逆水寒鏡湖門票
⑴ 大家覺得逆水寒和劍網三重製版,哪個畫面好一點
投逆水寒一票。劍網三重製版畫面確實有變好,但是跟逆水寒比起來還是差了那麼一點。我最開始玩逆水寒就是因為它的畫質好,比較古風。從最開始的瑤光城、鏡湖到後來出的白鹿洞書院、青天寨,隨便拎一個出來都很美!
⑵ 逆水寒OL輕功怎麼用 逆水寒輕功往上飛落地玩法
在使用輕功飛行的過程中如果想要落地,請按字母「x」,然後就會馬上直接墜地,如果想要改變飛行方向可以按shift鍵,第二種方法就是長按空格會出現一個黃色小讀條,向正前方降落;如果把x改成別的功能了,那再點也不會落地,所以要提前布置好鍵位,用官方推薦的默認鍵位也是可以的。
(2)逆水寒鏡湖門票擴展閱讀
輕功系統
輕功界面
《逆水寒》輕功體系,由戰斗內外都可施展的「三段輕功」、穿越水面的「水上漂」、翻越障礙的「跑酷」,根據地面材質進行滑行的「御氣而行」,以及翱翔長空的「大輕功」構成。大輕功由「起、承、轉、合」四個階段組成。
每個階段都有了多個可選分支,通過在每個階段選擇不同的分支,以排列組合出七十二種不同的輕功套路來。施展大輕功時玩家可依據動作銜接點和屏幕指示來進行跳躍,根據節奏把控的優劣,輕功的飛行質量與續航也完全不一樣。
不同流派角色的輕功展示也是各具特色。在大輕功飛行過程中,不同流派的角色也會用各自武器施展不同的飛行動作。鐵衣會用摩擦得帶火焰的雙拳為自己加速;而神相則用琴彈奏出一個爆裂音符給自己助推。
武器裝備
裝備分類
《逆水寒》中裝備類道具分為武器,防具和飾品,武器有刀、長槍、琴劍、拳套、魂燈、絲帶等,防具為護腕、頭盔、衣服,手套、腰帶、鞋子,飾品為項鏈、兩個戒指、兩個手鐲。截止不刪檔測試,每個流派只能使用本流派武器。
裝備品質
裝備的品質根據其文字顏色分為白、黃、綠、藍、紅、紫、橙裝。白色裝備沒有附加屬性,藍色及以上品質裝備有附加屬性,綠色裝備有套裝效果。紫色裝備比較特殊,紫色又可以細分為三類(普通紫色、百煉、傳世),普通的紫色裝備可以通過主線和各類副本產出。
裝備屬性
裝備屬性由基本信息、基礎屬性、詞綴屬性、鑲嵌屬性等組成。基本信息由裝備名、裝備類別、綁定情況、等級需求、職業需求、屬性需求、耐久度等組成。
基礎屬性以紫色品質武器為例,由外功攻擊、內功攻擊、攻擊速度、攻擊范圍、攻擊效果等組成。詞條屬性以紫色品質武器為例,由4條隨機詞綴屬性、1條套裝詞綴和武器契合度構成 。鑲嵌屬性由玉石屬性和玉魄屬性構成。
任務物品
包括師門道具、劇情道具、幫會道具、藏寶圖等,其中劇情道具將用於完成任務,不可以中途丟棄或交易。
裝備強化物品
裝備強化物品主要為用於強化的解玉砂、用於打孔的金剛鑽、用於鑲嵌的各類玉石等。
其他物品
除了以上消耗品,《逆水寒》游戲內還有其他特殊功能的消耗品,以及僅因為「有趣」而存在的物品,如用於修補時裝的玲瓏包、用於改變鏡湖天氣的靈石、用於毀壞他人庄園的火葯包 、用於提升好感度的相思子和玫瑰花等。
⑶ 為什麼說逆水寒要家裡有礦才能玩
《逆水寒》游戲所需的配置要求較高。
游戲全開特效,那最少需要GTX1070或者GTX1070Ti才能帶得動,內存官方只給出了8G內存要求,8G會把電腦卡死,最少也要有16G能保證流暢。安裝硬碟需求也比較大,除了安裝需要的60G外,還要預留出足夠的內存用來存放數據等,至少要放在100G以上的固態硬碟分區。
筆記本1050TI顯卡高特效畫質,全程可以穩定在60幀以上,不會感到一絲卡頓。可以說官方把這樣一款此前被稱為「顯卡殺手」的游戲,直接超級優化成現在這個樣子,其他大部分國內網游廠商面對這個效果也得甘拜下風。
(3)逆水寒鏡湖門票擴展閱讀:
《逆水寒》有著較為優秀的畫面表現效果和較真實的「江湖」氛圍感。物理表現上,該作使用了Havok引擎;在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產游戲;該作還引入了TressFX發絲技術 、Vicon動作捕捉技術、HABO+環境光遮蔽技術、次表面散射技術等。
《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,並牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。
⑷ 如何看待網易點卡收費游戲《逆水寒》被曝含「看風景需
點卡游戲時間收費,每小時0.6元,這都是十幾年前的價格了,現在都沒漲價,已經夠良心了。另外鏡湖門票,一點俠義值,一個任務最少給5點,這也算門票
⑸ 逆水寒孔明燈怎麼放,如何放孔明燈
逆水寒孔明燈怎麼放,如何放孔明燈
逆水寒孔明燈使用放法:
師徒鏡湖任務中要按任務提示一步一步做,記住一定要一起走,不然無法使用孔明燈
⑹ 逆水寒天涯同心任務一直是在鏡湖的月色沒有下一步的劇情是怎麼回事
當年在天涯有個祖宗貼
名字叫 鍾漢良是誰?
在逆水寒開播之前就已經存在了
此貼壽命達到了7年
前幾天又看到了這貼,生命力特頑強
只能說小哇,你紅了
⑺ 逆水寒去鏡湖地圖要錢嗎
鏡湖是逆水寒裡面一個師徒可以一起去的地圖,風景很好,去這個地圖是不用花錢也能去的,只用用1點的俠義值去換一個門票就行了。1點的俠義值獲取難度是非常低的,基本上人人都有,所以想去鏡湖的地圖的話,是一分錢也不用多花的,題主可以自己上游戲的狹義商店去看看。
⑻ 逆水寒是個什麼樣的游戲
逆水寒是一款很經典的武俠網游,感覺上還是挺好玩的,特別是副本玩法上,pve的手感很好,然後休閑玩法也比較多,游戲裡面的風景也做的很好,感覺上休閑黨和戰力黨的體驗都會挺好
⑼ 你認為《逆水寒》這個游戲好玩嗎
有些人說逆水寒任務奇遇好玩,我奇遇178個,支線隨等級全清,現在每天除了一條,單人押鏢,就是周本,舞陽,鐵牢關。周本,舞陽,鐵牢關1-3每周六24點更新就全清完了。周一刷7500聲望,以後就是每天日常押鏢幫會活動下線賊無聊。至於庄園,一個貧民玩家7級已經是瓶頸,再想升8級庄園就需要每天50元人民幣的喂養。一個庄園天天看也就這樣,造的再精美也只有一個人在欣賞,看久了也就膩了。至於貨幣我只能用呵呵來形容,自從裝備全升70以後,根本連修裝備的錢都不夠,別說野外打架,就是打一天33就能修掉你2天的押鏢錢,現在根本攢不下錢點技能點修為。裝備升70後我已經一個月修為修煉沒點過一下了。官方如果貨幣方面不做調整80以後貧民玩家就真的無法生存了!另外作為一個血河弟弟,我對這游戲的平衡技能機制一直怨念很大,血河這pvp弟弟不僅手斷,技能bug也多的讓人不忍直視。蛟龍震海無霸體效果,放出來後,只要站外用某些控制技能就能擊飛,唯一解控加霸體的定魂,實際霸體效果就一秒鍾,而且有時候解控的瞬間又被眩暈或擊飛,根本不存在霸體一說。唯一遠距離硬控竟然能用跳直接躲避。只能說這職業在pvp就是個弟中弟!再來說一下游戲的外掛,現在這游戲外掛泛濫,而且舉報無門。比如我在試煉峰插旗,一個跟我同總評的血河騎馬一個掃,我直接半血,然後兩人分開,他也不打我,我就看到自己的血像自來水一樣流血致死,這種外掛還被連雲寨的孤兒碎夢廣泛運用,再有就是類似瞬移的加速掛,敵對幫會有幾個領工資殺我幫跑商日常的碎夢神相,每天大紅名,也不做日常,就固定在幾張圖無限殺我們的人,加血刃後才看懂他們的操作,從磁州最右面飛到磁州最左面只需要兩秒,從連雲寨好睡川入口飛到1號到2號押鏢點中間斷只需要1秒,而他們打人也只需要1秒,點開監控可以看到各種技能傷害,他們能在1秒內滾完一圈技能,所以我只能說逆水寒真香!
⑽ 有人說《逆水寒》連「呼吸都要錢」,真有這么燒錢嗎
逆水寒》是一個個計時收費+道具收費的模式——按照游戲時長計費。官方稱它「會呼吸的江湖」,所以人們調侃「呼吸都要收費」。這種雙向收費的模式在國內外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脫坑也有一段時間了,所以只能給出一些階段性看法,首先當然要從「氪金」說起。
- 《逆水寒》是怎麼燒錢的?
「呼吸都要收費」成為很多為黑而黑之人抓住不放的點,實際上每小時僅0.6rmb。最誇張的其實是裝備重鑄系統,它讓許多氪金大佬瘋狂花錢去平民玩家或商人那收購材料,一部分錢又流入搬磚黨和游戲工作室手裡。從第一次開放測試到我退游,這個系統經歷了無數次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人憂。
- 「逆水之寒」詞條事件
以最初的一個裝備稀有詞條「逆水之寒」為例:它從平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
一個設計師還以此為業,專門幫人設計庄園:唯美、奢華、中式、歐式、日式,應有盡有。
我脫坑的時候普通紫裝價格在5-10W左右,金價1.35元/一萬的樣子,那時候金價已不比當初。其實《逆水寒》和國內大多數RPG游戲一樣,金價變低了。游戲玩到後期,也沒有開服時的紅利,許多玩家有落差。第二方面,裝備的創意不再比從前,似乎升級就成了唯一目的:土豪可以砸錢,平民呢?再後來就是CBG角色交易功能一開,海量賬號上架,有足夠RPG經驗,不想走劇情的玩家也可以選擇CBG入手游戲賬號,成品永遠比自己打造便宜。
我身邊還是有人在玩的,雖然不比當初每天要抽2個小時做日常一條龍、一個星期都要抽2個晚上專門打副本。也許這是他們最中意的武俠題材游戲吧,更多當然也是情懷在裡面。
- 《逆水寒》「路在何方」?
說了那麼多,其實現在大家都關心一個游戲的未來怎麼樣:是不斷延續下去迭代更多版本、還是在一番風波後大勢已去。
如果逆水寒想要重煥開服時的生機,那就需要一次大改。繼續縮減日常玩法佔用的時間——這種重復單一的模式很容易讓玩家反感。我脫坑的時候聽說出了花車玩法,代替副本一條龍;後面看了看官網還有「豪俠戰棋」、「荒島求生」什麼的,算是玩法探索上的一些拓展吧,總之,便捷、高效也映射著現在生活節奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地圖、副本、裝備系統上都要一次調整,不能為了留住土豪玩家、為了保他們的裝備價值而不做改變——升級脫裝備、換新裝備才是健康升級之路。
一個游戲只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能長久發展下去。土豪氪金能變強,但搬磚黨不能沒有磚搬。平民玩家的流失意味著游戲熱度的驟減,土豪玩家的裝備又向誰體現出價值呢?