腦離心游樂場
① 帶有很刺激的游樂場畫面的科幻電影,游樂場的設施都是牛的,名字好像帶」腦「字
人腦離心機計劃 The Centrifuge Brain projrct (2011)
② 這是哪裡的游樂場
出自德國短片:人腦離心機計劃 The Centrifuge Brain Project (2011)
裡面7個挑戰極限的游樂項目全是特效,不是真的。
③ 我一玩過山車,海盜船,掄大錘,火箭蹦極。反正就是游樂場一些刺激的游戲時,就玩不了 心臟受不了
你好;應該和自身體質有關,小腦平衡的問題,和有的人會暈車一個道理,也不排除是貧血所致。平時多吃些補血氣的食物,還是避免此類活動。
④ 人腦離心機計劃是驚悚片嗎
每個人對驚悚片的定義都不太一樣,最直白的解釋就是:如果一步影片在看的時候能讓你感到害怕,心跳加速,那就可以定義為驚悚片
⑤ 研究性學習:游樂場中的物理現象
就是寫一些在游樂場中應用或出現的物理現象,
例如:過山車為什麼在高速運動過程中即使車體朝下也不會脫軌;碰碰車在相碰後為什麼會向後退……
就這類現象進行研究,討論
資料:
過山車原理
過山車是一項富有刺激性的娛樂工具。那種風馳電掣、有驚無險的快感令不少人著迷。如果你對物理學感興趣的話。那麼在乘坐過山車的過程中不僅能夠體驗到冒險的快感,還有助於理解力學定律。實際上,過山車的運動包含了許多物理學原理,人們在設計過山車時巧妙地運用了這些原理。如果能親身體驗一下由能量守恆、加速度和力交織在一起產生的效果,那感覺真是妙不可言。這次同物理學打交道不用動腦子,只要收緊你的腹肌,保護好腸胃就行了。當然,如果你受身體條件和心理承受能力的限制,無法親身體驗過山車帶來的種種感受,你不妨站在一旁仔細觀察過山車的運動和乘坐者的反應。
在剛剛開始時,過山車的小列車是依靠一個機械裝置的推力推上最高點的,但在第一次下行後,就再也沒有任何裝置為它提供動力了。事實上,從這時起,帶動它沿軌道行駛的唯一的「發動機」將是引力勢能,即由勢能轉化為動能、又由動能轉化為引力勢能這樣一種不斷轉化的過程構成的。
第一種能,即引力勢能是物體因其所處位置而自身擁有的能量,是由於它的高度和由引力產生的加速度而來的。對過山車來說,它的勢能在處於最高點時達到了最大值,也就是當它爬升到「山丘」的頂峰時最大。當過山車開始下降時,它的勢能就不斷地減少(因為高度下降了),但它不會消失,而是轉化成了動能,也就是運動的能量。不過,在能量的轉化過程中,由於過山車的車輪與軌道的摩擦而產生了熱量,從而損耗了少量的機械能(動能和勢能)。這就是為什麼在設計中隨後的小山丘比開始時的小山丘那樣的高度所需要的機械能了。
過山車最後一節小車廂里是過山車贈送給勇敢的乘客最為刺激的禮物。事實上,下降的感受在過山車的尾部車廂最為強烈。因為最後一節車廂通過最高點時的速度比過山車頭部的車廂要快,這是由於引力作用於過山車中部的質量中心的緣故。這樣,乘坐在最後一節車廂的人就能夠快速地達到和跨越最高點,從而就會產生一種要被拋離的感覺,因為質量中心正在加速向。尾部車廂的車輪是牢固地扣在軌道上的,否則在到達頂峰附近時,小車廂就可能脫軌飛出去。
車頭部的車廂情況就不同了,它的質量中心在「身後」,在短時間內,它雖然處在下降的狀態,但是它要「等待」質量中心越過高點被引力推動。
到達「垂直循環」(Vertical Loop)時,沿直線軌道行進的過山車突然向上轉彎。這時,乘客就會有一種被壓到軌道上的感覺,因為這時產生了一種表觀的離心力。事實上,在環形軌道上由於鐵軌與過山車相互作用產生了一種向心力。這種環形軌道是水滴形的,目的是為了「平衡」引力的制動效應。當過山車達到圓形軌道的最高點時,事實上它會慢下來,但如果彎曲的程度較小時,這種現象會減弱。一旦過山車走完了它的行程,機械制動裝置就會非常安全地使過山車停下來。減速的快慢是由氣缸中氣體的壓力來控制的
⑥ 游樂場的遊玩項目很多,哪個項目最容易出事故
游樂場有很多的項目都容易出事故,特別是一些大型項目,例如海盜船,跳樓機,過山車等等。
跳樓機這種游樂器材的乘坐台可將乘客載至高空,然後以幾乎重力加速度垂直向下跌落,最後乘坐台在落地前停住。這種利用自由落體現象設計的游樂器材已風靡全球。普通跳樓機高度落差為幾十米甚至上百米,降落瞬間時速接近100公里。在這種失重狀態下,人的心理和身體素質都需要有一定的條件,否則容易出現意外、玩過後會增大心理陰影。
過山車與軌道貼的相當緊,人只要在座位上被固定好,就不必擔心掉下來。但是在醫學上的危險因人而異,因為過山車的離心作用,促使人的血液在大腦中分布高度不均,容易造成短暫的缺血暈厥現象。此外,在過山車猛力向上沖時,要保護好自己的頭部和頸椎。
消費者在娛樂的同時更應注意到運動的危險性,增強自身身體素質,學習科學運動相關知識,才能最大限度地避免事故。