景觀填充後
❶ 景觀施工中150厚級配砂石什麼意思
級配是集料各級粒徑顆粒的分配情況,可通過篩析試驗確定。 建築中的級配一般是內指:砂,石容的級配。在土木工程中,粒徑大於5mm的骨料為粗骨料,又稱為「石子」;粒徑小於5mm的骨料為細骨料,又稱為「砂」。我們可以通過篩分析,計算砂子的大小搭配狀況,判斷砂子的級配和細度模數。 工程中的熟料都是根據不同的級配,以不同的比例混合的。就像一碗石頭,你還可以往裡面裝粗砂,裝滿後,你還可以細沙,之後還可以加水。其原理就以不同粒徑的材料來填充裡面的空隙以增強其密實度,也保證了他的強度。
❷ CAD景觀圖中這種點狀填充是怎麼畫的
這個問題我也遇到過,我採取的是填充,如圖所示,填充AR-SAND,比例為5左右,然後炸開填充圖案,再調成喜歡的顏色,就可以達到類似的效果,機智的我,嘿嘿.......
❸ 景觀道路面層鋪裝30mm厚有問題嗎遇到這樣的甲方該怎麼辦
這個要看你鋪地面還是牆面了···石材和磚都有種類太多了····你可以把問題說的詳細點··我順便給你介紹鋪裝的流程:園林鋪裝工程主要是園路鋪裝,園林鋪裝工程的好壞直接關繫到整個園林工程的效果。為此,我們要加強施工力量、加強施工質量監督,嚴格按照施工規范實施,具體如下:
(一)施工准備
1.材料准備
園路鋪裝工程中,鋪裝材料准備工作較大,為此在確定方案時應根據鋪裝廣場的實際尺寸進行圖上放樣,確定方案中邊角的方案調節問題及廣場與園路交接處的過渡方案,然後再確定各種花崗石的數量及邊角料規格、數量。因為在實際施工中,往往會遇到上列問題。
2.場地放樣
按照設計圖所繪的施工坐標方格網,將所有坐標點測設到場地上並打樁定點。然後以坐標樁點為准,根據廣場設計圖,在場地地面上放出場地的邊線,主要地面設施的范圍線和挖方區、填方區之間的零點線。
3.地形復核
對照園路廣場豎向設計平面圖,復核場地地形。各坐標點、控制點的自然地坪標高數據,有缺漏的要在現場測量補上。
(二)場地平整與找坡
1.挖方與填方施工
填方區的堆填順序應當先深後淺、先分層填實深處,後填淺處,每填一層就夯實一層。直到設計的標高處。挖方過程中挖出的適宜栽植的肥沃土壤,要臨時堆放在廣場邊,以後再填入花壇、種植地中。
2.場地平整與找坡
挖填方工程基本完成後,對挖填出的新地面進行整理。要鏟平地面,變地面平整度變化限制在0.05米內。根據各坐標樁標明的該點填挖高度數據和設計的坡度數據,對場地進行找坡,保證場地內各處地面都基本達到設計的坡度。
3.根據場地旁存在建築、園路、管線等因素,確定邊緣地帶的豎向連接方式,調整連接點的地面標高。還要確認地面排水口的位置,調整排水溝管底部標高,使廣場地面與周邊地平的連接更自然,排水、通道等方面的矛盾降低最低。
(三)地面施工
1.基層施工
施工程序:
攤鋪碎石→穩壓→散填充料→壓實→鋪攤嵌縫料→碾壓
(1)攤鋪碎石:
可用幾塊10cm左右的方木或磚塊放在夯實後的素土基礎上,用人工攤鋪碎石(碎石強度不低於8級,軟硬不同的石料不能滲用)。以標定的攤鋪厚度,木塊或磚塊隨鋪隨挪動。攤鋪碎石一次上齊,上料應使用鐵叉,要求大小顆粒均勻分布,縱橫斷面符合要求厚度一致。料底塵土要清理出去。
(2)穩壓:
先用10-12T壓路機碾壓,碾速宜慢,每分鍾約為25-30米,後輪重疊寬1/2,先沿整修過的路肩一起碾壓,往返壓兩遍,即開始自路面邊緣壓至中心。碾壓一遍後,用路拱橋板及小線繩檢驗路拱及平整度。局部不平處,要去高墊低。去高是將多餘的碎石均勻撿出,不得用鐵鍬集中鏟除。墊低是將低窪部分挖松,均勻地鋪撒碎石,至符合標高後,灑少量水花,再繼續碾壓,至碎石初步穩定無明顯位移為止。這個階段一般需壓3-4遍。
❹ ps平面園林景觀設計怎麼給大樓單獨圖層填充白色
1、首先在電腦上打開Photoshop軟體,接著在Photoshop打開需要處理的圖片。
2、接下來按快捷鍵「Ctrl+j "將原版圖層復制一層,防止後面的操權作會對原圖層損壞。
3、接下來在上方工具欄中選擇「選擇」-「色彩范圍」,在彈出對話框後,用吸管工具在吸取圖片背景顏色,調整容差,點擊「確定」。
4、最後將前景色修改為白色,然後按快捷鍵「AIT+delete」填充即可。
❺ 如何製作景觀圖,詳細說流程
有機玻璃板、塑料板、ABS板這三種材料一般稱之為硬質材料。它們都是由化工原料加工製成的。在建築模型製作中,均屬於高檔次材料。主要用於展示類規劃模型及單體模型製作。
❻ 景觀施工圖的鋪裝填充比例大小是按實際尺寸來還是
總圖、索引圖可以不按比例來,放樣圖和詳圖必須按比例來。
❼ 誰能給我一個景觀PS平面水的填充素材啊~
搜ps下載 免費中文版 裡面的自己研究吧 很容易懂的
❽ ps做景觀彩平,用園林筆刷 如下圖 但是如何做出樹木的顏色呢填充漸變
在樹的輪廓抄范圍內用單色填充、漸變填充、或用畫筆來塗色(模仿馬克筆)都是可以的,看你要什麼樣的效果了,需要注意的是填充的顏色圖層要選擇「正片疊底」類型,這樣才能透出黑色底稿。
另外想請教你一下,你這園林筆刷是哪裡來的?要怎麼載入進去呢?
❾ PS做景觀效果圖的水景怎麼做出顏色遞增的效果
顏色遞增使用漸變就可抄以了。使用漸變的順序有兩種:
一:先修改漸變工具中你想要的顏色,然後在框選要修改的位置,用漸變工具填充。
二:使用快速蒙版,選擇漸變(此時的漸變不用調整顏色),然後在圖層上用漸變工具拉所要選區的范圍,但此時,選擇的范圍並不是你想要的,反選之後才是你想要的。將選區復制粘貼,此時的選區本身都是漸變的,所以直接填充你填充的顏色就可以了。
希望泊恩凱爾的回答能幫助到你。
❿ 景觀設計方案整套詳細流程
景觀設計方案製作基本流程
所屬分類:數據/知識/短文 -> 園林景觀 -> 圖紙繪制技巧
資料來源:互聯網 編制日期:2011-7-20 點擊:1184
隨著中國加入WTO,國內經濟飛速發展,與國際交流日益頻繁,作為傳達信息和宣傳自身形象的重要手段,景觀設計的重要地位日益凸現。景觀設計是一門集景觀分析、規劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業技術人才,他或她應該是可持續人居環境的規劃設計者、創造者。對於沒有專業背景並對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內能夠學會從設計到要素表現的一整套流程,對景觀設計有一個全局的了解,並能夠進行簡單的概念設計,這樣有利於在今後的工作中更好地選擇適合自己發展的切入點,再進一步求精求好。下面我就從概念設計到方案表現的工作流程做一個簡單的概括。一、概念設計階段 本階段的目標是在滿足功能的前提下,協調人與環境的關系,通過設計營造更舒適的人居環境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,遊人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內容包括:(一)搜集資料(包括甲方設計委託書,地界紅線圖電子文檔,地質勘察報告,氣象資料,水文地質資料,實地拍攝的照片,當地文化歷史資料)。(二)分析消費者心態,確定方案立意,大體構圖形態 。(三)交通功能分析,做功能區劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。二、方案表現階段 方案確立後,下一步的任務是通過手繪或計算機對設計方案進行 表現。一套完整的方案應包括設計說明,區位現狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可採用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎上添加路線或區域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現需要看區域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現,面積較小,適合用透視圖來表現;也可採用 3ds max7建模photoshop後期處理的方法來實現。接下來重點介紹一套完整方案的製作流程。(一)總平面圖繪制(1)啟動CAD軟體,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在列印設備選項卡中點擊列印按扭,在彈出的列印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮).pc3,點擊名稱右側的特性按鈕設置自定義圖紙尺寸,設置輸出文件的文件名和路徑,進入列印設置選項卡,選擇剛剛設置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選列印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以後每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然後按上訴方法依次輸出建築層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。(3)合並輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調整—色相/飽和度,將飽和度調到最低,再選擇調整—亮度/對比度,將對比度調到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調大模糊度,選擇白色區域,按Ctrl+X鍵刪除白色區域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調到最低對比度調到最高,然後根據實際需要選取區域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。(4)在Photoshop中填色。選取各個區域填充適當的顏色或定義圖案來填充,將各景觀要素圖層復制後填充為黑色,設置透明度為40%,然後按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。(二)功能圖繪制 功能圖包括功能分區圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,載入所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然後輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明後功能圖即制 作完成。(三)總體鳥瞰圖製作(1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布爾運算後將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數,擠出後根據需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對於有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的准確度。(2)貼圖。模型建好後打開材質編輯器,設置材質球,並將材質指定給模型。多數材質需要對漫反射指定貼圖;對於表面凹凸的材質,勾選凹凸選項,並將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對於玻璃材質需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對於水材質需設置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設置燥波貼圖。貼圖設置好之後在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設置貼圖坐標,調整貼圖大小。 (3)設置攝象機。在創建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設置視高,激活視圖按C鍵轉換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。(4)設置燈光。通常有現成的燈陣可以套用。(5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,並在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。(6)輸出用做選區的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質編輯器對話框中將材質配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質,再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最後對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文 件。(7)用Photoshop進行後期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區,對A.tga中各景觀要素分層並調節其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數,然後將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調整人物和配景大小以及與整體色調的關系,使其統一於整體光照環境之中。另外,適當加強建築主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。(四)局部鳥瞰圖繪制 局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖 從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。 以上對概念設計、方案表現的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創造更加美好、和諧、舒適的人居環境。