网游玩家分类
『壹』 网游玩家从菜鸟级到骨灰级分哪几个等级
骨灰级应该指在游戏里等级较高
有些许威望的
菜鸟当然是刚开始玩的
『贰』 全国网游玩家有多少
国网民已过四亿,而截止今年4月底,中国网络游戏玩家数量为1.05亿。网络游戏已成为许多人上网的主要原因。
『叁』 网络游戏玩家的等级划分方法及其名称
骨灰级只能是说玩一个游戏很长时间.
青铜级、白金级之类是指在95年开始玩网游到现在的.
我也是95年开始玩子午线59然后到97年开始玩UO..到现在的
『肆』 全国网游玩家有多少
《2006年度中国游戏产业报告》中透露的数字显示:中国网络游戏玩家达到3112万人,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万人。值得欣喜的是,国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%。
『伍』 网络游戏到底有几种类型
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
『陆』 目前国内网游玩家人数排行榜,哪个知道阿
网游市场上是不可能出现什么人气,质量之类排行榜的。因为那样对别的游戏回不公平。有时会在一答些网站上看到一些人气排行榜之类的,其实那都是以那个网站为平台评出来的排行榜,不具有普遍代表性,可能投票的网友里玩同1款游戏的比较多,但在别的网站平台上可能会有更多别的网友玩另一款游戏。所以不同的平台得到的排行榜都不一样。可以理解为:仅供参考
『柒』 网络游戏的分类有哪些
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击爽快感和流畅游戏感觉其日本CAPCOM公司出动作游戏具代表性2D系统上来说应该卷动(横向纵向)背景上根据代表玩家活动块与代表敌人活动块攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效而成游戏其经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》《龙与地下城 D&D》系列《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》3D游戏发展迅速今天ACT类游戏获得了进步发展3D技术游戏应用使实现更真实、更流畅动作成能代表作品KONAMI《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列育碧《分裂细胞 SPLIT CELL》系列
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时指类似《神秘岛》系列样平面探险游戏多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来当时其系统基本载入图片播放文字音乐音效循环或者会有玩家互动也有限玩家主要任务体验其故事情节直《生化危机》系列诞生才重新定义了新类型产生了融合动作游戏要素冒险游戏(A·AVG)具代表性作品CAPCOM《生化危机 BIOHAZARD》系列《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列《鬼武者》系列
3. FPS 第人称视点射击游戏
FPS游戏诞生时候因3D技术成熟无法展现出独特魅力给予玩家及其强烈代入感《DOOM》诞生带来了FPS类游戏崛起却也给现代医学带来了新名词——DOOM症候群随着3D技术断发展FPS也向着更逼真画面效断前进说FPS游戏完全表现3D技术而诞生游戏类型代表作品有《虚幻UNREAL》系列《半条命HALF LIFE》系列《DOOM》系列《雷神之锤QUAKE》系列(ps:红遍我国大江南北《CS》半条命MOD游戏开发厂商发现其商业价值才独立出来游戏故未列入此行列)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该视我国文斗概念终形态了吧无论玩家游戏何打死我活游戏外玩家除了出身汗手脚酸痛外并会有实际伤害FTG曾经盛极时诞生街机上游戏类型因每局对决时间短(1-2分钟)商家带来了及其丰厚回报2D FTG游戏系统固定背景画面下活动块碰撞计算动作游戏战斗部分进步升华现今2D FTG系统说由CAPCOM《街霸STREET FIGHTER》系列定义对战各种判定摇动摇杆按下相应按键使出威力强大必杀技(日本词汇从此流入国……)由丰厚利润吸引了各游戏开发商对2D FTG游戏大量投入由于对大多《街霸》系列简单模仿使玩家产生只换了形象街霸角色感觉存活下来作品并多其SNK《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列成功建立了自己风格而且反过来影响了《街霸》系列发展《KOF》系列成功定义了超必杀技系统玩家达了某种相对而言比较苛刻条件使出有能逆转对战结超必杀技增加了对战结多变性系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加借鉴因此2D FTG具代表性作品《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏诞生日本KONAMI公司《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》标志初诞生便受业界及玩家广泛好评其系统说起来相对简单玩家准确时间内做出指定输入结束给出玩家对节奏把握程度量化评分类游戏主要卖点于各种音乐流行程度类游戏代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列《太鼓达人》系列《DJ》系列
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断系统表现相当多样化主要依游戏规则制定由于对游戏操作需要太高要求现受众面广游戏类型之代表作品《俄罗斯方块》系列(没有哪玩家没玩过吧……)《泡泡龙》系列《战球王》系列(本人只玩其试玩版被我从未摸过游戏母亲痛K深有体会……)
7. RAC 赛车游戏
RAC体验驾驶乐趣游戏述求给玩家现实生活易达各种汽车竞速体验玩家游戏唯目快2D RAC系统系统给定路线(多现实存著名赛道)内根据玩家速度值控制背景画面卷动速度让玩家躲避各种障碍过程限定时间内赶终点由于2D制约难对速度感觉进行模拟所成功作品相当有限日本任天堂公司《F ZERO》应该其有代表性作品3D RAC时代RAC3D技术构建游戏世界终于充分发挥了其速度魅力代表作品有:EA《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列NAMCO《山脊赛车》系列SCE《GT赛车》系列
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏能引起玩家共鸣游戏类型其诞生ENIX《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售标志开始了漫长RPG时代RPG游戏能把游戏制作者世界完整展现给玩家架构或虚幻或现实世界让玩家里面尽情冒险游玩成长感受制作者想传达给玩家观念RPG游戏没有固定游戏系统模式寻因其系统目构建制作者想象世界所有RPG游戏都有标志性特征代表了玩家角色能力成长升级系统而程序构建世界各RPG游戏性所与其游戏类型同虽RPG游戏表现立体多元其根本都故事情节表现标准RPG游戏类型经典游戏软件之星《仙剑奇侠传》系列大宇资讯《轩辕剑》系列智冠《金庸群侠传》宇峻《新绝代双骄》系列ENIX公司《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉日本国民RPG)SQUEAR公司《终幻想 FINAL FANTASY》系列代表由于战斗表现形式同还有融合了动作要素A·RPG游戏代表作品有NAMCO《XX传说》系列KONAMI公司《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列作品多ACT游戏类型只有其《月下夜想曲》《晓月圆舞曲》《月轮》A·RPG类型)BLIZZARD公司《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏述)要素S·RPG游戏美塞亚《梦幻模拟战 LANGRISER》系列SEGA《光明力量 SHINING FORCE》系列
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏战略游戏发展终形态玩家游戏了取得战争胜利必须停进行操作因敌人也同时进行着类似操作系统而言因CPU指令执行能同时而序列了给玩家照成即时进行感觉必须把游戏各势力操作指令极短时间内交替执行因CPU运算足够快交替时间间隔非常小RTS游戏代表作品有目标《傲世三国》BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列WESTWOOD《C&C COMMAND AND CONQUER》系列《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义指对飞机坦克机器人等般玩家接触设备虚拟体验及对某种现实生活体验也专门指战棋式战略游戏系统而言模拟类对设备(或某类型现实生活)各种操作及其产生结进行模拟根据模拟对象而定;而战棋类游戏系统主要模拟地图(棋盘)上玩家根据行动顺序指定自方角色行动与敌方角色进行虚拟战斗模拟类型游戏具有代表性有微软《模拟飞行》系列NAMCO《王牌空战 ACE COMBAT》系列KONAMI《空三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类有SIM《模拟城市SIM CITY》系列《模拟人生 THE SIMS》系列微软《动物圆大亨》系列;战棋类有宇峻《超时空英雄传说》系列INTELLIGENT《火焰之纹章》系列ENTERBRAIN《泪之指环传说》系列
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏现实各种运动竞技模拟从系统上来说也五花八门有靠玩家点击频率节奏取得胜利也要象动作游戏样要求玩家精确操纵种游戏类型代表作品KONAMI《实况足球 WINNING ELEVEN》系列EA体育游戏系列SEGA《ESPN体育》系列《汤尼霍克滑板》系列
12. STG 射击游戏
现般指卷轴式射击游戏出现相当游戏类型纯2D STG系统卷动背景图片上玩家自机活动块与敌方子弹(和战机)活动块自机子弹活动块和敌战机碰撞计算玩家游戏目获得高分数记录或者敌方枪林弹雨成功存活代表作品有彩京《194X》系列CAVE《首领蜂》系列IREM《雷电》系列伪3D作品有《R-TYPE战机》系列《雷霆战机》系列
13. TAB 桌面游戏
般现实生活玩具模拟大富翁类游戏具有代表性寰宇之星《大富翁》系列明日工作室《虚拟人生》系列
14. ETC 其类型游戏
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『捌』 全国最近十年各种网游的玩家人数
我只知道这十年,历史人数最高的是传奇世界,在当年中国游戏少的情况下,传奇世界成了众多玩家的娱乐网游,网上资料显示当年传奇世界加上私服玩家将近1000万的玩家了。
第二就是号称中国第一网游的梦幻西游。该游戏也有很多年了。同时在线人数也是近十年从未被超越的,最高同时达到260W。当然QQ不算,这点说的同时在线人数是指当前时间共在线的玩家数量而不是只该游戏总玩家数量。所以这游戏的在线人数是最高的。并且该游戏注册账号达到2亿多个。也就是按中国网民四亿来算(包含手机网民)。其中有一半的网民注册过梦幻西游,当然这只是平均。其他很火的游戏在线人数也只有100多万。中国大部分游戏同时在线人数也只有几十万而已,腾讯的几个游戏在线人数较多。像QQ飞车这些。在线人数都超过100W了。
第三就是魔兽世界了,该游戏从上市一直到现在,都有很大一部分忠诚的玩家顶着。虽然这个:“燃烧的远征”差点成为永远的远征让很多玩家失望,但是在中国还是有几百万的玩家。
第四就是劲舞团了。这个游戏一直都挺火爆的,我不喜欢玩,但是以前我无论在那个网吧去,总有很多人玩,无论还是在家上网,在排行榜上依然有排名。
新出的这些游戏,腾讯的DNF、FC、问道、QQ飞车这些游戏人也很多。老点还有:完美世界国际版、诛仙、魔域、等等这些也有很多玩家。
楼主你说的排行榜根本没有的,也没有专门统计的,排行榜只能是某个网吧或者某个网吧联盟可以查到该网吧的本周或者当月或者这年的热门游戏。这个就每年都不一样了。今年的大多数网吧每月的排行榜前四名都是:穿越火线、地下城与勇士、QQ飞车、其他的像:梦幻西游、劲舞团、跑跑卡丁车这些老游戏基本上月月都排在该网吧的前十名的。新游戏就不确定了,比如现在的龙之谷出现。也会出现在排行榜上了。所以你说的十年排行榜也没有,也查不到。我上面所说的只是人数最多的,要说排行榜。我上面说的也有资格排进去的。
『玖』 请问网络游戏的玩家主要来自哪些群体
蛊惑仔