萬能工匠戶外體能拼搭
⑴ 小班小蝌蚪找媽媽教案萬能工匠
目標:來
1、讓幼自兒看看、講講說出大小、顏色不一樣,鞏固對紅、黃、藍顏色的匹配。
2、樂意和大家一起愉快游戲。
准備:大小、顏色不同的蝴蝶、錄音機、貓媽媽圖片、
情景布置:貓媽媽商店
過程:一、情景感受貓媽媽的商店
1、貓媽媽商店裡賣什麼?
2、有什麼顏色的蝴蝶?
3、小結:蝴蝶有紅顏色、黃顏色、藍顏色。
二、觀察蝴蝶的不同
1、這些蝴蝶一樣嗎?
2、什麼地方不一樣?
3、小結:貓媽媽商店裡有許多蝴蝶,有紅蝴蝶、黃蝴蝶、藍蝴蝶,有大蝴蝶、有小蝴蝶。
三、買蝴蝶比較
1、要告訴貓媽媽你要買什麼樣的蝴蝶?
2、和小朋友比一比你們的蝴蝶一樣嗎?
3、請個別小朋友進行比較。
四、蝴蝶找家匹配
1、聽音樂跳蝴蝶飛飛。
2、聽音樂找和蝴蝶一樣顏色的家。
3、找對了嗎?找對趕快回家嘍。
⑵ 昨天路過曲江龍湖星悅薈二樓大米童趣,看到有好多小朋友在玩萬能工匠搭積木,請問這個適合多大小孩玩
適合3到15歲小朋友,萬能工匠屬於益智玩具,培養小朋友手部肌肉力度,靈活性和協調性,拓展小朋友手手協調,手眼協調,手腦協調,全面訓練孩子手部運動,培養孩子敏銳觀察力,思維邏輯能力,想像力和創作力,玩具採用ABS環保材料,家長放心給孩子玩耍,總之益處多多。
⑶ 幼兒園興趣班萬能工匠小班學期計劃誰會
兒童心理學家曾說:「玩就是幼兒的工作」,那麼玩具就是幼兒人生的第一本教科書,回是幼兒認識世答界的一個重要途徑,幼兒對事物、對人的認識就是在玩玩具的過程中逐漸形成的。那麼,玩具對幼兒起著怎樣的作用呢?第一,玩具可以促進幼兒感知覺的發展,在游戲中幼兒的視、聽、觸覺以及情感反應都得到發展;第二,玩具可以發展幼兒的動手能力,使手的靈敏性得到發展,還促進智力的發展;第三,在幼兒與其他小朋友一起玩玩具的過程中,發展了社會交往能力,培養了互助、謙讓的品行;第四,玩具可以給幼兒帶來歡樂的情緒和精神上的滿足,有益幼兒的身心健康。 為了讓幼兒更好地發展幼兒園為小班增添了一套新的玩具「萬能工匠」,「萬能工匠」這套玩具不僅培養了幼兒的手部肌肉的力度、協調性和靈活性,還發展了幼兒的交往能力,以及開發幼兒的語言表達能力。這個星期小班的小朋友們都開始玩這套新的玩具,小朋友們對這套新的玩具非常感興趣,也開動了自己的小腦筋,用自己的智慧拼搭出別出心裁、各式各樣的新物體。 他們用自己的智慧享受著其中的快樂。
⑷ 幼兒園萬能工匠拼搭武器的名稱設計
單元名稱:釣魚 一. 游戲價值 1. 體驗和爸爸做相同事情的樂趣並做親子互動以增進家人親情。 2. 認識常見魚種(或水生動植物)。 3. 安全教育: 1) 沒有大人在旁邊,不可以自行下水玩水;也禁止小朋友未經家長同意結伴出行; 2) 如果魚池有提供救生衣,請小朋友穿上救生衣物; 3) 不可在水邊奔跑跳躍,行動時要緩步慢行; 4) 釣魚小心被魚刺(或魚鉤)刺傷或鉤傷; 5) 培養耐心等待的心情。 4. 體驗撈魚和釣魚的不同,培養小朋友的敏覺力。 5. 能自行創作萬能工匠釣魚竿及魚類;以培養手眼協調能力。 6. 紙類魚種可以加上回形針在魚身上,釣魚線一端固定在釣竿上,另一端可以繫上一個磁鐵,以不掉落為原則。 7. 組合釣竿和魚池場景時可以培養小朋友的專注力、變通力和獨創力。 8. 釣魚時培養小朋友的專注力及觀察能力,動作的流暢力、敏覺力、變通力。 9. 如果有大家都釣不起來的魚種時,可以動腦想一想可以怎麼調整來釣起難釣的魚? 二. 游戲准備 1. 自製萬能工匠釣魚竿。 2. 自製萬能工匠不同魚類。(魚類圖卡,魚類線條圖—上色,或配對使用) 3. 自製萬能工匠魚簍。 4. 能提供想法或配合師長布置魚池。 5. 教師准備一個萬能工匠手揺鈴。 6. 音樂律動–捕魚歌(手揺鈴搖出節奏),(劃槳動作,釣魚甩竿動作) 三. 游戲玩法 1. 手持釣竿釣魚,可以分組或限定時間內釣出最多的魚的組別或個人為獲勝。 2. 指定類別釣魚(以指定的顏色或魚種類別釣出所需魚類;數量制或積分制)。 3. 認識魚種(指定魚種並釣出;或說出釣到的魚名稱者加分獎勵)。 4. 如果有數對兩只相同的魚種的話,也可以釣出配對的魚種。 四. 游戲指導 1. 釣魚時要遵守游戲規則: 1) 不可以越界下水。 2) 不可以推擠,以免掉落水中,造成傷害。
3) 釣魚時不可以大聲說話!(會被魚聽到,魚會被嚇跑;聲音太大時,師長可以使用萬能工匠手搖鈴搖出聲音,請小朋友暫停釣魚游戲,待小朋友安靜下來後,師長停止手搖鈴聲音時才開始進行釣魚游戲)。 2. 可以分區(大魚區/小魚區;淡水魚區/海水魚區;河流區/湖泊區)以增加游戲的豐富性。 3. 不同魚類除了造型不同外,請小朋友想一想是不是需要不同的釣竿(釣鉤)來玩釣魚游戲。 五. 游戲建議 1. 魚池的搭建以身邊現有的材料物品(舊報紙,衣物,保特瓶,紙杯,紙盒,石頭等)為主。師長可以提供意見,讓小朋友自行動手操作設計,培養小朋友整體的和部份的空間層次思考! 2. 魚的准備也可以將小朋友自行創作的紙魚出來!以增加魚類的豐富度。 3. 搭配數字卡,讓小朋友釣到魚的數量和數字配對呈現出來! 六. 游戲資源 七. 故事情節 又是一個長假期的前夕,爸爸和媽媽和小萬在討論長假期的安排。媽媽說同事美美提供了一處人不多又漂亮又很適合全家出遊的景點:有青山綠水,湖光山色;可以欣賞風景及盛開的美麗花朵、劃船拍照、郊遊踏青;也可以露營烤肉,爸爸喜歡釣魚,可以在湖邊一邊釣魚,一邊讓媽媽烹調鮮美的湖魚讓大家享用!小萬也歡天喜地的拍手叫好!並且滿心期盼地這一天快快的到來。 小萬很想要和爸爸一起釣魚!所以利用出遊的前夕,每天幼兒園放學回家,就期待爸爸下了班吃了媽媽准備的營養美味的晚餐後,請爸爸教他釣魚的點點滴滴!爸爸享用好了營養美味的晚餐後,小萬幫忙收拾餐具和清潔了桌面後,就拉著爸爸去研究釣魚的點點滴滴了! 首先爸爸先讓小萬看了爸爸的釣竿,並讓小萬設計組合一支自己設計組合的釣竿,小萬組合好釣竿後,迫不及待的分享並介紹他的設計的特點給爸爸和媽媽了解!媽媽給了小萬一個大大擁抱的鼓勵,還說了句:"小萬你很棒!你有一支屬於你自己的釣竿了!"爸爸說很棒!但是有了釣竿還要有什麼才能釣魚啊?小萬說:當然最重要的是"魚"啊!爸爸說:小萬你答對了!接下來我們再去設計組合幾只魚出來,我們就可以釣魚了!小萬也請媽媽幫忙提供意見,設計不同魚的造型!媽媽欣然答應了,就陪著爸爸和小萬一起參與設計魚的任務了! 三個人各設計了2條魚,哇!1、2、3、4、5、6,一共完成了6條大大小小、形狀、色彩都不一樣的魚。小萬高興的大聲拍手、歡呼!並謝謝爸爸媽媽的參與!讓他有一個色彩豐富、充滿釣魚樂趣的夜晚! 隔天晚上大家又在一起,媽媽提議圍個小魚池,將魚放在魚池裡,小萬回應了:請媽媽給一些建議。於是媽媽把一些不常用和資源回收的物品拿出來,並引導小萬把魚池搭建了起來,並在小萬有問題的時候,適時提供引導或想法給小萬
去動動腦想一想!最後終於完成魚池的設計。小萬也迫不及待的釣起魚了,可是有些魚不好釣不起來,左釣釣、右釣釣都沒辦法釣起來,他就滿臉疑惑的跑去找爸爸,請教爸爸該怎麼辦? 原來爸爸設計的魚都像真的魚一樣平滑,讓小萬找不到可以有讓魚上鉤的機會!小萬爸爸請小萬想一想,可以用什麼方式把這2條魚釣起來! 小萬後來就觀察這兩條魚和其他魚不同的地方,原來魚鉤沒辦法把魚釣(鉤)上來。那就試試用釣魚線做一個圈圈,把圈圈套住魚的某些部位,就可以把魚圈上來了,小萬爸爸鼓勵小萬多練習幾次,就可以駕輕就熟的把魚上來了。(紙制魚部份如果用回形針固定的,可以在釣魚線尾端繫上磁鐵來把魚釣起來。