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拍天空美景

發布時間: 2021-03-15 05:40:10

風景攝影中,出現天空和景物曝光不同,怎麼處理

風景攝影中,天空和地面景物曝光要求不同是常見的,解決辦法一是在拍攝時使用漸變濾鏡,二是使用包圍曝光,或RAW格式,保持天空不過曝,在後期用上下兩圖層,分別調整天空、地面景物的明暗,用蒙板等工具分別選取需要部分合並。
希望採納。

② 拍天空,風景,星星,用什麼相機好

低端機長焦沒多大作用。

推薦單反,因為單反的手動功能 要強大的多。

你的要求,一定要用三角架,這樣構圖才會好一些,尤其是星星。

③ 在天空一片死白的陰天如何拍攝好風景

曝光補償要減,不然天空拍出來就是過爆的,他們建議用中灰漸變鏡,沒用回過,不知道,用點測光,找答中間值,就是不要對著畫面中亮度最高的點測光,要找一個相對亮度適中的點作為測光點。總之,天氣不好拍攝非常有難度,用RAW出片回來可以後期處理

④ 怎麼拍攝畫面帶有天空的風景和光源不統一的夜景

拍攝風景天空與地面景物的比例十分重要,一般的講,天空搶眼(天藍、雲彩有層次或有彩虹或朝霞或晚霞的雲層豐富)就多留天空,比例佔三分之二,天空平淡,地面景緻漂亮,就少留天空,佔三分之一(也可更少),一定要注意地平線放平。切忌曝光過度或「死黑(暗處無層次)」。有條件最好配偏振鏡、支三角架。測光最好採用矩陣式測光。如果天空和地面反差過大,可用漸變鏡調整。光源不統一的夜景只好根據個人愛好選其主光源測光,也可多底合成,拍夜景一般採用長時間曝光配合掃光進行拍攝。構圖的時候要適當安排天空的比例。拍攝要點:我們首先可以使用相機的光圈優先模式,在減少1擋至2擋曝光補償的情況下模擬曝光一張作品。然後根據這個曝光組合再使用慢門進行拍攝。夜晚為我們提供了一個創造畫面的舞台,它就像畫布一樣,背景越黑暗,光繪的線條就越清晰。因此,我們要選擇恰當的地點進行拍攝。遠離一些光線比較亮的地方,否則快門速度沒有辦法慢下來。

⑤ 拍天空風景星星用什麼相機好

若是星空100MM以上的鏡頭就可以;若是拍某個星星可能要去天文台才好。

⑥ 你在旅行中拍攝過最美的天空是怎樣的

說到天空之鏡,人們第一個想到的當然是茶卡鹽湖。「茶卡」是鹽湖之意,因如鏡子一般照映四周景色,被稱作天空之鏡。

乘坐觀光車來到茶卡湖邊,地上早已不是柏油路,變成了由大粒鹽鋪成的空地。踩上去像石子一般,還會淘氣的往鞋裡鑽,我可沒少被他們捉弄。

很多人說天空之鏡就是個騙局,茶卡鹽湖根本沒有那麼好看。對於這些我只想說,要麼啊就是你運氣不好,美麗的茶卡與你擦肩而過;要麼啊就是你真的沒有用心去發現每一個美的瞬間,有時候美可能就藏在一瞬間之中。

說真的茶卡鹽湖真的值得一去,為了邂逅最美的茶卡,請用心去欣賞,用眼睛去發現茶卡的美。

⑦ 如何拍天空

你這個要求或描述范疇應該屬於「剪影」,就是物體、人物幾乎全黑,而背景相對明亮。物體、人物只有一個輪廓……是這個意思嗎??

如果是,展開:
這就是一個曝光的概念,其實就是近處物體、人物曝光絕對不足,只是對背景測光曝光……

其實理解這個,就能知道怎麼拍攝了。你用不同的快門速度試試便知,一般你提高你的快門速度就行了。
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呵呵,還真的有那種「黑白照相機」,不過這種「稱呼方式」確實一直在聽到……相機還真的有那種只能拍出黑白照片的,而不能拍成色的之分嘛?

這種照片也難道只能用黑白相機,黑白攝影來體現??
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故,就有了「包圍式曝光」這個概念,時間精力問題,乃至「公眾資源」原因這個概念就不在此展開了,網路下即有。

你說你不是單反……照樣能拍出!而且效果完全可以,我常拍攝一些這樣的圖片(當然純粹是個人覺得好玩,試驗教學用,真要拍攝「剪影類題材」個人會很嚴肅的對待的)……你調整你相機的「曝光補償鍵」試試吧,減曝光量,而不是增加,就是裡面的「減號」,你試試減1到2級曝光試試吧。再視實際拍攝情況,直到你滿意為止,哈。

⑧ 拍攝風景是怎樣突出天空中的雲

1、小抄光圈

2、加偏振,側順光,避免逆光時拍天空

3、測光時取雲層接近大約10%灰色的地方(比KODAK膠捲筒更亮),這只是個大概,根據雲層原有層次決定

4、拍攝時可加、減一檔暴光各拍一張,留作備選

5、用50MM甚至更長的焦段比廣角更具表現力

⑨ 夢到自己在以前被拆的家拍天空美景照是什麼預兆

說明你非常思念故鄉,就會夢見這種情況

⑩ 如何拍攝天空和大地的風景圖

這是反差的問題啊!基本上除了先天的搖黑卡和後天的ps外,沒有辦法克服內的
一樓說的不是那樣用的,真要容是那樣用曝光鎖才是正常的用法,但那也只有其中一樣會曝光正常
最後一個方法是拍三張不同曝光值的,一張正常,一張負1級,一張正1級,然後用ps合成,雖然會失真,因為會有夢幻感,但整體的曝光就可以比較平均,這種技術叫hdr,一定要用三腳架,要用自拍模式,盡量減少手抖和畫面不統一
而我上面提到的搖黑卡也跟hdr差不多,其原理是通過外物減少部份被攝體的曝光時間,以達至畫面的整體平均,但這比hdr要難很多很多

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