立體園林景觀
⑴ 想了解做三維虛擬漫遊及數字博物館需要的軟體
這個有很多:
做模型場景可以用3DSMAX,MAYA,Sketchup等製作。
虛擬漫遊版可以用virtools,unity3d,bsContactVrml,eon,vrplatform等軟體來設計。
簡單的就用3DSMAX做場景,權導出為vrml文件,用bsContactVrml就可以瀏覽。
下載地址搜一下就有!
⑵ 製作園林景觀立體模型需要的材料,急需!
樹粉 底板房子好點的是有機玻璃,也可以是abs 北京博雅模型材料 北京義和陽光模型材料
⑶ 福建哪些旅遊景點
1、廈門鼓浪嶼
鼓浪嶼是個寧靜美麗的小島,這里有著各種風格迥異、中西合壁的建築,匯集了各種特色的食鋪和商鋪,充滿了文藝范兒。2017年7月8日,在波蘭克拉科夫舉行的第41屆世界遺產大會上,鼓浪嶼申遺成功,成為中國第52項世界遺產。
2、武夷山景區
武夷山風景名勝區面積約70平方公里,屬典型的丹霞地貌,發育典型的丹霞單面山、塊狀山,柱狀山臨水而立,千姿百態。「三三秀水清如玉,六六奇峰翠插天」,構成了奇幻百出的武夷山水之勝。
還有距今約3800年前高插於懸崖峭壁之上的船棺,宋代朱熹創辦的紫陽書院,元代御茶園以及歷代摩崖石刻等名勝古跡。素有「奇秀甲東南」之稱。武夷山集道、佛、儒教於一身,是一座歷史悠久的文化名山。秦漢以來,為歷代朝延所推崇,唐朝時被朝廷冊封為天下名山大川。
3、福建南靖土樓
遍布在漳州市南靖、華安、平和、詔安、雲霄、漳浦等縣山區。以造型奇異、風格獨特而聞名於世,被譽為「神話般的山區建築」。
一般高三至五層,一層為廚房,二層為倉庫,三層以上為起居室,可居住200至700人。土樓以生土為主要材料,摻上石灰、細砂、糯米飯、紅糖、竹片、木條等,經反復揉、舂壓、夯築而成。具有聚族而居、防盜、防震、防獸、防火、防潮、通風採光、冬暖夏涼等特點。
4、福建省永定土樓旅遊景區
永定客家土樓是世界上獨一無二、神化般的民居建築奇葩,以歷史悠久、風格獨特、規模宏大、結構精巧、功能齊全、內涵豐富而聞名於世,在中國傳統古民居建築中獨樹一幟,被譽為「東方文明的一顆璀燦明珠」,是福建省八大旅遊品牌之一。
如果說永定是一個沒有大門的中國土樓博物館,那麼位於永定縣湖坑鎮洪坑村的國家AAAA級旅遊區、全國重點文物保護單位、世界文化遺產預備清單地―――永定客家土樓民俗文化村景區,就是濃縮的永定客家土樓博物館。
5、福州三坊七巷
福州至今還保存相當一部分自唐宋以來形成的坊巷,成為歷史名城的重要標志之一。這些坊巷中最為著名的要算"三坊七巷"街區。三坊七巷地處市中心,東臨八一七北路,西靠通湖路,北接楊橋路,南達吉庇巷、光祿坊,佔地約40公頃,現居民3678戶,人口14000餘人。
三坊七巷是南後街兩旁從北到南依次排列的十條坊巷的簡稱。三坊是:衣錦坊、文儒坊、光祿坊;七巷是楊橋巷、郎官巷、塔巷、黃巷、安民巷、宮巷、吉庇巷。由於吉庇巷、楊橋巷和光祿坊改建為馬路,現在保存的實際只有二坊五巷。
即使如此,在這個歷史悠久的居民區內,仍然保留著豐富的文物古跡,保存一批名人故居和明清時代的建築。
⑷ [建築]不規則方格網土方量如何計算,跪求。。
v=(a+2c+kh)*(b+2c+kh)*h+1/3*k*k*h*h*h
a 基坑底寬
b 基坑底長
c 兩邊的工作面
k 放坡系數
h 開挖深度
你可以用這個公式算,或者用或者斷面法
,
三稜柱法需要把地形劃分成三角形,斷面法在地形起伏變化較大的地區,或挖填深度較大,斷面又不規則的地區,採用斷面法比較方便。
三稜柱法
計算時先把方格網順地形等高線將各個方格劃分成三角形(圖1—19)
圖1—19 按地形方格劃分成三角形
每個三角形的三個角點的填挖施工高度,用h1、h2、h3表示。
A、當三角形三個角
點全部為挖或填時(圖1—20a),
其挖填方體積為:
式中:a——方格邊長(m);
h1、h2、h3——三角形各角點的施工
高度,用絕對值(m)代入。
圖1—20(a) 三角稜柱體的體積計算(全挖或全填)
B、三角形三個角點有挖有填時
零線將三角形分成兩部分,一個是底面為三角形的錐體,一個是底面為四邊形的楔體(圖1—20b,
圖1—20(b) 三角稜柱體的體積計算(錐體部分為填方)
其錐體部分的體積為:
h1、h2、h3——三角形各角點的施工高度,取絕對值(m),h3指的是錐體頂點的施工高度。
注意:四方稜柱體的計算公式是根據平均中斷面的近似公式推導而得的,當方格中地形不平時,誤差較大,但計算簡單,宜於手工計算。三角稜柱體的計算公式是根據立體幾何體積計算公式推導出來的,當三角形順著等高線進行劃分時,精確度較高,但計算繁雜,適宜用計算機計算。
③斷面法
在地形起伏變化較大的地區,或挖填深度較大,斷面又不規則的地區,採用斷面法比較方便。
方法:沿場地取若干個相互平行的斷面(可利用地形圖定出或實地測量定出),將所取的每個斷面(包括邊坡斷面),劃分為若干個三角形和梯形,如圖1—21,則面積:
圖1—21 斷面法
斷面面積求出後,即可計算土方體積,設各斷面面積分別為:
F1、F2、……Fn 相鄰兩斷面間的距離依次為:L1、L2、L 3……Ln,則所求土方體積為:
⑸ 環境藝術設計就業方向
最近,環境藝術類專業不斷火熱起來。但問題也隨之而來,好多童鞋們都苦於一個問題,想要學習環境藝術類專業卻不知道選擇哪個國家好,環境藝術設計留學去哪裡好呢?其實留學也是一件比較復雜的事情,在做出選擇之前一定要慎重地考慮。有意申請環境藝術設計類的同學可以看看小編下面的介紹:
⑹ 由木喬灌花草組成的立體園林景觀叫什麼園林
問題不準確啊,園林內部植物景觀都具有層次性和結構性,所以你問題里提到的喬灌草內搭配和立體景觀都包含了容。問題請更詳盡些。如果園林以展示植物景觀為主,那麼應該在城市用地分類中屬於「G廣場和綠地用地」分類,又在綠地系統分類中屬於專類園,其下再細分。如果園林設計立意偏向立體景觀,那肯定是依託場地現狀來的,也許是為了解決場地問題而著重空間豎向上的延展和發生,比如屋頂花園這一類。
⑺ 什麼叫「五重景觀」
所謂的五重景觀一般是指龍湖提出的高大喬木、灌木、花灌木、花卉、草坪五重景內觀
「植物是建築的外立容面」,龍湖的景觀打造可以說是獨步地產界,甚至是不少開發商爭相模仿。其中「5重垂直綠化」就是龍湖產品的標准配置之一,通過這類立體綠化打造出遠超綠化率指標的景觀效果。
第1重:高7-15、冠幅5-10米的大喬木
第2重:高4-6米、冠幅3-6米的小喬木、大灌木及果樹類
第3重:高2-4米、冠幅1-3米的花灌木
第4重:球類及部分小型花灌木
第5重:花卉、草坪等地被
⑻ 立體景觀是什麼
立體化園林景觀是針對景觀平面化而提出的。比如,以往大多數住宅區,沒有景觀,二十世紀末住區逐漸有了綠色,這就是最初的平面綠化,常見的就是將住區內僅有的一些空地種上花草,不講究層次和變化。而立體化園林景觀講究層次和空間上的起伏變化,通過高中低植物植被以及地勢的起伏變化,達到綠地和景觀的立體化,給人以融入大自然的真實感受和享受。
⑼ 關於三維技術:虛擬展示方面的知識和虛擬展示方面的實習報告、總結和感受
隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或准備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、建築領域
現在階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。
隨著現在3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。
致力於建築漫遊動畫:房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。
二、規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。
三、三維動畫製作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
四、園林景觀領域
園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。
園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3D軟體製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五產品演示
產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
六、模擬動畫
模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。
七、片頭動畫
片頭動畫創意製作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的製作模式和廣告發展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。
製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫製作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:
1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟體中進行模型的精確製作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。
十一、虛擬現
虛擬現實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。
360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用