景觀彩平製作
❶ 用PS做景觀彩平圖,想圖中的陰影是怎麼做的呢
把要做陰影的物體扣出來,復制一層,在下邊的層做投影
或你按你要做的區域繪制一個投影區域,填充灰色,然後調明度,模糊一下
❷ 做園林景觀彩平圖怎麼做好看
色彩的搭配,最好用灰色調調。。。
❸ ps做景觀設計彩平 看到一位大神的灌木平面 請問怎麼做的
選個合適的彩平比較重要,用圓形選框選出色彩變化和紋理比較好的區域,設置畫筆預設,新建圖層,添加投影,適當設置一下顏色疊加什麼的,根據自己的色彩敏感度來試吧。畫筆設置不同顏色就會有下圖的不同效果。主要是利用的畫筆預設。快給我賞金!!!、
❹ PS做園林景觀的彩平圖,植物要如何進行搭配放置才會另彩平圖比較和諧漂亮需注意什麼有什麼技巧嗎
需要注意大小的配置 顏色的配置 和疏密的配置啊~
具體點就是一棵大喬木周圍可以擺幾棵小喬木 喬木下面可以有幾圈灌木 灌木周圍又能有花卉草本
顏色的話肯定是綠色為基礎色 但是也能分出深綠 淡綠 黃綠 注意搭配 彩色植物運用要注意 如果是點綴用的話不宜太多 大面積用的話注意和綠色植物搭配
疏密就簡單了 憑感覺來 該密的地方就密 該空的地方要空 疏的地方要是、注意透氣 就可以了~
❺ 請問哪裡有景觀設計的彩平圖製作的教程網站呢 網站 什麼的 資源什麼的
我覺得秋凌景觀學習網不錯,不只是平面彩圖,還有其他的東西都有,可以發帖互相學習交流,也有視頻哦
❻ 景觀達人,請教PS彩平圖的製作,另外希望能交流些別的問題。
一.在ps中打開文件!
從cad中導入的是點陣圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif文件,我一般習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式, 這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式多多少少都會有點損失。
1.先轉換為gray模式。
2.在gray模式中調整對比度,調到最大。
3.再轉換回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出現了!
二.分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:
1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節
省了很多時間。
2.物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果!
3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整
齊,使圖看起來很美。
具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的一層
了。把這層命名為圖線層。
三. 分離成功。為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也
可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解
自己的進度
從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:
1.個人習慣。
2. 可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。
3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個物體。
四. 種樹。現在開始栽樹。
需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是點陣圖導入,大量的復制
會佔用機器的內存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現
綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。
先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什麼色調完全憑個人的
感覺啦。
這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰
五. 接著做道路和鋪裝。
選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。
填色後調顏色,要和樹木色彩協調。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量
做成冷灰或暖灰,我這里做成偏黃綠色色調!
六. 做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後
調色,和整體色彩要協調。
七. 做主體建築和山包。
建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈
的對比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包! ! 也就是傳
說中的地形!
目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎注重地形的表現,它已經越來越
引人重視了。而在渲染表現公司,更習慣稱它為山包。形象!
八. 草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區
分。
這里的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形!
九. ok!大功告成! 這樣基本上就算成功了。
也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最後加在物體的最上一層加了一層
霧,透明度自己把握吧。
十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現在大家看到的樣子,文字和紅
線可以單獨導出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。
另外再給你一個網站http://www.56.com/u11/v_Mzg4Mzk0OTQ.html
❼ 怎樣做一張漂亮的景觀彩平
1、先要了解客戶的需求,根據需求來做設計,這就是我們常說的「客戶要西裝,你不能給他馬褂」的道理,否則再好的方案也一樣被槍斃。那種通過對客戶的行為進行邏輯推理並得出設計結論的方案是非常有說服力的,不是客戶隨隨便便就能**的。
2、然後,再分析基地周邊的環境,包括對周邊的居民區、、地鐵出入口、變電站等條件的分析,得出我們基地的一些功能定位的必然性。這時候的設計就不一定是多樣性的,可能就是推理出來只有一種解決方案和形式的。
3、立意、主題和功能。有一個立意,才能做出一個好設計,否則就像寫作中的流水帳。立意要和功能相結合,沒有功能的設計也是空洞無物的。
4、再下來是空間。景觀設計和建築設計一樣,最重要的在於空間的營造。但與之不同的是,建築通過牆體、屋頂、門窗來圍合空間,景觀則通過綠化、水景、牆體、鋪裝、豎向設立、地形及標高變化等來營造空間。我個人認為,空間最重要的在於其「空間的流動性」。要在你的設計中讓空間流動起來,讓人步移景異,時而高低起伏,時而峰迴路轉,時而先抑後揚,時而豁然開朗,空間在流動,在變化。
5、然後是細部。細部就是把空間中的重點部分放大,仔細推敲。如某些同學做了水景,那麼如何在深入思考下去,水景的標高、池壁做法、如何溢水、如何噴泉等等,深入下去,就會發現自己的不足,然後去學習去推敲去提高,你就一定有進步。不要老停留在一張1:200或1:500的平面圖上,要分析1:20、1:50的詳圖。細部的類型很多,水景、石景、景觀小品、設施等等,形成一個整體的系統。這個系統的風格是統一的,完整的。
6、再接著是材料。當前大學畢業生普遍的問題是對材料一竅不通,完全脫離實踐。這個問題一定要在學校多解決,了解材料的特性,石材、木材、透水磚等,並了解價格,知道將來的工程造價。這要多看、多研究、多問了。經驗是需要實踐來總結的。還有,就是綠化植物。這是非常重要的景觀材料,而不是用來作為「填補空白」的,植物設計的好壞基本佔了80分,是一個整體的大效果的問題。一定要重視植物,而且植物不僅是材料,還要貫穿到空間和細部的方方面面。
7、最後談談風格。風格是鼓勵同學們自己去追求的。風格也是最高境界,要經過一定的理論和實踐體會後,才能提出風格的問題。我個人認為,景觀設計還是分為兩種趨勢,一種是藝術的趨勢,偏向建築設計;一種是生態的趨勢,偏向自然科學。當前的教學訓練應該以藝術的訓練為主,然後逐步向生態方面發展。所以,風格我的經驗是簡潔,「少就是多」。中國的學生喜歡做很多東西,堆砌很多想法。而國外的老師就是說,少一些,砍一些,再簡單一些。這也是我從安藤忠雄、GMP等學習和體會來的。設計的「少」決不是簡單,密斯的「少就是多」帶來了非常復雜的細部設計。
❽ 景觀園林彩平圖都要表達什麼內容
建築、道路、水體輪廓,綠化苗木,比例尺,指北針,圖例,標題。如果有很簡要的設計說明也可以加在空白處。
❾ 景觀彩平圖怎麼做手繪樹
在加工坊QQ農場即將要出5種子屬性幻世天緣果
紅色景觀樹景觀樹
黃綠色景觀樹
搜搜智慧果
中國加工坊魔法轉換器出現機會
❿ 景觀設計在ps彩平製作時關於色彩的搭配運用有什麼技巧和色彩模板嗎可以通過什麼途徑學習呢
有專業配好的色板圖可以參考!
比如下面的圖例: