圖中的AOB是游樂場中的滑道模型
發布時間: 2021-01-10 22:56:38
⑴ (2010長寧區一模)如圖所示的ABC是游樂場中的滑道模型,它位於豎直平面內,BC滑道水平,A B與水平面夾
(1)滑船離開C點後做平拋運動,則有
l=
g
t2
得t=
⑵ 如圖所示,AOB是游樂場中的滑道模型,它位於豎直平面內,由兩個半徑都是R的14圓周連接而成,它們的圓心O1
(來1)小球恰好在自O點脫離,重力提供向心力, 由牛頓第二定律得:mg=m ①, 解得:小球速度v=
⑶ 圖中AOB是游樂場中的滑道模型,它位於豎直平面內,由兩個半徑都為R的四分之一的圓周連接而成,
圖呢!!
⑷ 圖中的AOB是游樂場中的滑道模型,它位於豎直平面內,由兩個半徑都是R的 1 4 圓周連接而成,它
⑸ (2012安徽一模)如圖所示,AOB是游樂場中的滑道模型,它位於豎直平面內,由兩個半徑都是R的14圓周連接
⑹ 如圖所示是游樂場中過山車軌道的模型圖.圖中半徑分別為R1=2.0m和R2=8.0m的兩個光滑圓形軌道,固定在傾角
(1)設小車經過C點時的臨界速度為v1,則 mg= mv | 2
⑺ 圖中AOB是游樂場中的滑道模型,它位於豎直平面內,由兩個半徑都是R的1/4圓 周連接而成
當滑塊恰好能從0點脫離滑道時,滿足mv1^2/R=mg 得 v1^2=√gR 然後就是算平拋運動了,OO2=R 因為 H=1/2gt^2 所以回R=1/2gt^2 得t=√2R/g X1=v1*t=√gR*√2R/g=R*√2 這是最小值答 又因為當取道最大值時,滑塊到達O點的速度最大,則滑塊從A開始下滑 根據能量守恆:mgR=1/2mv2^2 得v2==√2gR t=√2R/g X2=v2*t=√2gR*√2R/g=2R 所以R*√2<=X<=2R
⑻ 11.如圖右所示是游樂場中過山車的實物圖片,左圖是過山車的模型圖。在模型圖中半徑分別為R1=2.0m和R2=8
你好,我復做過這道題,網制上也有這道題(原題,詳細過程)。見http://gzwl.cooco.net.cn/testdetail/162234/ 希望對你有幫助。
⑼ 如圖所示,AOB是游樂場的滑道模型,它位於豎直平面內,由兩個半徑是1/4R的圓周連接而成,圓心O1,O2與...
郭敦顒回答: 沒見到圖,但這不要緊,不影響對問題的回答。 當滑行者內以速度V滑到兩容圓周的相切交界處O時,其運動方向是沿切線方向進行的,也就是說速度向量V的方向為沿切線方向,而此時的向心力O O1→=0, OO2→=0,所以此時的向心力按哪個圓周算均可以,其結果都是0。注意,這是瞬間的向心力計算。而當刻劃由圓心O1的圓弧上滑到切點O時向心力的計算,當以圓心O1的圓周算;而當由切點O進入圓心O2的圓弧上滑行時,向心力的計算,當以圓心O2的圓周算。
⑽ 如圖所示,AOB是游樂場中的滑道模型,它位於豎直平面內,由兩個半徑都是R的1/4圓周連接而成,它們的圓心O
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