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景觀CG

發布時間: 2021-01-12 16:15:28

『壹』 畫景觀馬克筆買什麼顏色

景觀常用30色色號:ROO1,ROO7,RO25,Y036,Y037,內GY042,容G043,
G046,GY049,BG051,G053,G056,BG058,G059,BG068,PB074,R092,YR097,YR102,Y104,CG1,CG3,CG5,CG7,GG1,GG3,GG5,GG7,GG9,120。

木色:92,96,97,101,104

植物:43,47,48,59,51

玻璃、水:67,68

可以了么?

多給點附加分....

『貳』 游戲的CG和3D動畫有什麼區別

一、特徵:

1.CG:

是通過計算機軟體所繪制的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

2.3D動畫:

不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

二、應用領域:

1.CG:

除了游戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

2.3D動畫:

影視、游戲、廣告。

(2)景觀CG擴展閱讀

相關背景:

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

參考資料來源:網路-CG

參考資料來源:網路-3d動畫

『叄』 什麼是CG技術

CG為計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

(3)景觀CG擴展閱讀:

應用領域:

1、建築領域

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。

文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。

開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

2、影視領域

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。

從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。

世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。

2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。

在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

發展前景:

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。

會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。

「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大。

根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。

在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。

參考資料:

網路-CG (CG影視動畫)

『肆』 CG是啥意思呀

CG的意思是:」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
CG應用領域:
建築
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。
影視
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪
美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。
在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

『伍』 園林景觀馬克筆常見30色

景觀常用38色:
暖灰:WG1,WG3,WG4,WG5,WG7(暖色牆面,石頭,樹乾等的專處理)
冷灰:CG2,CG3,CG5,CG7(毛石,石塊,混屬凝土,大理石等材質的表現)
藍灰:BG3, BG5, BG7, BG9(根據環境色的變化來選用BG,GG或CG)
綠灰:GG3,GG5
120(黑)
綠色系(植物):GY42,G43,G46,GY47,GY48,BG51,BG57,G59
紫色系(植物及人物):P83,P84
紅色系:R8,R13
藍色系(天空及水面的表現):B67,PB76
黃色系(木質表現):Y32,R93,YR96,YR97,YR101,YR103
黃色:YR24,Y36

『陸』 景觀動畫用什麼軟體做的看到網上那如CG般的景觀動畫

試試VUE吧,不過個人渲染動畫對電腦要求還是挺高的

『柒』 CG的相關術語

CG-Computer Graphics(電腦圖像)的簡稱
效果圖-也稱「表現圖」,「透視圖」
應用領域:建築(室內)設計投標、房地產樓盤銷售展示、政府部門匯報及展示
客戶范圍:建築(設計)師,策劃代理公司,房地產,政府
名詞解釋: 按模擬視角描述:
平視(人視):按照人的高度,從某一方向觀看建築的整體或部分。
鳥瞰(俯視):超出建築的高度,從某一方向觀看建築。
半鳥瞰:高於人的視點,低於建築的最高點,從某一方向觀看建築。
軸測:(通俗解釋)沒有透視角度,建築的每一個面都是相互平行的。
室內:六個面或五個面圍合的空間(頂、地、牆)
a、 按照人的高度觀看。(正常的方式)
b、 在二層觀看,或有多層圍合的空間,通常成為中庭。
按摸儀環境描述:(通常按一天24小時的太陽日照情況)
日景:建築在白天的情況。 夜景:建築內部有燈光,天空較暗。
半夜景:建築內部有燈光,天空較亮。
按建築性質描述:
公建:公共建築、如:辦公、博物館等。
住宅:泛指人居住的房子。
景觀(環境):以表現環境為主,如:綠化種植、花卉種植。
按業務流程描述:
a) 建模:用3D MAX搭建三維模型。
b) 渲染:用3D MAX搭調燈光、材質。
c) 後期:將渲染出來的圖,用photoshop做處理。如:加上天空、樹、人、車。
d) 輸出:刻盤、列印。
按表現手法描述:
e) 寫實:真實的反映建築在現實中的情況。
f) 概念化:比較抽象的反映建築。
g) 手繪:模擬一些水粉、水彩、鋼筆淡彩的手繪方法。
h) 灰調子:介乎寫實與概念之間。
三、動畫
名詞解釋:
腳本
[script]表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本。
蒙太奇
[montage] 指剪接組合鏡頭以形成完整的電影片安全要求:
機密文件:
比如投標項目,一旦文件泄露,可能會導致整個項目的失敗,保密工作重要。
知識產權保護:
具體設計方案,客戶擁有知識產權,未經允許不能用於其它方面,比如出版、使用等。如資料被盜用情況的發生,使公司無形資產流失,客戶利益受損,有可能給公司帶來更大的被動。

『捌』 景觀常用的馬克筆都有哪些

景觀常用38色:
暖灰:WG1,WG3,WG4,WG5,WG7(暖色牆面,石頭,樹乾等的處理)
冷灰:CG2,CG3,CG5,CG7(毛石,石塊,混凝土,大理石等材質的表現)
藍灰:BG3, BG5, BG7, BG9(根據環境色的變化來選用BG,GG或CG)
綠灰:GG3,GG5
120(黑)
綠色系(植物):GY42,G43,G46,GY47,GY48,BG51,BG57,G59
紫色系(植物及人物):P83,P84
紅色系:R8,R13
藍色系(天空及水面的表現):B67,PB76
黃色系(木質表現):Y32,R93,YR96,YR97,YR101,YR103
黃色:YR24,Y36
景觀60色
1 5 6 9 11 14 17 21 23 24 25 28 31 35 37 41 42 43 46 47 48 49 51 54 56 57 58 63 65 67 68 70 71 73 74 75 76 81 84 87 89 91 94 95 97 98 102 103 104 120 WG1-3-5-7 CG2-4-6-8 GG3-5

『玖』 園林景觀的配色技法

園林景觀的配色技法:
一、整體性
在園林景觀中,植物一般與其他景觀要素一起出現,即和建築、小品、鋪裝、水體等景觀元素一起出現,此時植物有處於支配地位或是次要地位兩種情況。另外一種情況就是植物大面積或小面積作為單獨觀賞對象時出現。這里我們要分析的是當植物處於支配地位和作為單獨觀賞對象時,它的配色處理。但不管任何情況,我們的植物色彩設計都不能單獨進行,要從整體色彩效果出發。
1、園林植物與建築小品的搭配概況
(1)園林植物與亭的搭配
亭一般小巧玲瓏,四面敞開,通風透氣,屬於一種敞開式的小品建築,主要供遊人嘗芄,登臨眺望、賞景的功能。基於亭的這種特點,在實現其實用功能的基礎上,可以在休息亭以濃郁、成片的樹林為背景或以常綠樹叢隱亭其中,比單獨放在一片草坪或者硬地上,內容上愈加豐富,在景觀上要顯得愈加自然、愈加能吸引人們的眼球、也不突兀,同時,它又是遊人駐足觀景休息之處,憑欄可觀賞環亭四面之景,滿足了看與被看的雙重需要。 (2)園林植物與廊的搭配
廊的結構形式比較簡單、構件尺寸小、組合靈活的特點。廊主要是起連接和分隔空間的作用,通過對單體建築的連接,將單休建築組合為層次變化豐富、高低錯落的組合體建築,可此時的視覺效果還顯硬直,可以在廊旁種植單株孤植,通過植物本身的形體、姿態、色彩,不僅是烘托陪襯廊,點綴庭園空間,還可以作為視線開朗空間的主景或焦點。對於橫跨溪流之上的廊,其還具有橋的特點,秀麗輕巧,本身就是一道優美的風景,如廊頭種些垂柳搭配,在垂柳掩映之下的詩情畫意很濃,頗能發人幽思,引發人們意境的聯想。如此植物與廊的搭配,正像點線相連,形成了一條優美的曲線,自然與人工的完美結合。
(3)園林植物與榭的搭配
榭是臨水或局部或全部建築於水上的建築,用以休憩和觀賞水景。水榭是在水邊架一平台,一半伸入水中,一半架於岸邊,上建亭形建築物,四周柱間設欄桿,臨水一面特別開敞。水榭的主要功能是用來點綴水景,供遊人觀賞水景,在旅遊中亦常作茶室之用,遊人在此一方面可休息嘗芄,另一方面還可品茗觀景,一舉多得,所以它是駐足觀賞水景的理想之地。在通往榭的小道上可以種植些竹子, 竹的形態自然,栩栩如生, 給人一種自然美, 微風過處,竹梢如釣絲在空中飄揚,讓單調的榭產生了美麗的音響,坐在院子中間,可聽到竹子飄風擺動的沙沙響聲,讓人回味著山村田野風光的野趣生活。榭,水,竹三合一,體現出了我們古典園林文化的內涵,有原於自然高於自然的意境.
(4)園林植物與花架的搭配
花架一般由剛性材料構成一定形狀的格架供攀緣植物攀附的園林設施,其主要用於供人歇足休息、欣賞風景和創造攀援植物生長的條件.單獨的花架是一個單調的建築小品,需要選擇一些植物與其搭配以達到和諧,植物的選擇應根據花架本身的顏色而定,這樣既可以增強美感, 增添一種生動活潑的生命氣息,攀緣在花架上的植物還可以有嘗芄之用,這樣通過建築對自然的適應達到了建築與自然景觀的統一。
(5)園林植物與雕塑的搭配
雕塑是一種可觸的空間造型藝術,雕塑的形象本身不存在透視關系,圓雕可以從四面⑧方去欣賞。因視點、放置地點和光線的不同,以及採用的材料不同,雕塑能使人們產生各種不同的感受。從與園林植物搭配的角度出發,雕塑可以配置於園林的花壇、林蔭道上,也可點綴在自然式園林的草地中。在園林中設置雕塑,其主題和形象均應與環境相協調,雕塑與所在空間的大小、尺度要有恰當的比例,並需要考慮雕塑本身的朝向、色彩以及與背景的關系,使雕塑與園林植物互為襯托,相得益彰,形成一副雕塑與園林植物於一體的空間圖畫。
2、園林景觀與水景的搭配
(1)水邊植物配置應講究藝術構圖
我國園林中自古水邊主張植以垂柳,造成柔條拂水,同時在水邊種植落羽松、池松、水杉及具有下垂氣根的小葉榕等,均能起到線條構圖的作用。水邊植物配植切忌等距種植及整形式或修剪,以免失去畫意。在構圖上,注意應用探向水面的枝、干,尤其是似倒未倒的水邊大喬木,以起到增加水面層次和富有野趣的作用。
(2)駁岸的植物配置
駁岸分土岸、石岸、混凝土岸等,其植物配置原則是既能使山和水融成一體,又對水面的空間景觀起著主導作用。土岸邊的植物配置,應結合地形、道路、岸線布局,有近有遠,有疏有密,有斷有續,曲曲彎彎,自然有趣。石岸線條生硬、枯燥,植物配置原則是露美、遮醜,使之柔軟多變,一般配置岸邊垂柳和迎春,讓細長柔和的枝條下垂至水面,遮擋石岸,同時配以花灌木和藤本植物,如變色鳶尾、黃菖蒲、燕子花、地錦等來局部遮擋(忌全覆蓋、不分美醜),增加活潑氣氛。
(3)水面植物配置
水面植物低於人的視線,與水邊景觀呼應,加上水中倒影,最宜觀賞。水面植物配置用荷花,以體現「接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅」的意境。但若岸邊有亭、台、樓、閣、榭、塔等園林建築時,或設計種有優美樹姿、色彩艷麗的觀花、觀葉樹種時,則水中植物配置切忌擁塞,留出足夠空曠的水面來展示倒影。
(4)堤、島的植物配置
水體中設置堤、島,是劃分水面空間的主要手段,堤常與橋相連。而堤、島的植物配置,不僅增添了水面空間的層次,而且豐富了水面空間的色彩,倒影成為主要景觀。島的類型很多,大小各異。環堤、島以柳為主,間植側柏、合歡、紫藤、紫薇等喬灌木,疏密有致,高低有序,增加層次,具有良好的引導功能。
(5)與水體搭配植物種類
水生植物造景最好以自然水體為載體或與自然水體相連,這樣流動的水體有利於水質更新,減少藻類繁殖,加快凈化,不宜在人工湖、人工河等不流動的水體中做大量布置。種植時宜根據植物的生態習性設置深水、中水、淺水栽植區,分別種不同植物。通常深水區在中央,漸至岸邊分別製作中水、淺水和沼生、濕生植物區。考慮到很多水生植物在北方不易越冬和管理的方便,最好在水中設置種植槽,不僅有利於管理,還可以有計劃的更新布置。與水體搭配常用以下各類植物覆蓋、穩固土壤,抑制因暴雨徑流對駁岸形成的沖刷。
二、色彩基調
1、暖色系在園林設計中的應用
暖色系象徵熱烈、歡快,是園林設計中常用的色彩,多用於慶典場面,如廣場花壇、門廳、主要入口等,給人朝氣蓬勃的歡快感,一般不在高速公路兩邊及街道的分車道中大面積使用,以免分散駕駛員的注意力。
2、冷色系在園林設計中的應用
對一些空間較小的環境邊緣,可採用冷色,以增加深遠感。在花卉組合上,冷色與白色和適量的暖色搭配,能產生明朗、歡快的氣氛,適當增加冷暖色的比例,還可以給人以寧靜和庄嚴感。如各朝皇陵種植雪松及柏樹,庄嚴肅穆。
3、對比色在園林設計中的應用
對比色特別是補色的對比,效果強烈、醒目,給人歡快熱烈的感覺,常用於節日花壇擺放。常用的對比花卉組合有藍色與黃色三色堇組成的花壇,橙色鬱金香加黃色風信子組成的花壇,在綠草坪上種植紅葉李或紅楓等。
4、同類色在園林設計中的應用
同類色組合能體現層次感與空間感,在心理上產生柔和、寧靜的高雅感覺,如在大片綠地上點綴造型各異的深綠、淺綠色樹木和植物,顯得寧靜、明朗.。
5、綠色在園林設計中的應用
不管任何季節,植物都不會缺乏綠色,在植物色彩中綠是絕對的主角。雖然由於季節和光線的原因,植物的綠色也會有深淺、明暗、濃淡的變化,但這些綠色也只是存在著一些明度和色相上的微小差距,當作為一個整體而出現時,是一種因為微差的存在而產生的調和效果。所以布置植物材料尤其是大面積時,要以綠色為基調。當我們布置花壇時,綠色的葉由於明度較低而會作為底色出現,彩度和明度較高的花朵作為亮點而跳了出來,這時,綠色的基調效果會有所減弱。
三、點綴色
如果不是為了追求特殊的效果,其他色彩一般作為點綴色而出現,點綴的方式有以下幾種:成片塗抹,即把各種植物當作顏料一樣在綠色的背景上揮灑,這種情況一般會用花卉或花灌木作為色彩的載體以少勝多,即在綠色基調上的合適部位適當地點綴些對比色。這時,我們也可以將建築、小品的色彩加進來,從明度上劃分層次,營造空間效果。
四、背景效果
景色對植物色彩配置起著重要的作用。遠山、藍天、大面積的水面均可以充當植物色彩的背景,這3種背景色都屬於灰色系,當配置植物作為前景時明度高的色調比較合適,但前景和背景之間應該有適當中明度或低明度的色彩過渡,還要考慮色彩空氣透視的效果。園林景觀中的一些垂直景物,如牆面、綠籬等也會充當植物的背景。這時,要根據背景的色彩特性,來配置植物色彩。如果是暖色調,在磚紅色的牆根或屋底時,作為前景的植物色彩應是暖色。反之,當背景是冷色調時,前景應冷色調。
總之,影響園林景觀色彩設計的因素是多樣的,隨著社會進步和人們物質生活和精神文化生活水平的提高,城市園林綠化水平的要求也越來越高。人們在需求多彩、靚麗的綠化效果的同時,也追求色彩豐富的時尚園林景觀在園林設計中,園林植物是園林色彩構建的主體,也是最活躍的因素。植物景觀設計遵循著繪畫藝術和造園藝術的基本原則。在園林植物景觀設計中,色彩對比和協調尤為重要,要充分利用植物色相變化,達到最佳的視覺感觀效果,最終形成「春花、夏蔭、秋實、冬翠」完美景象,從而構成一幅和諧的天然畫卷。

『拾』 製作CG圖像 應該用什麼軟體

1、COMIC STUDIO

日本公司開發的專業漫畫製作軟體,具備許多針對漫畫繪畫的特效和網點製作工具,實現了漫畫製作的數字化和無紙化。在日本銷售量很大。

2、Bryce

一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,包含大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作,能產生及其獨特的自然景觀,亦可創造真實的三維場景及動畫效果。隨著軟體的更新,可擁有網路渲染功能、全新的樹木造型庫及增強的地形編輯器。

3、Adobe Photoshop

簡稱Photoshop。圖像處理軟體的最高傑作,擁有數據變換,圖像編輯處理,文件處理等多種功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,還提供各類插件的網路更新服務,亦可根據用戶需要進行自定。既適合初學者,又能滿足專業用戶的需要。

4、COREL Paint Shop Pro

在功能的完全性上可與Photoshop相媲美,具有強大的筆刷,濾鏡及高精度的潤飾功能,支持超過30多種文件格式,獨特的Layer功能大大提高了圖層編輯的便利性。亦具有畫面頡取和網頁製作功能,能夠創造出精美的視覺效果,是最適合印刷,網路用圖像設計的圖像編輯和繪畫軟體之一。

5、Macromedia FREEHAND

是制圖軟體中第一個實現透明度設定的軟體,主要應用於排版印刷和網頁製作領域。擁有豐富的矢量圖編輯功能,與其他同類應用程序的兼容性好。在個人電腦普及之前,曾被大量運用於蘋果機上從事排版編輯工作。

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