维多利亚2好玩的国家
⑴ 维多利亚2怎么自建国家
游戏本身不支持,只能自己动手做MOD,P社的游戏都是以文本方式来放置数据,所以自己动内手做MOD也不困难,http://bbs.52pcgame.com/这里容面的VIC2专区有专门的帖子,想怎么做就怎么做。嫌麻烦可以下载人家做好的国家MOD,比如中-华-民-国MOD之类的
⑵ 维多利亚2 纳入势力范围和吞并有什么区别
两者区别:来
1、维多利源亚2纳入势力范围主要是指把一些势力不强,弱小的国家划分到自己的势力范围之内,然后在统一战线,结成同盟,但这些小国的主权是不受侵犯的。
2、吞并是指列强国家通过战争或别的手段强行将其他国家直接收入自己国家的版图,对于这些国家进行直接领导,让吞并的国家成为自己的领土。
(2)维多利亚2好玩的国家扩展阅读:
《维多利亚2:黑暗之心》一款知名的策略战争题材的单机游戏,该款游戏是《维多利亚2》游戏的全新资料片。
整款游戏加入了新的殖民系统和海战系统,这个在《维多利亚2》游戏当中是没有出现过的,有效的修改了一些火炮的射程也大大的提高了科技含量。
玩家在游戏当中可以使用一些外交手段在强大的国家身后慢慢的发展和生存。
黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。
对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口。
如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。
⑶ 维多利亚2哪些国家好玩
楼上的朋友说的很不错了。不过撒丁是最能成意大利的。然后印度找个邦国成立莫卧儿帝国,其他没什么好玩的了。中国最没意思了。就暴兵就行了。
⑷ 维多利亚2哪个国家利害
Boss级:大德、玩家大清、美国、玩家沙俄
准Boss级:大妈(英国)、小德
第一档:法、北德、AI沙俄、日本、意呆、大斯
第二档:小普、小奥、AI大清
第三档:尼德兰、板鸭、巴伐利亚、比利时、土鸡国、瑞典等国
注:1、Boss级四个基本都很难见到野生的。大德、玩家手里的大清、沙俄和美国都是酋长级的,但具体的实用性还是有差别:(1)大清开化后人口世界第一,收不完的税,征不完的兵;(2)沙俄主流、可接受人口媲美大德,经营几十年横扫欧陆,靠近中日,前期就能很方便地灭日本吃大清;(3)美帝吸人大法世界第一,后期基本无解。
2、中美俄三家都是种田王。美帝不叫种田,叫把田放那自己长。
3、几个Boss级国家实用性有差别。引述贴吧吧主的话:要实现酋长,必须依靠强大的陆军,最适合做酋长的还是大德。因为大德成立快,军事能力来得猛,人口多,可以一路战到尾。沙俄必须发育数十年以上才能追上科技;大清开化了世界都分割地差不多了;美帝更需要世界才能称帝了。所以最适合、最方便做酋长的还是大德。另外,卢森堡成立的大德时间太晚了,而且没有法国的核心,要提高可接受的人口还必须一块地一块地割。所以不考虑。
4、AI小德经常在西线和法军持平,东线打爆俄奥联军。
5、大妈之所以没有被归入到Boss级,最大的原因还是可接受比不过大德、沙俄。但后期等北美、澳洲本土化之后,或者焦点几十年本土化了几个阿三省份之后,大妈也能和这几家一战。更重要的是大妈本土实力极强,被割完印度,大妈都掉不出前四强,实力极强。
6、不要太高估AI的大清和沙俄,废得不止一点半点。AI大清,窜档去看一下就知道了,不会在人口大省焦点识字率,所以AI大清经常游戏结束了才十几点识字率,沙俄也差不多。贴吧做过试验,AI大清被已经裁军赔款的沙俄暴打。同理,AI沙俄也差不多废。
7、小普单挑小奥无压力,打成狗;单挑AI沙俄无压力,但要长期作战有点艰苦,最好见好就收,毕竟人不多;打法国有点难,但也不是不行。北德单挑轻松打爆以上三家。打法俄联军有点麻烦,但主力拖住法妖,其它部队拖住沙俄还是没问题。小德就更轻松,三家都能打。大德就更不用说了,你会发现经常打着打着法俄就掉列强了,当然法国掉列强稍微没那么容易点。
8、意呆实力不俗,AI意呆经常把小奥揪住暴打,甚至联合北德揍法俄;
小奥可玩度较高,推荐上手之后多用用。
日本缺乏后劲,成不了究极大BOSS,但实力在那;法妖和开化日本基本持平;
板鸭、土鸡比较废;尼德兰搅屎能力不逊于大妈;巴伐利亚、比利时、瑞典、瑞士经常上列强。
新大陆吸人BUFF逆天,巴西、澳洲、加拿大、中美洲联邦等等都是潜在的美帝。
OVER
⑸ 维多利亚2种田玩哪个国家好
黑暗之心建议越南,没有被占领或者要求的核心。离列强远。一般可以回默默无闻到答游戏结束。如果不嫌弃的话试试也门。或者游戏开始用英国放出澳大利亚来玩。独占澳洲大陆,吸人。西班牙,葡萄牙和周边搞好关系就可以。法国拥有德国核心,可以使用地图编辑器把核心去掉,这样就可以安安静静的种田。
⑹ 维多利亚2 是非法游戏吗
《维多利亚2》并不是一款非法游戏,它既没有暴力元素又没有色情元素,只是一款历史模拟游戏。
《维多利亚2》是由Paradox Interactive研发的一款大型策略游戏,于2010年8月13日开始发行。游戏背景设定在19世纪的殖民时期,游戏中的每个人口都有独立的运作模式,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民非洲。
《维多利亚2》在GameRankings、Metacritic、GameSpot、IGN等网站获得了70%或以上的好评率。
(6)维多利亚2好玩的国家扩展阅读:
维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
⑺ 维多利亚2黑暗之心小国家怎么玩
发展工业,继而军事。
⑻ 维多利亚2如何设置多个国家焦点
你是用的哪个国家?
1.
维多利亚2原版国家焦点是根据国家人口来算的,一百万人内(1M)得一个焦点,科容技打开焦点上限值,国家焦点基础为1。 都是一个?是不是你的国家只有一个省份?
2.要跨身列强
3.电脑AI控制下的国家,打出什么结果都有可能,说不准的事;你控制下的国家,看你能耐咯~~
4.你是不是科技还没达到?我记得近卫要陆军科技第二列的第三个科技项目才能触发;军工有关的不要“自动贸易”,自己进口,把买多少设置好; 高级衣服可能全世界生产的少,你买不到。东西分配首先列强有优先购买权,列强卖剩下的,其他国家才能买~~优先权按照游戏排名算
5.修改游戏剧本,在common文件夹里面有一个defines.lua的文件,打开你就知道怎么改时间了
⑼ 《维多利亚2》怎么玩
1.开局关税0,教育费用5%就好(开化前的教育效率就算拉到费用100%都很低)。此时初始开化进度20%。
2.祈祷发生“外国渔民遇到海难”的事件,选择把他们放回去,加5%的开化进度,最重要的是结束了孤立主义,开始interactive diplomacy,和毛子拉好关系。大妈在吃掉缅甸之前不会主动来打你。当然,如果此事件没发生你就凑齐了5500科研点,呵呵。
3.Kowloon Indicent我就不用说了吧,大家都懂的,这时候不要惹大妈。没关系,1845之前斗争都能降下来。
4.在1850之前斗争都不太高的时候打下九州、日本的中国地区、琉球、安南(避免法国彻底吃掉整个越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那块土地,1860法国有事件吃它,无论这块地方是中国还是越南的。
5.先点好陆军改革的最后一项,再点海军改革的最后一项,这样有征服的bonus 50%加成。开化度35%。
⑽ 维多利亚2怎么兼并国家
分为开化国家兼并复和为开化国家兼并制
开化国家兼并开化国家,只有不停开战(要求土地),不停的吞地,打到这个国家只剩一个省份 再开战,出现完全吞并的选项。
不过要的时间太久,代价太大,特别是对=其他列强,一般占一些富裕的省份,例如山东,山西,奥地利的金矿区,或者战略要地,苏伊士,巴拿马,马六甲。
开化国家兼并未开化国家,未开化国家兼并未开化国家
根据双方总分差距,一般打下国都可以选 开战理由是完全吞并。选不了的是因为双方实力差距太大,一般也就中国,日本,不能直接兼并