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箱女桌游玩法

发布时间: 2021-01-17 10:08:49

1. 《桌游模拟》怎么翻牌

我为你查询了相关资来料 收集整理如源下 :

在《桌游模拟》中,没有规则,只有你、一盘沙盒和你的伙伴们,创造你自己的游戏,一切都是你说了算!
如果你喜欢经典的棋盘游戏,那么《桌游模拟》为你提供了15款游戏,比如国际象棋、扑克、中式跳棋和多米诺骨牌等。如果你是桌面游戏爱好者,那么游戏为你提供了一个“RPG工具箱”,其中许多动漫角色让你扮演,让你可以与朋友们对战,这个“RPG工具箱”是不断扩充的,会有许多新的东西不断加入。如果你是一个具有创造力的玩家,你可以打造自己的游戏。
游戏特色:
- 在线沙盒,想怎么玩就怎么玩;
- 沙盒中有近乎无限的游戏,规则由你决定;
- 你决定着多人游戏中物体之间的交互;
- 在自定义模式中创造自己的游戏;
- 就像真实世界中一样,你可以抓起、摇晃、扔掉任何物体;
- 同一局游戏中最多允许8人参与;
- 无缝存储和加载游戏;
- 多种预设的游戏模式,并提供创造自己游戏的选项;
- 多重360°全景式背景;
- 预设游戏有:西洋双陆棋战、牌类、跳棋、中式跳棋、骰子游戏、多米诺骨牌、麻将、印度双骰游戏、扑克、翻转棋、纸牌。

2. 单机游戏猫女怎么玩啊,攻略啊键位啊,什么的,谢谢了,祝大家新年快乐啊

《猫女》全攻略

1-1 珠宝店
难度:D
训练关,流程很短,画面上会有提示,指示你下一步要做什么。按住按住L1再摇R3来攻击敌人。猫女在游戏中是杀不了人的,要把他们踢进周围的容器锁起来,例如箱子和柜子之类。
按住L1键可以爬墙,但在墙壁上无法久留,过一会要滑下来。如果爬在铁丝网上就不同了,不会下滑,而且还能移动。在墙壁上按跳跃键R1可以反弹,按下+R1则是安全落下,不管多高都不会费血。而在两个狭窄的墙壁之间弹跳可以越跳越高。
这关会一直被警察当靶子,爬上几堵墙后会发现没路了。其实这里要往对面的单杠上跳跃。单杠的位置不太明显,要尽量往前站才能看到。抓住单杠后按L1在上面摆动,按R1键跳开,跳跃是不需要看时机的。
好好在这里熟悉一下操作吧。在这里秀一下游戏画面,这个训练关的光影效果是做的最好的了...
1-2 废弃的庭院
难度:C
这关的难度比上一关提高了很多,首先要学会使用“猫眼”。这个能力就是用第人称视角观察周围,当发现什么线索时手柄会震动,过一会视点会停留在重要线索上并放大,当迷路时不妨用用看。有好几处都要靠猫眼看到的脚印来前进
使用鞭子钩住墙壁上的发光物体,可以在墙壁上行走,这个也是很重要的操作。在爬墙状态下,向着发光物体的方向挥出鞭子,钩住后再用L3摇杆来左右移动。多练习一下吧。
还有一处很容易迷惑的,就是图上这个地方。在经过一番跳跃后会来到一个大型垃圾场,在这里可以用“猫眼”看到地上的脚印,却不知道改往哪里走。其实这里是要跳单杠的,用“猫眼”找到最低的单杠跳上去,但两个单杠是平行的,而且相隔不小的距离。这里可以抓住单杠后再按“上”站到上面,然后原地跳跃并把鞭子向上挥,就钩住正上方的单杠了。再按上可以爬上去。
完成跳跃练习后还有实战练习,要先拉一下垃圾车上的开关,然后把那两个人踢进去。

2-1 停车场
难度:C
这关开始就不会再提示你如何操作了,一开始要用鞭子将石块向靠在小屋上的木板投掷,把它打坏就可以爬到小屋上跳跃了。
跳到楼上后发生剧情,楼板塌掉,女主角的猫首次场,救了主角一命。女主角养的猫“午夜”可以让你复活9次,条件是把这只躲在隐蔽处的猫找出来。虽然这个游戏的难度完全没有复活9次的必要,但把猫找出来对评分大有好处。
下面利用掉下来的那块楼板上的横条跳到楼上,再经过一番跳跃来到室内。接下来主角被敌人察觉,只好冒着枪林弹雨追踪敌人。这关的单杠非常多,注意看好下一个单杠的位置,不要一味的往前跳,在单杠上也是可以用“猫眼”的。熟悉了跳跃之后你就不会觉得这关很难了。
进入大楼里会有一群敌人围上来,要利用他们破坏中央部分的墙壁。蹲下来通过小洞下楼, 出来后要利用出口旁边的铁丝网爬过去,否则是没路的。
猫女追着敌人来到一间夜总会,先破坏图上那个红色的牌子,右边的灯会爆掉,并出现一条单杠。这里就可以跳过去了。
2-2 场景83
难度:C
这关是以战斗为主的,需要跳跃的不多。用“猫眼”查看墙壁上的脚印,从那里跳到2楼。到最里面的控制室打开一个开关,可以开启一楼的门。猫的位置也在这间屋子里。
回到1楼,由新打开的门出去,继续追击敌人,中途会有狙击手射击你,也没什么威胁。追到后面会有2批杂兵包围你攻击。打完后还有一场boss战,正面攻击无效,要绕道他背后打,或者用鞭子向他投掷石块。

3-1 工厂周围
难度:S
这关的猫不太容易入手,位置是在一开始时有警报器那个地方,两个铁箱子右侧的高台上,要利用单杠和铁丝网绕一个大圈子才能到达。
这关的路不难找,利用猫眼可以看到,也没有麻烦的谜题。但跳跃难度很大,出点差错就会掉到最下面,一定要小心。跳到最上面后进入下一个场景,好像是锅炉室的地方。必须先破坏左右两侧的电源,让两个锅炉就位。然后利用“猫眼”找到猫爪,爬到上面跳单杠。最后把玻璃撞破进入下一个场景。
这次的场景似乎是工作车间。打坏左右两边的开关让平台就位,然后利用“猫眼”找到路跳上去。这里要特别提一下,由于视角的原因,跳到右边平台后会看不到路,这里要像图片上一样对着墙壁爬上去,然后反弹,就到达上一层了。
到最上面过桥时发生剧情,然后你要利用单杠打开周围的4个阀门。顶楼的锅炉会掉下来,打开去地下室的通道。
3-2 HEDARE工厂
难度:A
首先要去操作室打开4个开关。用“猫眼”看地面上的脚印就可以看出操作的顺序。按错的话会有敌人出现。开关全部打开后,运送箱子的传送带开始工作,你要从箱子上跳到对面。不必一个一个跳,横着跳过3个就可以,对这个游戏的视角来说还是有点难度的。
这关的猫比较容易取得,在工作车间里,只要留意一点就好了。

进入工作车间后,破坏对面门前的开关,可以打开控制室的门。进入控制室打开上下2个开关,运送箱子的传送带开始工作。接着去图上位置打开开关,沿着墙爬上去。一直上到传送带旁,跳到箱子上,这里有点难,注意跳跃的力度。
接下来进入一个可以操纵吊车的房间,左边开关操纵单杠的方向,右边的用来操纵吊车的位置。利用鞭子挂在吊车上来通过这里。

4-1 豪宅后花园
难度:C
首先可以利用“猫眼”看到房子上的脚印,爬上去利用反弹和鞭子抓住路灯。跳到锁住的小庭院里,把猫放进来。另外正门的控制系统也在这里,利用鞭子投掷物体打坏它。控制系统一共有2个,全部打坏门就开了,另一个在车库对面。
进门后立刻受到警卫围攻,全解决后去2楼。到二楼健身房里的3个小灯处,把灯全部踢坏,屋顶会降下一个巨大的机器,利用单杠跳上去,就可以到2楼的另一侧了。继续前进到门口,要利用鞭子来抓住路灯,跳到对面的小房子里,破坏里面的仪器就可以打开庭院里的另一道门,由屋顶进入里面的房子,之后就简单了
4-2 豪宅入侵者
难度:B
继续上关的豪宅潜入,这次由室外换成室内。要用鞭子卷起物体将门前的摄像头打坏,门就开了。猫的位置与其他关卡不同,在一开始的走廊尽头的窗户外,可以用鞭子打开
继续前进会来到一个全封闭的房间,用鞭子把书架放倒使门破坏。到走廊上用鞭子由书架中抽取一本书,里面的门就开了。
前面又有一个带机关的房间,到下面破坏电源,激光会时开时关。打开门前的开关,对面的门就打开,但如果你一下楼梯门就会自动关闭。这里要从墙壁上的背投之间跳跃,不落地就行了。
再往前走又来到毒气室,要在短时间内破窗逃出。要先踢坏窗户对面的柜子,用里面的物件来破坏窗户。跳到屋外后,先到路的尽头破坏电源,空中出现单杠,不过水会带电。用“猫眼”找到爬墙的位置,通过单杠和铁丝网来前进。注意在最后向笼子跳跃时要尽量靠下一点跳
前面就是最后的机关室,用鞭子将所有柜台拉正,然后去破坏电源就可以。接下来要打一场硬仗,有3批敌人,最后一披持枪的最强。最后还有一场boss战,乔治的老婆发现你入侵,要和她打一场。正面攻击还是无效,把周围的柜子踢坏,多用物品砸她吧。
5-1 废弃楼区
难度:B
(宝石入手难度:S)
进入地图后首先是顺着楼梯上去,连续跳过4个单杠(在第2个单杠往回跳)进入一个小空场,猫就在里面。
然后跳回到第3个单杠,站在上面跳到更高处的平台。过场动画之后追击开始。和第1关一样是逃命的关卡,虽然这次可以用“猫眼”的功能,但千万不要用,因为敏感的猫眼光是看到探照灯就会让你费血。地图虽然大,但你只要一直前进就不会迷路。有些地方的路面会塌掉,就算掉下去也不用担心,继续前进就是,游戏不会卡住的。只是这关的宝石非常多,如果跑的不够快就取不到。要躲开狙击手的射击最好的办法是,在奔跑中滚动一下,也就是按住L1再按R1,这样是不会被击中的。
这关有2处岔路,都是进右边的门。进入左边那个可以取得宝石。
这个地方容易卡住,我就在这里绕了半天,其实要往空中挂着的铁丝网上跳。
5-2 汇演中心
难度:A
地面上的两个发光的机关要先用鞭子打开,放出2个热气球,以后跳跃会用到。这关猫的获得就要靠气球,要爬上角落里的看板再反弹到气球下面的单杠上才能看到。
这关需要跳跃的地方非常多,到角落里把升降机放下来,由墙壁跳到升降机上,跳过几个平台后会看到一个开关。打开够空中会降下一个构造复杂的平台,在上面小心的跳跃,有些地方还要用到鞭子。跳离这个平台后还要打开别的开关,让另一个平台降下来,如此反复几次。如果有失误掉到楼下就要从头再来,是很麻烦的关卡。
过场动画后开始boss战,猫女与探长的对决。打开周围的开关让罐子掉下来,用使用那些碎片投掷,要获胜是轻而易举的。

6 HEDARE总部
难度:B
最后一关了,猫女来到敌人的大本营。解决掉三批杂兵后,会出现看板掉落的动画,就从那里往上爬,跳过几条单杠和铁丝网来到最顶层。
猫的位置在最上层,要先打坏挡着的物体。然后进门到达下一个场景

动画过后,进入一个全封闭的房间,敌人都在2楼向你射击。用“猫眼”可以看到墙上的猫脚印,爬上去用鞭子打开开关,墙壁被撞坏就可以出去了。乔治的老婆会把看板打下来挡住你,用铁丝网从上面爬过去。接下来又是一个封闭的房间,把全部的箱子打坏会发现墙壁上的开关,打开它会有一块看板从天而降,顺着看板爬上去,跳跃几次单杠来到一处凹进去的平台,用鞭子卷起地上的物品砸坏身边的风扇,然后爬进去。
走过一条长廊后,就是最后的boss战了,对手还是乔治的老婆。墙边的两个开关可以让看板落下来,可以利用它来砸对方。打坏周围的罐子,用那些碎片投掷,砸晕后可以过去踢她。Boss生命降到一定程度还会换场地,会有杂兵在一边射你,不过难度还是不高。而且你有9条命,死几次也无妨。

轻松的把她解决后,警察出现,猫女也探长之间的误会也解开了。女主角也终于取下了假面。

3. 关于小白世纪桌游的游戏规则

  1. 默认初始性别男性,复职业无,制种族无。

  2. 交换性别就是和目标玩家交换性别啊。

  3. 是的,交换可以随意谈价,不需要等价。

  4. 这个是一定要给的,不可以主动弃牌。

  5. 加伤害的牌 都是可以加给任意角色的,所以才可以故意陷害其他玩家而加给怪物。

  6. 12面的有其他用途,记得有些牌要用得到。

  7. 对的,必须等值或者大于,不会给你找零。

  8. 记得只有一种结果啊,如果战斗力相等的话是视为怪物胜利的,战利品分配问题是必须在战斗开始之前就双方达成共识和协定。没有协商好之前不能开始战斗。

  9. 这个记不清了。

  10. 都属于手牌。是的,手牌只能保留5张。装备和加成牌必须明放在桌面上。

  11. 是的,就装备直接进废牌堆。

4. 众多桌游里,你觉得可玩性最高的是哪种

狼人杀

5. 怎样制订游戏规则

1、泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

2、成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

3、两人拔河
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

4、传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

5、吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

6、正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

7、夹气球跑
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之
谈。:)

8、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

9、闻“歌”起舞
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

10、抢板凳
规则:大家都玩烂了就不说了。

11、一反常态
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

12、真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

13、夹波珠
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

14、占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

15、三人抱成团
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

16、动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

17、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败

一、活动项目:
1、猜谜语 2、绕口令 3、吹蜡烛 4、摸鹿鼻子 5、打保龄球 6、盲人击鼓 7、钓鱼 8、挟乒乓球 9、套圈 10、飞镖 11、抢说运动项目 12、运用爆破音吹蜡烛 13、妙接对联或歇后语 14、联想ABC 15、比比谁的眼力 16、快乐呼拉圈 17、比比谁的运气好 18、掌上明珠 19、弹球
二、 项目规则
1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。
2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不
停顿读完绕口令者,获奖券一张。
3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一
张。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,
可获奖券一张。
5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖
券一张。
6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获
奖券一张。
7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获
奖券二张,以此类推。
8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,
挟完40个乒乓球者,获奖券二张。
9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,
获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。
10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一
张。
11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。
12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。
13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖劵。参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。
14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。
15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。
16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。
17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则中奖劵;反之,没有中奖
18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)
19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者即得奖劵

6. Kanon游戏攻略

这种游戏排列组合太多了,选错一个就很容易BAD END ,我开始没看攻略,玩了2次都是BAD END 认为是没啥意思的游戏,后来无聊看攻略重玩,才知道是个感人的游戏.想快速了解TURE END/HAPPY END精髓还得看攻略,一个个试要玩到什么时候啊
这游戏攻略在网络上随便搜下就有了,下面是复制过来的....

川澄 舞&仓田 佐佑理剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「继续睡」
正门
「可以帮我整理房间吗 ?」
「帮她加油」
客厅
「我是无所谓」

「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「留在原地」
「还是算了」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「进入房间」
「再挑战看看」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
林荫道
「不吃」
商店街
「还是算了」

1 月 9 日(星期六)
厨房
「总之继续催促她」
「再稍微等她一下」
中庭
「从什么时候就在这啦?」
商店街
「试着躲开」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「确认她是否丧失记忆」
自己的房间
「心甘情愿用脸来接」

1 月 11 日(星期一)

「还是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老实道歉」
「口头上帮她打气」
自己的房间
「就这样发呆打发时间」
走廊
「要我去学校把笔记拿回来」
自己的房间
「教训她」

1 月 12 日(星期二)

「不要睡」
走廊
「魔物是什么啊?」
「跟她们一起吃饭」
屋顶前面
「试试看吧」
教室
「直接回家」
自己的房间
「忍耐下去」
厨房
「交给秋子阿姨处理善后」
自己的房间
「前往夜间的校舍」
走廊
「等舞发现」
自己的房间
「就这么继续睡」

1 月 13 日(星期三)
厨房
「吃完再去」
教室
「还是不帮忙」
「干脆地拒绝」
校门
「冲回去」
自己的房间
「拾起来扔到走廊上」

1 月 14 日(星期四)

「随她高兴」
商店街
「现在没那个时间」
走廊
「去为她辩解」
商店街
「回家之前先忍耐」
走廊
「继续陪伴舞」
自己的房间
「改变房间的摆设」

1 月 15 日(星期五)
厨房
「绝对不可能」
起居室
「就这么在家里等」
楼梯
「带着牛丼逃走」
走廊
「要她放回冰箱去」

1 月 16 日(星期六)
厨房
「第二号战术」
校门
「寻找舞」
走廊
「一如往常前往那里」
「摸她胸部看看」

1 月 17 日(星期天)
厨房
「随便编个借口打发掉」
「还是婉拒吧」
走廊
「约舞到其他地方」

1 月 18 日(星期一)
走廊
「转移话题」
「我好像妨碍到你了」

1 月 19 日(星期二)
走廊
「丢掉纳豆拌饭跑去捡剑」
「把剑掷向所指的方向」

1 月 20 日(星期三)
走廊
「婉拒她」
舞会
「赶快找佐佑理吧」

1 月 21 日(星期三)
走廊
「我喜欢她」

1 月 22 日(星期五)
屋顶前面
「发动连署」
走廊
「插嘴」

1 月 23 日(星期六)
屋顶前面
「捏一捏舞的脸颊」
走廊
「这还要问吗」

1 月 24 日(星期天)
走廊
「代替舞前往迎击」

1 月 25 日(星期一)
屋顶前面
「到餐厅吃饭」
走廊
「右」

1 月 27 日(星期三)
中庭
「闪躲比较重要」
「问舞」

1 月 28 日(星期四)
走廊
「仓田」
「就这么静止不动」
「问舞看看」

1 月 30 日 (星期六)
走廊
「冲到舞的怀里」
「闪躲」
「全速跑去」
「卧倒在地」
中庭
「用剑身挡」

在23日前同舞剧情
1 月 23 日(星期六)
屋顶前面
「注意便当盒的数量」
走廊
「这还要问吗」
1 月 24 日 (星期天)
走廊
「跑过去捡剑」
1 月 25 日 (星期一)
屋顶前面
「到餐厅吃饭」
走廊
「右」
1 月 26 日 (星期二)

「问问看」

月宫 あゆ剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「继续睡」
正门
「可以带我去街上逛逛吗?」

「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「一起躲进去」
「收下」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「进入房间」
名雪的房间
「再挑战看看」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
商店街
「说的也是…」

1 月 9 日(星期六)
餐桌
「等她吃完」
中庭
「那个人是谁呢?」
商店街
「试着躲开」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「确认她是否丧失记忆」
商店街
「让她帮忙」
自己的房间
「当然有啊」
「大叫一声吓死她」

1 月 11 日(星期一)

「试着走看看」
「老实道歉」
商店街
「陪她一起找东西」
自己的房间
「就这样发呆打发时间」
走廊
「要我去学校把笔记拿回来」
自己的房间
「算了别理她」

1 月 12 日(星期二)

「不要睡」
走廊
「魔物是什么啊」
「不再跟她们来往」
教室
「逛一下商店街再回去」
「应该是认真的」

「顺便托她买香烟」
商店街
「帮她一起找」
自己的房间
「忍耐下去」
餐桌
「交给秋子阿姨处理善后」
自己的房间
「勉强爬起来」

1 月 13 日(星期三)
餐桌
「我也跟在名雪后面出去」
教室
「视条件而定帮忙也无所谓」
「让她帮自己做便当」
正门
「途中到商店街买把伞再回去」
商店街
「今天也要找吗?」
自己的房间
「捡起来扔到走廊上」

1 月 14 日(星期四)

「随她高兴」
商店街
「没办法只好吃了」
「去吃点东西吧」
咖啡厅
「只是那样的话…」
自己的房间
「改变房间的摆设」

1 月 15 日(星期五)
餐桌
「也许真的会如此吧」
起居室
「我也出门吧」
正门前
「朝商店街走」
走廊
「处理一下吃掉」

1 月 16 日(星期六)
餐桌
「第二号战术」
车站前
「我要回去了」

1 月 17 日(星期天)
餐桌
「老实回答」

1 月 19 日(星期二)
校门
「好啊」
教室
「把她叫醒」
商店街
「同意名雪的意见」
餐桌
「继续安慰下去」
「请小雅做」

1 月 20 日(星期三)
自己的房间
「再开她一点玩笑」

1 月 21 日(星期三)
餐桌
[我来帮她喝」
阳台
「回答会变得热闹和有趣」

1 月 23 日(星期六)

「跟小雅一起回去」

1 月 24 日(星期天)
客厅
「没错」

1 月 25 日(星期一)

「我」

1 月 26 日(星期二)
自己的房间
「拉开窗帘」

1 月 27 日(星期四)
残株
「马上动身追赶」

沢渡 真琴剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「起床」
正门
「可以帮我整理房间吗?」
「还是算了」
起居室
「我是无所谓」

「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「留在原地」
「还是算了」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「放着不管」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
林中道路
「不吃」
商店街
「还是算了」

1 月 9 日(星期六)
厨房
「等她吃完」
中庭
「那个人是谁呢?」
商店街
「就这么被她打」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「开始自我介绍」
自己的房间
「心甘情愿」

1 月 11 日(星期一)

「还是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老实承认自己输了」
「口头上帮她打气」
自己的房间
「去真琴的房间闹闹」
走廊
「要我洗个澡在身体变冷前睡觉」
自己的房间
「算了别理她」

1 月 12 日(星期二)

「不要睡」
教室
「逛一下商店街再回去」
「当然是开玩笑的」

「顺便托她买香烟」
自己的房间
「找些东西填肚子」
厨房
「现在就当场追问下去」
自己的房间
「拿起换洗衣物走出房间」

1 月 13 日(星期三)
厨房
「吃完再去」
教室
「还是不帮忙」
「让她帮自己做便当」
校门口
「途中到商店街买把伞再回去」
自己的房间
「心甘情愿地投身于烟火当中」

1 月 14 日(星期四)

「随她高兴」
商店街
「现在没那个时间」
「回家之前先忍耐」
自己的房间
「放着不管」

1 月 15 日(星期五)
厨房
「绝对不可能」
起居室
「我也出门吧」
家的前面
「往学校的方向走」
走廊
「处理一下吃掉」

1 月 16 日(星期六)
厨房
「第一号战术 」
车站前面
「走我旁边吧」

1 月 17 日(星期天)
商店街
「再看一会儿」

1 月 18 日(星期一)
厨房
「想像那种状况」
「阿猫依藤」
走廊
「进去一起洗」
自己的房间
「继续睡」

1 月 19 日(星期二)
走廊
「嗯,是啊」

1 月 20 日(星期三)
中庭
「我是最近转学过来的」

1 月 23 日(星期六)
教室
「去找天野」
走廊
「乖乖离去」

1 月 24 日(星期天)
眺望之丘
「在这边再待一会儿」

1 月 25 日(星期一)
正门
「回校门口」

1 月 26 日(星期二)
走廊
「肯定是天野」

水瀬 名雪剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
(起床)
正门
(可以帮我整理房间吗?)
(还是算了)
起居室
(我是无所谓)

(帮她拿包包)
商店街
(解释原因)
(不再追问下去)
(留在原地)
(还是算了)

1 月 8 日(星期五)
走廊
(进入房间)
名雪的房间
(再挑战看看)
教室
(请她送我)
走廊
(绝对不会的)
(考虑看看好了)
林中道路
(不吃)
商店街
(还是算了)

1 月 9 日(星期六)
厨房
(总之继续催促她)
(再稍微等她一下)
中庭
(那个人是谁呢?)
商店街
(试着躲开)

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
(开始自我介绍)
自己的房间
(大叫一声吓死她)

1 月 11 日(星期一)

(还是算了)
走廊
(我也一起等)
商店街
(老实承认自己输了)
(口头上帮她打气)
自己的房间
(就这样发呆打发时间)
走廊
(要我去学校把笔记拿回来)
自己的房间
(算了别理她)

1 月 12 日(星期二)

(住在学校)
走廊
(昨晚我们见过面吧 ?)
(不再跟她们来往)
教室
(直接回家)
自己的房间
(忍耐下去)
厨房
(交给秋子阿姨处理善后)
自己的房间
(勉强爬起来)

1 月 13 日(星期三)
厨房
(我也跟在名雪后面出去)
教室
(视条件而定帮忙也无所谓)
(让她帮自己做便当)
校门口
(冲回去)
自己的房间
(心甘情愿地投身于烟火当中)

1 月 14 日(星期四)

(随她高兴)
商店街
(现在没那个时间)
(去吃点东西吧)
咖啡厅
(只是那样的话)
自己的房间
(放着不管)

1 月 15 日(星期五)
厨房
(绝对不可能)
起居室
(就这么在家里等)
走廊
(要她放回冰箱去)

1 月 16 日(星期六)
厨房
(第二号战术)
车站前面
(走我旁边吧)

1 月 17 日(星期天)
商店街
(安心离去)

1 月 19 日(星期二)
校门
(好啊)
教室
(把她叫醒)

1 月 20 日(星期三)
教室
(和名雪一起回去)

1 月 21 日(星期三)

(「名雪」这名字真不错呢)
自己的房间
(完全不行)
(一起念书)

1 月 22 日(星期五)

(说点话安慰她)
自己的房间
(今天也跟名雪一起念书)

1 月 23 日(星期六)
起居室
(问名雪生日)
自己的房间
(到名雪的房间)

1 月 25 日(星期一)
校门
(请她买杂志)

1 月 26 日(星期二)
教室
(在这里吃)
走廊
(这次就买些东西给她)

1 月 28 日(星期四)
走廊
(敲门)

美坂 栞剧情

1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「继续睡」
正门
「可以带我去街上逛逛吗?」

「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「一起躲进去」
「收下」

1 月 8 日(星期五)
走廊
「进入房间」
名雪的房间
「再挑战看看」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
商店街
「还是算了」

1 月 9 日(星期六)
厨房
「总之继续催促她」
「强迫她结束用餐」
中庭
「那个人是谁呢?」
商店街
「试着躲开」

1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「确认她是否丧失记忆」
商店街
「婉拒」
自己的房间
「大叫一声吓死她」

1 月 11 日(星期一)

「还是算了」
走廊
「那我先回去了」
中庭
「问她是来做什么的」
商店街
「老实承认自己输了」
「口头上帮她打气」
自己的房间
「就这样发呆打发时间」
走廊
「要我洗个澡在身体变冷前睡觉」
自己的房间
「教训她」

1 月 12 日(星期二)

「住在学校」
教室
「总之先放着不管」
中庭
「去帮她买点东西」
教室
「直接回家」
自己的房间
「忍耐下去」
厨房
「现在就当场追问下去」
自己的房间
「坐在书桌前面打开笔记本」
「勉强爬起来」

1 月 13 日(星期三)
厨房
「吃完再去」
教室
「还是不帮忙」
「谈谈汐里的事情」
中庭
「还是吃吧…」
「询问香里的事情」
校门
「冲回去」
自己的房间
「拾起来扔到走廊上」

1 月 14 日(星期四)

「随她高兴」
商店街
「现在没那个时间」
中庭
「就这样等下去」
商店街
「回家之前先忍耐」
自己的房间
「改变房间的摆设」

1 月 15 日(星期五)
厨房
「绝对不可能」
起居室
「我也出门吧」
家的前面
「往学校的方向走」
走廊
「要她放回冰箱去」

1 月 16 日(星期六)
厨房
「第一号战术」
中庭
「去汐里所说的地方」
商店街
「和她约定」

1 月 17 日(星期天)
厨房
「随便编个借口打发掉」
「还是婉拒吧」

1 月 18 日(星期一)
中庭
「还是什么都不做」

1 月 19 日(星期二)
公园
「陪她打雪仗」
林中道路
「那么想看肖像画」

1 月 20 日(星期三)
教室
「觉得是喜欢」
公园
「道歉」

1 月 21 日(星期四)
教室
「去平常去的地方」

1 月 21 日(星期五)
教室
「不去餐厅」

1 月 23 日(星期六)
教室
「也许吧…」

1 月 24 日(星期天)
公园
「和她约定」

1 月 25 日(星期一)
学校餐厅
「我期待着」

1 月 26 日(星期二)
学校餐厅
「即使是拼命也要吃」

1 月 27 日(星期四)
商店街
「是男女朋友」

1 月 29 日(星期五)
咖啡厅
「叫她们两人来自己这桌」

1 月 30 日 (星期六)
商店街
「或许有在想」

7. 各种桌游牌类的简介

一下这些都不错的,我都玩过,蛮有趣的!希望采纳~~~
《小白世纪》玩家年龄: 12岁以上 扩展信息: 有 桌游类型: 欢乐 游戏机制: 角色扮演 游戏主题: 奇幻 幽默 游戏人数:2-6人游戏时间:1小时以上。小白牌是由 Steve Jackson 设计的独立卡牌桌游,可以说是一款奇幻主题的简化角色扮演系统。杀怪、捡宝箱、给伙伴发薪是它的主要内容。每位玩家都由一个没有职业及种族设定、等级为1的小白玩家开始,通过获得种族(精灵/矮人等..)、职业(战士/小偷/法师/牧师等...)、武器、装甲、药剂等等来与地城里的各种不同等级怪物做战。率先通过杀怪或卖宝箱(1000黄金可换1级)升到10级的玩家将获得胜利。很简单但很欢乐。
《卡坦岛》玩家年龄: 10岁以上 扩展信息: 有 桌游类型: 聚会 策略 游戏机制: 骰子 交易 标记物放置 交流谈判 游戏主题: 中古世纪 经济 游戏人数:3-4人游戏时间:1小时以上
很久以前,在地中海沿岸有四个年轻人从古老的希腊文献中发现一座被人们遗忘的美丽岛屿,古希腊人将之称作卡坦;卡坦在希腊文中的意思是利刃,用以形容这片严苦之境;后来这四个年轻人各自率领族人迁居到这座与世无争的小岛。
许多年过去,当初的四个年轻人分别在岛上建立了聚落,也有了自己的后代,他们在岛上屯垦,畜牧,砍伐,开矿,筑窑,将道路与房社拓展到原本荒芜的土地上头。最初的拓荒者死去,而他们的魂魄则守护着子孙,继续在卡坦岛上开垦发展。
然而,他们并没有从此过着幸福快乐的日子;随着人口的增加,原本宽广的土地逐渐变得拥挤,而亲如手足的岛民们也因为资源冲突而显得关系紧绷。现在,身为家族领袖的你必须率领族人们打开僵局,哪个家族能妥善管理资源,并透过贸易厚植自己在岛上的势力,就能成为卡坦岛的胜利者。
《卡坦岛》是适合3~4个玩家(扩充可增加至5~6人)同乐的资源建设型版图游戏。玩家作为卡坦岛的拓荒者之一,率领自己的家族在岛上不断扩展势力,需要采集资源、修路造房、交易物产,并防备盗贼的袭击。游戏虽然用到骰子,但获胜可不是依赖好运气,要赢得优势,必须合理运用原材料,抢占关键地形,与对手交换资源,并及时调整自己的发展路线。
《德国小强》玩家年龄: 8岁以上 扩展信息: 无 桌游类型: 聚会 游戏机制: 博弈 记忆 卡牌 游戏主题: 动物 游戏人数:2-6人游戏时间:20分钟。这是一个设计精美,游戏性很高,欢乐度也很高的游戏。
一共8种生物,每种生物8张,然后大家把牌分完,每次出一张牌开始互相忽悠,这是老鼠,是真的?假的?都不好说;
如果你胆小,还可以偷偷看一眼,然后把牌再给另外一个人,看看他相信你的话不?
如果你是最后一个玩家了,那没办法,做出抉择吧~~~~~
如果猜对了,牌正面向上摆在给你牌的玩家面前;
如果猜错了,不好意思,牌就摆在你面前了;
谁面前最先摆满四种同样的动物,谁就输了。恩恩,也许有人觉得不过瘾,没问%C

8. 找一本恐怖小说,书里面有一个任务好像是,叫箱女的游戏

死亡万花筒by西子绪,后半部分有哟。

9. 桌游都有哪些

知名桌游:三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人杀、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戯王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。

拓展资料:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。

透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。

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