景觀鳥瞰圖怎麼做
A. 用ps怎麼製作鳥瞰圖
你說的平面效果圖是平面總圖吧,那是cad圖導出來在ps里進行填色。鳥瞰圖和效果圖必須版得用3d做,ps是做不出來的。權
因為我沒做過景觀總圖,我總是做建築設計的總圖,跟你們那個也差不多。首先在網上找到樹木和廣場鋪地的素材,找不到你可以給我你的郵箱我給你發一些過去。然後在cad里分幾次導出不同的圖層,一層文字,一層底圖。在ps里把文字的圖層放到底圖的圖層之上,正片疊底。然後在底圖上用魔棒點選你要畫的部分,一般是從綠地開始畫,用畫筆,調試透明度和顏色。透明度不是圖層透明度昂,是畫筆的透明度。新建一個圖層開始給綠地填色。綠地填色完後開始填廣場鋪地,魔棒點選要填充的地方點擊圖案填充。最後把素材樹放到圖里復制種樹就行了。
說著簡單,但是做起來還是有一定難度的,有什麼不懂的可以追問我,我發個我做過的psd文件給你。
B. 園林鳥瞰圖怎麼做
1 用3DMAX或者SU建模型
2 選擇需要的角度,用VR等類型的渲染器把圖片導出
3 用PS把樹、人、背景等圖片合成進去
4 OVER
C. 求大神解答景觀規劃的鳥瞰圖怎麼做
我覺得如果要求沒有那麼高的話,lumion是個很好的景觀軟體,超級簡單的傻瓜式的那種,可以導入su,然後在lumion中做環境,喜歡的話可以自己搜一下,感覺還是不錯的,可以做動畫和圖片,圖片後期可以自己ps再修。
D. 鳥瞰圖怎麼畫
根據透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪製成的立體圖。它就專象從高處鳥瞰制屬圖區,比平面圖更有真實感。視線與水平線有一俯角,圖上各要素一般都根據透視投影規則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角坐標網,東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線交會於地平線上一點(滅點),網格中的水系、地貌、地物也按上述規則變化。鳥瞰圖可運用各種立體表示手段,表達地理景觀等內容,可根據需要選擇最理想的府視角度和適宜比例繪制。其中塊狀鳥瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側、左側或右側的地殼截面,可表示地質基礎與地形的關系,並能揭示喀斯特地區地下溶洞的結構等。
就我個人而言,我認為用3d比較好,如果你CAD好的話,就更好了,用cad+3d,用起來會很方便的,
maya和天正很不錯的.不防試試.
接下來你要渲染,這里推薦lightscape.它很不錯.
因為考慮到你做的是公園鳥瞰圖,後期用PS(photoshop)不錯.別的軟體無法與之媲美(你要有這方面的素材就更好了。)。
E. 鳥瞰圖的後期應該怎麼做
1.渲染圖和通道圖的疊放 在Photoshop中打開渲染得到的人視圖,將對應的通道圖片回疊放到其下方答新建的層中並對齊。 2.增加草地的真實感 將草地素材拼接後按照草地的通道進行選取,並降低新草地的透明度,與原來的草地混合,然後根據需要重新繪制陰影。 3.調整畫面色調 調整草地色調,將房頂每個面用套索工具分別選取以後調整明暗程度,加以區分,並可稍加細節,使畫面更豐富。 4.豐富路面細節 進一步豐富硬化地面的細節、繪制和整理交通標志線,增加真實感,這中做法較為常用。 註:在日景鳥瞰圖中為了達到類似的目的,也可以使用雲彩投影和雲霧。 5.添加配景素材 加入車輛、人物、樹木等細節,製作陰影,並對畫面進行進一步調整。 注:鳥瞰角度的樹木、人物、汽車素材相對少一些,在實際工作中要注意積累。需要注意的是,如果與環境設計師合作,樹木素材一定要求全面,而且製作人應該了解一些典型樹種,並有景觀設計基本概念。如果是與國內建築設計師合作,建築學知識能起到很重要的輔助作用。 6.完成最終作品
F. 求製作鳥瞰圖的全部步驟!
首先CAD中做好平面的規劃底圖,就是在CAD底圖做好規劃,新建一個CAD文件,只把有用的圖層復制進去。
建模,把CAD地圖導入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以賦予材質,加燈光攝像機,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D進行渲染,出圖後再在PS中加入背景,樹木,人,園林小品等等,調節明暗色彩。
不過,我用草圖大師建模,就是SKETCHUP簡稱SU建模,上手、學習快,基本上半天就通了。這樣對於鳥瞰的效果圖的建築物建模就足夠了,建模速度也快。建模過程直觀,方便設計人員和甲方溝通,及時修改。同樣,建模後可以直接出圖,或者導入VRay渲染出圖。特別是鳥瞰圖,注意角度,不然就像了。
後期處理一般是PS,可以先看看別人怎麼做的,網上下一些PSD的素材,自己模仿做,自己平時也要收集素材。具體的可以看視頻或者看書。注意協調比例和近大遠小的關系。
制圖和後期處理的軟體盡量用快捷鍵,好好從基礎學起,注意學習細節的處理,有一些可以通過其他快捷的方法解決。好好學習、看書、看視頻教程。
對於制圖,我想大多數人,先是自己有愛好,自己主動學習,首先買一本書,不一定看書本,看書本附上的光碟,書最好是彩色的。方便自己學習。最後自己多看看別人的效果圖,自己試著做。
我也是不久前開始制圖,但是有興趣並自學是一年前了,因為工作需要,有壓力更努力去學,最後,制圖不懂的,可以問老師、高手、最便捷的是加一個相關的QQ群,不懂的就問。
以上個人經驗,僅供參考,祝你成功!
G. 請問:求高人!做景觀效果圖,怎麼用PS做平面效果圖,鳥瞰圖,效果圖
你說的平面效果圖是平面總圖吧,那是CAD圖導出來在PS里進行填色。鳥瞰圖和效果圖必須得用內3D做,PS是做不出來的。容 因為我沒做過景觀總圖,我總是做建築設計的總圖,跟你們那個也差不多。首先在網上找到樹木和廣場鋪地的素材,找不到你可以給我你的郵箱我給你發一些過去。然後在CAD里分幾次導出不同的圖層,一層文字,一層底圖。在PS里把文字的圖層放到底圖的圖層之上,正片疊底。然後在底圖上用魔棒點選你要畫的部分,一般是從綠地開始畫,用畫筆,調試透明度和顏色。透明度不是圖層透明度昂,是畫筆的透明度。新建一個圖層開始給綠地填色。綠地填色完後開始填廣場鋪地,魔棒點選要填充的地方點擊圖案填充。最後把素材樹放到圖里復制種樹就行了。
H. 類似這樣的鳥瞰圖怎麼做後期處理
1.渲染圖和來通道圖的疊放
在Photoshop中打開源渲染得到的人視圖,將對應的通道圖片疊放到其下方新建的層中並對齊。
2.增加草地的真實感
將草地素材拼接後按照草地的通道進行選取,並降低新草地的透明度,與原來的草地混合,然後根據需要重新繪制陰影。
3.調整畫面色調
調整草地色調,將房頂每個面用套索工具分別選取以後調整明暗程度,加以區分,並可稍加細節,使畫面更豐富。
4.豐富路面細節
進一步豐富硬化地面的細節、繪制和整理交通標志線,增加真實感,這中做法較為常用。
註:在日景鳥瞰圖中為了達到類似的目的,也可以使用雲彩投影和雲霧。 5.添加配景素材
加入車輛、人物、樹木等細節,製作陰影,並對畫面進行進一步調整。
注:鳥瞰角度的樹木、人物、汽車素材相對少一些,在實際工作中要注意積累。需要注意的是,如果與環境設計師合作,樹木素材一定要求全面,而且製作人應該了解一些典型樹種,並有景觀設計基本概念。如果是與國內建築設計師合作,建築學知識能起到很重要的輔助作用。
6.完成最終作品
I. 鳥瞰圖怎麼弄的好看些
我覺得如果復要求沒有那麼高的話,制lumion是個很好的景觀軟體,超級簡單的傻瓜式的那種,可以導入su,然後在lumion中做環境,喜歡的話可以自己搜一下,感覺還是不錯的,可以做動畫和圖片,圖片後期可以自己ps再修。
J. 我想做景觀的鳥瞰圖 請問我用什麼軟體3Dmax還是sketchup
3Dmax或者sketchup,就建個基礎的模型,其他的配景用ps貼