夜景打光
⑴ 做夜景外觀的時候如何打光 如何讓圖做的清晰通透 謝謝
你試過直接畫個大圓,接著切一半。。扣一點面出來,接著補光沒?詳情參考各種單體模型打光
⑵ 3DMAX 室外夜景打燈方法。
這個問題一兩句話說不清楚。長話短說,室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。先說這些吧,
⑶ 3dmax夜景燈光怎麼打
這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,
⑷ 夜景的燈光處理
鴻坤理想城是園區照明設計以滿足使用功能和烘托社區氣氛為主,在滿足使用功能的基礎上,通過燈型的選擇及光色的控制,烘托出園區的品位和品質。
⑸ ps中怎麼打夜景燈光
新建一張黑色的背景 按 F5 展開畫筆面板 然後調節畫筆筆尖形狀 把間距設大 調節形狀動態內 大小抖動 設大容 散布 散步設大 點傳遞 不透明度抖動設大 調節畫筆形狀 新建一層 畫就可以了
⑹ max夜景渲染怎麼打燈光
室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。
室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。
⑺ 夜景怎麼打光的
古時候用一種煤油,然後用一根線就可以點燃了,結合燈籠就會很漂亮
⑻ 3dmax/VRay室內夜景燈光怎麼打
1.打開場景,在頂視圖創建VRay燈光,擺放到適當位置。
⑼ 夜景燈光怎麼打
夜景的話,我是打一個vr深藍色面光 來做冷色 裡面呢 基本上是暖色燈 這樣就形成了冷暖對比 然後亮度的話不是很亮 靠主燈下面的vr面光 以及 廣域網射燈 烘托氣氛 對比強烈點 效果很容易出來。
⑽ 3dmax做室內夜景怎麼打燈光
1.打開場景,在頂視圖創建VRay燈光,擺放到適當位置。
絲路教程網小編補充:3dsMaxvray室內夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。所以,室內夜景不用打太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然後加補光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調整。
看場景的構圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關閉燈光。
室內夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發墊,可用光域網直接照射到沙發墊上做補光。
窗口可以用淡藍色vray平面燈做補光。
有些模型在離燈光稍遠處,場景燈光照射不是明顯,但實際需要他做點綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補燈光的不足。