; 2、市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司採取降價策略,降價的公司由於薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有採取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6% 3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。並告訴小組代表,你們需要初步達成協商。初步協商之後小組代表回到小組,並將情況向小組匯報; 4、小組經過討論五分鍾之後,需要作出最終的決策:降還是不降?並將決定寫在紙條上,同時交給講師。 5、講師公布結果 點評: 1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷; 2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家;
八、齊眉棍/圈 游戲方法: 1)准備一根2-3米左右的輕質塑料棍(最好可伸縮); 2)讓小組成員站成相對的兩列/並排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置; 3)將輕質塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質塑料棍的,並且手都在輕質塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質塑料棍保持水平,小組成員的任務是: 在保證每個人的手都在輕質塑料棍下面的情況下將輕質塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質塑料棍或輕質塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。 用圈亦可代替做本游戲。 游戲的啟示: 1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一個人去完成這個任務是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關系,製造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小組中有任何一個人不同於組織的共同節奏,輕質塑料棍將無法保持水平下降
2006-2-10 16:07 素馨
九、記憶關鍵字 你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。 目標:利用有效的方法記憶一長串名字或事物 時間:15分鍾 人數:10-20人 過程: 1. 通過關聯法來學習,認識大多數事物。這項練習會提供一個簡單快速記憶十個關鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯系物。 2. 先給教室的每堵牆和每個角落指定一個數字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為牆,地板為9,天花板是10。講師和學員一起一遍遍復習數字的指向。如"這堵牆是幾?"直到學員准確記住10個數字的指向。 (教室平面圖) 3. 給每個數字指定一個具體事物(如下表): 1 (角落) 洗衣機 6 (牆) 青蛙 2 (牆) 炸彈 7 (角落) 小汽車 3 (角落) 公司職員 8 (牆) 運貨車 4 (牆) 葯 9 (地板) 頭發 5 (角落) 錢 10 (天花板) 瓦片 4. 為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分誇張的視覺效果。比如:"1是一台很大的,足足有10米高的洗衣機。它正在洗衣服,弄得到處是水。"而學員必須去想像這個情景。"2呢,假象那堵牆坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。""3呢,看!一個2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。"就這樣,賦予每個數字和事物以視覺效果。 5. 當學員通過這個方法有效記住10個相互之間毫無關聯的事物後,講師總結:"把記憶方法收入你的記憶庫中。下次當你要回想起那10個關鍵字時,就想想你在這個房間每堵牆,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的誇張景象。記住,你設想的東西越有趣,你以後越能輕易地回想起來。"
十、頭腦風暴 成年人很容易被舊有的思維和行為模式"套牢",然而缺乏創造力是這個日新月異的時代最忌諱的弱點。其實,不是你不會創造,而是缺乏創造的習慣和激情。所以,讓"頭腦風暴"來幫助你。 目標:給學員練習創造性解決問題的機會。 時間:10分鍾 教具:回形針,可移動的桌椅 人數:4-6人一組為最佳 過程: 1. 調查研究表明,創造力可以通過簡單、實際的練習培養。可很多的時候,創新的想法往往被諸如"這個我們去年就已經試過了"或"我們一直就是這么做的"的想法扼殺。為了讓參與者發揮與生俱來的創造力,需進行頭腦風暴的演練。 頭腦風暴的基本准則如下: ¢ 不允許有任何批評意見; ¢ 歡迎異想天開(想法越離奇越好); ¢ 要求的是數量而不是質量; ¢ 尋求各種想法的組合和改進。 2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以採用其它物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。 3. 一分鍾之後,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然後舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實是有意義的。 討論: 在進行頭腦風暴時你有什麼顧慮? 你認為頭腦風暴最適合於解決哪些問題? 在工作中哪些時候可以利用頭腦風暴?
2006-2-10 16:12 素馨
十一、「聽與說」游戲 角色分配: 1、 孕婦:懷胎八月 2、 發明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車 3、 醫學家:經年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展 4、 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球 5、 生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組 6、 流浪漢 游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。 游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最後,由大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。 游戲說明的道理(可以請學員一起談看法): 1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。 2、根據學員的表現評價:好的表達/壞的表達。 十二、踢足球 形式:6個人一個小組為最佳 類型:指導、幫助其他組員學習技能 時間:15分鍾 材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行 適用對象:參加領導力訓練的全體人員 活動目的:用於說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。 操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鍾的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。 有關討論: 1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優勢,那麼這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧? 2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什麼方法來完成任務,是否有學習的慾望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什麼?
2006-2-10 16:13 素馨
十三、教練技術 時間:30分鍾 道具:七巧板若干套 游戲目的:讓主管學會如何進行指導下屬 游戲操作方法: 1、導師先教方法給教練,大約3-4分鍾。具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。 2、然後看誰教的快,由小組教練教會,然後由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。 3、可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分。 4、三分鍾練習,有誰擺不出來罰分。 教練技術的四個口訣「先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導看看」 他的授權方式 形式:8人一組為最佳 時間:30分鍾 材料:眼罩4個,20米長的繩子一條 適用對象:全體參加團隊建設及領導力訓練的學員 活動目的 讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。 操作程序 1、 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理,一位部門經理秘書,四位操作人員。 2、 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見的角落而後給他說明游戲規則: —總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。 —全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經理,由部門經理指揮操作人員完成任務。 —部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理 —部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。 有關討論 作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經理?如果是你,你會怎樣來分派任務? 作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中看法如何? 作為總經理,你對這項任務的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。
2006-2-10 16:14 素馨
十四、囊中失物 形式:11-16個人為一組比較合適 材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩 適用對象:所有人員 時間:30分鍾 活動目的: 讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,並進行配合共同解決問題。 操作程序 1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而後發出遊戲規則: 我有一套物品,我抽出了一個,而後給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題「這是什麼顏色,」我就會回答你,你手裡拿著的物品什麼顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。 2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。 有關討論 你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,後來又怎樣呢? 你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什麼? 你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何? 你認為還有什麼改善的方法? 十五、瞎子摸號 活動目的 讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什麼方法來解決問題。 形式:14-16個人為一組比較合適 類型:問題解決方法及溝通 時間:30分鍾 材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地 適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員 操作程序 1、讓每位學員戴上眼罩 2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道 3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線 4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束 5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看 有關討論: 你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數? 溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的? 你覺得還有什麼更好的方法?
2006-2-10 16:18 素馨
十五、拼圖游戲 目的:溝通類、團隊訓練 人數:適合4人~16人 道具:硬紙若干 說明:1、按如圖所示製作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。 2、小組內每人得到一個信封,小組的任務將信封內的卡片拼裝成相同形狀的正方形。 規則: 1、全過程不許交流 2、每人手裡拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手裡拿卡片(不能幫助別人拼圖)。 任務: 小組內的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。 陷阱:每個人自己完成以後認為OK了,就不願將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。 點評:狀況共有。 目標: 5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。 在統一目標的指引下,資源信息要共享,彼此願意、善於分享,將組織利益置於個人利益之上才是真正的「狀況共有」
2006-2-10 16:23 素馨
十六、商店打烊時 以下是一個簡單的傾聽測試。 1、先將習題(一)的內容發給學員,講師說一個情節(情節內容見習題二),讓學員去回答下面的12個判斷題 2、做完習題一之後,將習題二發給學員,讓學員看剛剛說的情節進行判斷,提醒學員不要受習題一答案的影響 3、最後公布答案 習題(一):商店打烊時 請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者打開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題二:商店打烊時 某商人剛關上店裡的燈,一男子來到店堂並索要錢款,店主打開收銀機,收銀機內的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。 仔細閱讀下列有關故事的提問,並在「對」、「不對」、或「不知道」中作出選擇,劃圈。 請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者打開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題:商店打烊時(答案) 請不要耽擱時間 答案 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 ?商人不等於店主 2、搶劫者是一男子 ?不確定,索要錢款不一定是搶劫 3、來的那個男子沒有索要錢款 F 4、打開收銀機的那個男子是店主 ? 店主不一定是男的 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T 7、搶劫者向店主索要錢款 ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙離開 ? 9、搶劫者打開了收銀機 F 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察 ?
2006-2-10 16:25 素馨
十七、狗仔隊 游戲規則: 1、將所有人進行分組,每組兩人 2、培訓師提問:在小組里誰願意做為A? 3、剩下的人為B 4、培訓師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱「狗仔隊」,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鍾,不可以用筆記。 5、三分鍾後角色互換 游戲討論: 1、 該游戲可用於溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪裡人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態度、個人能力的判斷等等,最後一層則是個人內心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現出來; 2、 對於直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內心的信任,促使銷售成功 3、 此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,並告訴其它隊員;做完之後互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴並建立關系。
2006-2-10 16:27 素馨
十八、取水游戲 良好的合作是成功的關鍵 隊一任務說明書 任 務 你隊的任務是用一隻特別的能裝100隻一公升瓶的容器在地圖所示區域內收集空瓶,收到瓶子越多越好。每個瓶子都裝滿一公升水,由於重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時間不計算入內。 你隊必須集中行動,穿梭於旅店之間。 你們可以以五公里的時速行進,但下午三點前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規定時間內每收回一隻空瓶得十分。 路線設計 你隊的任務是從如圖所示的旅店內收集空瓶,一隻瓶子得10分。 你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達到1500分,多多益善。 假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。 選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。 如果能在60分鍾里完成這個練習,你隊將得50分的額外獎。 瓶子的位置 有兩支隊伍參加,你作為隊一制定計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區域內執行相似的任務。 你隊的營地設於起錨旅店。你隊於早上8點出發,下午3點返回,任務是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店10瓶 鼓棧10瓶 野豬扣哨子旅社 20瓶 皇冠賓館20瓶 馬蹄旅店20瓶 獨角獸旅社20瓶 大象旅社10瓶 交 流 你想與另一個隊交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報中轉站,情報中轉站可以為你傳遞信息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時我們會通知你。使用中轉站沒有限制。 兩隊也可以面談。練習開始後

Ⅲ 誰有ps的平面素材啊,關於水景啊噴泉啊桌椅啊。。。室外的就行!

這里喲很多,裡面的實物類素材有你想要的。 http://www.86ps.com/soft/ShowClass.asp?ClassID=250

Ⅳ 請教一個關於平面設計的問題!什麼是企業標准字和標志標准字 謝謝!

你好!
我覺得可以這樣說:沒有美術基礎的學不了平面設計,學平面設計的一定懂一些美術,它們是有聯系的,所以你必須知道,相關美術基礎是要學的,但你不用專門去學,而是在設計的時候會遇到相關的知識,因此很自然的學到美術這邊和知識了。回答你的問題:可以。
問者所說網上看到的做標志和VI的任務,這個一是要有很好的創新能,其次美術功底也要很好,因此,問者要做到為企業公司做設計,還要學很多。
一、 Photoshop,lllustrator,CDR AI 這是做vi的基本軟體,這些我也只會一個(ps) ^-^,不知問者會幾個。如果不會,建議從ps學起,因為最常用的平面設計軟體,怎麼學?(買本書看理論,網上教程學技巧)還有實操熟練。
二、以下是做VI的要求,你可以根據下面去學相關知識。
一、視覺基本要素設計
二、視覺應用要素設計的准備工作
三、具體應用設計項目的展開
四、編制VI視覺識別手冊

一、視覺基本要素設計
企業標志
企業標志,可分為企業自身的標志和商品標志。
企業標志特點:
其一,識別性。
其二,系統性。
其三,統一性。
其四,形象性。
其五,時代性。
企業標志設計作業流程:
調查企業經營實態、分析企業視覺設計現狀,其具體包括如下現狀:
其一,企業的理念精神內涵與企業的總體發展規劃。
其二,企業的營運范圍、商品特性、服務性質等。
其三,企業的行銷現狀與市場佔有率。
其四,企業的知名度與美譽度。
其五,企業經營者對整個形象戰略及視覺識別風格的期望。
其六,企業相關競爭者和本行業特點的現狀等。
1、確立明確的概念。
2、具體設計表現。
3、標志作業的縝密化:
其一,標志細部的縝密化。
其二,標志形態的數值化:
一是方格化,
二是比例尺寸標志法,
三是圓弧角度標志法。
其三,標志形態的多樣化:
線條粗細的變化;
正負形的變化;
彩色與黑白的變化;
各種點、線、面的變化(如空心體、網紋、點成面、線成面等);
對應不同媒體的形態變更;
縮小或放大形態的變化。
企業標准字
企業標准字是將企業名稱、企業商標名稱略稱、活動主題、廣告語等進行整體組合而成的字體。
企業標准字特徵:
其一,識別性。
基二,可讀性。
其三,設計性。
其四,系統性。
企業標准字種類:
其一,企業名稱標准字。
其二,產品或商標名稱標准字。
其三,標志字體。
其四,廣告性活動標准字。
企業命名或更名:
企業更名方案有以下幾種情況:
其一,全面變更公司名稱,包括現有標准字、標准色等基本視覺要素。
其二,部分變更或簡化企業名稱,同時推出新的標准字、標准色。
其三,階段性變更。
其四,統一企業名稱和商標品牌名稱。
其五,在企業名稱的標准字和標准色不變的前提下,根據不同的使用場合,開發出適應不同場合的變化形式,以求達到形式變化的感覺。
標准字制圖法:
標准字制圖法常用兩種方法:
其一,方格表示法。
其二,直接標志法。
企業標准色
企業標准色,是指企業通過色彩的視知覺傳達,設定反映企業獨特的精神理念、組織機構、營運內容、市場營銷與風格面貌的狀態的色彩。
標准色的開發設定:
調查分析階段:
其一,企業現有標准色的使用情況分析。
其二,公眾對企業現有色的認識形象分析。
其三,競爭企業標准色的使用情況分析。
其四,公眾對競爭企業標准色的認識形象分析。
其五,企業性質與標准色的關系分析。
其六,市場對企業標准色期望分析。
其七,宗教、民族、區域習慣等忌諱色彩分析。
概念設定階段:
積極的、健康的、溫暖的等(如紅色);
和諧的、溫情的、任性的等(如橙色);
明快的、希望的、輕薄的等(如黃色);
成長的、和平的、清新的等(如綠色);
誠信的、理智的、消極的等(如藍色);
高貴的、細膩的、神秘的等(如紫色);
厚重的、古典的、恐怖的等(如黑色);
潔凈的、神聖的、蒼白的等(如白色);
平凡的、謙和的、中性的等(如灰色)。
色彩形象階段:
通過對企業形象概念及相對應的色彩概念和關鍵語的設定,進一步確立相應的色彩形象表現系統。
模擬測試階段:
其一,色彩具體物的聯想、抽象感情的聯想及嗜好等心理性調查。
其二,色彩視知覺、記憶度、注目性等生理性的效果測試。
其三,色彩在實施製作中,技術、材質、經濟等到物理因素的分析評估。
色彩管理階段:
本階段主要是對企業標准色的使用,作出數值化的規范,如表色符號、印刷色數值。
實施監督階段:
對不同材質製作的標准色進行審定;
對印刷品打樣進行色彩校正;
對商品色彩進行評估;
其他使用情況的資料收集與整理等。
輔助圖形
輔助圖形是企業識別系統中的輔助性視覺要素,它包括企業造型、象徵圖案和版面編排等三個方面的設計。
1、企業造型(又稱之為商業角色或吉祥物、商業標識畫)的設計與應用:
企業造型是為了強化突出企業或產品的性格特徵,而設計的漫畫式人物、動物、植物、風景或其他非生命物等,作為企業的具體象徵。
企業造型的應用:
其一,二維媒體,如印刷品等。
其二,三維媒體,如影視媒體。
其三,戶外廣告和POP廣告等,如路牌、車體。
其四,企業公關物品和商品包裝,如贈品等到。
2、企業象徵圖形的設計構成:
象徵圖形不是純裝飾的圖書館案,是企業基本視覺要素的拓展聯系。
企業象徵圖形的設計題材:
其一,以企業標志的造型為開發母體。
其二,以企業標志或企業理念的意義為開發母體。
3、版面編排設計:
一般的版麵包括天頭、版心、地腳三大部分,編排的內容要素包括視覺識別系統中的基本要素組合、正文(文字和圖)、企業造型等,它們處於版面的不同位置。
版面編排常用兩種方式表示其結構:
其一,直接標示法。
其二,符號標志法。
企業視覺識別基本要素的組合方式
根據具體媒體的規格與排列方向,而設計的橫排、豎排、大小、方向等不同形式的組合方式。 基本要素組合的內容:
其一,使目標從其背景或周圍要素中脫離出來,而設定的空間最小規定值。
其二,企業標志同其他要素之間的比例尺寸、間距方向、位置關系等。
標志同其他要素的組合方式,常有以下形式:
一是標志同企業中文名稱或略稱的組合;
二是標志同品牌名稱的組合;
三是標志同企業英文名稱全稱或略稱的組合;
四是標志同企業名稱或品牌名稱及企業選型的組合;
五是標志同企業名稱或品牌名稱及企業宣傳口號、廣告語等的組合;
六是標志同企業名稱及地址、電話號碼等資訊的組合。
禁止組合規范:
其一,在規范的組合上增加其他造型符號。
其二,規范組合中的基本要素的大小、廣告、色彩、位置等發生變換。
其三,基本要素被進行規范以外的外理,如標志加框、立體化、網線化等。
其四,規范組合被進行字距、字體變形、壓扁、斜向等改變。
專用字體
專用字體包括現有標准字體和指定字體。
標准字體:
多用於企業名稱、商品名稱、商標名稱等。
指定字體:
常用於部門名稱、設施名稱、分支機構名稱及其地址、廣告內容、正式文書等。
設計選擇專用字體應注意事項:
其一,調查整理專用字體的使用范圍、使用目的、使用狀況等。
其二,選用指定字體,應考慮同標志和標准字體等基本要素的風格相協調。
其三,所選字體的種類及文字的組合形態、方法應有一定的規律,並形成具有可讀性的、再現性的、識別性的文字系統。
二、視覺應用要素設計的准備工作
應用要素項目的現狀調查
現狀項目的收集分類:
對現有應用要素的項目收集的,主要集中於以下項目內容:
其一,事務用品類,如名片、各式文書等。
其二,廣告促銷類,如小手冊、電視廣告、公告資料等。
其三,標識招牌類,如旗幟、各類導引標識等。
其四,運輸工具類,如運輸卡車、拖車等。
其五,商品包裝類,如商標、包裝紙等。
其六,員工制服類,如徽章、工作服等。
其七,建築環境類,如外觀、辦公室等。
其八,展示典禮等,如紀念活動、展示環境、專賣店等。
應用要素設計開發策略的確定:
對於某個企業形象中的具體應用要素設計項目而言,在開發設計之前,應對其客觀的限制條件和依據作出必要的確定,避免設計項目雖然很美,但不能使用的問題:
其一,項目的功能需要。
主要是指完成設計項目成品所必需的基本條件,如形狀、尺寸規格、材質、色彩、製作方式和用途等。 其二,項目使用的法律性限制。
如信封的規格、招牌指示等環境要素的法規條例。
其三,行業性質的需要。
主要是指企業所在行業中,一些約定俗成的規定或需要,如事務性用品中的單據、包裝類的規定等。
三、具體應用設計項目的展開
目錄:
1、事務用品類;
2、包裝產品類;
3、旗幟規劃類;
4、員工制服類;
5、媒體標志風格類;
6、廣告招牌類;
7、室內外指示類;
8、環境風格類;
9、交通運輸類;
10、展示風格類;
11、專賣店風格類;
12、其他。
事務用品類
其項目細則包括:
1、名片
2、信紙
3、信封
4、便箋
5、各型公文袋
6、資料袋
7、薪金袋
8、卷宗袋
9、合用書
10、報價單
11、各類表單和賬票
12、各類證卡(如邀請卡、生日卡、聖誕卡、賀卡)
13、年歷、月歷、日歷
14、工商日記
15、獎狀、獎牌
16、茶具
17、辦公設施等用具(如紙鎮、筆架、圓珠筆、鉛筆、雨具架、訂書機、傳真機等)
主要設計要素:
事務用品類的主要設計要素一般包括:
企業標志
企業名稱(全稱或略稱)
標志字
標准字
標准色彩
企業造型
象徵圖形
企業署名
地址、電話、電報、電傳、電子郵件信箱、郵政編碼
企業標語口號
營運內容
事務用品名稱(如「請柬」、「合同書」)
圖形、文字 、構圖
肌理、製作工藝等
包裝產品類
包裝產品類項目細則:
1、外包裝箱(大、中、小),
2、包裝盒(大、中、小),
3、包裝紙(單色、雙色、特別色),
4、包裝袋(紙、塑料、布、皮等材料),
5、專用包裝(指特定的禮品用、活動事件用、宣傳用的包裝),
6、容器包裝(如瓶、罐、塑料、金屬、樹脂等材質),
7、手提袋(大、中、小),
8、封口膠帶(寬、窄),
9、包裝貼紙(大、中、小),
10、包裝封緘(大、中、小),
11、包裝用繩,
12、產品外觀,
13、產品商標表示,
14、產品吊牌,
15、產品銘牌等。
主要設計要素:
包裝形式:
單件設計、成套設計、組合設計、組裝設計等。
構成要素:
企業署名(標志、標准字體、標准色、企業造型、象徵圖形等),
圖形(攝影、插圖等),
文字(使用說明、質量保證等),
材質(紙、塑料、金屬、布、皮等),
結構,
製作工藝等。
旗幟規劃類
主要項目細則:
1、公司旗幟(標志旗幟、名稱旗幟、企業造型旗幟 )
2、紀念旗幟
3、橫式掛旗
4、獎勵旗
5、促銷用旗
6、慶典旗幟
7、主題式旗幟等。
8、其中各類吊掛式旗幟多用於渲染環境氣氛,並與不同內容的公司旗幟,形成具有強烈形象識別的效果。
基本設計要素:
企業標志
企業名稱略稱
標准色
企業造型
廣告語
品牌名稱
商標
圖形
材質(紙、布、金屬等)
員工制服類
主要項目細則
1、男女主管職員制服(二季)
2、男女行政職員制服(二季)
3、男女服務職員制服(二季)
4、男女生產職員制服(二季)
5、男女店面職員制服(二季)
6、男女展示職員制服(二季)
7、男女工務職員制服 (二季)
8、男女警衛職員制服 (二季)
9、男女清潔職員制服 (二季)
10、男女後勤職員制服 (二季)
11、男女運動服 (二季)
12、男女運動夾克 (二季)
13、運動帽、鞋、襪、手套;
14、領帶、領帶夾、領巾、皮帶、衣扣;
15、安全帽、工作帽、毛巾、雨具。
主要設計要素:
企業基本視覺要素的運用,如企業標志、企業名稱、標准色、廣告語等
制服的內外造型(外觀形態、內部款式等)
質料(如樸素自然的棉麻布料,莊重挺拔的毛料,華麗高雅的絲綢緞料等)
不同崗位性質的制服色彩
專制的衣扣、領帶、領帶夾、拉鏈、皮帶等服飾配件
媒體標志風格類
主要項目細則:
1、電視廣告商標標志風格;
2、報紙廣告商標標志風格;
3、雜志廣告商標標志風格;
4、人事招告商標標志風格;
5、企業簡介商標標志風格;
6、廣告簡介、說明書商標標志風格;
7、促銷POP、DM廣告商標標志風格;
8、海報商標標志風格;
9、營業用卡(回函)商標標志風格。
媒體廣告類
主要項目細則:
1、導入CI各階級對內對外廣告;
2、企業簡介、產品目錄樣本;
3、電視CF、報紙、海報、雜志廣告;
4、直郵DM廣告、POP促銷廣告;
5、通知單、征訂單、明信片、優惠券等印刷物;
6、對內對外新聞稿;
7、年度報告、報表;
8、企業出版物(對內宣傳雜質、宣傳報)。
主要設計要素:
企業標志、名稱略稱、象徵圖形等企業署名
企業色彩系統的運用
媒體比例尺寸、篇幅、材質(如紙、霓虹燈等)
文字、圖形圖象、聲音、鏡頭、光影及其結構格式
室內外標識類
項目細則:
1、招牌類:
2、室內外直式、模式、立地招牌;
3、大樓屋頂、樓層招牌;
4、騎樓下、騎樓柱面招牌;
5、懸掛式招牌;
6、櫃台後招牌;
7、企業位置看板(路牌);
8、工地大門、工務所、圍籬、行道樹圍籬、牌坊。
指示類:
室內外指示系統;
1、符號指示系統(含表示禁止的指示、公共環境指示);
2、機構、部門標示牌;
3、總區域看板;
4、分區域看板;
5、標識性建築物壁畫、雕塑造型。
環境風格類
項目細則:
1、主要建築物外觀風格;
2、建築內部空間裝飾風格;
3、大門入口設計風格;
4、室內形象牆面;
5、廠區外觀色帶;
6、玻璃門色帶風格;
7、櫃台後牆面設計;
8、公布欄、室內精神標語牆;
9、環境色彩標志;
10、踏墊;
11、煙灰缸、垃圾桶;
12、員工儲物櫃;
13、室內裝飾植物風格。
交通運輸工具類
1、營業用工具,如服務用的轎車、吉普車、客貨兩用車、展銷車、移動店鋪、汽船等。
2、運輸用工具,如大巴、中巴、大小型貨車、廂式貨櫃車、工具車、平板車、腳踏車、貨運船、客運船、遊艇、飛機等。
3、作業用工具,如起重機車、推土車、升降機、曳拉車、拖車頭,公共用清掃車、垃圾車、救護車、消防車、電視轉播車等。
主要設計要素:
企業標志
品牌標志
標准字體
企業造形
象徵圖案及其組合方式,位置比例尺寸、製作工藝等
展示風格類
項目細則:
1、展示會場設計;
2、櫥窗設計;
3、展板造型;
4、商品展示架、展示架、展示台;
5、展示參觀指示;
6、舞台設計;
7、照明規劃;
8、色彩規劃;
9、商標、商標名稱表示風格;
10、椅子、桌子、沙發等風格。
主要設計要素:
企業標志
標准字體
標准色
文字
圖形
企業造型
空間結構
燈光
材料
展品
影音等
專賣店識別風格
專賣店識別企劃:
其一,准備階段。
提出整個識別設計的進度表,並列出有關應知事宜,創意設計方案和簡單說明,收集各項資料,制定專賣店識別所需的計劃等。
其二,設計階段。
根據上階段所准備的資料,制定平面配置圖及各部分的立面圖、透明圖;制定傢具風格、色彩規劃及材料計劃表。
其三,編制規范手冊。
製作詳細的平面圖、立體圖、剖視圖和局部大樣圖;
燈光配置規劃和說明;
傢具配置計劃圖;
施工規范圖;
施工規范說明。
項目細則:
1、各空間區域的平面圖和立體圖、施工圖;
2、各類材質規劃;
3、各空間區域色彩風格;
4、功能設備規劃(如水電、照明等);
5、環境設施規劃(如櫃台、桌椅等傢具,盆栽、垃圾桶、煙灰缸等環境風格,各類櫥櫃);
6、店員服飾風格、店內外廣告招牌造型;
7、店內外標識類;
8、商品展示類(如商品陳列台、促銷台、價目牌、分類牌、店卡、目錄架、品牌燈箱等)。
四、編制VI視覺識別手冊
設計手冊結構體系
其一,概念的詮釋。
如CI概念、設計概念、設計系統的構成及內容說明。
其二,基本設計項目的規定。
主要包括各設計項目的概念說明和使用規范說明等。如企業標志的意義、定位、單色或色彩的表示規定、使用說明和注意事項,標志變化的開發目的和使用范圍,具體禁止使用例子等。
其三,應用設計項目的規定。
主要包括各設計項目的設計展開標准,使用規范和樣式、施工要求和規范詳圖等。如事務用品類的用字體、色彩及製作工藝等。
設計手冊編制形式
其一,將基本設計項目規定和應用設計項目規定,按一定的規律編制裝訂成一冊,多採用活頁形式,以便於增補。
其二,將基本設計項目規定和應用設計項目規定,分開編制,各自裝訂成冊,多採用活頁和目錄形式。
其三,根據企業不同機構(如分公司)或媒體的不同類別,將應用設計項目分冊編制,以便使用。 設計手冊具體內容
其一,引言部分。
如領導致詞,企業理念體系說明和形象概念闡述,導入CI的目的和背景,手冊的使用方法和要求。
其二,基本設計項目及其組合系統部分。
如基本要素的表示法、變體設計等。
其三,應用設計項目部分。
其四,主要設計劃要素樣本部分。
如標志印刷樣本或干膠,標准色色票等

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