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游樂場大門設計

發布時間: 2021-02-21 06:07:33

『壹』 我想兒童游樂場,有專門做這一塊的設計公司嗎

領創設計就很好!可以說是行業的領先了,在兒童教育空間設計裝修這塊也是行業里非常專業的。

『貳』 (1)你喜歡公園里的哪些游樂項目寫出5個來.(2)用你喜歡的項目設計一個游樂場,畫出示意圖. (3)

(來1)我喜歡的公園里的哪些源游樂項目有:碰碰車、空中單車、林中飛鼠、激情跳躍、旋轉木馬等.
(2)我根據自己喜歡的游樂項目設計的游樂場示意圖如下:
碰碰車、空中單車、林中飛鼠、激情跳躍、旋轉木馬

『叄』 世界各國的游樂場有哪些造價多少規模多大

摩天輪是一種大型轉輪狀的機械建築設施,上面掛在輪邊緣的是供乘客乘搭的座艙(Gondola)。乘客坐在摩天輪慢慢的往上轉,可以從高處俯瞰四周景色。最常見到摩天輪存在的場合是游樂園(或主題公園)與園游會,作為一種游樂場機動游戲,與雲霄飛車、旋轉木馬合稱是「樂園三寶」。但摩天輪也經常單獨存在於其他的場合,通常被用來作為會活動的觀景台使用。
根據運作機構的差異,摩天輪可分為重力式摩天輪(Ferris Wheel)和觀景摩天輪(Observation Wheel)兩種。重力式摩天輪的座艙是掛在輪上,以重力維持水平;而觀景摩天輪上的座艙則是懸在輪的外面,需要較復雜的連桿類機械結構,隨著車廂繞轉的位置來同步調整其保持水平。
最早的摩天輪由美國人喬治·法利士(George Washington Ferris)在1893年為芝加哥的博覽會設計,目的是與巴黎在1889年博覽會建造的巴黎鐵塔一較高下。第一個摩天輪重2200噸,可乘坐2160人,高度相等於26層樓。正由於法利士的成就,日後人們皆以「法利士巨輪」(Ferris Wheel)來稱呼這種設施,也就是我們所熟悉的摩天輪。
目前世界上最巨大的摩天輪是坐落於泰晤士河畔的英航倫敦眼(BA London Eye),距地總高達135公尺。然而,由於倫敦眼屬於觀景摩天輪結構,有些人認為其在排行上應該與重力式的Ferris Wheel分開來計算,因此目前世界最大的重力式摩天輪應是位在日本福岡的天空之夢福岡(Sky Dream Fukuoka, SDF),是座輪身直徑112公尺,離地總高120公尺的摩天輪。 該項目的設計方,是曾經設計英國觀景摩天輪「倫敦眼」的荷蘭艾維公司。據該公司工程師介紹,北京「朝天輪」結構超高、直徑超長、輪軸超大,在同類建築中都堪稱全球之最。
目前中國最高的摩天輪,摩天輪「南昌之星」位於江西省南昌市紅谷灘新區紅角洲贛江邊上的贛江市民公園,是南昌市標志性建築。該摩天輪總高程為160米,轉盤直徑為153米,比位於英國 泰晤士河邊的135米高的「倫敦之眼」摩天輪還要高,成為目前世界上最高的摩天輪。它設有60個太空艙,每艙可容遊客6—8人,艙內配置了液晶電視、冷暖空調,每小時將可容納近千人「空中」旋轉看南昌。南昌摩天輪上還將安裝世界第一大時鍾,60個太空艙分別代表60分鍾的時間刻度,摩天輪將採用雙供電與雙動力系統,以保證遊客安全,同時太空艙內還設有滅火器、對講機及救生繩筒,萬一出現故障,遊客可沿繩而下,避免危險。摩天輪運轉為勻速轉動,但如有乘客在太空艙突發疾病,如心臟病等,通過對講機與地面操作控制人員聯系,可以調節運輸速度,使病人快速抵達地面。「南昌之星」摩天輪的輪面彩燈由六七千根LED半導體照明器件構成,全部亮燈後除了可以顯示一座直徑為153米的巨型彩色時鍾,還可根據需要設定不同圖案,目前,彩燈系統已經預設了15套節目;另外,市民還可發送手機 簡訊到控制系統,摩天輪的彩燈即可顯示簡訊內容,字數只要在12個之內即可。
(號稱全球最大的摩天輪「新加坡摩天觀景輪」日前在新加坡揭幕。摩天輪高165米,相當於42層樓高,比英國倫敦的「千禧眼」還要高30米。這個「幸福摩天輪」剛好趕及在情人節前營運,為當地情侶提供一個景觀璀璨的溫馨晚上。)
2007年11月5日,全球最高的摩天輪項目(地面高度208米)在北京朝陽公園破土動工。在全球同類建築中堪稱全球之最,運轉一周的時間大約需要三十分鍾。安裝在輪緣上的四十八個同步旋轉的空調轎廂,每個轎廂最多可載客達四十人,晴天時的遠望距離可達幾十公里。
[編輯本段]全球知名摩天輪依高度排名
目前全球知名摩天輪依高度排名為:
中國北京——朝陽公園摩天輪(208米)
新加坡—飛行者摩天輪(165米),
中國南昌——贛江市民公園南昌之星(160米)、
英國倫敦——英航倫敦眼(135米)、
中國蘇州——金雞湖摩天輪(120米)、
中國天津——天津永樂橋摩天輪(120米)、
中國長沙——賀龍體育文化中心摩天輪(120米)、
中國鄭州——鄭州世紀歡樂園摩天輪(120米)、
日本福岡——天空之夢福岡(120米)、
日本千葉——葛西臨海公園鑽石與花摩天輪(117米)、
日本東京——調色板城大摩天輪(115米)、
中國無錫——太湖之星摩天輪(115米)、
日本大阪——天寶山大摩天輪(112.5米)、
日本橫濱——橫濱宇宙世界的宇宙時鍾21大摩天輪(112.5米)、
中國黑龍江——哈爾濱游樂園摩天輪(110米)、
中國上海——錦江樂園摩天輪(108米)、
中國台灣高雄——夢時代購物中心高雄之眼(102.5米)。
[編輯本段]世界最大的水上摩天輪--蘇州摩天輪
蘇州摩天輪

『肆』 假設我要建一大型游樂場,哪些問題是我需要考慮的

攻略: 1.輔助游樂設施:雖然游戲中重點要讓我們建設的只是一種叫做「過山車」的游樂設施,但是在一個綜合的大型游樂場內當然不能只有過山車。其它的一些游樂設施諸如「滑梯」、「旋轉木馬」、「摩天輪」、「激流勇進」等等也要在游樂場中適當地加以安排,但是你要記住,它們並不是你盈利的主要工具。游樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因為如果你的游樂場的確是一流水平(或者說你的過山車設計水平一流),那麼你就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而遊客們仍然會樂此不疲、心甘情願地為你花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設施的門票你卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓你的園子不至於太單調,另外,當你的過山車發生了故障在檢修停運期間,或者你的過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓你的顧客有得玩。因此,在游戲的前幾關------你的游樂場規模相對不大而你的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設施千萬不要修建的過多,否則你連成本都收不回來。比如在第一關,建造一個滑梯和一個旋轉木馬就足夠了,剩下的錢和精力你就好好設計你的過山車吧。 輔助設施的修建一般選擇游戲為你提供的現成模型即可,其實大部分類型的輔助設置也只有現成模型可選。需要注意的是,設施修好後,不要忘記定價(游戲中設施的默認定價一般是免費!),定價的標准我在後面會講。另外也不要忘了通過點擊窗口上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設。 輔助設施的種類並不是一成不變的,隨著游戲時間的投入,你的研究部門會不斷地為你研製出可供選用的新型設備。當然這也包括過山車:游戲初期可供你選用的過山車類型只有兩種,隨著游戲的不斷進行,新型過山車會不斷被研製出來。品種的更新其實就是材料與結構的更新,這意味著你可以獲得更大的設計自由度,比如增加軌道的旋轉角度、爬坡度等等,使你天馬行空的創意能夠最大限度地得以實現。所幸的是,新型設施的研製工作不用你操一點心,你只需要經常打開「建設」窗口看一看有沒有新設施可供選用就行了,因為這一切都是「研究部門」或者說是游戲本身自動為你安排的。 2.生活設施:游樂場中光有游樂設施還不夠,你還必須增加一些生活設施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設施你也不用自己操心建造,從相應庫中直接選用現成模型即可。你所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設施的位置,以及選擇設施的類型、數量。一般來說,游樂場中每增加一個過山車,都應該開設一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因為這里一般是客人雲集的地方。禮品店應該安排在游樂園的入口處,而且只需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導游圖等許多有用的東西,提高游樂場的聲譽。(買了這些東西,可以避免遊客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦!)不過,游戲開始時,是沒有禮品店的,需要經過一段時間後,由研究部門為你設計出來。 3.規劃布局:各種游樂設施以及生活設施選定後,怎樣合理地把它們布置在游樂園的場地中也是你要認真考慮的問題。在游樂場建設初期,你可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型游樂設施(如滑梯、旋轉木馬等),開放它們,同時還要開放游樂場大門;先把遊客們放進來並使得他們能夠開始玩耍,這時你便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設施的地方建造你的過山車。過山車一定要建在游樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好並開通後,你可以在其周圍建設生活設施,然後根據需要再在過山車後面建設其他游樂設施。 4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是遊客們通向各種設施的基本保證,沒有路遊客們是根本無法走到任何設施附近的。每一種設施建成後,在開通之前先要把路修好。修路的原則是盡量平直不要亂拐,否則遊客們繞來繞去很容易迷路。在遊客雲集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條並排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終游樂場建好後,要保證從正門入口處的主幹道可以通向園中任何一個設施,而且各個設施之間彼此都要相通。游樂設施的進、出口也要直接用路相連,這樣可以為你增加許多回頭客! 另外,每一個游樂設施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬於道路建設的一部分。修建排隊通道的原則是:盡量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應該種植一兩棵樹木,這樣可以提高遊客的「快樂度」。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設施的上座率不足,太長又會使排隊等待的遊客們產生煩躁心理。所以你需要在游戲中根據設施的實際上座率情況及時調整通道的長度--------短了可以加幾節,長了則可以通過滑鼠右鍵點擊多餘的通道拆除之。

『伍』 我設計的兒童樂園,作文800字

我設計的兒童樂園
那天,我和媽媽去城南公園散步,不知不覺,我們來到了游樂場。媽媽問我:「你想玩這些東西嗎?」原本興致勃勃的我一看,頓時興味索然。原來,這個游樂場似乎大人們設計的,許多東西都是我們不喜歡玩的。看著這個游樂場,我忽然突發奇想:要是能自己設計一個小朋友們喜歡的游樂場不就可以解決這個難題了嗎?說干就干,我立刻開始設計兒童樂園。

我設計的兒童樂園大門是一道彩虹的樣子,上面有四個大字「歡樂天堂」,還有許多卡通人物的圖案,活靈活現地朝你招手。走進大門,立即進入一個迷宮,迷宮里有許多遊玩器械,每走對一條路,都會看到一個遊玩器械,走到第一條路,你會看到考驗你膽量的海盜船正准備接受你的挑戰,繼續向前走,考驗你智慧的碰碰車在前方等著你,闖過這一關,前方是神秘的山洞,裡面有不少考驗在等著你呢!走出山洞,眼前豁然一亮——一片廣場展現在你面前,廣場周圍有讓你開懷的馬戲表演,有讓你贊嘆不已的魔術表演,有異彩紛呈的劇團表演……最吸引你的算是廣場中心的職業體驗館了。在這里你可以成為一名航天員,去探索太空中的奧妙;你可以成為一名士兵,和別人一起保衛祖國;你可以成為郵遞員,辛勤地為人們服務……你想干什麼就干什麼,在這里夢想可以提前實現,你一定會流連忘返。

我設計的兒童樂園要是真能建成,到那時,我一定會邀請你和我們共享它的樂趣!

『陸』 過山車大亨在哪裡面可以自己建造設施入口和出口

下面我就把我本人對於游戲中「建設」與「經營」方面的一些心得提供出來,以期對新手快速入門能夠有所幫助。同時對於游戲老鳥們,我更希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。因為對於經營策略類游戲而言,本來就沒有什麼固定的章法可循,不管是誰,都有可能發明創新出「出奇制勝」的絕招,只是到時候不要忘了也貢獻出來讓我們大家分享哦!

二.建設:

1.輔助游樂設施:雖然游戲中重點要讓我們建設的只是一種叫做「過山車」的游樂設施,但是在一個綜合的大型游樂場內當然不能只有過山車。其它的一些游樂設施諸如「滑梯」、「旋轉木馬」、「摩天輪」、「激流勇進」等等也要在游樂場中適當地加以安排,但是你要記住,它們並不是你盈利的主要工具。游樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因為如果你的游樂場的確是一流水平(或者說你的過山車設計水平一流),那麼你就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而遊客們仍然會樂此不疲、心甘情願地為你花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設施的門票你卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓你的園子不至於太單調,另外,當你的過山車發生了故障在檢修停運期間,或者你的過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓你的顧客有得玩。因此,在游戲的前幾關------你的游樂場規模相對不大而你的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設施千萬不要修建的過多,否則你連成本都收不回來。比如在第一關,建造一個滑梯和一個旋轉木馬就足夠了,剩下的錢和精力你就好好設計你的過山車吧。

輔助設施的修建一般選擇游戲為你提供的現成模型即可,其實大部分類型的輔助設置也只有現成模型可選。需要注意的是,設施修好後,不要忘記定價(游戲中設施的默認定價一般是免費!),定價的標准我在後面會講。另外也不要忘了通過點擊窗口上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設。

輔助設施的種類並不是一成不變的,隨著游戲時間的投入,你的研究部門會不斷地為你研製出可供選用的新型設備。當然這也包括過山車:游戲初期可供你選用的過山車類型只有兩種,隨著游戲的不斷進行,新型過山車會不斷被研製出來。品種的更新其實就是材料與結構的更新,這意味著你可以獲得更大的設計自由度,比如增加軌道的旋轉角度、爬坡度等等,使你天馬行空的創意能夠最大限度地得以實現。所幸的是,新型設施的研製工作不用你操一點心,你只需要經常打開「建設」窗口看一看有沒有新設施可供選用就行了,因為這一切都是「研究部門」或者說是游戲本身自動為你安排的。

2.生活設施:游樂場中光有游樂設施還不夠,你還必須增加一些生活設施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設施你也不用自己操心建造,從相應庫中直接選用現成模型即可。你所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設施的位置,以及選擇設施的類型、數量。一般來說,游樂場中每增加一個過山車,都應該開設一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因為這里一般是客人雲集的地方。禮品店應該安排在游樂園的入口處,而且只需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導游圖等許多有用的東西,提高游樂場的聲譽。(買了這些東西,可以避免遊客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦!)不過,游戲開始時,是沒有禮品店的,需要經過一段時間後,由研究部門為你設計出來。

3.規劃布局:各種游樂設施以及生活設施選定後,怎樣合理地把它們布置在游樂園的場地中也是你要認真考慮的問題。在游樂場建設初期,你可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型游樂設施(如滑梯、旋轉木馬等),開放它們,同時還要開放游樂場大門;先把遊客們放進來並使得他們能夠開始玩耍,這時你便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設施的地方建造你的過山車。過山車一定要建在游樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好並開通後,你可以在其周圍建設生活設施,然後根據需要再在過山車後面建設其他游樂設施。

4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是遊客們通向各種設施的基本保證,沒有路遊客們是根本無法走到任何設施附近的。每一種設施建成後,在開通之前先要把路修好。修路的原則是盡量平直不要亂拐,否則遊客們繞來繞去很容易迷路。在遊客雲集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條並排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終游樂場建好後,要保證從正門入口處的主幹道可以通向園中任何一個設施,而且各個設施之間彼此都要相通。游樂設施的進、出口也要直接用路相連,這樣可以為你增加許多回頭客!

另外,每一個游樂設施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬於道路建設的一部分。修建排隊通道的原則是:盡量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應該種植一兩棵樹木,這樣可以提高遊客的「快樂度」。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設施的上座率不足,太長又會使排隊等待的遊客們產生煩躁心理。所以你需要在游戲中根據設施的實際上座率情況及時調整通道的長度--------短了可以加幾節,長了則可以通過滑鼠右鍵點擊多餘的通道拆除之。

5.場地:游戲的第一關非常簡單,主要體現在一開始為你提供的場地就是一塊平整的草地,你只需要直接在上面建設你的設施就行了。可是隨著游戲的進行,後續關卡中的場地卻是越來越復雜:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一塊長滿野草的山坡。而有的又是一片湖泊,這時你就需要 「逢山開路、遇水架橋」。比如要想在山坡上修造過山車,由於站台必須建在一塊平地上,這時,你就要首先平整場地。選擇「平地」工具,在需要平整的場地單元塊上調整其升降、角度,最終把一塊場地平整到能夠滿足要求的程度。通過你可以看到平整場地前後的效果。此外,當你在那些長滿荒草、野樹的地方修建設施時,如果礙事,你也可以把它們拔掉。方法是:用滑鼠右鍵點擊相應的草、樹即可。如果當前的場地是一片大水,就可以考慮修建水上的游樂設施(比如激流勇進)。同時,在游樂設施的出入口和陸地之間要鋪路,也就是說你要把某 些水路鋪成陸路,其方法跟前面大同小異。需要強調的是,修建游樂設施一定要因地制宜,如果原始場地是水,就以修建水上游樂設施為主,否則就修建陸上游樂設施。千萬不要開人工湖或是「移山填海」,這樣做除了增大你的建設成本外似乎沒有其它好處!

6.關於過山車:前面所說的一切,其實都是輔助性的。而如何設計、建造一架品質一流的過山車才是重中之重,這也是本游戲中的難點和精華所在。因為過山車是否能夠吸引遊客,將直接影響到游樂場的收入。而吸引遊客的關鍵在於你的過山車能否做到造型新穎、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒適。選擇游戲為你提供的現成的過山車模型,雖然在游戲初期也能將就地完成規定的盈利任務,但是到後來的關口中,隨著盈利目標的提高,單靠這些非常一般的現成模型是根本無法完成規定任務的,所以你必須學會親手製造品質一流、卓而不群的過山車!

製造過山車的第一步是選擇車型,隨著游戲的進行,新的車型會不斷被研製出來,你選擇最新的即可。接下來就是鋪設站台,要根據場地的實際情況首先確定站台的走向。站台的長度要根據你設計的過山車大小而定,一般來說鋪設6~8節為宜。站台建好後,在兩端設置出入口,然後就可以進行最富有挑戰性的工作------設計並架設軌道了。

在你設計第一架過山車的時候,不要試圖一下子就搞得既大又復雜,慢慢來,循序漸進地掌握一些鋪軌基本功,這才是最最重要的。這些鋪軌基本功,我認為主要有以下幾點:

① 關於牽引鏈條:過山車在實際運行時是沒有動力的,所以在一開始必須由牽引鏈條將其提升到一個最高點,然後依靠重力做功使其運轉。這就要求你首先要選擇帶有牽引鏈條的軌道,而且要通過數次「急升」迅速將軌道鋪到你可能達到的最高點,當然在這期間你也可以轉彎。起升軌道鋪好後,接下來你就可以去掉牽引鏈條架設你事先設計好的運行軌道了。不過在這里要注意,運行軌道的最高點永遠不要超過起升軌道的最高點,否則你的過山車在運行中爬不上某一個高坡,就無法順利到達終點了。當然你也可以在運行軌道中間再次使用牽引鏈條幫忙,不過要知道你的遊客們可是非常不願意你這樣做的!

② 關於彎道:沒有彎道的軌道不稱其為過山車軌道,然而彎道也不能濫用。一般的原則是:不要使用兩次接連的急轉彎,在任何轉彎前都要先使過山車的速度降下來-----比如在起升過程中使用轉彎。一種典型的錯誤設計是:在一次速降俯沖後,接著一個小半徑急轉彎;這搞不好就會發生「人仰車翻」的事故,最輕也會使遊客們驚恐、反胃。

③ 關於軌道閉合:初學者在鋪設軌道時往往會被一個問題所困擾,就是當你從站台的起始端開始鋪軌,經過千回百轉之後,卻發現空中的軌道很難同站台的末端接軌。軌道閉合不了,過山車就不能算完成,當然也就不能運營。要解決這個問題,你就要掌握「兩頭鋪軌」的技巧:從站台起始端向前鋪設一段線路後,通過「後退」按鈕把待修路段選到站台末端,這樣你就可以從末端開始反方向鋪設軌道(此時,表示軌道方向的圖標指示與實際鋪設情況正好相反)。兩頭同時開工,最後在空中對接,這就比原來那種「地面對接」容易的多了。

④ 關於特殊鋪軌技巧:有時候,為了增大過山車的俯沖慣性,你將不得不把軌道延伸到地下(當然,你首先要在相應路面上挖出一個大坑),這就又出現了「對位」的問題。你可以這樣進行:選擇建造一個新的過山車,先在地下鋪設臨時站台,從站台的兩端分別鋪軌使之探出地面,按照你的設計把軌道鋪成一個封閉的迴路。需要注意的是,軌道中必須有一段緊貼地面的水平線路,因為這段線路將來要被你改造成最終站台。通過「前進」或者「後退」按鈕把待修線路調整到地下的臨時站台上,點擊「刪除」按鈕(位於「前進」與「後退」按鈕之間)將站台拆除。

接著在原來的臨時站台位置上鋪設一段水平軌道,這樣,一段地下軌道就鋪設完成了。再把地面上的那一段水平軌道拆除,並在斷口兩端修建站台。(拆除軌道後,點擊「特殊的」按鈕選擇「修建站台」)這一過程可以參看,完成後的效果參見。

⑤ 關於試車:過山車造好後,決不能匆忙開綠燈投入運營。你必須打開黃燈進行試車,看一看車輛能否在軌道上順利運行,能不能正常返回站台,同時還要觀察有關的技術參數,使它們能夠取得一個比較合適的值。如果在試車過程中發現問題,你就要把問題發生處的軌道拆掉重修,直到一切正常為止。要記住,不試車是萬萬不可以上路的!

7.建設中的其它問題:美化環境,對於提高游樂場的檔次、增強遊客的滿意度都是非常有幫助的。當你的手頭比較寬裕的時候,應該在排隊通道、過山車站台等遊客較多的地方種植一些樹木花草。此外,在這些地方添置一些長椅也是必要的,當遊客們都對你的游樂場交口稱贊的時候,你離發大財的日子也就不遠了。

三.經營:

辛辛苦苦建造了一個設施齊備、功能完善的大型游樂場,你當然希望它會為你帶來滾滾財源。更何況在游戲每一關的開始都會給你交待本關任務:一年內,你要拉來多少遊客,掙得多少利潤;因此,當游樂場的「硬體條件」具備之後,剩下的就是如何科學地管理它、經營它。經營得當,你便能夠輕松完成當年任務,從而順利過關(游戲共有21關,越往後任務指標越高!)。否則,就只有年復一年地呆在同一個場景中,直到你完成了任務為止。(該游戲有一個好處就是永遠不會「Game Over」!)

在經營方面,我認為重點應該注意以下幾個問題:

1.合理定價:

游樂場中的各種設施都是可以定價的,然而你卻要知道你的收入其實主要是通過游樂場門票以及過山車門票取得。所以,對於象包括餐廳、飲料廳等生活設施在內的一系列輔助游樂設施應該主要以服務為主,門票象徵性地收取1元錢左右是比較合理的。當你逐漸財大氣粗之後,這些設施甚至可以免費享用,這樣,你的游樂場就能夠吸引大量遊客,同時也為你贏得良好聲譽。

但是,游樂場和過山車的門票價格卻是絲毫不能含糊,否則你靠什麼賺錢呢?!在建設初期,當你的過山車還沒有造好,遊客們只能玩一些普通設施的時候,游樂場的門票應該定為免費,因為這一階段主要是以吸引遊客為目的。一旦過山車造好並投入運營後,你應該立刻把門票價格定到5~7元,放心吧,遊客們決不會因此而減少。同時,過山車在運營前就應該定好票價,一般在5元左右就可以了。在游戲的前幾關,由於任務指標不高,所以你只需要在每一關建造一架過山車就足夠了。到了後來,隨著任務指標的提高,一架過山車掙不回那麼多錢,你就必須建造兩架甚至更多。要記住,每增加一架過山車,你的游樂場門票可以漲價5~7元,同時,新車的門票應該比舊車貴上1~2元,因為人們畢竟還是喜新厭舊的。同時,定完價格,你還要時刻留意提示欄中的顯示信息。如果你的某一種設施定價不合理是會直接反映出來的,你需要及時加以調整。

2.僱用員工:

一個大型游樂場,僅由你一個人經營顯然是照顧不過來的,所以你必須僱用一些員工來為你分擔繁重的工作。員工分為三種職業,分別是清潔工、機械師、治安員。清潔工主要負責游樂場的衛生,機械師負責游樂設施的檢修,治安員的作用自不必說了。僱用員工的原則是:每一架過山車都應該配備一名專職機械師,同時把他的巡視路線規定在站台出口附近。每3台普通游樂設施都應該配備一名游動機械師,到時候,哪台設施出了故障就把他「抓」到哪裡。由於每一種游樂設施都存在出故障的可能性,所以你還應該對設備定期檢修的時間間隔做出設置-----一般設為10分鍾比較合適。在僱用清潔工的時候,要注意清潔工一般應該安排在過山車以及餐廳、飲料廳附近,因為這些地方最容易產生垃圾。此外,在公園主幹道上也要僱用一名清潔工,並為他規定巡視路線。治安員的作用不是太大,一般在遊客密集的地方安排1~2名即可。

3.宏觀調控:

當一切安排就緒,游樂場開始正常經營運轉之後,你也不能睡大覺:你必須不斷地在游樂場中進行巡查,以便於宏觀調控,解決隨時可能出現的問題。巡查的內容主要包括:

① 設施巡查:打開游樂場設施清單,你可以看到游樂場中所有設施的運轉情況。如果你忘了開通某種設施一定要及時將其開通,否則它將只是個擺設。此外,對於包括過山車在內的所有游樂設施你還必須隨時調整它們的「上座開通條件」、「最長等候時間」、「定期檢修間隔」等等一系列參數,使它們能夠經濟、高效地運轉。比如在淡季,你可以把過山車的上座開通條件設定為50%或者75%,這樣可以避免人們排隊等候的時間過長。而在旺季,則一定要修改到100%,否則就太不經濟了。

② 員工巡查:經常看看你的員工們的工作狀態,如果某人總是在散步,說明他無事可做,就不妨將其開除。此外,還要根據實際情況隨時調整員工的工作崗位,比如過山車附近垃圾增多,一個清潔工忙不過來時,你就可以把主幹道上的清潔工暫時抓過來幫忙。

③ 遊客巡查:顧客就是上帝!經常注意遊客們對游樂場的反映,往往會對你的經營決策起到重要作用。打開遊客名單,隨便選擇幾名遊客,在每一個遊客的屬性窗口中點擊「I」按鈕,這樣,該遊客對游樂場的意見就會隨時出現在信息提示欄內,提醒你是否該增設一間餐廳、是否該多修一條便道了等等。此外,隨著遊客的增多,也會出現一些破壞分子,它們打架斗毆、毀壞設施,非常可惡。雖然可以通過治安員來維持秩序,但是你最好親自巡查,一旦發現他們,你便可以象「老鷹抓小雞」一樣迅速將其清除出場,這樣,當他們又想回來時還必須再次購買門票,這還可以增加你的收入哩!

至此,關於游樂場的建設與經營之道我就全部介紹完了。當然,實際操作中還有許多經驗和技巧以及樂趣需要你親自去尋找、去發現、去體驗。因為這款游戲留給玩家的想像與發揮空間實在是太大,如果你能發現其它秘訣千萬不要獨自享受啊!最後,我還要說一句:當你最終通過艱苦創業、辛苦經營完成游戲21關的全部任務後,你不妨去嘗試、應聘做一個真正的游樂場老闆或是經理吧!你保證會稱職的,因為對於一個真正的游樂場,其經營之道也不過如此------你信不?

『柒』 我設計的兒童樂園作文500字

那天,我和媽媽去城南公園散步,不知不覺,我們來到了游樂場。媽媽問我:「你想玩這些東西嗎?」原本興致勃勃的我一看,頓時興味索然。原來,這個游樂場似乎大人們設計的,許多東西都是我們不喜歡玩的。看著這個游樂場,我忽然突發奇想:要是能自己設計一個小朋友們喜歡的游樂場不就可以解決這個難題了嗎?說干就干,我立刻開始設計兒童樂園。

我設計的兒童樂園大門是一道彩虹的樣子,上面有四個大字「歡樂天堂」,還有許多卡通人物的圖案,活靈活現地朝你招手。走進大門,立即進入一個迷宮,迷宮里有許多遊玩器械,每走對一條路,都會看到一個遊玩器械,走到第一條路,你會看到考驗你膽量的海盜船正准備接受你的挑戰,繼續向前走,考驗你智慧的碰碰車在前方等著你,闖過這一關,前方是神秘的山洞,裡面有不少考驗在等著你呢!走出山洞,眼前豁然一亮——一片廣場展現在你面前,廣場周圍有讓你開懷的馬戲表演,有讓你贊嘆不已的魔術表演,有異彩紛呈的劇團表演……最吸引你的算是廣場中心的職業體驗館了。在這里你可以成為一名航天員,去探索太空中的奧妙;你可以成為一名士兵,和別人一起保衛祖國;你可以成為郵遞員,辛勤地為人們服務……你想干什麼就干什麼,在這里夢想可以提前實現,你一定會流連忘返。

我設計的兒童樂園要是真能建成,到那時,我一定會邀請你和我們共享它的樂趣!

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