奴役西遊記
❶ 奴役西游記這里怎麼過
回家
❷ 奴役西遊記的游戲簡介
奴役西遊記(又稱奴役:奧德賽西遊)(Enslaved: Odyssey to the West – Premium Edition)是Namco Bandai發行的動作冒險游戲。這款游戲採用了西遊記里的人物和道具與西方的游戲貫穿起來,其實這款游戲本身與西遊記並沒有多大關系。全新設計了猴哥的形象,而裡面又個類似唐僧的人物要與他共同作戰,這樣的劇情推出了故事的高潮。
游戲的背景是設定在被戰爭毀滅的150年後的世界,而此時機器人准備將統治這個世界。人類必須要學會反抗與命運做斗爭。那此時的猴哥將會與機器人會擦出怎樣的火花呢?讓我們一起期待這驚人的戰斗吧!
❸ 奴役西遊記好玩嗎拜託了各位 謝謝
我覺得不錯啊,人設很雷(我無所謂),劇情我不知道怎麼好了(我也不是劇情黨)手感很渣,其他都很好,起碼我玩通了,能讓我玩通的游戲不多啊 查看原帖>>
❹ 奴役 西遊記 怎麼喊女的過來 第二關有個地方,敵人在開槍,悟空怎麼喊那個女的過來求操作!
滑鼠中間的見
❺ 奴役西遊記啟動文件夾在哪裡「、
免安裝一般都是完美破解版,破解版的嘛,難免出一些莫名其妙的BUG,就很虐殺原形一樣,一按ESC就彈窗口,用鍵盤玩吧
❻ PC奴役西遊記關卡問題
uu6ututututy
❼ 奴役西遊記,怎麼把妹子扔上去
站在有標記的把手下面(沒有標記的沒法扔),按E鍵背起,空格鍵扔。至於手柄之類的自己摸索吧。個人沒有 只有PC
❽ 奴役西遊記的游戲介紹
早先在主機平台上推出的《奴役:西遊記》現在終於推出了其PC版,游戲是一款動作類游戲,而游戲的劇情則是以中國傳統小說《西遊記》作為藍本,大膽解構,並以全新的構架講述了這段似是而非的西遊記。讓人沉浸在這充滿創意的劇情中的同時,不得不贊嘆劇本編輯的創造力。 游戲的劇情講述的是在未來150年後,戰爭與破壞終於遠離了這個世界,留下的只有少數的倖存者和荒涼的世界,神秘的販奴船,四處捕獲參與的倖存者,並將他們送往西邊,沒有一個能夠回來。Trip,一個精通技術的年輕女子,被販奴船捕獲,但是她通過技術與強大的精神力量逃脫了囚禁。Monkey,一個強壯、粗野、孤僻的囚徒,憑借他野蠻的力量與體能也掙脫了囚禁。
Trip很快意識到,Monkey是讓她在危險回家旅途上存活下去的唯一希望,如果想平安回家,就必須利用Monkey的力量。於是她破解了一個奴隸頭帶,給Monkey戴上。頭帶將他們連接在了一起,一旦她死了,Monkey也會跟著死去,她的旅程現在已經成了他的。游戲的中心就是兩個主角之間復雜的關系。玩家控制Monkey,利用合作、戰略與環境確保他們能夠戰勝危險旅途中的威脅與障礙,行進在自由之路上。 高級版除了包括廣受好評的原版游戲之外,還包含了DLC「豬八戒的完美10」,以及角色增強的忍者猴。
一個由400年前小說改編的後現代啟示錄游戲,由著名作家,編劇亞歷克斯加蘭執筆。
電影般的畫面,過場動畫由導演安迪·瑟金斯同時也是描寫Monkey旅途關鍵故事驅動線索的編劇所指導。
令人驚嘆的環境 探索一個美麗的,怪誕的世界,和飽受戰爭蹂躪然後被自然所佔領的城市
動態戰斗系統 - 攻擊和防禦靈活搭配,使用近戰攻擊,和能量武器,偷取敵人的武器,撕開敵人的防禦。 WSAD控制移動
滑鼠控制視角,左鍵攻擊,左鍵蓄力EMP
Shift防禦
F特殊攻擊 OS:Windows XP SP2, Vista or higher
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.20GHz / AMD Athlon 64 X2 4600+
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce 9600/ ATI Radeon HD 4850
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive:12 GB available space
❾ 奴役西遊記好玩嗎
PS3版有點掉幀呢。。。。不知道X盒版如何打擊感的話還可以吧,一般的級別
❿ 奴役西遊記 怎麼沒有畫面設置
很多游戲裡面,設置是游戲獲取良好體驗的最好方法,可能有些玩家的配置不夠,在奴役西遊記這款游戲中操作和畫面是游戲的特色之一,下面是游戲的畫面分解析,有興趣的玩家可以看看。
畫面設置分析
修改游戲配置文件Engine\Config\BaseEngine.ini
基本虛幻3引擎的游戲都是通用的這個設置方法
ResX=1280
ResY=1024
顯示器解析度調節參數,一般在游戲內設定即可,可以在INI里自行修
MaxMultisamples=1
多重取樣設定限制和AA有關。
bAllowMatureLanguage=False
選擇是否在游戲里使用粗口嘲笑語音,默認不開啟,在DEMO中無效。
bUseSound=True
設定為False時候,將關閉游戲中所有的聲音。
bUseTextureStreaming=True
UE3使用流式化載入貼圖,流式化處理常被設計用於減少控制台載入時間。如果這個選項被關閉,紋理將不被流式化載入。
bUseBackgroundLevelStreaming=True
選擇背景是否使用流式化載入貼圖的方法
ShadowFilterRadius=2
決定影子邊緣分散和鮮明程度,數值越低越清楚
DepthBias=.012
控制深度和動態陰影的顯示,數值越高陰影越少,當數值接近1的時候,所有物體的動態陰影將被取消(建築物的靜態貼圖陰影將保留)。