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巫师最好玩的

发布时间: 2020-12-21 06:55:41

㈠ 最好用的五把剑 巫师3血与酒里面什么武器最好用

1.【钢剑】贝哈文之刃
获得方式:跟着标注右侧的宝藏任务,就会在河中拿到这个图纸。
2.【银剑】戈什夫特
获取方式:捡到图纸。
3.【银剑】湖女之剑(入手方式:完成命运之人)
(1)第一个特效(中文翻译错误):每一击都会累计能量,每次增加10%。最多累计10层,累计十层之后,剑身会发出金光,伤害值是原来的2.6倍左右。
(2)第二个特效:能量并不是无限累计——被击打掉一半、并会随着时间慢慢减少。
(3)第三个特效:10层之后,剑身发金光,这时,你的所有攻击都会是暴击,暴击伤害大概是50%,即能量满点的剑伤害是原来的3.9倍左右。(暂未实验)
是不是不被打到就能无限暴击了呢?并不是,原因在第四个特效。
(4)第四个特效:能量满点(无限暴击)的时候,一旦杀死敌人,则会清空能量,将其转化为剑的永久1点攻击提升。
角色每次升级,这把剑的伤害加成就提高10,暂不清楚最高值是多少。
无限暴击有以下条件:不被打到、不杀死敌人(貌似伤害加成满了的话,暴击杀死敌人就能不清空能量?暂未测试)
4.【银剑】戈什夫特
面板非常高,且每种法印+20%。
获得方式:在云端打完boss,跟着亮光走,点燃篝火,拔剑。
5.【银剑】听说有一把和上面的对应的剑术流银剑,不过我还没来得及走暗影长者,暂不清楚是什么样子,不过看面板的话,也是非常优秀的。

㈡ 巫师3什么武器属性最好

湖女之剑,没其来他的了,湖女随源提升而提升。但在更高的难度,武器属性是要贴合你的攻击习惯和防御习惯,看你侧重如何防御以及如何进攻,列如你想走法师流(艰难的路亲测!)那么一把全眩晕的武器或者全加成的武器就对你提升很大,若是走砍流或者拜年剑法,灵活性就更需要,但综合来说属性最好的是湖女之剑(可以称为咖喱棒2)但是湖女之剑只有一个插槽,搭配性就比较弱。

㈢ 都说巫师3好玩,为什么我越玩越无聊,剧情也莫名其妙的,还是我玩的方式有问题真的有那么好玩吗

现代都在强调高自由度和无线广袤的世界,然后配合各种MOD的衍生品让玩家在里面自己创人生轨迹(其实就是为所欲为的世界祸害)。
我开始是b社的粉丝,对于辐射系列上古系列死追!确实狠精彩,但玩的时间久了突然发现其实很平淡无聊,主人公没有自我就像一个单薄的木偶在你的鼠标下机械的完成各种你想要的那种体验,日复一日后我会觉得游戏观的孤独与懈怠…
无意中下载了巫师3,本来很担心,因为没有玩过前两作,又加之玩惯了沙盒,怕很难适应。结果却是找到了真爱,它让我回想起儿时的一款游戏《无冬之夜》系列,剧情太棒了,既然在沙盒游戏里我无法创造更有价值的灵魂,何不融入于一个非常成熟并十分耐人寻味的角色设定中去呢?这就像我想导演一个角色的故事,却发现我主观与周遭客观世界都很难促成,倒不如去完成一个已经纳入史诗级别的剧本!
这个游戏太棒了,也许我更注重故事情节,因为在辐射4时我花了大量时间去阅读散落在废土世界每个角落的“能读”的书籍与支离破碎的笔记、并耐心的打开每一台能用的电脑终端去了解每一位留言者的故事,除此之外也听遍了所有录音卡带,将琐碎的线索全部对应的贯穿起来,因为,不那样去做的话,我会在废土中迷失……我来这里不仅仅是为了找孩子、杀怪物、喝可乐、盖房子组织义勇军,我要了解这个世界的所有设定以及它的历史,这才是游戏最大最实在的支撑点!
而巫师3做到了,做的极为细致绝伦!在这里我都不忍心将任务节奏旅行得太快!而是更想深深的去体会过程中的每一段对话、NPC的表情变化、与气氛的代入。
我想一个真正的好游戏并不是“解渴、痛快”就够了,而是通过游戏让你在知性当中得到成长变得厚重,信仰一种思想的高度要远比欣赏它更有意义!

㈣ 巫师好玩吗

很好玩,入门需要时间,入门后的体验独一无二。

㈤ 文明6,刺客信条奥德赛和巫师三狂猎哪个比较好玩耐玩入手哪个比较好

奥德赛:我朋友在玩,我旁观参与了一点。跟以往的刺客信条系列感觉差不多,只是主角开头偏向个战士(因为刺杀伤害不够一下捅不死,然后就进入白刃战),武器很多种类,长矛、剑盾、双剑、弓箭什么的都可以玩。难度调高一点,就可以游击一样跟敌人玩躲猫猫偷袭,或者上去拼刀大战300回合,爽快的动作游戏。剧情系统上是模仿的巫师3的类型,就是所有任务都根据行为和选项有不同走向,小支线都有多重结局。不像前几作主线一条大直线没得选(因为设定上属于回朔记忆),只能顺着做。这次就改的好,可玩性高了很多。而且装备系统也丰富了很多很多。主角还偏向带一点神之力,蓄魔一击。喜欢玩躲猫猫,偷袭,射箭的话,奥德赛就挺有乐趣的,因为可以爬墙,走屋顶,在屋子房间里绕背偷袭,欢乐的感觉,巫师就都是宽敞场地打,无法爬房子,没有刺客这种独有的地形乐趣。

巫师3:我自己玩了。感受是剧情深刻,带入感高。主角是流浪侠客的那种风范,猎魔人在普通人眼里是个“为了追求像怪物一般的力量不惜用各路鬼怪的力量改造自己,使自己丧失人性一般妖化的可怕佣兵”,但实际上主角已看破俗世,对权利金钱甚至更强的力量都毫无兴趣,只为守护珍视的人,追求着解甲归田的日子。与两个女主有情感纠葛,有爱情结局。只有剑、配合小部分格挡、和大部分来回闪避。会用魔法,挥手点火,还会魅惑术(剧情里也会使用,这部分很多搞笑剧情)。整体设定非常有感觉。剧情很多令人吃惊的神转折。支线很多老百姓的请求啥的,什么儿子去森林后失踪了,觉得老宅里有鬼,村子附近有吃人的妖怪,什么的请主角办事,很有意思。各种支线甚至板子上接的赏金都很有意思。
两个游戏都有加点系统,可以走不同打法流派。巫师3有炼金系统,打死的怪解剖的材料可以拿来煲汤(误),拿来煎药服用可以获得各种强化效果。还有各种草药熬制剑油,涂在剑上,针对不同种类的怪物(有怪物图鉴)。 奥德赛的敌人就基本都是拿着各种武器的人,还有野兽动物,还有很少部分神兽BOSS。

㈥ 刺客信条奥德赛和巫师3哪个好玩

说哪个好玩复也没有意义,制每个人的兴趣爱好不一样,别人觉得好玩的你不一定觉得好玩。我个人觉得巫师3好玩,主线剧情很精彩,每个支线任务也有不错的剧情,甚至随便找到个箱子里面都有故事。画面方面巫师3的草木,衣服,头发等东西会随风摆动,看起来很带感,dlc里的陶森特和童话世界非常漂亮。奥德赛剧情太简单了,支线任务更是几乎没有剧情可言,就是机械式的做任务,比较无聊。如果你喜欢看剧情,不喜欢机械式的做任务,那巫师3绝对吊打奥德赛。但是如果你喜欢做任务快速通关,不喜欢看剧情,那奥德赛更适合你。

㈦ 巫师3vs最终幻想15哪个好玩一点

推荐最终幻想15,更推荐两个都玩。
最终幻想15的战斗系统非常棒,RPG系统内已经登峰造极了,日常系统也是很不错的,容画质更是美的无法想象,自己玩一下就能感觉出来的!
巫师3相比最终幻想唯一的好处就是叙事,整部作品的剧情可以说非常不错,仅凭剧情就可以把ff15的差距缩短一大截。
如果购买,我推荐ff15,绝对不亏,而巫师3则推荐打折时期购买,这样才对得起3年钱的老游戏。如果是盗版,我建议按照时间顺序,先玩比较老的巫师3,然后再体验一下ff15。

㈧ 巫师3和最终幻想15哪个比较好玩,耐玩

巫师3吧,看你喜欢哪种风格了,巫师比较黑暗,最终幻想15比较轻松休闲,两个都挺好玩,耐玩我觉得巫师3

㈨ 巫师哪个系列最好玩

暗巫。抄

1、一个黑暗中的职业,一个孤独的职业,暗巫的技能也注定他的孤独,暗巫是唯一能独立单练的职业,其他三个职业组队必须配合其他职业,暗巫依靠自身的各类负面状态技能,主要是以持续降血和减防为主,多个暗巫降血效果可以叠加,这也意味着5个暗巫组队的效率不比任何一个队伍效率差。技能分析没有垃圾技能只有技能使用时机的不恰当。

2、暗的最初技能暗影虽然攻击慢点,但是单体的杀伤是所有职业初级技能中最高的。暗讲究的是实用,技能学的多却不使用也是浪费。

3、暗的冥念技能是以持续降血为主,4个职业里降血量最大,冷却时间最短的技能,别看它初期伤害没秒只有几十点,但在后期技能高了,可以让敌方回不过血来,配合毒一起使用无轮是PK还是杀BOSS,效果可以说都让对方吃不消,暗的持续降血都是固定伤害。

4、对方防和法防再高都没用,伤害值是不变的,举步维艰主要是降低对方移动速度还加持续伤害,这个技能主要是对付战士,给自己有放恐惧的时间,人家说法师有冰啊和你一样,这点法师的冰没举步好用,举步能顺发延时4秒,正好是对方消除状态时间,可以说是PK打怪的好帮手。

㈩ 巫师3好玩吗

好玩。

1、剧情方面

《巫师3》的叙述方式类似于《上古卷轴》系列,通过各个角色,信件,支线故事之间的穿插和承启来从各个角度讲述一段完整的故事。总之沉浸感和真实感十足,同时也激发了玩家的好奇心和探索欲。游戏里几乎每个大大小小任务都有其独特的故事背景,让玩家永远有动力想继续下去,仿佛活在一个真实的魔幻世界里。

2、系统方面

《巫师3》游戏中的杰洛特可选择的学派装备、加成药水、符文石、注魔、突变等等可以构成千变万化的组合,总有一款会适合玩家,而且游戏的自由度相当高,不论是登雪山还是下海潜水,白狼都游刃有余。

3、画质方面

个人认为《巫师3》在画质表现上非常优秀,尤其是DLC血与酒开篇踏入陶森特的一刹那,马上就把之前石之心里头乌云密布的阴郁一扫而空。在风景的描绘以及光影的渲染上,都让人非常惊艳。

4、细节方面

《巫师3》的细节方面相比其他的游戏来得更加真实,更加让玩家身临其境。还有包括游戏的画面和音乐也都是超一流的水准, 不论是装修奢华的王宫还是荒凉恐怖的野树里,都保持着高度的一致中世界魔幻风格,沉浸感十分强烈。

(10)巫师最好玩的扩展阅读

《巫师3》游戏剧情

杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,请杰洛特前往威洛拜的村庄碰头。然而当杰洛特赶到约定地点时,整座村庄已经被大军夷为平地,叶奈法也不见踪迹。途中杰洛特碰见维瑟米尔,在他的帮助下一同追踪叶奈法的踪迹。在路途中,杰洛特梦见了凯尔莫罕的遭遇,梦境警示杰洛特他的养女希里遭遇了某种问题。

杰洛特一行于白果园驻留,叶奈法在白果园旅馆现身,身旁有尼弗迦德士兵护卫。这对旧情人尚未叙旧,叶奈法就坚决要求杰洛特尽快与她一同前往维吉马面见尼弗迦德皇帝。他们的队伍在途中遭遇狂猎袭击,但终归是抵达了目的地。在与尼弗迦德皇帝的会面中,杰洛特了解到希里已经从遥远的国度归来,正遭受生命危险,被狂猎追捕。

游戏主线由此正式开始。

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