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刀劍2風景

發布時間: 2021-02-23 07:14:46

⑴ 刀劍2還有必要玩下去嗎

新人上手有難度,容易花了很多錢還是被各種吊打。而且現在游戲的新意沒有,反而各種炒冷飯,每天就是修各種內功武學,各種趕,已經失去了游戲的樂趣,很多人就是上線做個日常就不知道該做什麼了

⑵ 刀劍2 劍靈 C9

刀劍2比較中國化來,劍靈是韓自國開發的,有些人玩不慣,C9是魔幻類的。三者類型不同,不好比較。

刀劍2和劍靈都在內測階段,只有C9是開放的……所以……人數可想而知。
比較喜歡看風景什麼的話刀劍2和劍靈都不錯,C9相比較而言略差。
比較喜歡PVP什麼的話劍靈和C9可以考慮。

劍靈有個輕功系統,C9的副本系統很好,刀劍2有主副武器算創新。基本上是各各不同啦~
不過個人還是喜歡劍靈多一點……因為劍靈可以捏臉~

⑶ 現在玩刀劍2與天涯明月刀哪個好

6.9G,戰斗系統完爆天刀

⑷ 九寨溝美圖:刀劍2九寨溝在哪

九寨溝拍攝方式挺多的,但是不建議用大光圈拍特寫,不用背景虛化也能怕出美圖。大廣角就是風景了。主要看你怎麼發現美了。CPL還有ND和GND這3個濾鏡在九寨溝用處都挺大的

⑸ 刀劍2和劍俠3那個好玩風景更好能轉的地方比較多現在在試玩刀劍2,自動尋路比較蛋疼,想看看劍3

大俠您好:
劍三,畫面就比他好太多了,主要還是要看你自己是不是喜歡
如幫助到您,還望採納

⑹ 關於《刀劍2》的一些地圖的問題

旅遊用的,請等後續開發。就跟WOW裡面達拉然大坑一樣,後續版本就有東西了

⑺ 刀劍2是一款什麼樣的游戲

特點詳解
· 依託恢宏博大的中國神話與歷史背景,再現古老東方上下五千年的悠久文化
游戲背景取材中國博大精深的神話體系,並與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發揚光大。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都將粉墨登場,與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。
· 細致入微的美術製作將帶您步入一個夢幻的神奇世界
通過精細的3D美術製作,游戲擬真出神州大地多種特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻嶺,湖沼原林,不僅僅從視覺上豐富了可視的游戲世界,更在游戲內容上產生出更細膩真實的變化,比如玩家可以涉水渡河,但河水會延緩移動的速度,陡坡雖能夠使玩家延長跳躍的距離,也使玩家不易攀爬折返,多變的地形地貌在某種程度上將極大提升游戲的深層底蘊。此外天氣變化在游戲世界中真實的再現,日夜交替,風雷變幻,山雨林霧,都將讓帶給玩家意外的驚喜。 游戲將依據古代中國版圖規劃為風景秀麗的南方、地大物博的中原以及風雪蕭蕭的北方,加上奇詭難測的陰曹地府構成整個宏偉廣博的游戲世界。各地獨特的風土人情、花草鳥獸以及峰巒湖泊都將一一呈現給玩家。
· 形隨意動,攻防進退方寸間盡享格鬥酣爽。辨式拆招,剛柔並濟談笑中領悟競技神髓
格鬥的引入是整個游戲最為獨到的設計,無論是攻擊防守,還是連擊必殺,都能讓玩家感受到格鬥的爽快與刺激。單人擂台戰,多人團隊賽各種規模競技精彩紛呈,引人入勝。游戲獨創的大范圍聯賽競技系統將更方便組織玩家進行公平公正的競技活動。 游戲中的對抗通過格鬥實現,玩家將要熟練使用防守抵擋對手的攻擊或是閃避到對手的攻擊范圍之外,隨時通過窺查對手的破綻給予致命一擊,攻伐進退中更多的體現了玩家的自主自由與戰術技巧。劍落九天,白駒過隙,鳳凰天舞……聞招而知其意,古時俠客談笑間只以劍決就可退敵的傳說將不再遙不可及。 此外,游戲中加入了獨特的輕功概念,施展輕功的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通過輕功去到普通人達不到的地方獨享密寶。
· 奇門遁甲獨樹一幟,劍指天下豪傑。一代仙師開宗立派,笑看百家爭鳴
陣法的概念將第一次被網路游戲詮釋得如此淋漓盡致,玩家之間可以組合成各種陣法協同對抗強敵,陣法不再只是流於表面,而是有了更核心本質的作用,不同數量的玩家可以組建不同的陣法,從而享有陣法帶來的優勢,達到一個質變飛躍。陣法需要玩家實時的相互配合,游戲中的戰斗也因此會變得更加豐富多彩。威力巨大的陣法只有在建立教派之後才可修行,不同地域的教派所修的陣法各不相同,日後的龍爭虎鬥論劍問鼎的精彩不問可知。 陣法將作為玩家之間互動更獨特的紐帶,為了使陣法更具威力,組陣的玩家需要經常在一起演練,多人的大陣比如天罡北斗陣一旦組陣的七個玩家演練純熟將會極大的提升自身的戰鬥力,從而完成一些單槍匹馬不可能完成的任務。 玩家希望開宗立派,必須建設自己獨有的教址會所,游戲世界中將出現很多名山大川,不同的山川具有自己獨特的靈氣,只有在這些靈山之上才可以興建自己的教址會所,而教址會所的擴建與守護將是教派發展的關鍵,其他團隊只有通過摧毀已有的教派,才可以在同一個地域搭建自己的教址。
· 人妖仙各懷絕技尋找真命,變化萬千角色任君選擇
人,妖,仙三個不同的種族擁有不同的使命,為了在九鼎亂世的神州大地尋找自己的真命而修煉不息。三族提供多樣的角色類型供玩家選擇,不同的角色類型無論造型,成長方向還是功夫類型均各自不同。無論是擅長劍系的人族,擅長法術的仙族還是擅長重兵器的妖族都會帶給玩家截然不同但有刺激非凡的游戲感受。 敵人的類型更是豐富多樣,不同類型的敵人具有獨特的生活習性,迥異的戰斗攻擊方式,甚至有些敵人還擅長相互之間配合作戰,這都將帶給玩家獨特的戰斗體驗。
· 趣味橫生的任務遍布九黎大地,終級任務揭破驚世秘密
身處亂世紛爭的古神州大地。各種各樣的突發事件自然此起彼伏,否則怎能體現出亂世豪傑的風采。而將這些事件抽絲剝繭般展現給玩家的,就是游戲中精彩紛呈的任務體系。《刀劍Online》的任務體系不但提供了各式各樣深具趣味的單人任務供玩家探尋,還提供了強調分共,加強合作的團體任務供玩家選擇,從而使玩家之間產生更多互動。 此外,游戲中的任務將會由簡入深,如敘述故事般將一個驚世大秘密逐漸展現在玩家面前,讓玩家體會到單機游戲般豐富的故事情節。而後期的終級任務更是詭秘莫測。一旦完成,將揭破一個驚世大秘密,甚至影響到整個世界未來的發展。 各種各樣生動有趣的任務將使玩家樂此不疲,除了接受任務以外,玩家甚至可以自己發布任務。
· 上古神兵重現天日,怒劍鮮衣再放光芒
豐富多樣的道具系統將會帶給玩家更多的樂趣,玩家將在游戲中探索上古奇珍、神兵寶器,道具屬性的隨機將會使道具的變化更加變化無窮。 獨特的寶石煉化鑲嵌系統將會讓玩家喜出望外,玩家可以自己煉制出強大的寶石用於鑲嵌,使自己的武器防具更加強大,培養出自己的獨門神兵。 此外,在游戲中,玩家還有可能找到各種上古神兵的不同組件,而每個組件都具有自己獨特的屬性,例如不同的劍柄可能具有不同的功能,通過自己收集各種組件DIY自己希望的道具已經不再是可望不可及的夢想了。 更為精彩的是,游戲中特別引入了可成長武器概念。通過獨特的武器經驗系統,玩家可以讓武器與自己共同成長,宛如古代鑄劍名匠以精血煉劍般鑄造出威力超強的絕世神兵。
· 快意江湖,笑看天下風雲。恩怨情愁,各中更有痴兒女
人在江湖,身不由己,更何況身處亂世之中,能為國為民者,可謂之大俠;愛獨善其身者,可謂之隱士;即便做事不擇手段,只為達成目的者,也可謂之梟雄。《刀劍Online》尊重每個玩家對於游戲人生的不同理解。給予每個玩家充分自由的成長空間。游戲提供了完善的社群系統以維系這個龐大而錯綜復雜的世界。師徒系統,可以讓老玩家將不傳秘技授予新入江湖的菜鳥;婚姻系統,可以讓你執愛人之手同游江湖,做對人見人羨的神仙眷侶;幫會好友系統,讓你能與好兄弟共創霸業,笑看風雲;追捕系統,讓殺人者亦將為人所殺。
· 更多獨特的功能貼近玩家
游戲系統中還會提供很多新穎別致的功能,例如強大的錄像功能,玩家可以將自己得意的戰役錄下來與其他玩家分享戰斗的樂趣與技巧的交流,還可以將錄像上傳到官方網站,讓大家共同觀摩。 集眾家之大成的稱號系統將可幫助想揚名立萬的玩家更直接的達到目的。在游戲中設有種類豐富的各種稱號。有跟玩家善惡值相關的善惡值類,由各種生活技能的升級得來的工匠類,由完成任務得來的頭銜類,由加入教派得來的教派類,由殺死BOSS得來的等級類等等。其中還有部分獨一無二的頭銜會經由官方開辦的活動授予。
此外,游戲中玩家輸入自己的生日後,會獲取自己在游戲中的幸運日,在幸運日當天玩家將會獲得很多額外的獎勵。諸如此類的功能還有很多,等待玩家的慢慢發掘
刀劍世界觀是《刀劍封魔錄》系列游戲的背景世界觀。主要承載了游戲發生的時空觀點以及人文演變。 刀劍世界觀主要是以正統的中國古代神話和歷史傳說為藍本,以悠久的傳統文化和極具特色的民間文化為基礎構造的。其中各種大小的事件和人物都體現著我們自己的道德觀念和哲學思想……是一個純正味道的中國奇幻世界觀!

首先,世界在開天闢地之初是「上古 三界 」:天界、凡界和魔界 ,他們形成三個極。
漸漸的隨著時光推移,魔界的一部分由於和凡界的陰陽交互而形成了冥界 。大多數凡界生命的魔界形態——鬼在這里停留,等待輪回。 而第二次神魔大戰後,神族和魔族互相約定淡出對整個世界的控制……後來神族就讓出了整個天界和天庭,給仙族作為容身和管理凡界一些自然事物(如行雨)之用。魔界空出來的空間也大部分被冥界吞並,為冥王控制。但是大部分的妖族卻並不願意回到魔界,而是分散出去自尋棲身之所了。

整個世界 主要的種族是神、魔、人、仙、妖,稱為五靈 ,稱之為五靈主要指的是他們 具有智慧。其中神和魔是最早出現的種族,也是天地開化之時最精華的靈氣聚合成的沒有實體,只有精神和意識的種族。由於他們離世界的本質最接近,所以他們對世界的控制能力也是最強的。人是大神女媧和伏羲根據陰陽配合的原理製造出來的,原本也具有極強的能力,不過後來被九鼎封印,反而變成能力相對弱小的一族。仙族和妖族是後來神族和魔族為了間接控制凡界而慢慢發展出來的,可以理解為神和魔與人族的結合體,能力處於兩者之間。

在神州大地這片充滿神奇夢幻的世界中,大禹治水之後留給天下蒼生的九鼎一直就是天下安定、世間繁榮的象徵。而事實上,上古時期神族曾對人族的行為極度不滿,甚至最後動用了毀滅人間的力量,大禹當時為了平息人族與神族的交惡,集天地靈石鑄造了象徵華夏九州的九鼎,其作用就是為限制凡界萬物能力發展而設置的結界……他 用伏羲的神錘和神鑿結合盤古、女媧的神力在九方神鼎上刻下了每一種生物的圖象、特點和屬性。由於有造世、造人神的神力,神鼎的界定威力影響到整個神州大地蒼生萬物。

⑻ 刀劍2的特色系統

烙印具有濃郁的中國風色彩,融合了傳統壁畫的特點,龍、蓮花、鯉魚等具有吉祥意義的事物均成為主要題材。玩家在游戲中可以通過烙印的修飾展現個性。烙印配合不同時裝顯示效果也會不一樣,裸露出越多的上身皮膚就越能看見越多的烙印全貌。
玩家可以從商城購買的烙印,找到烙印師文雯(2074,2645)確認,領取紋身卷,把紋身卷給烙印師文雯(2074,2645)的手下(2076,2647)就可以紋上紋身。紋身去除同樣找到烙印師文雯(2074,2645)。 斗神賽是游戲內玩家之間進行PK競技的平台系統。它可以滿足玩家在日常升級打怪之餘的競技需要,讓玩家擺脫簡單的刷怪行為,從而在相互間的競技格鬥中不斷提升對職業和技能的理解,增強團隊合作體驗。斗神賽的佼佼者更能參與年度斗神爭霸賽線下決賽,在不同城市面對面爭奪斗神稱號。
游戲內斗神賽以周為單位的賽季,在日常的循環賽中,每晚20:30至21:30,玩家通過右上角競技場圖標選擇「斗神報名」,將隨機與所有報名參賽者進行PK競技,每贏一場加4分,平一場加2分,輸一場加1分,每個玩家每個賽季最多隻能參加50場比賽。斗神積分可以兌換技能書、裝備和武器。
年度斗神爭霸賽每年一次,賽事開啟前會在官網和游戲內通知,玩家通過官網報名參賽,然後在游戲中參加日常斗神賽,規則不變。不同在於當周斗神賽結束後,根據官網報名玩家按照積分從高到低排列,選取一定數量玩家進入斗神復賽,復賽將會在特殊伺服器進行,入圍玩家將會有官方人員聯系。經過復賽的選拔,官方會選取最終入圍的特定數量玩家進行線下決賽,線下比賽城市將在全國不同城市舉行,官方提供交通、食宿及一切比賽費用。 馬匹養成
《刀劍2》中的優質馬匹絕大部分是從野外抓捕而來,玩家可以從野外的馬場通過套馬的方式獲得。抓捕到的馬匹可以在瓦當馬匹商人處進行鑒定。鑒定後,玩家可以在「坐騎」面板內即可看到馬的天賦、譜系、血統、品級、成長值、被動技能等屬性,這些屬性均影響馬匹的技能施展及戰場生存能力。在馬匹下方的裝備欄里,馬匹可以裝備頭部等四個位置的裝備。而武器欄裝備什麼武器將決定了馬戰時玩家可使用的技能類型。若裝備長槍,則最終施展的技能即為長槍系的馬戰技能;若裝備狼牙棒,則使用的是棍棒系馬戰技能。
馬上戰斗
當玩家裝備相應的馬匹並進入騎乘後,點擊技能欄上部的「馬頭」圖標即可進入戰斗狀態。此時在屏幕正中會出現「十字星」箭頭標志,所裝備的武器技能也將亮起,即可使用馬戰技能。
長槍:快速、凌厲、變化多端、可進可退、可遠可近;長槍是戰場中的多面手,是戰術性質的武器。
狼牙棒:霸道、威武、力量足、殺傷面大、善於攪局;狼牙棒是戰場中兇悍的壓制者和殺手。
賽馬
每當賽馬活動開啟之時,可以通過活動面板直接報名參與,這里不需要武藝,需要的是騎術,成績越好,獎勵越多。沒有馬也沒關系,參與活動可以直接找NPC領取賽馬專用馬,離開活動場景馬匹會被收回。 輕功介紹
當玩家裝備了翼裝就可以使用輕功技能。輕功分為跳躍、雲龍三斬(沖刺)和翼翔。使用輕功消耗體力且體力不回復。輕功一共可以使用五段,裝備特殊的翼裝可以增加輕功的使用段數和提供滑翔回體。
跳躍
系統默認的跳躍按鍵是Q,按下Q鍵後即可跳躍,跳躍中使用滑鼠可以點擊選擇落點。非戰斗中每段跳躍消耗體力120,戰斗中跳躍消耗體力400且跳躍落地後2秒不回復體力。
雲龍三斬
使用跳躍或從高出落下時,兩次敲擊方向鍵可以使用輕功雲龍三斬,能夠在跳躍中進行水平沖刺。非戰斗狀態下每段沖刺消耗體力60,戰斗狀態下每段沖刺消耗體力200。
翼裝
在跳躍中按下空格鍵可以展開翼裝進行滑翔,再次按下空格則解除滑翔。滑翔時也可直接使用跳躍或水平沖刺。滑翔不消耗體力且裝備了特殊翼裝後滑翔中可以提供回體。 格鬥設定
體力值限定閃避、受身次數,怒氣值積攢觸發必殺技能,更能觸發超必殺。部分出招、疾跑、防禦、閃避、受身消耗自身體力,體力值耗盡進入破綻狀態,行動緩慢並無法進行任何操作。
主副武器靈活搭配
《刀劍2》的江湖中有刀客、劍客、刺客、散仙、弓手、槍客、力士7大主武器職業,相對應14職業分支。同時,有葫蘆、長鞭、飛爪、唐刀等15件奇門副手兵器與主兵器完成200餘種自由搭配,更有數十種暗器可以輔助戰斗。游戲中各種副武器多定位不同,如鋼爪更側重PVE刷怪,唐刀更側重於PVP競技…… 副武器描述長鞭 長鞭為軟鞭的一種,一般的軟鞭多比較短,長鞭則如其名,且多為皮製 笛子 外型與普通的樂器笛子分毫不差,但是製作笛子所用材質卻都是堅硬質地的,同時內有機關暗器,可當吹矢使用 飛爪 飛爪的每個趾骨都有關節,關節之間都由機關控制,細致之處不言而喻,再配上精鋼的鎖鏈,一旦抓到目標,便迅速合攏 鋼爪 效仿虎爪而製成,多為一對,分別裝備在左右手臂之上,即可當護臂使用,其實更主要的是做攻擊之用 葫蘆 葫蘆自古以來都被當作吉祥之物,受人類崇拜。可以避邪,驅魔。而將武器做成葫蘆形狀也有異曲同工之妙,這葫內乾坤更是讓人目不暇接 蠍尾劍 蠍尾劍本是為了一套奇門武功而特殊研製的武器,多選用輕薄的材質打造而成,刃上塗有劇毒,暗藏在小腿之側 琵琶刀 琴中藏劍,殺機隱匿,強大的招式與出其不意的重創將是琵琶刀最大的特色 乾坤日月刀 乾坤日月刀為流傳於民間的一種奇異兵器,全長兩米左右,兩端各有長短相等的弧形利刃,取象為月;器械有一對月牙護手,取二彎合象為日 雨傘 雨傘外觀無奇,但拿起來卻甚重,因為傘是由鋼骨鐵葉製作而成,可避刀槍水火,用於封魔的傘上,更有神秘的符文,可以抵擋魔氣侵體 扇子 扇子主要分扇面和扇骨兩部分,扇骨為金屬打造,扇面多由柔韌結實的材料織就,可做防護之用 唐刀 唐刀使用百煉鋼鍛造之法鍛造,使得其外硬內軟,擁有極強的韌性,刀身較寬,刀柄稍長,使得唐刀可以雙手持握 螳螂刀 螳螂刀多用精鋼打造,外型看來與真螳螂的前足一般無二。更有人根據螳螂捕食的動作研發出了一套功法,配合螳螂刀無往而不利 五子陰陽錘 五子陰陽錘,錘身兩頭各鑲一個小圓錐體的錘頭,加上陽錘正面的一個錘頭共五個而得名的它小巧玲瓏且便於攜帶 格鬥與戰法融合
浮空、擊倒、擊退、擊飛、連招、拼刀等經典的格鬥元素,讓戰斗更加真實立體,酣暢淋漓。 守反擊,體力壓制,玩家需要定位每個職業的獨特優勢,選擇最能發揮自己專長的戰法,是每一個玩家的必修功課。 操作描述圖片格檔系統默認的格擋操作鍵是空格鍵。按下空格鍵進入格擋姿勢,在格擋姿勢下體力不回復,不受除投技與破防技能之外的技能效果影響並使受到的傷害減少80%。松開空格鍵退出格擋姿勢,格擋攻擊成功時消耗體力 閃避閃避產生位移與1秒的無敵時間以躲避敵人的攻擊。系統默認的閃避按鍵是shift鍵。雙擊方向鍵、shift鍵、shift加方向鍵均可以閃避。閃避消耗200體力且3秒體力不回復 受身受身是指當玩家處於被控制狀態時(如浮空、僵直、倒地)使用閃避可以解除控制狀態,受身後1秒無敵,受身消耗400體力且6秒體力不回復 拼刀某些特殊的技能在玩家PK時可以觸發拼刀,拼刀時按照屏幕提示敲擊相應按鍵,拼刀失敗的一方將進入短暫僵直 彈閃格擋中使用普攻會自動轉變為彈閃。發動彈反後遭受攻擊會立即將對手擊退一段距離,但如果彈反失敗將會遭受3秒不能格擋的懲罰 競技系統
經典「稻草人」即時擂台模式,可以為玩家分配一個獨立的擂台,使玩家可以在廣場、在野區、在城樓頂部與好友競技。《刀劍2》PVP榮譽排行體系,PVP玩家可以通過參加各種線上線下比賽,獲取相應的積分,兌換相應競技場裝備。 江湖俠客
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名,是為俠客行。群俠階層熔鑄了《刀劍2》江湖生態的精氣神。俠分善惡:他們或忠或奸,或張揚或內斂,或聞名海內、或隱匿市井,或行俠仗義、或助紂為虐;他們武藝高強,獨成一派,手持奇門神兵,身懷絕世功夫。群俠百態,乃成江湖。
代表人物:秋紅葉、雲頂天、尚君香、陳倉等。
配套玩法:路遇群俠、新秀擂台、俠客擂台。
市井群眾
阡陌行商謂之市井,街巷往來多為群眾。在《刀劍2》的江湖生態中,群眾作為最龐大的社會階層撐起了這個世界的人文骨架。
代表人物:鐵匠鋪老闆、酒店掌櫃、店小二。
配套玩法:群眾武館。
國風服飾
《刀劍2》構築的市井江湖中還原了華夏傳統服飾,延續千年服飾文化。黃帝制衣,源自禮制。漢服寬袍長袖,著六象六色;唐裝高領夾衣,展曲線風流......
配套玩法:服裝打造、捏臉。
幫會文化
在《刀劍2》的江湖中,眾多亂世英雄依地緣而立幫派,匡扶正道,共御邪魔。幫派林立,成為金陵、瓦當、朝歌三大主城外各具特色的人文風景。大幫會占據名山大川,把握交通要道;小幫會入民間囤積勢力,欲圖霸業;幫會間的爭端不斷,讓整個江湖不停波瀾……
配套玩法:幫會戰、押鏢。
乾坤地理
田園靜謐,荷塘孤舟蘊含淡泊;沙漠荒原,長河落日多是悲涼;城鎮熙攘,陣陣炊煙最是感人。從平原到高原,從竹林秘境到大漠雪山,山川瀑布,密林奇觀,應有盡有。
配套玩法:幽玄谷、碎木鎖妖陣及其他區域任務。
民俗風物
民俗自民間,《刀劍2》的江湖世界民俗風味甚濃。街頭的雜耍藝人,路上捏泥人的老頭,劃旱船的大娘,迎親的八台大轎,衙役的肅靜迴避,林林總總不下百餘種。
配套玩法:惡霸搶親、送行會。

⑼ 刀劍2怎麼樣 跟以前系列比起來

刀劍系列我挺喜歡來的 一隻喜歡里源邊的pk的挺刺激 動作設計的也很有風格 懸空啊連擊什麼的 但是這個刀劍2真是讓咱爺們兒失望。。。原來系列裡的好沒留住。。反倒是添加了不少雞肋的東西。。。PK也沒刀劍1流暢了 也沒刀劍1打怪有樂趣。。。而且我感覺這個刀劍2特別枯燥。。。哎。。算了 我還是獵刃吧 雖然國產 但最起碼pk有點意思還或者玩玩鹿鼎記 不過估計玩鹿鼎記的都是男的。。。比例嚴重不足

⑽ 刀劍2和天涯明月刀相比,哪個好玩好玩在哪

天涯明月刀是模仿刀劍2的,可以用來當風景游戲,天刀永遠模仿不了刀劍2的格鬥系統。

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