景觀塔效果圖
① 中國最高的塔有多高是什麼塔
中國第一高樓的桂冠
已經被上海中心大廈成功摘走
它的總高為632米,共有127層
在氣勢上雖然不及世界第一高的
迪拜哈利法塔
但在國內雄踞榜首,已是綽綽有餘
建成後的上海中心大廈
幾乎突破了我們對於垂直城市的大膽想像
它是上海最高的現代摩天大樓
也是被譽為「定海神座」的城市新地標
但是隨著國內城市天際線的不斷拔高
它可能很快就要被趕超了
因為中國又一座超高層摩天大樓
將要落戶成都
並以677米的絕對優勢穩奪榜首
成為中國第一高,世界第二高
項目地址位於成都的天府新區秦皇寺
早在2017年11月底
中海地產就以1600萬元/畝的成交單價
拿下了這塊299畝的商住地
並「野心勃勃」地鎖定了
「中國第一高樓、世界第二高樓」的寶座
而最近,國際招標公布的結果
是由 美國KPF建築事務所 最後勝出
(pk掉其他四家國際頂級超高層設計單位
AS+GG、KPF、PCPA和SOM)
將攜手中海地產一起
為這座城市創造新的建築奇跡
話說還在建設中的「成都第一高樓」
——蜀峰468 項目
還來不及真正面世就被半路殺出的
天府新區677 奪走了光芒
被迫降格到「成都第二高樓」的命運
想想真是太悲催了
成都目前第一高樓 蜀峰468 效果圖
不過這也沒什麼奇怪的
隨著成都近些年的快速發展
成都的天際線已經不斷被刷新
演繹了一出出令人側目的高樓進化史
那麼這個「後來居上」的超高層建築
到底是什麼樣子的呢
讓我們一起來揭開它的神秘面紗
亮點一
成都周圍高山環繞
像一座座天然的屏障庇護著
這座城市的人們
所以這個建築將以「山」為立意
建立一座超級壯觀的「高山之塔」
亮點二
設計將再現中國傳統山水畫意境
讓現代人領略到
「窗含西嶺千秋雪」的勝景
亮點三
整個建築的內部生態
也將利用「立體公園」這個新模式
打造出鬱郁蔥蔥的森林景觀
讓人如同置身於絕美的大自然
建築內部的「空中森林」
實現了城市與自然的高度融合
垂直公園的設計
就像一根盤旋而上的絲帶一樣
給人帶來強烈的視覺沖擊力
主塔的制高點
還將建造一個世界最高博物館
以及可升降的觀光台
意在將整個成都的迷人風光盡收眼底
除此之外
每隔24層還有一個寬敞明亮的空中大廳
② 別墅圍牆圖片大全 別墅圍牆該配上怎樣的大門
別墅是人們用於休閑享受的獨立庭院,是一個屬於自己和家人的私人空間,別墅的設計大都是為了能夠方便人們享受屬於自己的私人空間的的,對於這別墅的設計室要求不僅外形美觀,更要是能夠不受外界影響的享受自己的空間的。
一般別墅的設計,都是主建築物大氣尊貴的,對於這類豪華別墅來說,一般人們看到的都是主建築物的漂亮,很少有人關注到別墅圍牆和大門的設計,其實別墅的圍牆和大門設計對整個別墅是有影響的。
別墅的圍牆是將整棟主樓以及屬於院落的地方圍起來的牆體,它不僅能夠給你隔開一個安全好的環境,好的別墅外牆設計更是能夠給整棟別墅增添色彩加分的。別墅的圍牆一般多白用磚製成,也有用木料和鐵藝來設計圍牆的,但磚石最普遍的設計。
別墅的大門設計也是很重要的,別墅的大門就像是人的臉一樣,人們首先看到的就是它,然後大腦會立即反應作出評價,一個好的大門設計,能帶給人的是第一眼的直觀感受,並且別墅大門大的設計不僅要與整個院落的風格保持一致,更要有屬於自己的個性。
別墅的設計主要有幾種不同的風格的,歐式風格的,這種別墅設計多採用的是以白色為基調,通過鐵藝,石材,壁紙等去體現美感,歐式風格的大門和圍牆設計也多是採用的鐵藝以及白色的木質圍牆來與整體風格保持一致,這樣的設計使整個別墅顯得大方,簡潔。
再比如古典風格的別墅設計,這類別墅的設計主要突出的是整體設計的豪華,典雅,這種別墅的設計主要是通過比較深重的顏色來表現,比如設計的壁爐與柱子上的畫等來表現歐式的古典,這類設計一般都會在屋內加上金色或是深紅色的木製傢具來表現整體的典雅和華麗。這類別墅的大門以及圍牆設計要表現出古典的氣質,一般多採用石材來設計圍牆,可以將圍牆設計成不規則的樣子來表現,大門也多採用鐵藝製成來展現整個別墅的古典氣息。
別墅的圍牆和大門對整個別墅院落來說是很重要的,它是別人對整體別墅的第一眼印象,能為您的別墅增添一份別樣的美感。希望我的介紹能讓您對別墅大門以及圍牆的認識有所幫助。
③ 求文山文筆塔手繪,或者高清 詳細的圖片也行
文筆塔最初建於康熙年間,至今有290多年,當時叫拱翼學宮,曾有「雁塔秋風」之說,是文山舊時的一道獨特景觀,為文山舊八景之一。
④ 杭州西湖,還有哪些著名的景觀收集相關的圖片、文字資料與同學們交流!!!
杭州西湖十大景點:南屏晚鍾、雷峰夕照、雙峰插雲、三潭印月、柳浪聞鶯、花港觀魚、斷橋殘雪、麴院風荷、平湖秋月、蘇堤春曉
蘇堤春曉:西湖十景之一,可以說是名副其實的美景!南宋時,蘇堤春曉被列為西湖十景之首,元代又稱之為「六橋煙柳」而列入錢塘十景。 「蘇堤春曉」景觀是指寒冬過後,蘇堤報春的美妙景色。 蘇堤南起南屏山麓,北到棲霞嶺下,全長近三公里,是北宋大詩人蘇東坡任杭州知州時,疏浚西湖,利用挖出的葑泥構築而成。後人為了紀念蘇東坡治理西湖的功績將她命名為蘇堤。
⑤ 上海東方明珠塔的圖片
東方明珠塔是上海的標志性文化景觀之一,位於浦東新區陸家嘴,塔高約468米。
該建築於1991年7月興建,1995年5月投入使用,承擔上海6套無線電視發射業務,地區覆蓋半徑80公里。
⑥ 倫敦有哪些標志性建築物 圖片
倫敦的標志性建築物有伊麗莎白塔、倫敦眼、倫敦塔、白金漢宮、大英博物館等
伊麗莎白塔
伊麗莎白塔(Elizabeth Tower),舊稱大本鍾(Big Ben),即威斯敏斯特宮鍾塔,世界上著名的哥特式建築之一,倫敦的標志性建築。英國國會會議廳附屬的鍾樓(Clock Tower)的大報時鍾,2012年6月,英國宣布把倫敦著名地標「大本鍾」的鍾樓改名為「伊麗莎白塔」。
伊麗莎白塔是坐落在英國倫敦泰晤士河畔的一座鍾樓,是倫敦的標志性建築之一。鍾樓高95米,鍾直徑7米,重13.5噸。每15分鍾響一次,敲響威斯敏斯特鍾聲。自從興建地鐵Jubilee線之後,大本鍾受到影響,測量顯示大本鍾朝西北方向傾斜約半米。
伊麗莎白塔於1858年4月10日建成,是英國最大的鍾。塔有320英尺高(約合97.5米),分針有14英尺長(約合4.27米),大本鍾用人工發條,國會開會期間,鍾面會發出光芒,每隔一小時報時一次。每年的夏季與冬季時間轉換時會把鍾停止,進行零件的修補、交換、鍾的調音等。
(6)景觀塔效果圖擴展閱讀:
倫敦(London),是大不列顛及北愛爾蘭聯合王國(簡稱英國)首都,也是世界上最大的金融中心之一,與紐約和香港並稱為「紐倫港」。
倫敦位於英格蘭東南部的平原上,泰晤士河貫穿其中,城市中心坐標為北緯51°30′、東經0.1°5′。大倫敦都會區人口約828萬(2016年),面積為1577平方千米。2016年,倫敦的地區生產總值已達到5535億美元。
倫敦是英國的政治、經濟、文化、金融中心和世界著名的旅遊勝地,有數量眾多的名勝景點與博物館。倫敦是多元化的大都市,居民來自世界各地,一座種族、宗教與文化的大熔爐城市,使用的語言超過300多種,是全球化的典範。
2018年,倫敦在世界城市規模的排名中與紐約並列位居首位。
⑦ 第五套人民幣背面的風景名勝圖片
第五套人民幣背面的風景名勝圖片如下:
1、第五套100元幣背面:人民大會堂(北京)
(7)景觀塔效果圖擴展閱讀
1、人民幣的單位為元,人民幣的輔幣單位為角、分。1元等於10角,1角等於10分。
中華人民共和國自發行人民幣以來,歷時60多年,隨著經濟建設的發展以及人民生活的需要而逐步完善和提高,至今已發行五套人民幣,形成紙幣與金屬幣、普通紀念幣與貴金屬紀念幣等多品種、多系列的貨幣體系。
除1、2、5分三種硬幣外,第一套、第二套和第三套人民幣已經退出流通,第四套人民幣於2018年5月1日起停止流通(1角、5角紙幣和5角、1元硬幣除外)。
目前流通的人民幣,主要是1999年發行的第五套人民幣。
2、2016年1月20日,中國人民銀行在此間舉行的會議上透露信息:將爭取早日推出央行發行的數字貨幣,會議認為,在中國當前經濟新常態下,探索央行發行數字貨幣具有積極的現實意義和深遠的歷史意義。
3、2015年11月30日,國際貨幣基金組織宣布正式將人民幣納入IMF特別提款權貨幣籃子,權重為10.92%,決議已於2016年10月1日生效。
⑧ 室外效果圖【大型鳥瞰圖除了塌陷材質 還有什麼辦法把圖變小】 急 滿意答案加分
本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&SketchUp室外建模的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
本書結構清晰、內容豐富,適合從事園林景觀設計與建模型創建工作的初、中級讀者閱讀。全書內容如下。
第1章 「室外建模導讀」 介紹了建築發展的歷史以及中外歷史上具有代表性的建築樣式,此外還對室外建模軟體的應用做了一個簡要的介紹,簡單分析了室外建模的應用軟體AutoCAD、3ds Max和SketchUp軟體的特點和實際功能。
第2章 「建築室外建模流程」講解了有關室外建模的一些基礎知識,包括室外建模中使用到的兩個主要軟體AutoCAD和3ds Max的設置規范,並對室外建模項目的製作規范以及建模的製作流程進行了詳細的介紹。
第3章 「快速打造局部小地形」 講解了CAD圖紙的識別和清理操作,並詳細介紹了通過提取CAD圖紙中的線條,快速打造局部小地形的方法。
第4章 「規劃類地形的製作」 講解具有多種不同地形構造、結構較為復雜的大型規劃類地形的創建方法。本章知識點包括復雜地形的建模思路以及使用[圖形檢查]工具檢查圖形自相交的方法。
第5章 「常見道橋」 講解了常見道橋這種特殊結構的建模方法,選取了大型立交橋作為本章的案例,通過對復雜的大型立交橋建模流程的詳述,分析講解了一些道路和橋梁特有結構的建模方法。 本章知識點包括橋梁路面弧度的確定方法以及使用[放樣]操作製作馬路護沿、使用[AEC擴展]創建欄桿模型、使用[布爾]運算確定高架橋支柱高度的建模技巧。
第6章 「經典別墅」 講解了別墅中弧形門、玻璃窗、陽台和鏤空牆洞等較復雜的模型的製作方法和技巧。本章知識點包括使用[車削]命令製作窗檯、窗檯護欄部分的模型、鏤空牆洞的建模方法。
第7章 「住宅板樓」 講解了住宅板樓的創建方法,選取了一個住宅板樓作為本章案例,通過對住宅板樓模型的創建,掌握板樓這類建築結構的建模方法。本章知識點包括提取CAD線條建模的技術以及[編輯網格]修改器和捕捉工具的的使用技法。
第8章 「住宅塔樓」 講解了住宅塔樓的模型製作方法,主要講解了玻璃窗框、玻璃牆、陽台和主體建築的製作方法。本章知識點包括建模過程中模型材質的分類設置方法以及建模完成後模型的檢查以及整理過程。
第9章「照片建模技法」 講解了照片建模方法,選擇了一張建築效果圖作為本案例的照片,對照效果圖將圖中的建築模型創建完成。本章知識點包括攝影機匹配技術、建模結構尺寸估算和攝影機視圖調節模型的方法。
第10章「環境景觀的製作」 講解了有關室外建模中環境景觀小品模型的創建方法,選取了鋁制葡萄架、木廊架、張拉膜和圓亭4個具有代表性的小品模型,詳細介紹了這類模型建模中經常使用的方法和技巧。本章知識點包括根據照片估算小品模型的尺寸、小品細節模型的創建以及多種建模方式的靈活應用。
第11章 「建築簡模的製作」 講解了在建築動畫中經常使用的建築簡模的創建方法,選取了第七章案例中創建的建築板樓模型作為本案例的初始文件,使用多種方法和技巧對模型進行處理,將模型製作為最終面數較少的簡模。本章知識點包括使用[塌陷]操作降低場景對象個數、刪除模型不可見的面降低場景面數以及[隱藏]和[凍結]操作的靈活使用。
第12章 「商業辦公樓建築」 講解了商業辦公建築的建模方法,重點講解了建築中玻璃幕牆的製作技巧,首先利用CAD圖紙在平面上確定模型的位置和形狀,然後再製作出立面上的高度並添加局部細節。本章知識點包括配合[編輯網格]和[FFD2×2×2]修改器製作玻璃幕牆主體、使用[分離]命令分離復制所需圖形以及玻璃幕牆製作流程。
第13章 「大型商業建築」 講解了大型商業建築的建模方法,選取了一個結構較為復雜的異形商業建築來進行創建,講解了異形結構樓體的創建方法。本章知識點包括異形樓體結構的建模方法、靈活利用CAD圖紙來建模以及利用[圖形合並]製作採光窗。
第14章 「大型場館建築」 講解了大型體育場的建模方法,選取了一個大型的體育場作為本章的案例,通過對體育場觀眾席、體育場和遮雨棚等幾個主要結構的建模,講解了體育場館類建築的建模方法。本章知識點包括體育場館類CAD圖紙識圖方法、使用布爾運算創建模型以及多種建模工具的靈活使用。
第15章 「創意異型建築」 主要講解了異型建築的創建方法。異型建築的製作方法與日常所見的普通建築有著很大的差異性,是室外建模製作人員不可或缺的一項基本能力。本章知識點包括使用[細化]操作增加模型分段數、使用[網格平滑]操作圓滑模型輪廓以及使用[切角]操作製作孔洞效果。
第16章 「典型歐式建築」 講解了歐式建築的創建方法。歐式建築的樓體部分與日常所見的普通建築的創建方法大同小異,但是歐式建築在裝飾和一些特殊結構上有其自身的特點,本章重點介紹歐式建築特殊結構的創建方法。本章知識點包括愛奧尼柱式的創建方法、四角塔創建方法以及六角塔創建方法。
第17章「中式古典建築」 講解了中式古建築模型的創建方法,選取了古塔模型作為本章的案例,通過對古塔模型的創建,掌握古建築中一些特殊結構的創建方法。本章知識點包括基台模型、斗拱模型、瓦片模型的創建技法以及古建結構的搭建。
第18章「SketchUp室外建模技法」 講解了SketchUp軟體創建室外建模的相關知識。本章使用照片建模的方式來講解SketchUp的建模方法,詳細介紹了照片建模的方法和SketchUp建模中常用的工具及製作技巧。本章知識點包括軟體基礎知識、照片匹配方法、常用工具介紹、模型創建技巧。
4張DVD多媒體教學光碟。視頻內容包括地形、道橋、別墅、板樓、塔樓、景觀小品、辦公建築、異形建築、體育場館、歐式建築、中式古建築等15個不同類型的模型案例的創建過程;素材內容包括書中所有模型案例的客戶資料、CAD圖紙、最終模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品賞析等。 二、3ds Max & VRay室外渲染大課堂(3DVD)本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&VRay室外渲染表現的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
第1章 「室外渲染導讀」 講解有關室外渲染的一些基礎知識。主要技術內容包括建築表現行業概述、色彩構成、平面構成、立體構成、透視與構圖及室外渲染表現流程。
第2章 「3ds Max室外渲染技術基礎」講解3ds Max燈光基礎、室外質感的表現方法、室外布光技術與技巧。主要技術內容包括3ds Max燈光陣列的原理及應用范圍、局部燈光陣列、全局泛光燈燈光陣列、全局聚光燈燈光陣列、夜景燈光技術、球天燈光技術,玻璃、水紋等質感表現。
第3章 「VRay室外渲染技術基礎」 講解VRay室外渲染技術的基礎。主要技術內容包括VRay常用面板參數講解,VRay代理物體、VRay室外渲染流程、通道圖渲染方法等。
第4章 「別墅日景人視表現」 講解使用3ds Max&VRay表現別墅日景人視。主要技術內容包括了解項目及檢查模型、確定攝影機及構圖、設定基礎材質(包括片岩、石塊、灰牆、瓦片、木板、路面、草地、水面、玻璃、黑金沙等)、燈光布置、材質與燈光綜合調節、渲染輸出和Photoshop後期處理技術。
第5章 「住宅全模型渲染」 講解使用3ds Max&VRay表現住宅板樓日景人視。主要技術內容包括VRay代理全模型渲染方法、設定基礎材質(包括草地、牆、水、玻璃等)、添加代理模型(包括草地、石頭、近景樹、遠景樹、中景樹等)。
第6章 「公建黃昏全玻璃表現」 講解使用3ds Max&VRay表現全玻璃幕牆公建的黃昏效果。主要技術內容包括全玻璃幕牆建築的布光思路、黃昏天光、室內燈光、各類玻璃(包括主樓玻璃、黃昏玻璃、連廊玻璃、磨砂玻璃等)的表現方法。
第7章 「商業建築表現」 講解使用3ds Max&VRay表現商業街效果。主要技術內容包括商業場景的構圖、各類玻璃層次表現、地面材質表現以及商業建築後期配景的方法。
第8章 「展館半鳥瞰表現」 講解使用3ds Max&VRay表現場館半鳥瞰效果。主要技術內容包括半鳥瞰構圖方法、玻璃質感表現與完善、後期種樹技巧、偏寫意的後期人物處理方法等。
第9章「建築夜景表現」 講解使用3ds Max&VRay表現夜景效果,其中包括商業街夜景、場館夜景。主要技術內容包括夜景鳥瞰的構圖與燈光表現技法等。第10章 「海灘日景鳥瞰表現」講解使用3ds Max&VRay表現大型規劃類日景鳥瞰效果。主要技術內容包括大型規劃類建築的構圖以及日景表現技法。三、園林綠化鳥瞰效果圖(完全講解建築景觀鳥瞰效果圖的製作)1DVD本套教程是為欲從事建築園林設計的愛好者,以及建築設計師們精心打造的。 教程以鳥瞰建築設計方案為中心,把3DS MAX、VRay與Photoshop相結合,詳細的講解了各類鳥瞰建築設計的建模方式、紋理貼圖方式、燈源布置、戶外模擬渲染器、戶外模擬布景及建築後期處理技術;是一套不可多得的鳥瞰建築設計完整方案。學習者通過本教程的學習,能夠在較短的時間內掌握和運用3DS MAX去實現自己的建築夢想,為快速步入建築設計行列打下堅實基礎。目錄:
CD1 3DSMAX8.0基礎篇
第一節 初識 3DSMAX8.0
第二節 3DSMAX8.0菜單
第三節 3DSMAX8.0工具欄一
第四節 3DSMAX8.0工具欄二
第五節 3DSMAX8.0工具欄三
第六節 幾何體建模
第七節 擴展基本體
第八節 二維基本體
第九節 燈光基礎
第十節 三點照明理論
CD2 花園小區方案設計
第一節 花園小區模型一
第二節 花園小區模型二
第三節 花園小區模型三
第四節 材質的設定
第五節 燈光攝像機及渲染
第六節 小區鳥瞰地形的製作
第七節 小區鳥瞰圖的製作
CD3 商業大廈方案設計
第一節 商業大廈建模一
第二節 商業大廈建模二
第三節 商業大廈建模三
第四節 商業大廈建模四
第五節 商業大廈建模五
第六節 材質與渲染
第七節 效果圖後期處理一
第八節 效果圖後期處理二
第九節 效果圖後期處理三
CD4 園林景觀方案設計
第一節 園林景觀建築小品一
第二節 園林景觀建築小品二
第三節 園林景觀效果圖一
第四節 園林景觀效果圖二
第五節 園林景觀後期處理一
第六節 園林景觀後期處理二
第七節 園林景觀後期處理三
四、3DMAX建模寶典(1DVD)本教程按照園林制圖的流程,將理論與實踐結合起來講解如何使用AutoCAD 2008進行園林制圖。全教程內容包括認識園林設計與計算機制圖的關系,AutoCAD 2008園林制圖基礎和制圖准備工作,學習繪制園林圍牆、園林建築、園林山石、園林水體、園路、園路鋪裝、植物、園燈、地形。進行文字注釋和尺寸標注,繪制園林制圖符號及定位方格網,繪制園林建築立面圖,以及最後的列印輸出。為了鞏固讀者所學的知識,本教程最後使用兩個案例進行分析,具體講解了整個個園林設計制圖的流程。五、高手速成-室外效果圖完全實例教學(1DVD)本教材是一本專門講解使用3ds max進行室外建築效果圖表現技法的實例教程。 本書通過對學校大門、別墅、住宅小區、高層寫字樓、夜景辦公樓和鳥瞰廠房等典型建築效果圖的講解和剖析,由淺入深、循序漸進地帶領讀者進入3ds max建築效果圖製作的殿堂,掌握室外建築表現技法,分享作者多年來效果圖製作積累的經驗和心得。本書講解深入、技術全面,所選用的實例全部選自實際商業案例,因而更具實戰性和指導意義。學習本書可以掌握模型製作的規范、方法和技巧,傳統三點燈光照明、燈光陣列、光跟蹤器渲染方法,以及Photoshop後期處理原則和方法。另外本書還特別介紹了目前應用廣泛的VRay渲染器的使用方法。
六、3D PS 園林教程(2DVD)本教材是針對單個小品的建模教程和一些景觀效果圖PS後期的常用處理方法!七、(園林施工圖cad教學)(別墅效果圖教學)(小區鳥瞰效果圖流程)(1DVD)主要為、cad2008園林施工圖基礎教程 小區效果圖製作演示流程(參考)別墅效果圖教學(VR參數參考)第1章 園林設計與計算機制圖
1.1 園林設計概述
1.1.1園林理論
1.2 計算機輔助園林制圖的現狀及發展
1.3 園林設計相關軟體簡介
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.3.4 草圖大師SketchUp
1.3.5 彩繪大師Piranesi
1.4 綜合練習
第2章 AutoCAD園林制圖規范簡介
2.1 圖紙幅面
2.2 標題欄及會簽欄
2.3 線寬及線型
2.4 漢字、字元和數字
2.5 線段標注
2.6 符號
2.7 綜合練習
第3章 AutoCAD制圖准備工作
3.1 AutoCAD軟體的軟硬體配置
3.2 設置AutoCAD繪圖環境
3.3 設置圖層
3.3.1 圖層的功能及特點
3.3.2 創建圖層的原則
3.3.3 創建常用圖層
3.3.4 修改線型比例
3.3.5 使用「設計中心」跨文件復制圖層
3.4 保存圖形樣板
3.5 總結
3.6 綜合練習
第4章 繪制園林圍牆
4.1 園林圍牆設計理論
4.2 繪制園林圍牆
4.3 繪制主建築牆體輪廓
4.4 總結
4.5 綜合練習
第5章 繪制園林建築
5.1 園林建築設計理論
5.1.1 園林建築的功能
5.1.2 園林建築的類型
5.1.3 園林建築的設計——立意
5.1.4 園林建築的設計——選址
5.1.5 園林建築的設計——布局
5.1.6 園林建築的設計——尺寸和比例
5.1.7 園林建築的設計——色彩和質感
5.2 繪制園橋
5.3 繪制涼亭
5.4 繪制長廊
5.5 總結
5.6 綜合練習
第6章 繪制山石
6.1 園林山石的功能
6.1.1 深化園林意境
6.1.2 點綴園林景色
6.1.3 作為主景和地形骨架
6.1.4 組織園林空間
6.1.5 做擋土牆、護坡、花台和駁岸等
6.1.6 做室外自然傢具陳設
6.2 園林山石的類型
6.3 園林山石的處理手法
6.4 繪製造景石塊
6.4.1 石塊的表現方法
6.4.2 使用「多段線」命令繪制岸邊景石
6.4.3 使用「樣條曲線」命令繪制草坪步石
6.4.4 使用「徒手畫線」命令繪制石塊
6.5 總結
6.6 綜合練習
第7章 繪制園林水體
7.1 園林水體的功能
7.2 園林水體的類型
7.2.1 靜水
7.2.2 流水
7.2.3 落水
7.2.4 噴水
7.2.5 綜合應用
7.3 園林水體的設計
7.4 繪制園林水體
7.5 總結
7.6 綜合練習
第8章 繪制園路
8.1 園路的功能和類型
8.2 園路的設計與布局
8. 3 園路的線形設計
8.4 繪制園路
8.5 總結
8.6 綜合練習
第9章 繪制園林鋪裝
9.1 園林鋪裝的功能
9.2 園林鋪裝的類型
9.2.1 柔性鋪裝
9.2.2 剛性鋪裝
9.2.3 木製鋪裝
9.3 園林鋪裝的設計方法
9.4 繪制園林鋪裝
9.4.1 填充預定義的圖案
9.4.2 填充用戶定義的圖案
9.4.3 填充自定義的圖案
9.4.4 超級填充
9.4.5 繪制一個室外地花圖案
9.4.6 創建獨立的填充圖案
9.4.7 創建關聯的填充圖案
9.5 總結
9.6 綜合練習
第10章 繪制植物
10.1 園林植物的功能——構成空間
10.1.1 封閉空間
10.1.2 開敞空間
10.1.3 半開敞空間
10.1.4 覆蓋空間
10.1.5 垂直空間
10.2 園林植物的功能——觀賞作用
10.3 園林植物的功能——生態作用
10.3.1 製造氧氣
10.3.2 分解毒素、殺滅細菌
10.3.3 阻滯塵埃、減少噪音
10.3.4 調節氣候
10.4 園林種植的設計原則
10.4.1 協調統一
10.4.2 品種多樣
10.4.3 色彩鮮明
10.4.4 層次豐富
10.5 園林植物種植方式
10.5.1 孤植
10.5.2 對植
10.5.3 列植
10.5.4 叢植
10.5.5 群植
10.5.6 林植
10.5.7 籬植
10.6 種植設計圖概述
10.7 繪制地被植物
10.8 繪制草坪
10.9 繪制灌木
10.9.1 繪制散尾葵
10.9.2 繪制三角梅
10.9.3 繪制胡椒木
10.9.4 繪制棕竹
10.10 繪制喬木
10.10.1 繪制國槐
10.10.2 繪制桂花樹
10.10.3 繪制雞蛋花
10.11 繪制種植輪廓線
10.12 使用植物圖塊
10.12.1 創建圖塊
10.12.2 插入圖塊
10.12.3 修改圖塊
10.13 動態塊
10.13.1 動態塊使用
10.13.2 創建動態塊
10.14 總結
10.15 綜合練習
第11章 繪制園燈
11.1 園燈的作用
11.1.1 引導視線
11.1.2 美化環境
11.1.3 突出重點
11.1.4 保證安全
11.2 園燈的類型
11.2.1 場地照明
11.2.2 道路照明
11.2.3 建築照明
11.2.4 植物照明
11.2.5 水景照明
11.3 園林照明的設計原則與技巧
11.3.1 整體協調
11.3.2 張顯動態
11.3.3 避免眩光
11.3.4 經濟節能
11.3.5 設備安全
11.4 繪制園燈
11.4.1 繪制草坪燈平面圖例
11.4.2 繪制燈柱立面圖
11.5 總結
11.6 綜合練習
第12章 繪制地形
12.1 園林地形的功能
12.1.1 利用地形排水
12.1.2 改善種植條件
12.1.3 豐富園林景觀
12.1.4 分隔園林空間
12.2 園林地形的類型
12.2.1 平地式
12.2.2 斜坡式
12.2.3 土丘式
12.2.4 溝壑式
12.2.5 下沉式
12.3 園林地形的處理
12.3.1 園林綠地地形處理原則
12.3.2 不同類型的地形處理技巧
12.4 繪制地形
12.4.1 繪制地形等高線
12.4.2 繪制地形剖面圖
12.5 總結
12.6 綜合練習
第13章 文字與表格
13.1 AutoCAD中的文字類型
13.1.1 形文字體
13.1.2 TrueType字體
13.2 輸入文字
13.2.1 輸入單行文字
13.2.2 輸入多行文字
13.3 特殊字元輸入
13.3.1 指數
13.3.2 分數
13.3.3 度數符號、正負號、直徑符號
13.4 設置文字樣式
13.4.1 設置形文字體樣式
13.4.2 設置True Tpye字體樣式
13.4.3 其他設置
13.4.4 修改文字樣式
13.4.5 解決字體錯誤的問題
13.4.6 特性匹配
13.5 編輯文字
13.5.1 編輯單行文字
13.5.2 編輯多行文字
13.6 繪製表格
13.6.1 創建表格樣式
13.6.2 插入表格
13.6.3 輸入文字
13.6.4 從Excel文件中復製表格
13.6.5 將表格創建成屬性塊
13.6.6 用屬性提取創建統計表
13.7 使用欄位
13.7.1 插入保存時間欄位
13.7.2 插入面積欄位
13.8 總結
13.9 綜合練習
第14章 尺寸標注
14.1 標注樣式
14.1.1 定義標注樣式
14.1.2 定義標注樣式的子樣式
14.2 創建標注
14.2.1 對直線創建標注
14.2.2 對弧線創建標注
14.2.3 創建引線標注
14.3 編輯標注
14.3.1 修改圖形和標注
14.3.2 僅修改標注
14.3.3 為標注添加前綴
14.3.4 修改箭頭大小
14.4 總結與思考
14.5 綜合練習
第15章 繪制園林制圖符號及定位方格網
15.1 繪制標高符號
15.2 繪制坡度符號
15.2.1 繪制平面圖的坡度符號
15.2.2 繪制剖、立面圖的坡度符號
15. 3 繪制索引符號
15.4 繪制軸號
15.5 繪制指北針
15.6 繪制定位方格網
15.7 總結與思考
15.8 綜合練習
第16章 繪制園林建築立面圖
16.1 繪制園橋立面圖
16.1.1 繪制園橋平面圖
16.1.2 繪制園橋A立面圖
16.1.3 繪制園橋B立面圖
16.2 繪制涼亭立面圖
16.2.1 繪制園橋平面圖
16.2.2 繪制涼亭A立面圖
16.2.3 繪制涼亭B立面圖
16.3 繪制長廊立面圖
16.3.1 繪制長廊平面圖
16.3.2 繪制長廊平台A立面圖
16.3.3 繪制長廊平台B立面圖
16.3.4 繪制長廊玻璃棚架平面圖
16.3.5 繪制玻璃棚架A立面圖
16.3.6 繪制玻璃棚架B立面圖
16.4 總結
16.5 綜合練習
第17章 列印輸出
17.1 快速列印
17.1.1 快速列印
17.1.2 列印樣式表
17.2 布局列印
17.2.1 模型空間與圖紙空間
17.2.2 利用「布局向導」創建布局
17.2.3 創建視口
17.2.4 為不同比例的視口標注尺寸
17.2.5 列印輸出
17.3 虛擬列印
17.3.1 設置虛擬列印機
17.3.2 虛擬列印
17.4 總結
17.5 綜合練習
第18章 「祈福新村」某別墅花園設計方案
18.1 繪制圍牆
18. 2 繪制主體建築
18.3 繪制水體
18.4 繪制園路
18.4.1 繪制入口道路
18.4.2 繪制水池兩側的道路
18.4.3 繪制石板小徑
18.4.4 繪制休閑平台
18.5 繪制鋪裝
18.6 繪制植物
18.7 輸入文字
18.8 總結
18.9 綜合練習
第19章 海南某高校教學樓綠化設計方案
19.1 繪制主體建築
19.2 繪制園路
19.3 繪制園林建築及園林小品19.5 繪制鋪裝
19.5.1 繪制地花
19.5.2 繪制鋪裝
19.6 繪制羽毛球場
19.7 繪制苗木表
19.8 總結
19.9 綜合練習八、SketchUp草圖大師&Piranesi彩繪大師基礎與案例剖析(1DVD)</U>講解SketchUp草圖大師&.Piranesi彩繪大師基本功能和使用方法。通過平層套房室內的創建、復式建築室內室外的創建、單體住宅樓模型的創建、經典教堂場景的創建等具體的實例,講解SketchUp草圖大師在實戰中的使用方法、技巧及工作流程。視頻講解長達16小時。 九、VRay for SketchUp草圖大師VR從入門到高級實例詳解(1DVD)su流程詳解(1DVD)1.1b VRay for SketchUp組成結構
1.2a VRay for SketchUp材質面板
1.2b VRay for SketchUp鏈接材質
1.2c VRay for SketchUp材質的反射
1.2d VRay for SketchUp材質的折射
1.2e VRay for SketchUpSSS材質
1.2f 凹凸和置換材質設置方法
1.2g 鏤空材質設置方法
1.2h 雙面材質設置方法
1.3a 點光源和面光源設置方法
1.3b VRay for SketchUp陽光和天光[ Encoded]
1.3c HDRI、發光材質[ Encoded]
1.4a VRay for SketchUp渲染設置面板[ Encoded]
1.4b 發光貼圖渲染引擎[ Encoded]
1.4c 蒙特卡羅和燈光緩存渲染引擎[ Encoded]
</U>
⑨ 快速製作建築效果圖模型
那用都導如,我就自己的經驗給你講解下:
大多數情況下建築從平面分底層(1層)標准層(中間部分)和頂層(包括機房屋面層).而我們建模有標准曾就夠了,其他層如底層有入戶,那麼也可導如3D中.因為大多數情況下我們是根據立面來建模的,平面是我們對立面的一種空間上的解釋.
像我有時候就只導立面,平面關系在CAD和MAX之間切換量下就好,都導入MAX那麼多線來回看很累的.
但是也有特殊的情況,大多數建築我們通過立面起模型,對平面的依賴是確定空間關系,也有的如概念模型和做一些異型的建築,那時候就是以平面為主了,立面反而起到輔助作用了.
但無論是平面還是立面其實都是一個做法的,描線,拉伸,有特殊造型的再進行一些修改器上的編輯就好.
大多數情況下是在立面上建的,把幾個面做好在拼到一起,有交接的特殊部分可以拼完後補充上.
你說的平面上建模一般是做景觀,規劃以及概念模型時候用的(概念模型通常沒有立面).
但是從平面建也不是不可以,早期的CAD建模法就大多是從平面起的,把平面全部從底層到頂層排好,然後分別建好每一層再象堆塔一樣一層層搭好就可以了,但我感覺對於那些在立面上有材質和造型裝飾變化的方案不太好,容易出錯.
總的來說還是看你的個人習慣,無所謂那個好那個不好.
⑩ 各個國家的著名建築物(最好有圖片。)
我就講幾個國家的供您參考。