网游玩家过劳
『壹』 经常玩网络游戏的大都 是大都是什么人呢
我毕业四年,刚毕业那会颓废了两个月,我发现玩游戏的有这几类人。
1.花钱多的,在线时间有限,这类基本都是已玩游戏玩为目的,不会放太多精力,把它当做游戏消遣而玩。
2.花一点钱的,在线时间有限,这类人基本也是随便玩玩作为消遣,而且部分玩家还不是很精通游戏内构,通常也是作为消遣,上线时间一般。
3.花钱多,在线时间多,这类基本就是有点小钱,而且会玩游戏,平时无所事事,基本把游戏作为一种生活。
4.花钱稍微多点,但大部分时间在线,这类人就跟悲哀了,首先他非常喜欢这款,这类人已经精通游戏结构,而且我可以断定这种人多数是啃老族,把游戏当做了自己的生命,在游戏寻找快感,寻找憧憬与自信,将虚拟游戏作为衡量自身价值的凭证,时常会已游戏的成败作为自己能力的人生考量。
我毕业后沉迷网游两个月,每天睡前想着游戏,睡醒也想着游戏,看到周边的朋友都在努力,我的父母也在慢慢的帮助我,最后我突然苏醒,我最后也和他们一样了,变成了奋斗的年轻人。有时父母多说了会害怕伤害我们,不说我们又对不起我们,不过一个人能在家玩游戏玩个几年不上班的人,即使你的人性格与能力天资再怎么聪慧,都会被时间所书写,也就是说会有后悔那一天的,所以养不教父之过,孩子的失败与沉迷是和父母分不开的,希望沉迷的朋友们可以苏醒,你装备再牛比也比不上北上广一个20出头年轻人付出努力与劳动所得到的收益要大。
『贰』 网游勇士OL有疲劳限制吗我怎么在页面上没看到
你好 勇士OL下副本 是有疲劳限制的 200点活力值 城镇没有限制 送你一张 勇士至尊卡 19151E 你到百1度搜下 久游推广 第一个就是的 登陆后 把19151E 输入绑定后 激活 勇士OL 你游戏的大区 就可以了 然后进游戏 找塞宾娜 领取复活币 职业套装 升星宝石 等
『叁』 沉迷网络游戏有什么危害
看完下面一则消息你就知道了专家警告:沉迷网络游戏 危害身心健康 成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息……
这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。
目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。
网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。
西北师范大学教育科学院副院长杨铃指出,在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。
中国有关部门已经认识到网络游戏成瘾对青少年心理健康产生的严重危害。由于大多数年轻人是在网吧上网,因此,开设网吧在中国受到严格限制:网吧经营者必须在许多方面满足要求后才能继续营业,其中包括网吧与学校的直线距离必须在200米以上、非节假日时间在校学生不能进入网吧、未成年人在一定时间段不能进入网吧、上网必须出示有效身份证明等。
一些专家还认为,在目前情况下,对网络游戏进行审查和分级,是防止更多年轻人沉迷网络游戏的有效途径。
(宋常青)
《人民日报海外版》 (2003年06月07日第八版)总结:(一)
网络的过度使用使青少年对网络产生了强烈的依赖心理。特别是网络游戏中的冒险刺激,网络交友中的轻松自如,网络不健康内容中的新鲜诱惑等使青少年逐渐产生“网络成瘾症”,而对自己的主体生活——学习却失去兴趣,缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废。(二)
“网络性格”的形成和身体素质的下降。网络性格最大的特征是孤独、紧张、恐慌、冷漠和非社会化。对互联网虚拟世界的依恋;人机对话和以计算机为中介的交流容易使人的性格脱离社会而产生异化。同时青少年正处于成长发育的旺盛期,长时间呆在电脑前辐射和高度紧张会损害各种人体机能,从而导致体质下降。 (三)
对周围人事的不信任和紧张的人际关系。在网络这个虚拟世界里,很多人都以虚假的身份出现,尽管很多时候,你可以大胆地表达自己的事实想法或无所顾忌地说你想说的话,但在虚假的身份下,网络人际关系很少有真实可言,时时充斥着不信任感,人际关系紧张。特别是对于“性格内向”的青少年,网络为其提供了展示自我的平台,但也使他们在“网下”变得更加内向和自我闭锁。(四)
价值观的模糊和道德观念的淡化。青少年时期,正是人生观和价值观形成时期,好奇心强,自制力弱,极易受到异化思想的冲击。网络既是一个信息的宝库,也是一个信息的垃圾场。各种信息混杂,包罗万象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特别是西方发达国家的宣传论调、文化思想,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清。网络虚拟世界了人际关系的随心所欲,无须承担责任和免遭惩罚的特点,养成了自我中心的习惯,特别是网上暴力、色情、欺诈等使得迷恋网络的青少年道德素质下降、道德观念淡化。(五)
网络安全隐患和网络犯罪现象增多。网络引发了青少年的安全焦虑。由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差、自我保护意识不强,极易造成网上隐私失密、网上恐吓、网上欺诈等现象,一旦遇到,往往恐慌不安,不所适从。网络交流的随意性和隐蔽性,又常常使青少年成为受害者。由于青少年极强的好奇心和模仿性,使得很多网络受害者又成为侵害者,网络犯罪不断上升。因而当前许多有识之士疾呼:勾魂的网络色情,吃人的网络游戏,它们一旦泛滥成灾,毁掉的将是我们民族的希望和未来呀!
『肆』 网游几几年开始盛行
网游就是网络游戏。“网游小说”就是以网络游戏为题材的小说,多为YY作品。
伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。1999年至2001年间,我国网民中网络游戏用户的比重一直保持在15%以上。而据最新的《中国第十次互联网发展统计报告》显示,截至今年6月底,我国上网计算机台数已达1613万台,同比增长61%;上网人数达到4580万人,仅今年上半年就新增网民1200万人,其中18.6 %的网民经常使用网络游戏服务。
宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。
以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状
一、目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。
1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《剑侠情缘》、《武魂》等。
2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》、《奇迹MU》等。
3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《无尽的任务》等。
4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,以欧美游戏为主,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。
5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。
二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为:
电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显, 近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球游戏市场中仍处于萌芽状态。
三、现在是RPG占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。
四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场:
益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。网游
『伍』 请问现在有网游职业玩家么就是可以通过游戏中的道具交易,获得大量人民币的那种游戏玩家。
有肯定是有,但是通过游戏赚钱绝对不是像玩游戏那么轻松的事情,要么你有先进的版技术,编权程什么的,自己做比较先进的外挂之类的,要么就花大量的时间建小号,刷刷刷各种,累的像条狗,还不如出去打分工,别在家里发霉了~~
『陆』 网络游戏的疲劳值起到什么作用
· 限制玩家每天的收益上限,这样经济部分的不确定性大大降低
· 限制玩家每天的游戏时间,留有余味
· 扩展收费点
『柒』 游戏行业有多暴利
游戏行业有多暴利?呵呵,我的回答是要多暴利有多暴利,无论是曾经的单机游戏,还是如今的网络游戏,游戏行业,基本上就是只有盈利,没有亏损的。
后来随着经济越来越繁荣,大家手里有了闲钱,游戏行业更是迎来了一个春天,越来越多的单机游戏喷薄而出,网游同样是大行其道,单机游戏中比如说侠盗猎车圣安地列斯,寂静岭,虐杀原形等等,在以前的时候,都有很多的玩家,以前不比现在,以前在网吧电脑屏幕,你看到的都是各式各样的游戏,有的是喜欢玩网游的,那个时候,比较流行的就是魔域,天龙八部,而那个时代,单机游戏和网游,基本上是并驾齐驱的,乃至今天,我们所熟悉的英雄联盟等,这所有的游戏加上游戏周边盈利,简直就是一个极为恐怖的一个数字。
『捌』 网络游戏中成人玩家零氪党多吗
基本都有,现在游戏能吸引人下载的话都有一个吸引点。什么首冲6元大礼包呀专,什属么1元Vip等等。。。要做到零氪金都没可能。
就我本人来说的话,我每下载一个游戏都会有过首冲,至于后续就不说了。
不管成人还是小孩都不可能零氪金!
『玖』 网络游戏在毒害年轻一代吗
如果你玩游戏并且学习很好,比如某些高考状元,爸妈会说:“我们家孩子德智体美劳全面发展,不但学习好,体育也很好(电子竞技是国家体委认证的第99个体育运动项目)”,媒体会说“高考状元兴趣广泛”
如果你玩游戏并且学习很差,爸妈会说:“你一天到晚就知道玩游戏!!!”
现在国内很多运动员退役之后,会由国家安排去大学再读个学位。如果有个人从小就展露出电竞天赋,入选了省队、国家队,拿到奖牌而后退役,进入大学学习。那么,他的邻居会对他的孩子说:“你看看人家XXX,打游戏都能拿金牌、上大学,你一天到晚就知道死学!”
毒害新一代青年的是告诉他们考上大学就胜利了了,而从不告诉他们人应该有自己的目标,有自己的兴趣,有自己的生活。
为什么很多青少年沉迷网游?因为他们的娱乐是枯燥的,多余的兴趣爱好是被禁止的(电子游戏当然也是),所以他们只能选择相对来讲廉价易得的网游。
还有一些人是在游戏里找现实生活中缺失的成就感。上不了一本就是失败,学习差就被说拖后腿,甚至有的老师鼓励班上同学孤立学习差的学生,结果就是这部分学生被推向网游,甚至被迫辍学过早走入社会。
我们的社会只有一种评价体系,那就是成王败寇,好像学习不够好挣得钱不够多就不能过日子一样,所以很多人才被迫到游戏里变成“王”,而不是在生活中做一个普通人。
『拾』 残害中国青年的 十大 网络游戏
网络游戏真的是残害中国青年,
不瞒你说,
我也是其中一个,
所以我深知这种痛苦,
就像吸了毒一样,
虽然知道不能继续下去,
但还是控制不了自己的双手去触碰电脑,
游戏是为了让人放松心情的产物,
网络游戏大行其道的今天,
越来越多的孩子因为玩游戏而荒废学业,
甚至辍学,
更有那种玩成持刀抢劫杀人的"游戏高手"唉,
现在我来给你回答10大危害青少年的游戏,
1,传奇
目前排在第一位,
也不知道有多少人为了玩这个游戏而死在电脑前,
里面的游戏性质也非常的恶劣,
很可能影响到现实生活中来,
2,Counter-Strike
经常见网吧里的人杀得热火朝天的,
也是影响力非常大的游戏,
土匪杀警察,
警察又去捅土匪,
就是在这样一个环境里"陶冶情操"
3,征途
征途这款网游,
宣扬暴力,
杀人,
抢劫,
这些途径都能升级,
发财,
对未成年人影响很大.
4.侠盗飞车
里面的场景想必不用我说了吧,
也是大力宣扬暴力,
游戏里面的东西和人物,
想捅就捅,
想抢就抢.
不高兴?
不高兴那还不好办?
不高兴随便刷个坦克火箭筒什么的直接轰掉警察局,
可以随便在街上放肆,
不知道这样的游戏怎么还能发出来,
5,天堂Ⅱ
基本上对我们构不成威胁,
但是我2个哥就是死在这里面的,
超高消费的游戏,
1台电脑2个人一个玩12小时,
一人玩晚上一人玩白天,
没钱的时候出去抢,
被抓进公安局4次,
最后2个都因为疲劳过度死亡,,,
6,奇迹世界
基本上是天堂的翻版,
超沉重的画面,
没有一丝生气,
血腥位浓重,
对不起,
我只能说在到这了,
其他游戏我也不敢乱下结论,
绿色网络游戏~
也许是根本不存在的,