su夜景
Ⅰ sketchup可以做夜景照明漫遊動畫嗎從建模到燈光渲染和動畫需要和什麼軟體配合使用呢請高手詳細指點下
哎,不知怎麼回答被審核了,重新說下,比TW更簡單的還有lumion,完全的傻瓜式軟體,可以直接使用su導出的dae模型,但是lumion目前沒有燈光不能做夜景照明渲染動畫,要等act3d年底出燈光插件才行,另外還有artlantis studio也能做夜景渲染動畫,但它對su兼容性沒有TW那麼好,TW是內置渲染器,可以繼承su的頁面,在su裡面直接出渲染,而artlantis需要將su模型導出到artlantis studio裡面去才行,而且artlantis上手比lumion難,出來的效果和lumion差不太多(個人認為稍微比lumion好一點),要符合商業動畫要求的話還是建議你用3dmax或者cinema4d之類更專業點的平台
Ⅱ su如何p夜景
可以調光照,,但是最後還是用PS,效果會好一點
Ⅲ 怎麼用SketchUp渲染夜景
可以直接渲染。中文技術論壇上有個老教程,講得挺不錯的。。。
Ⅳ 謝謝和不用謝,用日語分別怎麼說啊
謝謝:ありがとうございます。
不用謝:どういたしまして。
在日語中,不像在英語中,詞序並不能表明名詞在一個句子中的語法作用。名詞並不像有些語言中那樣,會因語法需要加以變化。代之,語法作用是通過名詞後面的虛詞來表示的。
日語中的動詞變格不能反映出人稱和單復數。在現代語中,所有動詞在現代日語字典中的形式都是以一部分U段假名結尾(う、く、ぐ、す、む、つ、ぬ、ぶ、ふ、ぷ、る)。
動詞「食べる」(taberu)就像英語中"吃"的動詞原形「eat」,盡管它本身實際上是一般現在時,意思是「eat(吃的動詞原形)/ eats(吃的第三人稱單數)」或者「will eat」(將吃,吃的將來時)。其它的一些變格形式是「食べない」。
(4)su夜景擴展閱讀:
日語中只有2種時態:過去時、現在時,將來時被現代日語劃到現在時一類了,因為現在時和將來時沒有明顯的時態標記,要靠動詞的種類和上下文的關系區別。從形態上、整體上說,我們可以認為日語的時態分為過去時和非過去時兩種。
日語的聲調是在音拍和音拍之間體現,單獨的一個音拍不成聲調。漢語常常用聲調區別同音詞的語義,日語很少靠聲調區別同音詞的語義,因而日語聲調的作用主要在語義單位之間劃分界限。
Ⅳ 怎麼對SketchUp效果圖進行夜景燈光渲染啊!比如燈光噴泉、裝飾地燈…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4908846b0100ve1i.html
Ⅵ vray for sketchup夜景渲染怎樣提高清晰度,降低噪點具體參數設置。。。細致講解
加大燈光細分,20以上,Noise threshold調到0.001,值越小噪點越低