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反射球景色

發布時間: 2021-02-09 06:51:21

Ⅰ 鏡面可以反射 圓球形的鏡面可以反射360度 那麼在圓球形的鏡面 裡面 看到是怎樣的景

其實不抄用想像,只周天都在球面上而已,我們人眼只能看到球面的不到一半(上下看到的范圍比較小),越靠的近邊緣的景越小,人眼也不能分辯,,比較典型的應用,就是彎道上的鏡子(高原景區的一些山路上很常見的球面鏡,汽車後視鏡也是球面的,只不弧度沒那麼大。
要想看看效果很簡單,拿出你家的湯匙看看就行

Ⅱ 球面反射

球面反射和平面反射是一個規律
當然有法線
法線沿半徑方向

Ⅲ MAYA 渲染時怎麼去掉反射染色裡面環境球里的環境貼圖!

把環境球的這個去掉

Ⅳ 球體會發生反射嗎

可以發生反射。物體表面回對射來的光線發生反射,與表面形狀沒有關系。

Ⅳ 3Dmax怎麼讓玻璃反射球天上的雲

材質設置正常的話就 看你角度了,也可以根據情況補外景。其次就是渲染設置環境貼圖,這個是針對環境反射的。

Ⅵ 求個用ps做出眼球表面反射景物的教程,謝謝

執行濾鏡——扭曲——球面化。可以用圓形選框工具先把要反射的景物選中,球面化之後就調節一下該圖層的透明度,或者新建通道加漸變過濾。

Ⅶ 用球面的裡面做反射面的叫做

答案:A;B

Ⅷ maya 製作環境球,模型製作之後需要它的反射效果,但不想渲染出環境球這個物體。請問怎麼做

maya早就可以實抄現3鍵光滑襲顯示狀態下的渲染了,08、09以上版本都行,只是必須用mentalray渲染器進行渲染,這種渲染不會影響貼圖本身的,對貼圖而言,改變渲染器影響並不算大。smooth光滑後,文件變大,渲染變慢。3鍵光滑顯示後,文件雖然不變大,但是mentalray渲染本身就慢,雖然效果要好。所以如果只是為了提高渲染速度,建議還是smooth快一些,如果電腦帶不動就算了,那就3鍵後,用mentalray渲染吧。值得注意的是mentalray渲染時需要重新調整一下燈光強度,甚至一些顏色的變化,因為渲染設置的影響,燈光計算方式會有些許不同,甚至是折射反射都需要注意一下歐,不要渲染完了,發現一大堆問題,又重新渲染。希望能幫到你

Ⅸ PS怎麼把這種反射到球體的影子去掉如下圖

你是指下面的白色反射嗎,好處理啊!

Ⅹ unity3d 的反射球怎麼用

project視圖
右鍵
-->
import package
-->
terrain assets
-->然後勾選你要的就可以啦:)

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