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激戰2景色

發布時間: 2021-02-17 12:45:17

㈠ 激戰2閃螢沼澤這個風景點怎麼開

在這個建築物的頂樓路上有大量蛇妖~~

㈡ 激戰2哪裡風景最好啊,最好可以看海的

從獅子拱門去 南陽海灣

㈢ 《激戰2》有哪些非常好的觀光景點

FotM(Fractal of the Mists):FotM的每復張地圖都是上品佳作制。
聖林之地(The Grove)在希爾瓦里主城聖林之地最下層,Caithes房間對面最遠的那個水池邊上,有個不起眼的小房子。在這個房子里,有這么一處景色讓人徒增傷感

㈣ 激戰2什麼時候公測

個人估計應該在09年春或者夏的時候才會開始測試.就算測試也在美國。版。。。

附:
原先有報道稱,NCSOFT公司的MMO游戲權《激戰》的續作《激戰2》有可能在今年內測。不過根據游戲官方網站最新更新的消息,這一期望成為泡影。以下是官網公告的譯文:

「雖然在《激戰》開發的早期我們就分別進行了Alpha和Beta測試,但是針對《激戰2》,我們會在游戲發行的前夕才舉辦游戲的Beta測試。因此,我們也不會像預期的那樣,在2008年展開游戲的Beta測試。《激戰2》是一款很龐大的游戲,我們有很多想法期望在這款游戲中實現。而玩家肯定對這款游戲有很高的期望。我們期望玩家能夠在第一次嘗試它的時候就愛上它。」

㈤ 有哪些游戲是看風景的,適合和女朋友一起玩的

希望OL----------------老游戲了,現在還有,有情侶模式,可以成長、可以結婚
WOW魔獸世版界--------老情侶游權戲了,現在還很火,裡面夫妻、情侶也很多
LOL英雄聯盟-----------不怕吵架的玩這個,還有王者榮耀 一樣
晴空物語---------------Q版女孩喜歡,國服沒了,想玩去台服
激戰2------------------養老RPG,WVW(伺服器對伺服器)對戰有意思,適合安逸的情侶
劍網3------------------下個插件有情緣系統,貴圈較亂,慎入,情侶到裡面了丟媳婦的很多
冒險島2----------------時下最適合情侶的游戲,還沒公測,需要等待
暗黑破壞神3-----------帶著她刷刷刷
劍靈--------------------游戲漂亮,女孩子喜歡,但是又氪又肝,無實力慎入

㈥ 激戰2景觀點探索點怎麼找 激戰2快速尋找探索點技巧

激戰2一經推出就收到了廣大玩家的喜愛,無論是游戲中獨特的游戲系統,還是多元化的角色定位,無一不是吸引著小夥伴們的眼球。今天小編為大家帶來的就是激戰2尋找探索點,景觀點的技巧介紹,一起來看看吧!
說起激戰2的景觀點和探索點,不少玩家都有些頭疼。因為不少景觀點和探索點的起點異常難找,而且不少地方目的地和入口簡直相差十萬八千里。今天,小編將為大家帶來一系列的技巧,幫助大家來尋找這些探索點和景觀點!
首先呢,每到一個地圖一定要與帶有望遠鏡的NPC對話,他是你的偵查兵,會幫你說出他所探查到的一切情報
然後呢,你可以打開大地圖
看地圖的右下角的分層
可以有幾層讓你選,如果地圖上的小圖標是直實可見的證明和你是在同一平面。如果感覺是有圖層遮蓋的,就和你不在同一平面
最後呢
注意觀察小圖標和你在同一平面的上是沒有向上向下的小箭頭的,而向上表示在高處或上一層,向下則到下一層或山洞或水底,自己慢慢體會吧
不一一上圖
只上兩個標志試范下
此風景點在你當前平面的上方
好了,以上就是小編為大家帶來的激戰2景觀點和探索點的尋找方法,希望可以幫到大家哦!
推薦閱讀:
>>激戰2傳奇巨劍辰光怎麼製作
>>激戰2各職業組合技能搭配一覽

㈦ 玩了幾天激戰2真心不知道在玩什麼了能幫我解困一嗎真的看不懂

第一點,你可以把這個游戲看作是一款冒險類型的網游,他的景色和自由度都非內常高。
第二點,刷容圖?這游戲刷圖根本就是傻瓜式的,你到了80級,我就問一個地方,你就回答不上來。
第三點,FB?技術好裝備好,才去耍耍。你要是兩個都不行,就只能刷低級副本了。這也沒意思吧。
第四點,裝備?除了傳奇以外,所有裝備都是過渡,你只要知道這一點就好了。
第五點,玩世界之戰,請上YY,其實世界之戰,除了需要人多,還需要一個好的指揮,而且戰術很多樣的。
第六點,刷刷刷。這是升級黨乾的事,只要帶著玩游戲的心情來的人,都不會去干。激戰2的風景還是很好的~。我開最高,簡直亮瞎。
第七點,還有跳跳哭等等。。你可以嘗試。會跳傻的、

求選

㈧ 激戰2滿級後干什麼

提到網游中「滿級之後做的事」,你們肯定會想到打團隊副本,以及眾多大型的PVE活動。但作為PVP玩家,你也可以說滿級之後的PVP才是主流。但是《激戰2》中的PVP設計完全不用在滿級以後才能做,你在任何時間、任何等級都可以做PVP。我的意思是說,《激戰2》中,PVP幾乎滲透到了所有的游戲細節中,它無處不在。所以無論是PVP還是WvW,這些系統都滲透到了《激戰2》中的每個角落,只要你想為你的游戲生活加點料的話,它們就在那裡敞開雙臂等著你。在《激戰2》里,你真的不用非得練到80級,然後覺得:「嗯,終於到滿級了,可以參加PVP了。」
上述只是ArenaNet的設計理念中的一部分。設計者們的核心目標就是不會把一款網游設計得「非得到要到滿級,游戲才真正開始」。練級過程和到了滿級以後的游戲方式不會有什麼變化。ArenaNet最不想做的就是讓你們覺得好不容易到滿級了,游戲的精彩才會呈現出來。
這就是ArenaNet的設計理念,會讓許多人覺得這個游戲永遠不會結束,因為所謂的「滿級之後做的事」發生在游戲的每一個時段里。
重玩(Replay)
這部分在上周的視頻中沒有被提到,但卻是值得花一些時間解釋一下。這種東西貌似是《激戰2》「永遠不會完結」的主要原因之一。許多游戲(甚至包括激戰1)的故事線和劇情都太少,所以玩家們不得不建立新角色來換個花樣繼續玩游戲。
但這一點在《激戰2》中改變了。一篇官方博文中討論了《激戰2》中的可玩因素難於被量化,Colin Johanson將重玩的價值解釋成某種程度上的「滿級之後要做的事」。「我們可以做一些你們想玩無數遍的游戲,因為它好玩;至於說你沒完沒了地花時間在某些游戲裡面只是因為游戲逼著你這么做,像這種游戲我們是不會做的,這不正是游戲這種伴隨我們長大的東西給我們最初的感受嗎?因為它好玩有意思,你才玩。我簡直都記不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用機平台上某冒險角色扮演游戲),我玩這么多遍就是因為它好玩!」
於是乎,「重新玩一個角色或職業很有趣」會重新被定義。事實上,真正有趣的是故事線是否足夠吸引人。我遇到過許多玩家放棄做個人任務故事線只是因為這些故事不符合他們的審美。例如上一個BWE只是演示了升到30的過程,並沒有涉及到個人任務故事線。個人故事線這種東西跟副本不沾邊,跟探地圖自由闖盪也不沾邊,這種東西可以讓玩家十分深入地體會游戲中的故事,就像講故事一樣,這也就意味著如果你不喜歡這類東西,你可以完全不碰觸它而不覺得有什麼不自在。就像你從沒有在網游里欣賞景色的習慣或是你從沒嘗試過PVP一樣。從現在來看, Zhaitan(某巨龍BOSS)也許是個人任務線的完結,但目前為止,我們還沒見過在故事線中有什麼東西是必須強制玩家要做的。
我們在說什麼來著?對,滿級之後要做的事。
Orr(神之城)

把Orr描述成「游戲後期要做的事」比「滿級之後要做的事」要更准確。Orr是從我們以前所見的區域探索中移出來的一些步驟。變動之一就是沒有了聲望系統,《激戰2》的聲望成長需要有幾個友善的NPC在身邊。但顯然Orr區域內沒有什麼NPC。
Orr城中的事件會比其他低等級區域更多,更復雜,有許許多多的枝枝蔓蔓。希望這樣的大量事件設計會讓以PVE為主的公會覺得有意思。在Orr城中,貌似只有佔領一些地段才能得到事件任務,所以我不確定玩家們要多長時間才能適應這種佔領地段的設計,但是如果這足夠吸引人的話,玩家會樂此不疲地去做的。
史詩武器和魔法熔爐
我把這兩類放在一起談是因為我覺得「武器」總是跟「熔爐」有關系。即使你到了滿級,你仍然可以繼續獲得技能點。在升級過程中,你每升一級就會獲得技能點,這種方式直到80級仍在延續。除了加點,這些技能還能從魔法熔爐里買東西,這些東西得扔回熔爐里來合成一些很牛逼的裝備。
傳奇武器的話你得花很多時間來獲得,即使我們還不知道你該具體怎麼個花費法。這些武器由許多同樣難以獲得的部件組合而成。熔煉傳奇武器需要在魔法熔爐中進行。
至於說你花費這么長時間的報仇呢?當然是超級帥氣的傳奇武器外觀。有可能是一個獨角獸外觀的弓射出彩虹軌跡的箭矢,也可能是一把雙手巨劍劍刃上呈現出白天和黑夜的效果。
重點是,傳奇武器的面板傷害數值不會比一般的武器要高多少。具體說來它們的屬性和滿級武器的屬性是一樣的,只是外觀華麗些,所以說你沒必要一定要搞一把傳奇武器來顯擺。有些玩家建議可以提高傳奇的武器以便在PVE中有所作為,而且不會破壞平衡,況且傳奇武器的數量還那麼少。如果有些玩家想去滿級副本,但他又不想展示出他的傳奇武器來證明自己夠格的話,我敢說我沒見過這樣的人。

既然說到了滿級副本,我得說它們也是《激戰2》「滿級之後做的事」之一。玩家們討論副本中有各種不同的攻略路線會非常有意思。《激戰2》中會有8到25條不同的副本攻略路線,而且其中不是每一條都是為滿級玩家預備的,而且等級匹配器也會根據玩家的等級來讓副本永遠具備挑戰性。

㈨ 劍網3 傷心了.求激戰2有類似輕功的嗎

激戰2沒有輕功! 但是有滑翔翼~

㈩ 激戰2滿級之後地圖100%該怎麼玩

提到網游中「滿級之後做的事」,你們肯定會想到打團隊副本,以及眾多大型的PVE活動。但作為PVP玩家,你也可以說滿級之後的PVP才是主流。但是《激戰2》中的PVP設計完全不用在滿級以後才能做,你在任何時間、任何等級都可以做PVP。我的意思是說,《激戰2》中,PVP幾乎滲透到了所有的游戲細節中,它無處不在。所以無論是PVP還是WvW,這些系統都滲透到了《激戰2》中的每個角落,只要你想為你的游戲生活加點料的話,它們就在那裡敞開雙臂等著你。在《激戰2》里,你真的不用非得練到80級,然後覺得:「嗯,終於到滿級了,可以參加PVP了。」

上述只是ArenaNet的設計理念中的一部分。設計者們的核心目標就是不會把一款網游設計得「非得到要到滿級,游戲才真正開始」。練級過程和到了滿級以後的游戲方式不會有什麼變化。ArenaNet最不想做的就是讓你們覺得好不容易到滿級了,游戲的精彩才會呈現出來。

這就是ArenaNet的設計理念,會讓許多人覺得這個游戲永遠不會結束,因為所謂的「滿級之後做的事」發生在游戲的每一個時段里。

重玩(Replay)

這部分在上周的視頻中沒有被提到,但卻是值得花一些時間解釋一下。這種東西貌似是《激戰2》「永遠不會完結」的主要原因之一。許多游戲(甚至包括激戰1)的故事線和劇情都太少,所以玩家們不得不建立新角色來換個花樣繼續玩游戲。

但這一點在《激戰2》中改變了。一篇官方博文中討論了《激戰2》中的可玩因素難於被量化,Colin Johanson將重玩的價值解釋成某種程度上的「滿級之後要做的事」。「我們可以做一些你們想玩無數遍的游戲,因為它好玩;至於說你沒完沒了地花時間在某些游戲裡面只是因為游戲逼著你這么做,像這種游戲我們是不會做的,這不正是游戲這種伴隨我們長大的東西給我們最初的感受嗎?因為它好玩有意思,你才玩。我簡直都記不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用機平台上某冒險角色扮演游戲),我玩這么多遍就是因為它好玩!」

於是乎,「重新玩一個角色或職業很有趣」會重新被定義。事實上,真正有趣的是故事線是否足夠吸引人。我遇到過許多玩家放棄做個人任務故事線只是因為這些故事不符合他們的審美。例如上一個BWE只是演示了升到30的過程,並沒有涉及到個人任務故事線。個人故事線這種東西跟副本不沾邊,跟探地圖自由闖盪也不沾邊,這種東西可以讓玩家十分深入地體會游戲中的故事,就像講故事一樣,這也就意味著如果你不喜歡這類東西,你可以完全不碰觸它而不覺得有什麼不自在。就像你從沒有在網游里欣賞景色的習慣或是你從沒嘗試過PVP一樣。從現在來看, Zhaitan(某巨龍BOSS)也許是個人任務線的完結,但目前為止,我們還沒見過在故事線中有什麼東西是必須強制玩家要做的。

我們在說什麼來著?對,滿級之後要做的事。

Orr(神之城)

把Orr描述成「游戲後期要做的事」比「滿級之後要做的事」要更准確。Orr是從我們以前所見的區域探索中移出來的一些步驟。變動之一就是沒有了聲望系統,《激戰2》的聲望成長需要有幾個友善的NPC在身邊。但顯然Orr區域內沒有什麼NPC。。。。。

Orr城中的事件會比其他低等級區域更多,更復雜,有許許多多的枝枝蔓蔓。希望這樣的大量事件設計會讓以PVE為主的公會覺得有意思。在Orr城中,貌似只有佔領一些地段才能得到事件任務,所以我不確定玩家們要多長時間才能適應這種佔領地段的設計,但是如果這足夠吸引人的話,玩家會樂此不疲地去做的。

史詩武器和魔法熔爐

我把這兩類放在一起談是因為我覺得「武器」總是跟「熔爐」有關系。即使你到了滿級,你仍然可以繼續獲得技能點。在升級過程中,你每升一級就會獲得技能點,這種方式直到80級仍在延續。除了加點,這些技能還能從魔法熔爐里買東西,這些東西得扔回熔爐里來合成一些很牛逼的裝備。

傳奇武器的話你得花很多時間來獲得,即使我們還不知道你該具體怎麼個花費法。這些武器由許多同樣難以獲得的部件組合而成。熔煉傳奇武器需要在魔法熔爐中進行。

至於說你花費這么長時間的報仇呢?當然是超級帥氣的傳奇武器外觀。有可能是一個獨角獸外觀的弓射出彩虹軌跡的箭矢,也可能是一把雙手巨劍劍刃上呈現出白天和黑夜的效果。

重點是,傳奇武器的面板傷害數值不會比一般的武器要高多少。具體說來它們的屬性和滿級武器的屬性是一樣的,只是外觀華麗些,所以說你沒必要一定要搞一把傳奇武器來顯擺。有些玩家建議可以提高傳奇的武器以便在PVE中有所作為,而且不會破壞平衡,況且傳奇武器的數量還那麼少。如果有些玩家想去滿級副本,但他又不想展示出他的傳奇武器來證明自己夠格的話,我敢說我沒見過這樣的人。

既然說到了滿級副本,我得說它們也是《激戰2》「滿級之後做的事」之一。玩家們討論副本中有各種不同的攻略路線會非常有意思。《激戰2》中會有8到25條不同的副本攻略路線,而且其中不是每一條都是為滿級玩家預備的,而且等級匹配器也會根據玩家的等級來讓副本永遠具備挑戰性。

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