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风声桌游玩

发布时间: 2021-02-09 18:46:02

㈠ 风声桌游的游戏流程

: 随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,版当所有玩家都挑选权好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用

㈡ 跪求风声桌游的详细规则

《风声桌游》的详细规则:

在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。

作为间谍如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那玩家以及盟友们就可以获得游戏的胜利。

(2)风声桌游玩扩展阅读:

风声的开发非常迅速,并且针对高校学生群体展开大量的线下推广活动并筹办战队比赛[5],因此被评价为是桌游研发的一匹黑马。在由信息时报主办的2010游戏企业“飞跃榜”评选中,千智桌游因风声而被评为“国内最佳原创桌游研发商”。

但是,风声也被部分玩家指为抄袭,认为游戏的设计集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等著名卡牌游戏的元素。对此设计师黄磊表示“在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响“。

此外,虽然风声会使人联想到同名电影,但是两者之间并无版权联系。一般来说仅使用角色等信息并不构成侵权,但是中国没有规定明确的商品化权,因此还不能通过著作法或者商标法进行保护。

㈢ 谁会玩《风声》这个桌游讲的越通俗易懂越好!!!!!

自己的回合就是在别的玩家宣告自己已经结束,逆时针轮到你,就是你的回合版了。在这里写的太多也会权看的头晕,我就给你一个网址你去看看! 是风声官网, www.cncgcg.com 你可以每个标签都去看一下,里面的“特工手册”选项很详细,还要图片,解释的很清楚的。 希望可以帮到你!(*^__^*) 嘻嘻……
采纳哦

㈣ 桌游:风声怎么玩

中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营 “千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时间购回了此款游戏并进行了测试。“风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!!接下来,游戏规则的讲解。游戏有角色牌,阵型牌,情报牌角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利
潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利
打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!!这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!!
如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!!介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌”情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!)传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX”使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。由于问题有3条,但答案基本是一样的。所以其他没有看到问题的玩家,从收牌玩家的答案中是看不明白的。这种在大家面前说暗语的行为,实在非常有趣!!我们试玩时,如果答案是否定,都不会按牌上的话来问答。因为只要不是抽/弃牌,那么就已经确定答案是“否”。所以我们通常直接不回答或会回答恶搞的语句。试探这设定,明显地取用了“暗影猎人”的设定。总结来说,此游戏集成了好几款著名手牌游戏的优秀元素。但经过设计者的精心设定,把这些元素成功地融合。使每种元素之间的配合都显得自然毫不突兀。最后使游戏成为完全贴合电影悬疑刺激感觉的游戏。加上适当的本土网络恶搞文化,让游戏显得更亲切。这款跟以往的国产游戏纯粹COPY,最多加入几条原创规则相比。实在是诚意之作!!!真的很希望越来越多这样有深度的国产桌游!!更加希望这种优秀的国产桌游能让更多的玩家所认识和喜爱。

㈤ 最近总是听朋友说玩风声游戏,但是没看过,桌游风声好不好玩啊,

其实来说原创的话,很多的游自戏都是借鉴别的游戏的长处来补足自身,没有什么纯原创。哪个商家不想赶着热潮赚钱呀,说圈钱就有点难听了。风声桌游我没有玩过,不过我看过风声的电影,很经典。我也希望做风声的公司可以补足短处,把风声这个游戏做的更加完美。

㈥ 都说风声很好玩,谁知道桌游“风声”的详细玩法

我觉得游戏性一般,但比三国杀好点,自己看吧
http://hi..com/liujiang831/blog/item/e5edf51148999f75ca80c4d1.html

中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营

“千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时间购回了此款游戏并进行了测试。

“风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!!

接下来,游戏规则的讲解。

游戏有角色牌,阵型牌,情报牌

角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。

阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。

游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。

选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。

军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利
潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利
打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。

在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。

着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!!

这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!!
如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。

如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。

最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!!

介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌”

情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。

游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!)

传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。

直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。

密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。

文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。

通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。

情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。

当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。

其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX”
使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。

㈦ 桌游风声怎么玩

风声是一个传递情报的游戏,游戏中有三股势力,军情处和潜伏战线都是需要收集对应颜色的情报,而“打酱油的”是要完成一定的机密任务,以获得胜利

游戏规则比较长,还是给你看网络吧

㈧ 桌游《风声》好玩吗为啥我看不懂

风声来啊 其实很简单的..我不看教程第自二遍就会了 先去新手场打两把.. 风声新手场是两个潜伏和两个军情 互相传递情报.. 牌的右上角有密电说明传出去是看不见的 而文本是传出去看得见的 直达就是直接给一个人 如果不接 就必须是自己接 锁定就是 按下这张牌 然后 点一个人 点确定 然后传牌传到他 他必须接 ....好累啊 不想写..不懂得再问吧...

㈨ 请问桌游《风声》是怎么玩的 不要复制,说的容易懂一点,谢谢。。

游戏准备:
选将——二选一
抽身份,总身份数量 红=蓝>=绿丨红潜伏绿酱油蓝军版情

进行游戏:
开始阶权段——摸两张牌以宣告你的回合开始
行动阶段——发动牌的效果,牌上都有写,试探请面朝下交给目标来使用
结束阶段——传递一张情报(牌)以宣告你的回合结束,牌的右上角写着
密电:面朝下往右传,拿到的人不能看,只能选择贴在自己面前,或者继续往右传。
直达:面朝下交给目标,他选择贴在自己面前还是贴在你面前
文本:面朝上往右传,拿到的人要么贴在自己面前,要么继续往右传。
如果你不能以此法宣布结束,你直接阵亡。

结束游戏
可能1、只剩一个阵营有人存活
可能2、某个军情面前有3蓝
可能3、某个潜伏面前有3红
可能4、某个酱油完成了机密任务

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