好玩的旋律
⑴ 古树旋律和节奏大师哪个更好玩
游戏动作不太一样,节奏大师的界面更直白,个人感觉古树旋律(deemo)故事性、观赏性更强一点,节奏大师的话,综合性更好。
⑵ 推荐一些好玩的日式RGP
我很想推荐双星物语1、2呀……可惜不是回合制的……
FALCOM的作品都是精品呀~~伊苏也是……可惜我是操作系白痴,都是靠修改器的……
剧情要好的回合制的也有,就是空之轨迹的前作,卡卡布三部曲……可是……是2D的,画面不漂亮,可是!剧情很好,特别是“朱红之泪”!!!剧情很不错,我玩了不少于三遍……
卡卡布三部曲
《英雄传说》系列原本是由FALCOM早期名作《屠龙剑》系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列并大受好评。目前整个《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I》与《英雄传说II》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。作为日本老字号的FALCOM公司用了将近8年的时间来构造、完善卡卡布三部曲,使之成为FALCOM游戏史上又一个里程碑,可见他们非常注重游戏的内涵,而玩家也可以完全沉浸在其美妙的故事情节里,我们所体验、所领悟的东西是其他游戏所不能代替的。
《朱红之泪》
卡卡布三部曲之所以能成为FALCOM游戏中的经典,在于游戏有完整的故事结构,各自的世界发生的事情息息相关,主要人物在不同的世界互相穿插,使得三个原本独立的世界充满了生命力和活力。米雪尔在整个卡卡布三部曲中都有登场,游戏中,他与艾文等人在真实之岛相遇,之后协助艾文解救艾梅尔和麦尔。虽然米雪尔在三部曲中经常在危机的关头为主角们解难,不过他也有被救的时候:在艾文等人第一次出海去卡纳比亚之时,米雪尔的小船被大浪卷走,自己昏迷地漂浮在海上,幸而被艾文等人及时发现才能保住性命。毕竟米雪尔也是一个人,不可能像神那样万能。人与人之间互相帮助,并不是依靠神的力量才能达到的。当中还有不少角色在三部曲中出现,例如汤马斯船长也在三部曲中出现,白发魔女耶鲁杜在《白发魔女》和《海之槛歌》中出现,艾文和麦尔在《朱红之泪》和《海之槛歌》中出现,一些反派角色像雷巴斯、海盗拉蒙在《白发魔女》和《海之槛歌》中出现。无论正派角色还是反派角色,的确为整个卡卡布三部曲增添不少的声色。
在此,不妨将《朱红之泪》与其余两部作品作比较。《英雄传说5-海之槛歌》中的马克贝因,一位充满幽默感和活力的老爷爷,虽然有时候口不对心,但是对事物都抱有乐观的态度,而且对自己孙子的成长非常关心。其中有一幕,当众人要出发前往异界之前,需要从队伍中选取6个人,其余的人要留在威特路那,马克贝因将这个本属于他的名额让给了年轻人,即使以后威特路那遭到毁灭,那群年轻人仍可以活在异界。人性中的亲情无疑是最宝贵的、最纯真的、最令人感动的。另外,游戏的主旨也是十分有教育意义的:人,可以满胸激情,勇敢面对未来的一切。但不能恐惧未来,更不能因害怕面对未来而停止自己的脚步。只要自己充满信心和勇气,我们是能创造属于自己未来的。而在《英雄传说3-白发魔女》中,游戏中对角色的刻画也十分出色,尤其是白发魔女耶鲁杜。游戏虽然名为《白发魔女》,但耶鲁杜始终没有出现在游戏的进程中,玩家只能通过各地留传的故事来了解这位迷一般的少女。笔者自己在游戏过程中,慢慢亲身体会到她那孤独、不为世人了解、却怀着一颗热爱世界和热爱生活在大地上人们的心。而在最终章,耶鲁杜的灵魂净化了拉务尔亚之波,展露了她那崇高善良的精神品质,可以说她才是游戏真正的主角。游戏的主旨和《海之槛歌》大体相同,也是鼓励人们勇敢地面对未来,通过自己的努力去解决不利的现状,创造属于自己的未来。
虽然卡卡布整个作品都是烘托一个主题:如何体验生命的意义。但无论是《白发魔女》中人们追寻希望与光明的巡礼,还是《海之槛歌》用无私和纯真的乐章来鼓舞人们的信心与勇气,都没有《朱红之泪》用沉重的旅途面对命运挑战来得直接和感动。这也是卡卡布三部曲各有特色,拥有众多fans的原因吧。掌握属于自己的命运,创造属于自己的未来!我想这句话最能体现卡卡布三部曲的主体精神。希望同是玩家的你也能体会卡卡布其中的用心良苦之处,无论是对自己的所要走的路,还是对现实世界的观念,都要乐观地积极地去对待。
《海之槛歌》
不知在几百年前,有一群住在海边,不知消失到何处的“水底之民”。他们能够自由操纵着“旋律”,用音乐换取力量,并且建立了超乎想象的繁荣。但是,这个传承并没有太多的记录,只是成为遥远过去所留下的一个梦幻故事而已。之后,由一个伟大音乐家之手,将古代的“旋律”重现人间,在以音乐为职业的人们之间开始广为流传。音乐家的名字是雷欧涅·弗列特利加·利希塔。以演奏家而成名,被称为年轻的天才。但是,从那以后至今50年,其真相一直不曾经过确认,直到今天有许多演奏者四处巡回演出。在许多场合,他们都是明朗、知识渊博、担负起以演奏来提供人们慰藉的任务。他们的巡回演出常常足迹遍及世界各地。这个故事,也是这些演奏家冒险传奇的其中之一。
游戏中男主角弗特是马克贝因乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜是马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩地暗恋着弗特。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻著名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事迹,写下属于自己的一曲英雄传说。
其实“英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝因乐团展开一场场寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。笔者个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一味地去砍杀敌人、练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也在于此。《海之槛歌》能够充分发挥故事剧情,玩家能够将感情融入其中,从而获得另一番崭新的娱乐性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提升至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观的表现更是深深地打动人心。
音乐,是这个世界上最永恒的语言,人们因为音乐的存在而使心中充满了对人类对世界的爱。而游戏中弗特和他的爷爷马克贝因以及暗恋他的少女乌娜为了追寻著名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,开始了不朽的英雄传奇。吵架似乎是弗特和爷爷永远不改变的“习俗”。而清脆的小号声却适时地打断了他们。当弗特想询问爷爷是否想出去旅行的时候,本作的第一首具有力度的作品出现了——《春之歌》。爷爷独自一人弹着他心爱的手琴,眼睛眺望着远方的大海,时不时迸发出兴奋的光芒,但随之黯然褪色。悠扬的乐曲雄浑而不失细腻和温柔,正如乐曲的名字,使人的心中悄悄地滋生出一点一点的活力,并随之振奋。
男女爱情是永远不会老的话题。羞涩的乌娜暗恋着不通人情的弗特,于是《恋爱的季节》便时时刻刻地围绕着两个情窦初开的少男少女。开始充满温馨和甜蜜的曲调似乎预示二人的心已经紧紧地贴在了一起。然后好事多磨,每一次当乌娜想要向弗特表白的时候,怪物们却总是不识时务地出来送死,看着乌娜无奈地摇头和弗特死不开窍的白痴相,听着忽然转了调子而变得诡秘、跳跃、尖锐的音调,我们知道,两人拥抱的日子又得往后推了。 我们可以想象,当最后三人找到埋藏在世界各地的24块共鸣石就能得到雷欧涅所写的、重现昔日“水底之民”神韵的“水底之旋律”的那一刻,所有热爱音乐,不,是热爱这个世界、热爱这个世界全部生命的人都会为他们真诚祝福。他们是英雄,他们的传说将会被后人竞相传诵。
《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,能让玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现力是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。笔者在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试一下这款能够洗涤人内心的感人作品。
《白发魔女》
她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若玉石般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈,无论是在雪夜、月夜、风夜,不论是黑夜或者白昼,她总是打著灯笼继续著她那不为人知的巡礼之旅。
沉默寡言的她,脸上总是带著一抹忧郁的表情。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她不断地唤醒每个人对明日的觉醒,在她所经之处总是有一些令她放心不下的事情发生。就在灾难波涛发生之际、当危机即将转为威胁之前,为了完成唤醒世人的使命,她始终坚持着巡礼之旅。她有预知未来的能力,所以从她一出生就注定是个魔女,好的预言灵验了,人们就赞美她;但是坏的预言一旦灵验,人们就毫不留情地咒骂她是个魔女,不知从何时起,人们开始叫她“白发魔女”!不久之后,白发魔女消失了影踪,没有人知道她的去向,但各地却都留传著有关她的传闻……
也许在一个天空呈现出淡灰色,到处都有烧不完的篝火,弥漫着淡淡哀伤的晚上,凄冷的秋风卷着那孤零零的几片落叶,徘徊在中世纪古城的街头,忽然风停了,几片落叶失去了动力,落在了一双脚的前边。一个浅紫色头发的少女,穿着薄薄的衣衫,带着浅浅的微笑,独自坐在邻家的窗沿下,在用她那清澈见底的大眼睛注视着你,似乎可以看到你的心底。这时候,略带伤感的音乐从身后响起,你豁然回头,什么也没有,那是上天的恩赐。它注定了这个其实很普通的女孩子一生都要拿着那根奇形怪状的手杖去到处预言却还要承担人们不知底细的叫骂声,它注定了这个有时候心里也很矛盾的少女的最终结局是悲惨的。但我们知道,这,就是永恒。一个人的责任是不能逃脱的,唯一可以做的,就是尽全力去完成它。
当耶鲁杜与罪恶的雷贝斯同归于尽,大地被染上了令人哭泣的鲜红色的时候,世界寂静了,而那虽然依旧伤感但是其中蕴涵着无穷生机的片尾曲告诉我们:“耶鲁杜用自己的生命证明了自己的使命,而人类的罪恶不能只靠一个15岁的女孩来奔波解决,预言不能代表一切,人们只有靠自己才能摆脱禁咒的束缚,迎接真正的永恒。 这也是克丽丝和杰立欧这对小小巡礼者所要用自己的一生去实现的目标,一个新的时代,就这么开始了。
⑶ 古树旋律好玩吗
楼主多玩几款音游吧——说出这种话必然是不懂音游
⑷ 为什么都说古树旋律好玩我怎么感觉一点也不好玩
你的品味不一样,你看不出这部神作的经典
或者是...你根本不会弹~我都40米了~
⑸ 好玩的手机文字冒险游戏游戏。类似于囚人的旋律、饱食之馆之类的。
命运石之门,口袋侦探
⑹ 求好玩的动漫!!!!!!!!!
1.school days
讲一个人渣怎么玩弄女人的感情。前面还非常搞笑的,值得一看,无论画面人物设计都非常不错,花心男生必看之一。小心和男主角一样。不
过那几个女的太惨了 哎。
2.妖精的旋律
一部很感人的经典,讲述变异人的悲惨遭遇,人物画面和剧情都是非常不错的。里面的音乐我都非常喜欢。特别是主题曲和动漫形成鲜明的对
比。非常值的一听。绝对是神作
3.死亡笔记
超聪明的腹黑男,智力绝对在柯南之上。讲解斗智斗勇的故事。
4.吸血鬼骑士
全帅哥助阵,男后宫,女生一定要看,画风很好看,剧情也相当不错,08年4月强压鲁路修跃居人气排行榜第一
br>
5.一骑当千
全三国人物女性化,美女助阵的动漫,人气也很高,共三季,貌似没男主角。
6.恋姬无双
和一骑当千一样,全三国人物女性化,08年出的作品,人气可以和一骑当千相比。
7.叛逆的鲁路修
绝对值得一看的动漫,讲未来世界的故事,是06秋季新翻动漫中,和死亡笔记一起冲出的2匹黑马,共2季,
8.愿此刻永恒
非常成功的一部恋爱之作,动画人物设计不错,被
被很多人视为没看过这部动漫就等于没看过爱情动漫。
9.零之使魔
动画人物设计不是那么好,但剧情一流,搞笑的男女主角,算的上是一部后宫作品吧。只要你看了,肯定有一种强制力让你一直看到结局的,
一二三季,期待第四季.
10.请别忧伤了二之宫君
人物是很可爱的,很搞笑,而且剧情有些地方H点.
11.S.A特优生
少见的校园类经典的动漫,是讲一群智商超高的学生的,
,主要是校园恋爱
12.AIR
音乐很好听,但也很悲伤,不喜欢悲的就别看了,3神作之一
13.神幻拍档
场面壮观,画风也是没的说的~~突出了友情在片中的成分,更有其的是,大主教(神父)竟然都是死神~呵呵
13.寒蝉鸣泣之时
世界观太强,~很难看明。血腥+恐怖,看起来有点精神分裂的感觉,不过你要是想看就去看吧,一部很经典的动画啊。
14.海猫鸣泣之时
>09年新番,看名就联想到寒蝉,原班人马全力打造,同一个作者,风格都属于有一点黑暗恐怖以及推理类的.
15.大剑
超经典的除魔动漫,很精彩的打斗,喜欢打打杀杀的一定要看。
16.秒速5厘米
这是一个有关他与她之间的距离的故事。经典中的经典啊,人设+声优+剧情=great,看了有点感觉岁月的无情,感人。
17.我们的存在
讲男女交往的,纯爱挺感人的,也是一部成功的
的动漫的吧,不过结局···,哎~不透剧。
18.X战记
喜欢战争的人必看,比较悲的战斗。
19.地狱少女
主要讲的是人内心世界的丑恶,基本上一集一个故事,值得一看,人物设计不是那么好。
20.圣枪修女
魔法类的作品吧,结局很悲伤,有魔法,男主角长头发超酷~~
21.鲁邦三世VS名侦探柯南
09年新番,绝对不是柯南的剧场版,我们的柯南将与动画《鲁邦三世
世》中的鲁邦三世展开世纪大对决!连青山老师也协力参与制作!
22.公主恋人
也是今年的热门新番,后宫作品吧,人物做的非常不错,OP也好听,连载中····
23.爱丽丝学园
主要是说友情,也有爱情啦,不过很少,值得一看,还好搞笑的。
24.校园迷糊大王
校园搞笑作品,人设非常好超搞笑,每天看一两集,愉快一整天 。
25.记忆女神的女儿们
看过后,很黄
黄好暴力。6集
黑执事
叛逆的鲁鲁修
吸血鬼骑士
隐之王
海猫鸣泣之时
寒蝉鸣泣之时
驱魔少年
。。。
也不会恐怖啦
也就血腥点。。。
那海猫和寒蝉就不推荐了。。。
潘多拉之心,神幻拍档,xxxholic,SA特优生,樱兰高校男公关部,公主公主,完美小姐进化论,水果篮子,LESSLOVE,翼年代记,双子星,吸血鬼骑士,死亡笔记,今天开始做魔王,守护甜心,灼眼的夏娜,彩云国物语,叛逆的鲁鲁修,月桂树下的王子们,零之使魔,蔷薇少女,濑户之花嫁,人形电脑天使心,黑执事,skip beat,纯情罗曼史,源氏物语,僵尸借贷,金色琴弦,京四郎和永远的天空,狼与香辛料,龙与虎,神曲奏界,增血果,樱兰高校男公关部,东之伊甸,神幻拍档,天国少女,公主恋人,战场女武神,潘多拉之心,海猫鸣泣之时,伯爵与妖精,风之圣痕,喜欢就是喜欢,爱丽丝学园日,四圣兽,金色的琴弦,学园天堂,天使怪盗,
少年阴阳师,虫之歌,KERORO军曹,寒蝉鸣泣之时,黑塔利亚,命运之夜 ,吟游默示录,
魔法禁书目录 (全24集.战争类..)
K-NO! / 轻音少女 (全12集+番外,音乐,推荐
爱你宝贝 / 宝贝我爱你 (全26集)
蜂蜜与四叶草 (推荐...大学生的故事..
恋爱情结 (全26集,爱情喜剧,虽然画风麻麻,但值得一睇)
玩偶游戏 (全102集,好好睇=] )
神幻拍挡 美型动画xD
元素猎人 (连载中)
四叶游戏 (好有触感) 连载中,推荐
神样家族 还不错的呢..
天使领域 好看啊..~~推荐
后天的方向 不错..画风美
天使怪盗 符合你口味
魔法老师 搞笑的..!
不公平抽签 比较特别的..
loveless 无爱之战 B L口味的..
Kiss In The Dark 听名字就觉得不错..
圣魔之血 美型的吸血鬼类型
捉鬼天狗帮 好看的呢..
黑之契约者 画风酷
鸦KARAS 集数少啊~~适合看..
命运守护夜 美型的..!
Black Cat 男主超帅的..画风还是不错..故事内容也是
X战记~~! 超美型的
新白雪姬传说 型男后宫..完美结局
clamp的迷幻药局(不过没完)
暗之末裔(又名爱上坏坏的死神)
兽王星(也有动画,好像11,12集,最后一集我都哭了)
捉鬼天狗帮
长安幻夜(漫友出的)
十二国记
圣魔之血(经典,超华丽啊)
夜行爱人专门店-Blood Hound 路德维希革命 妖精标本Fairy Cube 天使禁猎区 戒音 毒伯爵该隐(由贵的)
天国少女
恋爱天使安琪莉可
水果篮子
金色琴弦
闪灵二人组
遥远时空中-八叶抄
不可思议游戏
D.格雷少年
吟游默示录
破天荒游戏
大概就这些吧,哦 还有x战记 东京巴比伦 都是clamp的
主要推荐《叛逆的鲁鲁修》,《灼眼的夏娜》,《彩云国物语》,《黑执事》,《skip beat》这都是神作啊!!
⑺ 囚人的旋律好玩吗
不好听
⑻ Cytus和古树旋律哪个好玩,理由~
首先关于世界观 cytus的世界观是感觉比较大 以至于雷亚公司在后期已经无法继续这个庞大的世界观 所以雷亚在deemo上吸取了cytus的教训 把世界观放在了一个小空间内 但我其实不太喜欢deemo的剧情 因为这样的剧情让人感觉像是一个悬疑解密类的音游 我周围很多人都是在探讨这个剧情的发展 以上观点全为主观思想 可以忽略
其次就是cytus和deemo的画了 cytus的画绝对是比deemo要高出几个层次的 并且画风多变 并不像deemo的画风单一不变 大家喜欢deemo的画风大概是喜欢手绘的那种小清新感觉(最近新曲包MILI包的水彩很漂亮
啊 还有VKs的歌曲包也改变了画风)
然后cytus的曲目毫无疑问比deemo多 并且曲风也多变 deemo的曲子大部分是钢琴曲加一部分清新的vocal曲 曲风也比较统一(我不太喜欢deemo也许是我比较重口味?)
最后是cytus和deemo的游玩模式 我是真心不适应deemo的大倾斜角的加速下落式音游 虽然deemo属于无轨下落式 与其他下落式有所不同 但cytus的谱面是可以全屏幕放置的 谱面变化更多 能够带来更多的乐趣
所以我还是比较喜欢cytus 当然全为主观意见 随便看看就行了
⑼ 旋律乐器和节奏乐器哪个好玩
旋律
⑽ 月光曲一课中月光曲的旋律是通过什么表现出来的呢好玩玩笑笑的吃点
一种音乐体裁,是用于向心爱的人表达情意的歌曲。起源于欧洲中世纪骑士文学,流传于西班牙、意大利等欧洲国家。最初,小夜曲由青年男子夜晚对着情人的窗口歌唱,倾诉爱情,旋律优美、委婉、缠绵,常用吉他或曼陀林伴奏。随着时代的发展,其形式也有所发展。“中外著名歌曲”中登载的舒柏特、托西尼作曲的小夜曲,都在世界上广为流传。
小夜曲原是中世纪欧洲行吟诗人在恋人的窗前所唱的爱情歌曲,流行于西班牙、意大利等国家。演唱时常用吉他、曼陀林等拨弦乐器伴奏,歌声缠绵婉转,悠扬悦耳。后来器乐独奏的小夜曲,也和声乐小夜曲同样流行。奥地利作曲家莫扎特的歌剧《唐·璜》第二幕里的小夜曲,是在少女的窗前弹着曼陀林歌唱的典型小夜曲。
小夜曲是一种常见的特性乐曲。所谓特性乐曲,就是为特定的目的创作,或是在特定的场合演出,在体裁上有鲜明特征的乐曲。例如小夜曲、夜曲、摇篮曲、船歌、幻想曲、即兴曲、随想曲、狂想曲等等。这些乐曲大都是器乐曲,但其中也有些体裁既有声乐曲又有器乐曲。这里要讲的小夜曲,就属于后一种情况
月光曲全称是《月光奏鸣曲》。奏鸣曲是主调音乐中最重要的音乐体裁,它是指一种大型器乐曲式,与康塔塔相对。奏鸣曲用呈示部、发展部、再现部来表现音乐的思想是古典音乐中的一个普遍思想,它渗透到几乎所以的曲式结构中。在奏鸣曲以前,复调音乐中的一种大型曲式赋格曲就已采用了这一思想。这一思想与事物发展的规律相符合,体现了音乐的辩证法,与德国古典哲学相通。可以说奏鸣曲是这一思想与德国式前奏曲快-慢-快速度相结合的产物。每一个热爱古典音乐的人都应熟悉这一音乐体裁。 理解了它对理解古典音乐中的其它曲式就不会有很大的困难。