夜景模型
『壹』 vray 2.0 for sketchup怎麼渲染夜景
SKETCHUP夜景渲染教程: 在渲染過程中,夜景渲染最重要的步驟為:1)模型整理;2)渲染參數;3)場景布光。至於材質,由於Vray for SketchUp完美的材質特性和簡單的操作方法
『貳』 3dmax做室內夜景怎麼打燈光
1.打開場景,在頂視圖創建VRay燈光,擺放到適當位置。
絲路教程網小編補充:3dsMaxvray室內夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。所以,室內夜景不用打太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然後加補光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調整。
看場景的構圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關閉燈光。
室內夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發墊,可用光域網直接照射到沙發墊上做補光。
窗口可以用淡藍色vray平面燈做補光。
有些模型在離燈光稍遠處,場景燈光照射不是明顯,但實際需要他做點綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補燈光的不足。
『叄』 雲南國策模型公司可以做晚上的夜景么
可以的,這也是雲南國策燈光方面表現得最好的一面,其它更好。
『肆』 3d max2010版怎麼做夜景用的是VR渲染器。麻煩大神給詳細步驟。 ps我用的是英文版
這個要看做室內還是室外,室內的可以在門窗(透光的)那用vray平面光做,顏內色可用冷色藍光,室內光線容不要均勻,光影有跳躍,有層次,使畫面豐富飽滿,質感強。
室外可用球體做環境背景貼圖模型。貼圖使用夜景的。主光可用vr太陽,顏色偏冷為藍色或深藍色。
『伍』 怎麼用SketchUp渲染夜景
可以直接渲染。中文技術論壇上有個老教程,講得挺不錯的。。。
『陸』 3DMAX 室外夜景打燈方法。
這個問題一兩句話說不清楚。長話短說,室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。先說這些吧,
『柒』 max夜景渲染怎麼打燈光
室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。
室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。
『捌』 做夜景外觀的時候如何打光 如何讓圖做的清晰通透 謝謝
你試過直接畫個大圓,接著切一半。。扣一點面出來,接著補光沒?詳情參考各種單體模型打光
『玖』 sketchup可以做夜景照明漫遊動畫嗎從建模到燈光渲染和動畫需要和什麼軟體配合使用呢請高手詳細指點下
哎,不知怎麼回答被審核了,重新說下,比TW更簡單的還有lumion,完全的傻瓜式軟體,可以直接使用su導出的dae模型,但是lumion目前沒有燈光不能做夜景照明渲染動畫,要等act3d年底出燈光插件才行,另外還有artlantis studio也能做夜景渲染動畫,但它對su兼容性沒有TW那麼好,TW是內置渲染器,可以繼承su的頁面,在su裡面直接出渲染,而artlantis需要將su模型導出到artlantis studio裡面去才行,而且artlantis上手比lumion難,出來的效果和lumion差不太多(個人認為稍微比lumion好一點),要符合商業動畫要求的話還是建議你用3dmax或者cinema4d之類更專業點的平台
『拾』 求3D MAX 的室外建築的燈光,室外建築的夜景以及卧室燈光的模型,要有材質,希望能歸檔。
不太好辦