文明5眾神遺址
Ⅰ 文明5眾神與國王打下一座城市最好的處理方法是什麼還有其他各種處理方法的後果
前期,5-6個小弓箭手射城,近戰駐守,城沒血就拿下。
匈奴沖城錘直接上。
中期也回是遠程磨血近戰拿城,答出到火炮之後,3格射程無視地形炸個痛快。
注意前期要先把對面的兵摸完再去破城,不然損失慘重,大軍堡壘會對周圍的敵軍造成每回合30的傷害,合適的時候要捨得放。
後期核武器清兵開路,或者飛機轟炸,騎兵坦克破城。
海軍也是一樣的道理,不過ai蠢,不會用海軍,遠程點,近戰破城。二三個潛艇就能封鎖敵人的海軍了。
Ⅱ 文明5眾神里 大概個發展流程是什麼樣 比如是大力擴地還是多造東西啥的
其實主要還是看情況而定:
基礎建築有選擇的建造,對文化(開啟政策)、宗教版點數、兵力加強、基礎設施權(糧倉、引水渠等)有所取捨,如果難度較高,前期必將大量造兵。
如果你是蒙古、匈奴等中前期戰爭民族,應盡量快出可以造特色兵的科技(攻城錘、怯薛等),實施早期進攻,政策可以點榮譽,妥善利用大軍事家擴地,壓制敵人。科技路線主要走中下線:(采礦、弓箭、青銅器、鐵器等)
其他民族大多數是科技先走上線,(制陶、文字、歷法等),根據需求建造大圖書館或巨石陣(早期宗教很重要),並早日研究開啟特色建築、兵種的科技,後期科技主要走中線。
前期政策可以根據需求點自主(送工人、移民)、傳統,好戰或自我防禦可以點榮譽,中期推薦理性(加科研)、贊助(城邦);後期好戰可以點度裁,或者種田點秩序。
擴地不太重要,除非你要擴的地產出高,或有特殊資源。
要好好的利用文明的特色,例如德國的招募野蠻人。
奇觀要看好效果,有選擇的造,尤其是在高難度下。在這里推薦大圖、巨石、比薩、索非亞、自由女神、神諭,防守用姬路城、克里姆林宮,進攻用勃蘭登堡、阿罕布拉(低難度奇觀基本可以全包)
以上完全原創,如有不懂,請追問。
Ⅲ 文明5:眾神與國王的新增劇情
Empires of Smoky Skies
蒸汽時代已經來臨,工業化帶來的成果推動著更多人探索著蒸汽機械這項新的產版業,玩家需要權通過與其他AI競爭,逐步建立自己的蒸汽帝國。
劇情特色:
1、可以自選地圖。
2、各勢力領袖並無軍事優勢,但各有各的的生產特色。
3、勝利條件復雜,要在保持自己陣營不覆滅的情況下達成5個分支條件中的3個,每個分支條件的達成條件是保持該項技術領先至少5回合。從游戲一開始各分支就同時開始計錄,所以玩家一定要盡快確立自己的優勢。 Fall of Rome
羅馬帝國氣數已盡,正是侵襲的好時機,匈奴王阿提拉一路挺進羅馬境內,羅馬帶來了揮之不去的噩夢。
劇情特色:
1、可以選擇勢力:帝國或蠻族。
2、各種勢力各有各的勝利條件,但由於地圖較大(劇情限制70回合內達到勝利條件才算勝利),需要攻打的城池很多(別忘了攻城變得更加困難),所以玩家需要謹慎考慮行進路線和兵力部署。
Ⅳ 文明5眾神與國王工船怎麼造
工船的建造方法與來工人相同,但源需要以下前提條件:
1.必須是沿海城市,也就是說城市周圍的6格,需有一格為水域
2.必須解鎖航海科技
工船的使用可包括捕魚,開采珍珠,捕捉螃蟹,鯨魚,在工業時代以後科技解鎖石油,和解鎖冷凍科技以後,可開采海上的油田。
Ⅳ 文明5眾神與國王裡面的隱居者是什麼
有英文名字么?在單位里沒有找到這個名字,估計是翻譯的時候不一致,希望能提供一個英文名
Ⅵ 文明5眾神與國王
不應該沒有聲音啊,會很卡應該是配置不夠吧,你重新開始一個簡單小地圖試試,國家太多了確實就很卡
Ⅶ 文明5眾神與國王關於出生在島上
要看來幾級難度,如果是8級難源度,出生在較大的島上,還有3個奇觀,那是非常利好的開局。可以考慮拿宗教,然後走恩惠路線。一般的開局,在8級難度想發展宗教是非常困難的。
無論是幾級難度(當然難度太低隨便玩都能贏就無所謂了),都不建議攻打城邦,在文明5中,攻打城邦95%的情況下是費力不討好的穩虧行為。因為攻下來的城邦只能是一個普通的不能再普通的傀儡城市。而留著城邦則可以靠做城邦任務或者捐錢獲得很多好處。如果打下城邦,萬一被其他文明收復了,那個文明會和這個城邦長期結盟,你再想成為這個城邦的盟友就基本不可能了。而且這個版本後期世界大會投票,同盟城邦多的文明有絕對話語權。
如果是6或者7級難度。中等大小資源不錯的島,我是建議穩守反擊。中國可以先走下線的科技,點出諸葛弩,防守基本沒問題。然後點上線,發展海軍。如果走恩惠路線,就可以穩守了,多的錢收買城邦。如果不想走恩惠路線。就在出私掠船和城防艦時開始嘗試控制制海權,找位置好打的或者大家都討厭的文明開戰。在潛艇和戰列艦出來後,就可以找最強的文明決戰了。潛艇消滅對方水面艦隊,戰列艦配合少量驅逐艦攻下所有敵人重要的沿海城市。這樣最強的文明想飛船上天基本不可能了。
Ⅷ 文明5眾神與國王真實地球文明正確分部怎麼用
不清楚。。。
Ⅸ 文明5:眾神與國王的新增文明
文明 領袖 特色單位、建築、偉人、設施、能力 取代 瑞典
Sweden 古斯塔夫二世·阿道夫
Gustavus Adolphus 特色單位1 芬蘭騎兵
Hakkapeliitta 槍騎兵
Lancers 特色單位2 卡爾遠征軍
Carolean 來復槍兵
Rifleman 特色能力 諾貝爾獎
Nobel Prize 凱爾特
Celts 布迪卡
Boudicca 特色單位 皮克特戰士
Pictish Warrior 特色建築 同樂會廳
Ceilidh Hall 歌劇院
Opera House 特色能力 德魯伊的知識
Druidic Lore 瑪雅
Mayans 帕卡爾大帝
Pacal the Great 特色單位 投矛器戰士
Atlatlist 弓手
Archer 特色建築 金字塔
Pyramid 特色能力 長計歷
The Long Count 荷蘭
Netherlands 威廉一世·奧蘭治
William I of Orange 特色單位 海上乞丐
Sea Beggar 私掠船
Privateer 特色設施 圩田
Polder 特色能力 荷蘭東印度公司
East India Company 匈族
Huns 匈奴王阿提拉
Attila 特色單位1 攻城錘
Battering Ram 矛兵
Spearman 特色單位2 騎射手
Horse Archer 戰車射手
Chariot Archer 特色能力 上帝之鞭
Scourge of God 衣索比亞
(阿比西尼亞)
Ethiopia 海爾·塞拉西一世
Haile Selassie l 特色單位 皇家衛隊
Mehal Safari 來復槍兵
Rifleman 特色建築 紀念石柱
Stele 特色能力 阿杜瓦精神
Spirit of Adwa 奧地利
Austria 瑪麗亞·特蕾莎
Maria Theresa 特色單位 驃騎兵
Hussar 近代騎兵
Cavalry 特色建築 咖啡館
Coffee House 特色能力 聯姻外交
Diplomatic Marriage 拜占庭
(東羅馬帝國)
Byzantium 狄奧多拉
Theodora 特色單位1 甲胄騎兵
Cataphract 騎手
Horseman 特色單位2 希臘噴火船
Dromon 三列槳戰船
Trireme 特色能力 君士坦丁堡牧首
Patriarchate of Constantinople 迦太基
Carthage 狄多
Dido 特色單位1 北非森林象
African Forest Elephant 騎手
Horseman 特色單位2 五列槳戰船
Quinquereme 三列槳戰船
Trireme 特色能力 腓尼基的後裔
Phoenecian Heritage
Ⅹ 文明5眾神與國王 燕京希望獲得珍珠
珍珠、食鹽這些都是奢侈品,有城市需要的話說明這張地圖上有該奢侈品,自己開發或者結盟有該奢侈品的城邦或者和其他文明貿易