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霸龍生態位

發布時間: 2021-03-14 06:45:33

1. 生態位是什麼

生態位(ecological niche)是指一個種群在生態系統中,在時間空間上所佔據的位置及其與相關種群之間的功能關系與作用。

生態位又稱生態龕。表示生態系統中每種生物生存所必需的生境最小閾值。

兩個擁有相似功能生態位、但分布於不同地理區域的生物,在一定程度上可稱為生態等值生物。

生態位的概念已在多方面使用,最常見的是與資源利用譜(resources utilization spectra)概念等同。所謂「生態位寬度」(niche breadth)是指被一個生物所利用的各種不同資源的總和。

(1)霸龍生態位擴展閱讀

生態位法則指在大自然中,各種生物都有自己的「生態位」:親緣關系接近的,具有同樣生活習性的物種,不會在同一地方競爭同一生存空間。生態位現象對所有生命現象而言是具有普遍性的一般原理,同樣適用於人類,因為生物所具有的各種屬性人類都具有。

1910年,美國學者R.H.約翰遜第一次在生態學論述中使用生態位一詞。1917年,J.格林內爾的《加州鶇的生態位關系》一文使該名詞流傳開來,但他當時所注意的是物種區系,所以側重從生物分布的角度解釋生態位概念,後人稱之為空間生態位。

1927年,C.埃爾頓著《動物生態學》一書,首次把生態位概念的重點轉到生物群落上來。他認為:「一個動物的生態位是指它在生物環境中的地位,指它與食物和天敵的關系。」所以,埃爾頓強調的是功能生態位。

參考資料:網路—生態位

參考資料:網路—生態位法則

2. 什麼是生態位,舉例說明

生態位是指一個種群在生態系統中,在時間空間上所佔據的位置及其與相關種群之間的功能關系與作用。生態位又稱生態龕。表示生態系統中每種生物生存所必需的生境最小閾值。

兩個擁有相似功能生態位、但分布於不同地理區域的生物,在一定程度上可稱為生態等值生物。生態位的概念已在多方面使用,最常見的是與資源利用譜(resources utilization spectra)概念等同。所謂「生態位寬度」(niche breadth)是指被一個生物所利用的各種不同資源的總和。

在沒有任何競爭或其它敵害情況下,被利用的整組資源稱為「原始」生態位(fundamental niche)。因種間競爭,一種生物不可能利用其全部原始生態位,所佔據的只是現實生態位(realized niche)。生態位概念應用於植物尚有一定困難。

幾乎一切植物都需要陽光進行光合作用,而且在陸地上傾向於佔有環境的相同部分——土壤表面上下一定高度和深度。然而,植物種在自然環境水平地帶和垂直地帶中占據的區域以及在生長季節、開花季節等方面出現的差異,可與動物的生態位相比擬。

(2)霸龍生態位擴展閱讀:

生態位法則來源:

俄羅斯人格烏司,將一種叫雙小核草履蟲和一種叫大草履蟲的生物,分別放在兩個相同濃度的細菌培養基中,幾天後,這兩種生物的種群數量都呈s形曲線增長,然後,他又把它們放入同一環境中培養,並控制一定的食物。

l6天後,雙小核草履蟲仍自由地活著,而大草履蟲卻已消逝得無影無蹤。經過觀察,並未發現兩種蟲子互相攻擊的現象,兩種蟲子也未分泌有害物質。只是雙小核草履蟲在與大草履蟲競爭同一食物時增長比較快,大草履蟲被趕出了培養基。

接著,格烏司又做了相反的一種試驗,他把大草履蟲與另一種袋狀草履蟲放在同一環境中進行培養,結果兩者都能存活下來,並且達到一個穩定的平衡水平。這兩種蟲子雖然競爭同一食物,但袋狀草履蟲佔用的是不被大草履蟲所需要的那一部分食物。

大自然中,凡存在者就有自己的「生態位」,親緣關系接近的,具有同樣生活習性的物種,不會在同一地方競爭同一生存空間。若同時在一個區域必有空間分割,即使弱者與強者共處於同一生存空間,但弱者仍然能夠容易地生存,所以鷹擊長空,魚翔潛底,沒有兩種物種的生態位是完全相同的。

在食物依賴上也完全不同,有吃肉的就必有吃草的,吃肉吃草的分時供應,獅子白天顯威,老虎傍晚橫行,狼深夜覓食。這是一種「生態位」現象。人們把格烏司的這種發現稱為「格烏司原理」。

3. 鰭龍超目的體型與生態位

每個形態型占據者獨特的生態位。大型的上龍類,例如侏羅紀的菱龍、滑齒龍、上龍,以及白堊紀的克柔龍、短頸龍,它們是中生代海洋的超級掠食動物,身長約7到12米,占據者類似現代殺人鯨的生態位。長頸的蛇頸龍類,包括頸部中到長兩種,例如3到5米長的蛇頸龍科與淺隱龍科,以及侏羅紀與白堊紀的薄板龍科,頸部逐漸地演化得更長、更易彎曲,到了白堊紀中期與晚期,蛇頸龍類身長超過13米(如薄板龍),但身長的大部是因為頸部,它們的身體其實比較大的上龍類還小。這些長頸的物種無疑地以魚類為食,它們可能以頸部與頭快速地撲向食物,使用排列者牙齒的嘴部咬食。

4. 什麼是生態位生態位的分類

生態位(Ecological niche),又稱小生境或是生態龕位,生態位是一個物種所處的環境以及其本身生活習性的總稱。每個物種都有自己獨特的生態位,藉以跟其他物種作出區別。生態位包括該物種覓食的地點,食物的種類和大小,還有其每日的和季節性的生物節律。

生態位的概念是由Joseph Grinnell於1917年首次提出的。這個概念在許多方面有廣泛應用,比如市場營銷方面。

群落生境(其同義詞為棲息地)只是生態位這個概念的一部分。生態位的含義遠不止是「生活空間」(溫度,空氣濕度等環境因素的綜合,它是生物生存的依據)的一個抽象概念,它描述了一個物種在其群落生境中的功能作用,而且它帶有構成群落生境的自然因素所留下的烙印。它是一個物種為求生存而所需的廣義「資源」。例如:蝙蝠需要在某地夜間捕食蚊子。這裡面某地的自然因素(例如空氣質量,其他關繫到蝙蝠棲息地的因素),蝙蝠夜間運動的可行性,蚊子都是蝙蝠的生態位的一部分。一個物種只能佔有一個生態位。

生態位的環境因素(溫度,食物,地表濕度,生存環境等)的綜合,構成概念生態位空間。這是一種n維超體積,但出於可視化的原因會將它簡化為二維或三維龕點陣圖進行顯示。每種環境因素成為一個維度。在兩個生態龕位中,考慮觀察的維度越多,兩個生態龕位的差別就越明顯,越容易被區分開來。

生態位分兩個層次:

基本生態位:是生態位空間的一部分,一個物種有在其中生存的可能。這個基本生態位是由物種的變異和適應能力決定的,而並非其地理因素。或者說基本生態位是實驗室條件下的生態位,裡面不存在捕食者和競爭。

現實生態位:是基本生態位的一部分,但考慮到生物因素和它們之間的相互作用。或者說是自然界中真實存在的生態位。

人們可以從特殊的性質或角度考慮,定義更多的生態位:

營養生態位: 根據營養情況劃分的生態位。

最小環境: 對一個物種來說可持續生存的最小環境。

兩個地區,雖然地理上被分隔,但卻有著相似的非生物因素,在這兩個地區生活的物種會佔有相似的生態位。這會導致趨同演化的發生,即是兩個物種雖然無親緣關系,但卻各自獨立的發展出相似的身體構造去適應環境。南極的捕魚能手,不會飛的鳥--企鵝和已滅絕的歐洲的大海雀一樣佔有相似的生態位。澳洲的袋鼴和歐洲的田鼠都有挖土鏟的前肢,它們在泥土中挖掘通道,捕食細小的動物,它們佔有相似的細小地下肉食性動物生態位。

生態平衡時,各個生物的生態位原則上不重合。若有重合,那麼必然是不穩定的,它必然會通過物種間的競爭來削減生態位的重疊,直到平衡為止。競爭,比如需要相似生態位的入侵物種的進入,會導土著物種存在區域減少。如果存在區域太小,會導致一個物種的滅絕。這就是這就是競爭排除原則。

進化導致的是兩個有親緣關系的物種去占據不同的生態位,減少競爭的機會。一個很好的例子是拉帕戈斯群島的達爾文雀的進化,(適應輻射)。

生態位的數量與生態系統的氣候,地理和生物因素有關。相應的物種數會因這些因素的差異導致有很大的不同。極地,例如格陵蘭的冰川,南極洲或是高原的生態位數就不及熱帶的原始森林或是珊瑚礁的多。
生態位又稱生態龕。表示生態系統中每種生物生存所必需的生境最小閾值。內容包含區域范圍和生物本身在生態系統中的功能與作用。1924年由格林內爾(J.Gri-nell)首創,並強調其空間概念和區域上的意義。1927年埃爾頓(Charles Elton)將其內涵進一步發展,增加了確定該種生物在其群落中機能作用和地位的內容,並主要強調該生物體對其它種的營養關系。在自然環境里,每一個特定位置都有不同種類的生物,其活動以及與其它生物的關系取決於它的特殊結構、生理和行為,故具有自己的獨特生態位。

如每一種生物佔有各自的空間,在群落中具有各自的功能和營養位置,以及在溫度、濕度、土壤等環境變化梯度中所居的地位。一個種的生態位,是按其食物和生境來確定的。如海星(pisaster ochraceus)在北美洲太平洋沿岸居於主要捕食者的龕位。按競爭排斥原理,任何兩個種一般不能處於同一生態龕。在特定生態環境中贏得競爭的勝利者,是能夠最有效地利用食物資源和生存空間的種,其種群以出生率高、死亡率低而有較快的增長。有著相似食物或空間要求的數群近緣種,因處不同生態位,彼此並不競爭。麥克阿瑟(R.H. MacArthur)的研究發現,北美洲東北部有5種鳴禽在針葉林里一起生活,都屬於林鶯屬(Den-droica),均以昆蟲為食,對營巢地點也有相似要求,但每一種鳴禽在取食和營巢行為上顯示了復雜的差別和各自占據的生態位,至少在食物豐富時防止了競爭。

兩個擁有相似功能生態位、但分布於不同地理區域的生物,在一定程度上可稱為生態等值生物。生態位的概念已在多方面使用,最常見的是與資源利用譜(resources utilization spectra)概念等同,所謂「生態位寬度」(niche breath)是指被一個生物所利用的各種不同資源的總和。在沒有任何競爭或其它敵害情況下,被利用的整組資源稱為「原始」生態位(fundamnental niche)。因種間競爭,一種生物不可能利用其全部原始生態位,所佔據的只是現實生態位(realizedniche)。生態位概念應用於植物尚有一定困難。幾乎一切植物都需要陽光進行光合作用,而且在陸地上傾向於佔有環境的相同部分——土壤表面上下一定高度和深度。然而,植物種在自然環境水平地帶和垂直地帶中占據的區域以及在生長季節、開花季節等方面出現的差異,可與動物的生態位相比擬。

編輯本段概念演變

1910年,美國學者R.H.約翰遜第一次在生態學論述中使用生態位一詞。1917年,J.格林內爾的《加州鶇的生態位關系》一文使該名詞流傳開來,但他當時所注意的是物種區系,所以側重從生物分布的角度解釋生態位概念,後人稱之為空間生態位。1927年,C.埃爾頓著《動物生態學》一書,首次把生態位概念的重點轉到生物群落上來。他認為:「一個動物的生態位是指它在生物環境中的地位,指它與食物和天敵的關系。」所以,埃爾頓強調的是功能生態位。

1957年,G.E.哈欽森建議用數學語言、用抽象空間來描繪生態位。例如,一個物種只能在一定的溫度、濕度范圍內生活,攝取食物的大小也常有一定限度,如果把溫度、濕度和食物大小3個因子作為參數,這個物種的生態位就可以描繪在一個三維空間內;如果再添加其他生態因子,就得增加坐標軸,改三維空間為多維空間,所劃定的多維體就可以看作生態位的抽象描繪,他稱之為基本生態位。但在自然界中,因為各物種相互競爭,每一物種只能占據基本生態位的一部分,他稱這部分為實際生態位。

後來R.H.惠特克等人建議:在生態位多維體的每一點上,還可累加一個表示物種反應的數量,如種群密度、資源利用情況等。於是,可以想像在多維體空間內彌漫著一片雲霧,其各點的濃淡表示累加的數量,這樣就進一步描繪了多維體內各點的情況。此外再增加一個時間軸,還可以把瞬時生態位轉變為連續生態位,使不同時間內採用相同資源的兩物種,在同一多維空間中各占不同的多維體;如果進一步把競爭的其他物種都納入多維空間坐標系統,所得結果便相當於哈欽森的實際生態位。

編輯本段計算公式

生態位寬度 用多維空間描述生態位有助於概念的精確化。但實際工作中只能對少數幾個,通常只是一兩個生態因子作定量分析。生態位寬度是就一個生態因子軸而言的。這方面實驗較多的是動物的競爭取食,以食物種類或體積大小為變數。設某物種在s種食物資源中取食,取每種食物的個體數分別為N1…Ni…Ns,則

表示取食第 i種食物的個體數在總數中的比例。R.萊文斯提出的計算生態位寬度B的公式是:

簡單舉例:設置裝有不同食物的食槽s個,使一種動物取食,統計每槽取食的個體數。一種極端情況是,每槽個體數相等,表明該物種在所測范圍內佔有最寬的生態位,此時B值最大;另一種極端情況是,所有個體都在同一食槽取食,表明該物種在所測范圍內佔有最窄的生態位,此時B值最小。自然,這里測的是種群的綜合效果。各個個體取食范圍可能都很廣(稱泛化取食者),也可能都很窄(稱特化取食者),但可因各特化取食者分別採取不同食物,所以它們的綜合效果仍很廣。但絕大多數情況介乎兩者之間。

一般說來,當主要食物缺乏時,動物會擴大取食種類,食性趨向泛化,生態位加寬;當食物豐富時,取食種類又可能縮小,食性趨向特化,生態位變窄。

生態位重疊 生物群落中,多個物種取食相同食物的現象就是生態位重疊的一種表現,由此造成物種間的競爭,而食物缺乏時競爭加劇。R.萊文斯採用沃爾泰拉種群競爭公式中的競爭系數α表示重疊程度(見種群動態模型),用公式:

表示物種x對物種y的生態位重疊。以y的生態位寬度(By)代式中的(Bx),則得物種y對物種x的生態位重疊。公式表明:重疊程度取決於x和y取用同一食物的幾率及生態位寬度。因為多數物種生態位寬度不等,所以重疊對兩物種的影響也不相等,即可能(見圖)。

生態位重疊與物種競爭密切相關,因此生態位概念是競爭排除原理的重要根據。

編輯本段企業生態位

生態位的概念及形成原則

在生態學中,生態位是指在生態系統和群落中,一個物種與其他物種相關聯的特定時間位置、空間位置和功能地位。生態位這一概念既表示生存空間的特性,也包括生活在其中的生物的特性,如能量來源、活動時間、行為以及種間關系等。生態位概念不僅指生存空間,它主要強調生物有機體本身在其群落中的機能作用和地位,特別是與其他物種的營養關系。因此,在自然界中,親緣關系密切、生活需求與習性非常接近的物種,通常分布在不同的地理區域、或在同一地區的不同棲息地中、或者採用其他生活方式以避免競爭,如晝夜或季節活動上的區別、食性的區別等。

生物在形成自身生態位的過程中遵循下述原則:趨適原則、競爭原則、開拓原則和平衡原則。趨適原則是指生物出於本能需要而尋求良好的生態位,這種趨適行為的結果導致生物所需資源的流動。競爭原則發生於不同生物之間對資源和環境因子的競爭。開拓原則是指生物不斷開拓和佔領一切可以利用的空餘生態位。平衡原則是指作為一個開放的生物生態系統,總是向著盡力減小生態位勢(競爭所導致的理想生態位與現實生態位之間的差距)的方向演替,因為一個生態位勢過大的系統是一種不穩定的系統。上述的趨適和競爭原則解釋了生物競爭行為的根源,開拓原則說明了生物可以主動的去改變自身狀況,而平衡原則則說明每個生物在整個生態系統中都會找到一個最適宜生存的生態位,這就要求生物通過最恰當的競爭策略去尋找自身最恰當的生態位。

企業競爭與生態位選擇

企業界的情況與生物界十分類似,不同的企業也都有自己的「生態位」。許多規模和實力都很弱小的中小型企業也可以與那些可謂龐然大物的巨型企業在市場中共同生存和發展,其根本原因就在於它們擁有不同的生態位。

自然界中每個物種在進化過程中經過自然選擇,形成特定的形態和功能,在生態空間中佔有特定的生態位,形成生命系統的多樣性。在自然生態系統中,只有生態位重疊的生命系統才會產生爭奪生態位的競爭,競爭是爭奪最適宜生存的生態區域。自然物種的生態位實際上是物種能獲得和利用的生態資源空間,生態位越寬,物種的適應性越強,可利用的資源越多,物種的競爭力越強。

企業與自然生命系統不同,自然生命系統之間的競爭是在現有資源空間中爭奪生存資源的競爭,自然生命不能創造其自身需要的資源空間,而企業一般來說在他的生命過程中沒有特定的形態,他不但可以發展為經營任何行業與產品,並且可以創造出他生存所需的生存空間。因此,企業競爭生態位選擇表現為在現有生態空間中的生態位選擇和生態空間創新選擇。

基於生態位原理的企業競爭策略

1、錯位經營策略

錯位經營是指企業根據自身的資源組合和利用效率,選擇區別於競爭對手的發展重點進行生產和經營。企業在經營過程中,應該像生態位分離原理所昭示的那樣,彼此錯落有致,形成錯位經營,默契地相互依存,相輔相成,從而避免價格戰、產品戰和廣告戰,尋求共同的發展。

企業錯位經營的主要內容有:(1)經營時間上的錯位:企業在經營過程中應該像老鷹、貓頭鷹實行白天和黑夜的時間錯位。(2)經營空間上的錯位:所有的商業、企業不一定都往繁華的市中心鑽,應該像沼澤地中的葯類那樣,各自選擇有利於自己發展的生存空間。(3)經營功能上的錯位:包括經營規模、經營檔次、經營業態、經營類別上的錯位。所有的企業要根據當地購買力的不同情況,採取多種經營業態結合的合理布局,各自選擇好自己的生態位,各就各位避開過度的殘酷競爭。

2、生態位拓展策略

企業在發展的過程中,必須對自己的生態位進行控制和優化,以適應和改造生態環境。生態位控制包括兩個方面的內容:拓展生態位和調整生態位。一個企業成功的發展必須善於拓展生態位和調整生態位,以改造和適應環境。只開拓不適應缺乏發展的穩度和柔度;只適應不開拓缺乏發展的速度和力度。企業在成長的過程中,對生態位的拓展速度要掌握好,避免過快,使企業發展失去連續性,在競爭中失敗。

3、虛擬生態位策略

企業生態資源狀況對企業生態位具有決定意義,隨著人類社會由工業社會邁向信息社會,企業生態資源概念的外延、內涵及其企業對生態資源的佔有方式正在發生深刻的變化。在信息社會,知識將作為佔主導地位的資源和生產要素而存在,企業之間的競爭主要不是自然資源和其它有形的資本的競爭,而是擁有知識和技術多少的競爭、知識創新的競爭。信息社會競爭的加劇和環境變化的加快,使得企業無法單純依靠自己生態資源來滿足市場的需要。虛擬生態位和生態資源的共享為企業的發展拓展了生態空間,虛擬生態位的實質是發揮自身優勢,對外部資源和力量進行有效整合,拓展自己的生態資源,達到降低成本、提高競爭力的目的。所以,企業要善於利用和建立虛擬生態位,以豐富自己的生態資源,改善生存、競爭環境,從而占據有利的生態位。巨大的全球網路、信息的光速流動使得企業生態資源的共享簡單而便捷。

5. 什麼是生態位

生態位是指一個種群在生態系統中,在時間空間上所佔據的位置及其與相關種版群之間的功能關系與作用權。生態位概念不僅指生存空間,它主要強調生物有機體本身在其群落中的機能作用和地位,特別是與其他物種的營養關系。因此,在自然界中,親緣關系密切、生活需求與習性非常接近的物種,通常分布在不同的地理區域、或在同一地區的不同棲息地中、或者採用其他生活方式以避免競爭。

6. "生態位"是什麼意思是生態學術語,幫忙解釋一下,.

何謂「生態位」

在未解釋「生態位」之前,我們先講個小故事。

一天,在俄羅斯的某座城市裡,有位戴一副眼鏡的中年人,走進一間實驗室,將一個叫小核草履蟲和一種叫大草履蟲的生物,分別放在兩個相同濃度的細菌培養基中,幾天後,這位中年人發現這兩種生物的種群數量增長都呈S型曲線。接著,他把這兩種生物又放入同一環境中培養,並控制一定的食物,16天後,培養基中只有雙小核草履蟲自由地活著,而大草履蟲卻消逝得無影無蹤。在其培養中,青年人對現場進行過仔細觀察,他沒有發現有一種蟲子攻擊另一種蟲子的現象,也未見兩種蟲子分泌出什麼有害物質,只發現雙小核草履蟲在與大草履蟲競爭同一食物時增長比較快,將大草履蟲趕出了培養基,於是中年人又做了相反的一種試驗,他把大草履蟲與另一種袋狀草履蟲放在同一個環境中進行培養,結果兩者都能存活下來,並且達到一個穩定的平衡水平,這兩種蟲子雖然也競爭同一食物,但袋狀草履蟲占據食物中不被大草履蟲競爭的那一部分。

做這個試驗的中年人,叫格烏司,人們把他這種發現稱為格烏司原理,也叫「生態位現象」。

如果把「生態位」作進一步的解釋,那就是在大自然中,親緣關系接近的,具有同樣生活習性或生活方式的物種,不會在同一地方出現。如果它們在同一區域內出現,大自然將會用空間把它們各自隔開,如虎在山上行,魚在水中游,猴在樹上跳,鳥在天上飛;如果它們在同一地方出現,它們必定利用不同的食物生存,如虎吃肉,羊吃草,哇吃蟲;如果它們需要的是同一種食物,那麼,它們的尋食時間必定要相互錯開,如獅子是白天出來尋食,老虎是傍晚出來尋食,狼是深夜出來尋食…在動物世界裡沒有兩種物種的生態位是完全相同的,有些物種親緣關系接近或相似而使生態位部分重疊,這時就會出現嚴酷的競爭,如一山不能容二虎。如果強者進入弱者的生態領域就會出現「龍陷淺灘受蝦戲,虎落平川遭犬欺」的狀況;如果弱者進入強者的生態領域中就會出現大魚吃小魚、小魚吃蝦米的狀況。因此,強者只能在自己的生態位上是強者,弱者也只能在自己的生態位上才能自由生存。

7. 恐暴龍VS霸龍

就生態位來說,霸龍是很久遠的龍種,有證據說是飛龍種的祖先,在2G時代里被村長的祖先從雪山驅逐到火山深處的,和崩龍是近親關系,雖說不是古龍種但是被歷代的官方稱為神秘的物種存在,是傳說的存在,其強大程度一度秒殺過凱龍。而恐暴龍是MH3新出現的物種,開始一被稱為神秘的存在,但是到了P3和3G的時候就沒有這種說法了,而是普通強大的獸龍種。論體型來說,恐暴龍和霸龍對打毫無勝算,畢竟霸龍全身盔甲。

8. 霸龍的生態 [怪物獵人]

請去集會所完成,謝謝

9. 祖龍的生態位

位於生態位巔峰的掠食者,一部分人甚至會將其捧奉為神。祖龍可能會為了古龍種的活動領土而去獵殺各種可能的生物。甚至有出處表明,當得知有黑龍在附近盤旋時甚至連老山龍也會從其居住的巢穴撤走。祖龍那操控電離的能力會對氣象產生這樣或那樣的影響,可能往往會對它造訪的地區帶來雨水或乾旱。它是如此的古老,也因此才有著非常緩慢的新陳代謝,可能要間隔數周才會進行一次有規模的覓食。

10. 熾凍龍在怪物獵人生態位上算什麼地位O.O

怪物亂斗?YY的有點厲害了吧。

哪只怪物最強,官方還真沒給出過答案。一般新怪都會比較強勢,另外老怪在新版本當中基本也都會加強,例如狂化黑雞、狂化碎龍。所以討論哪只最強是不切實際的。

雖然官方在實際游戲當中沒給出怪物PK哪只最強的結論,但是官方在的世界觀設定上曾經給出一點線索,非要說哪只怪最強的話應該是黑龍一家。

黑龍渾身漆黑頭上長角,擁有四肢但卻雙腳直立,有著一條又長又尖的尾巴而且背後還長著一對蝙蝠般的翅膀。沒錯,黑龍的原型就是宗教當中經常出現的惡魔,在游戲當中黑龍也是帶來災厄的象徵。

在MHP2G的世界當中(從MHP2G開始接觸的,前作沒接觸過就不討論了),在波凱村當中流傳著黑白雙神的傳說,指的就是霸龍和崩龍。崩龍的出現導致雪山的生態陷入混亂,而同時霸龍也在火山現身。據說霸龍是因為懼怕某種巨大的力量想要逃離火山才會現身的。那種可怕的力量指的應該就是降臨在火山的紅黑龍。還有人猜測,老山龍之所以會遷移並進攻人類的城寨也是因為懼怕某種可怕的力量而逃離原來的居所,這種可怕的力量就是指降臨在修雷特城的黑龍。除此之外,祖龍被設定成所有龍的始祖而降臨最神秘的地圖——古塔,一個明顯是遠古時代的人造建造但卻被大量的古龍所佔據的地方。

這是3代之前的大致世界觀,從3代開始因為監督以及製作人跟換,沒有繼承原先的世界觀,所以從3代開始分開講。3代的最終BOSS是煌黑龍,它是集麒麟、鋼龍、炎王龍、炎妃龍等古龍特點於一身的混合體,可以操縱火炎、雷電、冰雪、風壓等力量嗎,連建模都是使用鋼龍和炎王炎妃的。但是煌黑龍在官方的背景設定上是黑龍一家分支,存在它名字當中的「黑龍」字樣也暗示了這一點。P3的嵐龍是為了新地圖溪流和新封面怪雷狼所創造的新BOSS,簡單來講結雲村發現溪流出現騷亂,原因是雷狼出沒,討伐雷狼之後騷亂仍未平息,發現罪魁禍首是嵐龍降臨在溪流深處的靈峰,是它把雷狼趕下山的。所以嵐龍與其說和3代的世界觀有瓜葛,不如說僅和雷狼和溪流有瓜葛,最終BOSS還是煌黑不是嵐龍。3G的解禁怪物是煉黑龍,又是一個黑龍的分支,但我個人的見解是煉黑龍只是利用了黑龍的游戲建模,它沒有任何與世界觀密切相關的背景設定,僅僅是襲擊港口,只是為了增加BOSS數量而設計出來的怪物。

4代的故事又不相同了,主線故事僅僅是跟隨團長四處游歷,然後完成團長心願,見到團長手中鱗片的來源——天廻龍,並最終討伐。雖然黑龍、紅黑龍回歸,但最另玩家頭疼的還是公會lv100的狂化黑狼鳥和狂化碎龍,非狂化怪物當中最強應該是大轟龍。4代就比較混亂了,沒法比較。

總之像我之前說的,官方沒給出過哪只怪物最強,非要找的話從設定上講應該是黑龍一家。

以上不包括MHF,MHF貌似有過將怪物飼養成寵物然後寵物之間PK,我沒接觸過,應該也不會有古龍種在其中,沒啥討論的價值。而且MHF永遠是最新的怪物最強,畢竟現在在MHF中攻擊防禦上千都是家常便飯,即使一千多的防禦力,在那些不科學的新怪物面前還是薄的像一張紙,基本上一招直接帶走的。順帶一提正作當中防禦力最高只有六百多,討論MHF是不科學的。

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