戶外游戲cs
『壹』 真人cs游戲是什麼
真人來CS野戰其實是一種模仿軍隊作戰的游源戲,參加者都穿上各款軍服,手持模擬槍
,配備各款野戰裝備,穿梭叢林之間,展現各種隊形陣勢,個人技巧,全部投入扮演一個士兵或將領的角色。真人CS野戰成為一項非常熱門的戶外活動,街頭巷尾也都在大談特談野戰游戲.華南地區第一家以軍事文化傳播為核心NH南狐,以組織專業戶外真人CS野戰和專業團隊拓展訓練及軍事競技活動為主,休閑娛樂為輔的體驗式服務機構。
2015全新軍事戰術訓練場,全新模擬野戰裝備,全新逼真語音系統,冒煙系統,外軍特種兵炫酷作戰服
『貳』 CS游戲規則
進入游戲後有一個游戲說明點他就可以了!!!
『叄』 cs系列的游戲都有哪幾個
LZ是說CS插件?太多了.........官方的和玩家自製的大小插件幾千個............不過LZ說的半專條命系列吧
參考這吧屬...有很多
http://ke..com/view/56204.htm
『肆』 南京戶外cs
南京戶外CS項目簡介:「真人CS」是一種激光「CS」對攻游戲,玩家攜帶激光發射、接收裝備,使用激光Qiang模擬網路真人「CS」游戲進行對戰。這種激光Qiang射程可達400米,被擊中時玩家身體則有振動感。此項目是採用激光對抗設備的一種最新的時尚軍事體育運動,通過戰斗角色的扮演和團隊協作,參與者可以在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設的目的。
南京戶外CS野戰的10種經典玩法:
1. 叢林求生 2. 陣地爭奪 3. 警匪行動 4.「特使行動」(保護VIP)
5. 遭遇戰 6. 對攻戰 7. 攻守戰 8. 突襲戰 9. 逃脫戰 10. 尋寶戰
真人cs更多的介紹和展示 http://blog.sina.com.cn/025cs
『伍』 野外真人cs是什麼游戲啊
真人抗假槍玩實地對抗射擊游戲,有彩彈槍和電子感應槍兩種! 查看原帖>>
採納哦
『陸』 CS是什麼游戲
cs
網路名片
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,《反恐精英》的橫空出世,引發玩家的瘋狂追捧,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲, 到現在仍有不少玩家安裝著反恐精英。此外,還有化學元素CS等與之同名。
1 互聯網游戲CS
· 1.1 游戲概況
中文名稱:反恐精英
英文名稱:Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)
國內網站:OGC射擊游戲網
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》 、《勝利之日》、《反恐精英:起源》、《半條命2》、《針鋒相對》、《藍色沸點》(藍色行動)、《零點行動》、《物競天擇》、《三角洲特種部隊》《戰地》、《使命召喚》等。
系統配置:166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦),
上市日期:1999年6月19日
目前用途:WCG等世界級電子競技正式比賽項目
· 1.2 游戲介紹
2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百分之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥
『柒』 CS系列的游戲
CS游戲?CS就是一種游戲的名稱。FPS游戲(第一人稱射擊類游戲) 現在我介紹符合你要求的FPS游戲。 《使命召喚5 戰火世界》,一款美國動視推出的二戰題材游戲,其中含有噴火器和火箭炮。 《使命召喚2》,動視《使命召喚》系列輝煌以前的作品,也是二戰題材作品,含有火箭炮,畫面沒使命召喚5那麼好,但還是比較經典的作品。 二戰題材FPS作品:《兄弟連》《榮譽勛章》《戰地1942》 CS:中文名:反恐精英。台灣名:絕對武力。一款比較成功的FPS游戲,雖說畫面感覺沒使命召喚真實,但聯機競技一直是CS的成功之處。正因為CS的強大聯機系統,所以HLTV旗下VALVE開發室退出了CS1.5,CS1.6,CS:S(起源)等等一系列FPS聯機游戲。 隨著CS,使命召喚,榮譽勛章,戰地等單機游戲聯機模式,很多公司推出了FPS網路游戲。例如:《反恐精英online》《穿越火線》《戰地之王》《反恐行動》《特種部隊》等等。 比較耐玩的FPS游戲:《使命召喚》系列(1,2,5為二戰系列,5含有僵屍模式;4,6為現代戰爭系列;3同為二戰,但未在PC發布)、《榮譽勛章》系列(大部分為二戰,現代戰爭正在開發中,游戲預告片已出)、《戰地》系列(二戰,現代戰爭,未來戰爭都有)、《雷神之錘》系列(科幻戰爭,類似於星際爭霸背景下的射擊游戲)、《求生之路》系列(生化危機背景下的射擊游戲)等等。 下載地址:遊民星空: http://www.gamersky.com/Soft/pcgame/fps/ 游久網: http://down.uuu9.com/Soft/List_20.shtml 騰訊論壇(論壇,游戲分類比較亂): http://bbs.games.qq.com/b-1000087228
麻煩採納,謝謝!
『捌』 cs游戲規則
a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
每隊15回合恐怖分子,15回合反恐精英
(c) 每回合時間 : 2 minutes
(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。
(e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為准
(f) 如果發生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐精英各3回合(加時賽起始金錢為10000)0000。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負。
(h) 正式地圖: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲簡訊(簡訊模式1)。當「死亡」後,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲簡訊將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲簡訊。
(j) 隊員之間「活著」和「死亡」隊員可以口頭聯絡。
(k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
- 如果有超過2名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後進行。
※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他/她可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。
(l) 檢查員必須記錄比賽進程
(m) 所有選手必須使用GUI 程序裝備
(n) 每個回合核准手榴彈數量
(1) Flashbangs閃光彈: 2
(2) HE Grenades HE手榴彈: 1
(3) Smoke Grenades煙霧彈: 1
(o) 核准控制命令
(1) Sensitivity敏感度
(2) Fast Weapon Switch快速武器按鈕
(3) Adjust_crosshair調節crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一個使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
(p) 允許多種同時使用武器或隊友簡訊
(q) 必須使用默認皮膚。
(r) 不允許在比賽中使用盾牌。
(s) 允許在 De_st2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。
(t) 解析度可以在視頻驅動器中被更改。
3. Tournament Server Settings比賽伺服器設定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch 「1」
fps_max (MAX 100)
zoom_sensitivity_ratio
5. 犯規及處罰
- 使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)
- 使用非默認地圖結構
- 所有欺騙程序
- 使用地圖BUG
6. 如果比賽發生斷線
(a) 如果由於非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
* 第三回合開始前:重新開始
* 第三回合開始後:當局比賽結果將不被承認,並再加賽一局。
(b) 如果不超過2個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合伺服器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認後進行。所有斷線選手的金錢數將回位到800。
(c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,並判違規隊失敗。
7. 此項目取決於以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比賽最新版本/發布的補充部分;
(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本/發布的內容;
(c) 防偽程序發布和/或防偽功能;
(d) 游戲設置和/或運作指南中,在線和離線比賽的區別。
『玖』 CS的游戲規則有哪些
告訴你幾個正式比賽規則吧。。
第一。。比賽正式開始前刷新三次版
第二。。BUG不準用
第三。權。不準鞭屍
第四。。不準用滑輪狗跳
第五。。一個半場十五局。。十六局獲勝制。。15比15的話進行加時賽(六局。。要是3:3的話繼續六局。。直到分出勝負)
第六。。金錢規則。。這個自己網路去吧
這是幾條簡單的規則。。剩下的就是你的技術了
『拾』 有優秀的CS戶外拓展訓練感想心得嗎
近日公司組織開展了近一天的拓展訓練活動,精心安排的項目使我充分融入其中,在緊張的工作後精神上得到了充分的緩解,並且收獲頗多。
這次拓展活動使我深深的體會到了團隊協作在任務執行過程中的重要性,同時也學會了如何突破自己心理的極限。尤其是在真人版CS野戰的戰斗中我們的「殺狼隊」通過有效安排,合理布陣,大家各盡其責,成功地阻擊了敵人一次又一次的沖鋒,團隊的力量優勢在這一刻體現得的淋漓盡致。而在雙人合力走鋼絲的過程中,由於一開始輕視了這個項目的難度,當進行到全程1/4時才發現如此之難,曾有一刻真的想放棄了,但最終還是堅持下來並成功完成了這個項目,這種心理極限上的突破不是隨便的生硬的活動項目就能達到的,同時我也體會到了自身的潛力,證明並超越了自己。在其他的項目進行中雖然對我來說難度不是很大,但可以看出我們隊伍的每個成員在項目進展中都增強了克服困難的信心和勇氣,也克服了有時只憑感覺做事的慣性思維。
一切皆有可能,超越自己就能夠創造奇跡!從拓展訓練聯想到實際的工作,我也感到受益匪淺。隨著社會的發展,靠一個人完成所有任務的可能性已是微乎其微,由此,團隊整體的效率就顯得極其重要。保持整個團隊的最佳狀態,使其成為一個無堅不摧的戰斗團體,必須增進彼此的了解和加強相互之間的信任。
通過對拓展訓練的總結體會,在實際工作中如何提高團隊的戰鬥力,我想:首先,整個團隊必須確定一個明確的目標,並堅定不移地去執行。其次,在目標明確後整個團隊的所有人員必須全力以赴地激情投入,尤其是市場部經理。只有所有的人都動起來了,再通過良好的氛圍感染必定能使隊伍形成強大的凝聚力,整個團隊才能不斷進取,取得成功。第三就是合理分配市場部資源,重點平台放在重點人員手中,充分做到人盡其職。只有如此,整個團隊才會保持可持續的發展趨勢。
拓展訓練是短暫的,但是對我的影響卻是深遠的,我要把在拓展訓練中的體會心得切實應用到今後的工作當中,使自己突破極限,挖掘潛能!