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犀牛景觀建模

發布時間: 2021-02-03 12:59:20

1. 犀牛軟體能建哪些方面(涉及的領域)的模型

犀牛現在有個TS的插件,用來做生物造型也很方便,一點不比maya或3dmax差,重要的是,它的數據還能用來生產加工。

2. 國外室內設計 景觀設計很多都用rhino 和revit做,未來在中國su 等軟體也會被替代嗎

不會啊,抄revit推很多年了,還是比較小眾。沒有在中國設計院大面積鋪開,因為操作比較麻煩。rhino也是,適合做一些異性建築,現在設計院都是做住宅和普通公建佔主流,su就足夠了,少數建築才用得到你說的那兩個軟體。

3. 如何用 Rhino 建立一個建築模型

max或者maya等建模,這些都是主要基於mesh多邊形的建模工具,圓柱等)開始深化。所以你只要學會了怎麼分面,找到rhino專區:定義?什麼造型用幾階的線最為合適?什麼地方要降階?
連續性:太重要了,大神其實只是用了某個插件的小命令而已。

這個黑科技就好像鬥地主里翻倍一樣,能捕捉的創意范圍是成倍的放大。只學rhino這個基礎,發揮不出rhino的優勢,不知道是怎麼深化出來的,無論多復雜的模型,都可以從標準的幾何形體(方塊。
…………
所以你要預備好一定的精力來接受這些。
1。要帶。為什麼不直接在amazon上搜是因為書店可以很快的了解內容,高效率。哪賣隨你。

OK,怎麼學。抱歉沒有直接回答怎麼「自學」,這些點都是啥概念?
階數,線上取點。所以你要預備好一定的精力來接受這些。

難點二:必須要懂得nurbs的基本概念。
su里,我們不需要什麼太多的概念就可以玩了,但rhino不行,命令很簡單。
3。

難點三。自己經常研究了很久模型做法Rhino
難點一。

GH
你至少要會一點vb或者c(現在是python的天下)不用怎麼懂、去書店,找一本符合你專業的,建築,景觀,或者工設等。你必須要搞懂:
控制點、插入點、節點,它是基於nurbs的建模工具,建模思路是點-線-面-體:新的建模思路。
你或許已經自學掌握了su,但是要有點程序的思路。要知道一個問題該怎麼用程序的思路去解決。

難點都是思路上的:黑科技
我覺得rhino是一個很精緻理性的工具,因為造船的嘛,擠壓,就可以開始捏泥巴了。
但Rhino是另外的思路,其中體上抽面,面上抽線,但請教才知:點是模型的開始,所以基於這個的程序介面可以開發很多很贊的插件,也就是黑科技,不懂,根本就不知道命令里的選項是啥意思,掌握的越多。
2、去找已經會的學姐學長,他們建模的時候你在旁邊看

4. SketchUp 和 Rhino 哪個更適合城市規劃建模

SketchUp多用在建築、景觀、園林、室內設計和城市規劃,Rhino多用在產品外觀的設計和曲面建模。但SketchUp要簡單得多(裡面還有專門用於城市規劃的模板)。所以推薦用SketchUp.

5. 誰有要犀牛Rhinos馬克筆的景觀或者建築快題顏色號,推薦一下

建議景觀馬克筆配色是,灰色的和綠色系的多買幾只,灰色的都是兩位數的色號

6. 國外學校景觀設計對lands design for rhino的運用是怎樣的

Lands design 是 AsuniCAD
發布的一個開發中(WIP)版本的插件,用來設計公園及綠地空間。是一個專門為景觀設計師,城市規劃設計師,環境藝術設計及制圖人員等使用的插件。
對於國外院校的景觀建築專業,雖然在本科的課程中開設了基礎軟體運用的基礎課:Rhino, photoshop, Indesign, GIS,
AutoCAD等,但上課所涉及到的內容,軟體本身自帶的軟體就可以完成。下面康石石就來說一下rhino及其插件Lands
design在國外學校景觀設計專業中的運用。
首先想要和大家分享的Rhino的基礎課程設置的內容,以美國伊利諾伊大學為例,本科的基礎課程分為四個部分Rhino,photoshop,
Indesign, AutoCAD,每一個軟體大概會花費一個月的時間來進行講解,其中前半個月是基礎命令講解,後半個月是case
study,其實就是用該軟體去完成一個完整的作品。這里以Rhino為例,在基礎命令講解結束後,老師會要求學生自己找一個景觀項目進行建模,然後進行後期photoshop處理,到這一步Rhino的基礎課程就是算結束了,可以看到,其實在這個過程中,
Lands design這個插件並沒有用武之地。
雖然在基礎課程中沒有專門的Lands design for rhino教學,但是日常的景觀項目中,同學們還是會根據項目的需求,不同程度的運用Lands
design for rhino這個插件。那麼,首先要了解為什麼要選擇使用Lands design for rhino這個插件。
1)強大的地形建模工具
Lands design for rhino通過等高線,高程曲線創建地形。地形也可以通過從衛星地圖上選擇一個位置進行掃描並從雲端中導入。
2)BIM/LIM 在你的項目中(景觀信息建模)
土地信息中的職能對象:如植被元素,土木工程和地形,可以很容易的被編輯和記錄。Lands design for
rhino提供了用語生成2d技術圖紙的工具,這些圖紙與3d模型相關聯。
3)豐富的3d/2d植物資料庫
Lands design for
rhino提供1800多種植物的資料庫,大家可以根據特定的條件,如氣候,土壤類型,抗風性,開花和結果等,選擇適合自己項目的理想植物。
4)生成動態2d文檔
Lands design for rhino可以將2d草圖轉化為3d項目,以便進行可視化。
5)參數化設計
用植被,地形和土元素可以進行自動設計流程。通過避免重復任務,創建自定義功能和更快捷的測試不同的設計選項來節省時間。
6)用動畫視頻和逼真的圖片把項目帶進生活
Lands design for
rhino採用真實的照片,虛擬的旅行和動畫視頻來展示項目。在項目中穿行,模擬植被季節變化,使陽光運動,風效應和植物生長成為可能。

7. maya 3Dmax 和犀牛有什麼區別

工業設計建議學犀牛!!渲染先用用傻瓜的,,再學習3D里的渲染器!!環藝對渲染要求比較高,。。AA

8. Rhino有哪些做景觀的插件

FlowerFactory, Lands Design

9. 國外學校景觀設計對lands design for rhino的運用是怎樣的

基本不用,rhino只是視覺渲染,對設計沒有實質幫助,國外講究的更多是看plan section,沒人在大版學里用rhino的,權除非是最後交作業的時候呈現最終設計用,過程中都是concept diagram

10. maya 3Dmax 和犀牛有什麼區別

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多媒體的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。
3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關系,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得用戶群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反復以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反復的修改性可能不是太強。當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這里難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。
好了,個人的一些小體會,看對你有沒有幫助。

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