秘境對決門票
A. 秘境對決收費模式是怎麼樣的是像爐石那樣收費嗎有像橙卡那樣嗎
兩者在畫面風格上有很大的不同,爐石呈現的是一個休閑桌游的形象,包括魔獸世界裡的人物也經常在酒館來一局。而秘境對決設定的是一個大世界,玩家在大世界中經歷冒險,收集卡牌。所以在交戰中,秘境對決不是局限在桌子上,而更像一個MMORPG在廣闊天地中戰斗。另外兩者在游戲機制上也有很大區別,爐石相對更休閑,秘境對決有獨特的延遲出牌方式、以及神器、空軍等創新技能元素,能夠使卡組間產生更多的聯動。
B. 秘境對決秘境門票怎麼獲得 秘境對決秘境門票獲得方法
秘境對決秘境門票獲得方法介紹
我是新手任務送幾張,某禮包送幾張,天梯有幾率專觸發得2張門票的偶然事屬件,然後就是金幣買了。
現開模式
消耗1次門票(或600金幣),隨機領取75張卡牌組成卡組,進行多場比賽。
獲勝10場或失敗3場退出本輪現開賽。
每場勝利獲得1把鑰匙,用以開啟寶箱獎勵,勝場越多,獎勵越豐富。
每場失敗獲得提升卡組的機會——系統從當前卡組中隨機1張卡牌,並提供2張新卡,可以保留原卡或替換為新卡之一。
C. 有人玩過秘境對決嗎這游戲如何
卡牌新玩
無垠的世界等待著玩家探索
在世界觀層面,《秘境對決》一改傳統對戰卡牌只專注玩法的做派,架設出了一個角度新奇、規模宏大的「宇宙」,而玩家將通過游歷、挑戰「秘境」,逐步進入到這個宇宙中。[8]
玩家將親歷黑潮攻陷光輝之門,亡者大軍席捲泰拉城。「堅毅之壁-法爾考」、「光輝聖女-若安」、「黯夜魔王-巴爾」、「亞夏之殤-伊芙琳」,傳奇英雄紛紛登場,你將站在誰的身邊?[9]
《秘境對決》的世界觀首章設定就有35萬字之多,這對於一款MMORPG來說都已經相當誇張了。游戲的故事發生在一個名為「納維利亞」的世界中,在時空中還有很多和納維利亞同樣性質的平行世界,它們都由「眾星之子」所創造。由於異世界的失調,導致納維利亞被捲入時空裂隙,面臨著被黑洞吞沒的危險。與此同時,這個世界的子民還依然在進行著混亂的內戰,天使、惡魔、教廷、行會都在為達成自己的目的而進行爭斗。玩家作為一名平凡的召喚師,能否在這場混戰中存活下來,並肩負起拯救世界的責任呢?[10]
秘境關卡的重復遊玩性很高,玩家每次挑戰秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進過程中會有情節分支供玩家選擇。在挑戰過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強自己的實力。這種「卡牌對戰+世界冒險」的玩法,對於RPG愛好者來說也有很強的吸引力,一個新手玩家沒有足夠的信心和其他玩家對戰時,先玩玩秘境關卡,收集卡牌和積累卡組實戰經驗是個不錯的選擇。
D. 秘境對決現開模式怎麼玩 現開模式玩法詳解
【現開模式玩法詳解】
現開模式提供了一個隨機產生的現開玩法牌庫,這個牌庫擁有75張牌,在20級解鎖天賦後可以擁有80張牌。玩家每一局戰斗結束後都能夠回到牌庫重新構築自己的牌組。
現開模式規則
1.消耗1次門票(或600金幣),隨機領取75張卡牌組成卡組,進行多場比賽。
2.獲勝10場或失敗3場退出本輪現開賽。
3.每場勝利獲得1把鑰匙,用以開啟寶箱獎勵,勝場越多,獎勵越豐富。
4.每場失敗獲得提升卡組的機會——系統從當前卡組中隨機1張卡牌,並提供2張新卡,可以保留原卡或替換為新卡之一。
5.現開玩法相比天梯賽,牌組構成數量從40張下調為30張,構牌顏色點數從3點提升至4點。
E. 秘境對決的現開和輪抽分別是什麼
秘境對決現開和輪抽有什麼不同?
現開模式
*消耗1次門票(或600金幣),隨機領取75張卡牌組成卡組,進行多場比賽。
*獲勝10場或失敗3場退出本輪現開賽。
*每場勝利獲得1把鑰匙,用以開啟寶箱獎勵,勝場越多,獎勵越豐富。
*每場失敗獲得提升卡組的機會——系統從當前卡組中隨機1張卡牌,並提供2張新卡,可以保留原卡或替換為新卡之一。
輪抽模式
*由4名玩家參與的比賽
*先經抽選階段,挑選牌池。再進行戰斗階段,相互對戰決出名次
*在抽牌階段中,每人從自己面前的卡包中挑選1張,然後將剩餘卡牌傳遞給其他人
*構築輪抽套牌可使用4個顏色點數
*依勝利輪數獲得獎勵
同樣,你的另外三個對手也會這樣針對你想要組建的卡組。在一場高水平的輪抽賽中,玩家不但要熟悉盡可能多的卡牌,揣摩其他對手可能挑選的卡牌,同時還要學會隱藏自己的戰術意圖,通過多元化的拿牌風格來混淆對手的戰術判斷。
與天梯構築不同,《秘境對決》輪抽玩法中的牌組構成數量從40張下調為25張,構牌顏色點數從3點提升至4點。玩家需要運用輪抽中拿到的40張各色卡牌和25張該模式下特有的無色卡一起來組成卡組,戰勝對手。無色卡的設定避免了玩家因為點數限制,組不齊卡組的尷尬。但無色卡的單卡質量遠低於顏色卡。例如同樣是過牌效
果,無色三費的[冥想]只能抓一張牌,藍色三費的[諄諄教誨]卻可以抓兩張牌。
玩家支付300金幣或6張輪抽門票進入輪抽玩法後會獲得以下獎勵:
0勝玩家可以獲得1張卡牌和220金幣的獎勵
1勝玩家可以獲得2張卡牌、20星塵和260金幣的獎勵
2勝玩家(即本次輪抽賽第一名)可以獲得4張卡牌、50星塵和300金幣的獎勵
F. 秘境對決集卡難嗎要不要氪金
我覺得不會太氪金的吧。。秘境有個周免系統,每周都會更新可以免費使用的卡組,這樣可以增加可選擇的卡牌,來組合成更多的牌組。新手完成任務也會送卡包的。我昨天抽了得有20包了。出了兩張傳奇,不過我也不指望能有多少橙卡,普通的也能組出比較好的啊,這個倒是無所謂。玩游戲就是圖個樂子。不過你要是想不氪金不肝還能玩的特別好,應該是不可能的。
G. 有人玩過秘境對決嗎這游戲好玩嗎
首先這個游戲是沒有職業的,其次卡牌有主動技能,神器可以同時裝好多張,自己DIY英雄的技能。
作為網易3D對戰卡牌的創新巨作,《秘境對決》2016年12月27日網易游戲熱愛者盛典上公布概念CG,這款大作不但在傳統卡牌愛好者中引起了熱議,憑借宏大的世界觀和超精彩劇情構築起的奇幻世界,它還成功吸引了諸如奇幻RPG愛好者等大量其他游戲類別玩家的關注。
今天《秘境對決》終於公布了封測時間——5月4日。在勞動節假期過後,有幸拿到封測預約碼的朋友就可以率先體驗這個神秘又美麗的納維利亞大陸了。
除了公布游戲定檔在5月4日進行IOS端封測外,《秘境對決》還在今日公布了其中五張卡牌的具體信息。究竟爆出的這五張卡牌都有哪些神奇之處?它們和市場上其他的卡牌游戲又有何不同?且看小編為大家細細分解。
卡牌整體牌面的UI設計,《秘境對決》用的是經典的牌面布局方式,無論是資深卡牌玩家還是其他游戲類別被吸引過來的新手都很容易迅速得出信息。
再來看五張牌的描敘,我們發現了[延遲]、[空軍]、[帷幕]、[吞噬],這些在目前流行的卡牌游戲中不太常見的術語。空軍牌是否意味著只有擁有對空火力的生物和技能才能對其造成傷害?而空軍是否能夠越過隨從直接攻擊召喚師本身?
H. 秘境對決里竟然秘境需要門票,第二次進還需要嗎
加隆的生復物個個比較超模製,快攻搶臉,50血不容易搶死,隨從交換血虧的也一般是玩家,所以我們選擇苟
環境效果是【生物+1力量 踐踏】1費直接出來個1費4-2 踐踏 加回血buff的隨從,打個蛇皮,其實照以下思路也許可以一戰
圍繞這個思想,【狩獵盛宴】帶滿,前期盡量置換出來,給他1費下的隨從套上。(接下來再給後面解不掉的大哥套上,盡量留最後一個給自己隨從後面苟血用)
I. 秘境對決輪抽模式怎麼玩 輪抽模式玩法獎勵一覽
秘境對決輪抽模式怎麼玩,輪抽模式玩法獎勵一覽,游戲的輪抽玩法的規則是什麼,有著什麼樣的玩法及獎勵呢,完全是策略對每個卡牌的熟悉度。下面和西西一起去了解下吧,希望對大家有所幫助。
簡單來說,輪抽玩法是一個由四名玩家參與的小錦標賽。它的迷人之處在於,大家共用一個牌池,依次選取一張牌,直到都選夠40張牌。在你選取自己需求的卡牌的同時還要考慮到對手需要什麼,並予以針對和剋制。
簡單舉例,你想組建一套以綠色為主的中後期牌組,通過觀察對手的的選牌你發現有人可能在拿一套空軍Rush的卡組,那麼你很可能要放棄一張適合自己的牌,而選擇搶掉對手的核心牌,以鉗制對手的戰術成型,即使這張牌對你毫無作用!
【輪抽模式】
*由4名玩家參與的比賽
*先經抽選階段,挑選牌池。再進行戰斗階段,相互對戰決出名次
*在抽牌階段中,每人從自己面前的卡包中挑選1張,然後將剩餘卡牌傳遞給其他人
*構築輪抽套牌可使用4個顏色點數
*依勝利輪數獲得獎勵
同樣,你的另外三個對手也會這樣針對你想要組建的卡組。在一場高水平的輪抽賽中,玩家不但要熟悉盡可能多的卡牌,揣摩其他對手可能挑選的卡牌,同時還要學會隱藏自己的戰術意圖,通過多元化的拿牌風格來混淆對手的戰術判斷。
與天梯構築不同,《秘境對決》輪抽玩法中的牌組構成數量從40張下調為25張,構牌顏色點數從3點提升至4點。玩家需要運用輪抽中拿到的40張各色卡牌和25張該模式下特有的無色卡一起來組成卡組,戰勝對手。
無色卡的設定避免了玩家因為點數限制,組不齊卡組的尷尬。但無色卡的單卡質量遠低於顏色卡。例如同樣是過牌效果,無色三費的[冥想]只能抓一張牌,藍色三費的[諄諄教誨]卻可以抓兩張牌。
玩家支付300金幣或6張輪抽門票進入輪抽玩法後會獲得以下獎勵:
0勝玩家可以獲得1張卡牌和220金幣的獎勵
1勝玩家可以獲得2張卡牌、20星塵和260金幣的獎勵
2勝玩家(即本次輪抽賽第一名)可以獲得4張卡牌、50星塵和300金幣的獎勵
相比可以實現永動開包的現開玩法,我們選擇輪抽玩法更多是看重其出色的競技策略性,這里是證明玩家競技水平的最好舞台。