当前位置:首页 » 好玩四游 » 免费手游玩法

免费手游玩法

发布时间: 2021-02-24 02:28:18

A. 有好玩的免费手游吗

大部分手游都是免费的,采取的是道具收费的模式,可以选择花钱或不花钱,如最近新出的花千骨手游还不错,可以试试哈
土猪游戏为您解答!

B. 问道手游平民玩家怎么玩 不花钱玩法攻略

在问道手游中,没花钱的玩家和土豪玩家在游戏中差距天差地别,所以不花钱的玩家怎么花最少的钱拉近自己的土豪的差距?

备战:不打没准备的仗

在进入游戏前,大量阅读攻略,资讯,获取游戏更详细内容,这样才能在游戏中少走弯路,这里先说下,在70级前,尽量选择输出类型加点,不管是力的还是法的,等到70级后,再使用免费送的洗髓丹洗点,然后根据自己想走的路线进行加点。宠物的话,用法宝宝,尽量保证输出效率,这样组队任务也有人要(无数次碰壁之后小编的血泪教训也!!)。

首充:钱要花在刀刃上

拼不过土豪的一万几千,为了所爱的角色不断成长不断提升,几十块钱花得还是值得。如果条件允许的话,建议搞张月卡,这样就可以随意换线,而且日常活动中也可以获得金币收益,再不济也要来个首充,6元不贵,免费赠送一个价值2980元宝的雷神,绝对是前期单人任务的好帮手哟!

问道手游这款游戏的魔性就在于,平民有平民的玩法,土豪也有土豪的玩法,大家都能在这款游戏里自得其乐

C. 推荐个玩法比较新颖的手游玩一玩

现在手游有很多,不知道楼主喜欢玩什么样类型的啊,有我叫MT,永恒战士,热血战绩,天天爱爆衣,个人比较喜欢天天爱爆衣,其任务比较有特色。

D. 休闲免费的手游推荐

部落冲突:皇室战争》[1](Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。

在游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。[2][3]

北京时间2016年6月24日,腾讯公司联合Supercell正式对外宣布:Supercell2016年新作《部落冲突:皇室战争》将于7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变[4]。

2018年5月14日,《皇室战争》入选第18届亚洲运动会的电子竞技表演项目[5],选手“力量哥”黄成辉夺得亚军[6]。

中文名
部落冲突:皇室战争
原版名称
Clash Royale
游戏类型
卡牌策略
游戏平台
IOS、安卓
所属系列
部落冲突
部落冲突:皇室战争正版

由网络游戏提供

立即下载
卡牌设定
卡牌分类
在《部落冲突:皇室战争》中共有74种卡牌,这些卡牌按品质主要分为普通、稀有、史诗、传奇四个档次,按类型主要分为部队、建筑、法术三大类。[7]
卡片类型
描述
部队卡
部队卡可以召唤出部队来进行攻击,不同的部队攻击对象和手段不同,有的是造成群体伤害,有的是只攻击建筑;部队卡只能在己方阵地使用。
建筑卡
建筑卡可以召唤出各类建筑,建筑可以用来防御、进攻和生成部队;建筑卡只能放置在己方阵地。
展开全部
卡牌升级
在《部落冲突:皇室战争》中卡牌的升级模式是收集相同的卡牌来进行融合升级。而卡牌的来源主要是靠开游戏中获得的各类宝箱,可以使用时间CD来开宝箱,也可以使用宝石来开。[8]
游戏规则
玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”,玩家最多可以保存三套出战卡组,然后选择一套想要出战的卡组。[9]在对战界面点击“对战”搜索对手,匹配系统会为玩家搜寻与玩家奖杯数相近的其他玩家,玩家拥有的卡牌数等级并不会影响对战匹配。[10]
在卡槽中(卡槽中会同时出现四种卡牌,卡槽旁会显示下一张将出现的卡片),每位玩家初始会拥有5滴圣水(圣水随时间增长,最多储存10滴圣水),召唤不同的卡牌会消耗数量不等的圣水。[11]
对战时,拖动卡牌,消耗圣水

E. 适合长期玩的免费手游有哪些求推荐。

适合长期玩的免费手游有《第五人格》、《阴阳师》、《决战!平安京》《猫和老鼠》。

《第五人格》这款游戏是由网易游戏开发的,是一款多人逃生游戏,我们进去游戏之后可以选择扮演监管者或者求生者,可以在庄园、教堂等地方进行激烈的对抗。 刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

《决战!平安京》是一款与阴阳师联合推出的5v5MOBA手游,玩法与王者荣耀相似,但其继承了阴阳师的原版丰富角色和豪华的声优阵容,深受二次元玩家的喜爱。游戏比王者荣耀更容易上手,体验也相当不错。

F. 一款手游,到底有几种玩法

第一个小朋友可以选择三种其中的一种 有3种选法
第二个小朋友可以选择剩余两种中的一种 有2种选法
第三个小朋友没法选择 只有1中选法
那么一共有3x2x1=6种玩法

G. 免费手游的付费规则 怎样刺激玩家冲动消费

如何服务好游戏中各个付费级数的RMB和非RMB用户,相信是很多游戏制作人一直在研究的课题。大中小R只是怎么设计游戏这个大问题中的一个小角落,甚至是在制作过程中都可以完全不考虑的角落,所以并非解决了大中小R的问题就能设计出好游戏。
大R要的绝不仅仅是简单粗暴,甚至可以说根本不是简单粗暴。而游戏性是要面对所有玩家的,且跟付费体验没太大的关系,所以,在这个关于“付费”的问题中提游戏性,个人认为,目前看来是跑题的。当然,游戏性可以视为一款游戏的土壤品质,这片土壤决定了是否能长出大R。
认知错误的大R心理
误区一:大R人傻钱多
大部分大R往往是比较精明的。他们在现实社会中可以坐拥那么多财富,有先进的理财观念,怎么可能是傻子?他们会去计算性价比,所以如果用很明显、很直白的性价比越来越低的数值曲线去挖坑,那么对大R不会产生多少吸引力,也就是消费体验会很不好。
一个典型的例子是很多答案中提到的COC刷墙玩法,一个大R面对这个玩法,只会把墙刷到他认为性价比可以接受的那个临界点,然后就没有然后了;这恰恰是大R不傻的明证。
误区二:大R用金钱换时间
大R基本清一色都是重度玩家,他们会比我们团队里任何一个人都爱我们做出来的游戏,所以他们会花最多的钱,同时也会用尽所有的在线时长,保持占有一切资源(包括时间的)的绝对领先,这是大R的一个重要心理。从这个误区可以推导出,项目制作中用时间来折算或区分R和非R的消费水平,请问你这样折算或区分的理由是什么?而且,也是没有任何的必要性和实际意义的。
误区三:试图减少R和非R的差距
无论是隐性减少还是显性减少,我只问一句:少年,你到底懂不懂大R的感受,你确定在做一款可以承载大R的游戏吗?
其实很多游戏从出生就不适合大R的出现,比如COC就是一个很典型的根本就不会有大R存在的游戏,像秦美人、风云无双等墨麟系的页游虽然在游戏性上烂到了家了,但仍保证了巨大差距,则具备了诞生大R的先决条件。
说这些我想表达的是,是否减少R和非R的差距,不是一概而论的,也没有对错之分,要根据游戏的初始定位来决定。如果你想要瞄准大R去做,那么最好把差距做充分一些,并且减少让大R感到蛋疼的设计(比如很强的操作、复杂的策略等)。非R也没有减少差距的心理需求,他们只要在游戏中可以发现自己的趣味点,并可以被普遍认可,就活得很好了。
误区四:R带着非R玩,良性互动
大哥带着小弟玩是可以的,这是玩法层面,应当鼓励。但是在消费层面,大R带着非R玩则是一厢情愿的美好愿望而已,实际上根本不存在。问题并不出在大R身上,问题出现在非R身上。大R自愿给了一批非R一大笔资源,然后没过几天发现这批非R居然再也不上线了,甚至比预期中还要更快的流失了。
原因非常简单,因为那批非R并没有形成那笔资源所对应的消费能力和消费习惯,会产生心理落差。这个误区我能预料到会产生一些争议,比如有很多客户端游戏,资源流通(交易)是做得相当成功的。但交易这件事,我认为跟付费问题是无关的,交易繁荣的目的,并不是为了让R带着非R玩或者让非R过得更好。
以上的误区在具体项目的实践中,可以代入消费体验中起到检验的作用,可以帮助某些策划看清某些容易看不清楚的问题。
如何设计比较好的付费体验?
个人看来,手游目前还没有哪一款表现出特别适合大R的土壤品质,从另外一个角度来看,这也恰恰是一个巨大的机会吧。形式问题都是不难解决的,理念则是指导设计的准则。解决付费体验问题的理念,无论大R、中R、小R,个人看来只有唯一的一个要点:培养付费习惯。
游戏层面:习惯
开头有提到的“仿佛解决了大中小R的问题就能设计出好游戏一样,显然不是这样的”,这句话所说的是,玩家不是因为你的付费体验做得好,才去付费的,而是因为游戏本身品质好,才去付费的,至于在能力范围内能不能付得更多更舒服,则是由付费体验决定的。
所以,游戏本身需要是一款还不错的游戏,才有资格去谈付费的问题;脱离游戏去谈付费那就是本末倒置了。付费习惯和付费体验,也是需要根据游戏具体情况去设计的。
COC,付费体验可以用没有体验概括,而且没有任何付费习惯的养成,但游戏本身品质很高,玩家留存很好,也能成为一款很成功的游戏。只是如果付费体验可以更深的挖掘一下,那么不仅它的营收会更好,游戏体验也能上一个台阶,老外在这方面显然是没有国人那么擅长的(无贬义)。
玩家层面:培养
说到培养,首先要让目标玩家进来。非R和小R不说了,群体很广泛,什么游戏类型都吃得开。到了中R和大R,则对游戏类型、题材、玩法等土壤,会有比较明显的区别对待,游戏立项时不需要刻意的去迎合大R,但要找准自己游戏所针对的目标付费群体。
下面罗列一些培养付费习惯的几种常用形式,以供参考:
①周期固定付费
这个比较好理解也比较好实现,适合做成日常任务的形式,延伸出周卡、月卡等形式。需要注意的是这个付费的上限不会太高,即使一个大R,也不会接受每日需要固定付费几百上几千块钱去玩一个游戏的,和心理预期有关。
②高频率的系统付费
如双倍经验、买体力、买资源货币、复活等,是代表形式。设定一个最小和最大付费值,玩家会在一定周期内购买适合自己的数量。注意这种系统付费要与核心玩法结合得较好,否则容易鸡肋。
很多策划喜欢在这里搞性价比越来越低的蛋疼设计,设计目的是啥都没搞清楚,你到底还要不要人家自觉的养成付费习惯啊?请参考上文的误区。
③低频率的养成付费
如上文提到的宠物养成、洗属性等。这里需要注意养成的值要有决定性的作用,比如上文案例中宠物的资质技能和武将的力勇智,都起到决定性的作用。
这种养成的主体(宠物和武将)需求量应该较多,要有多个宠物多个武将的需求,只有需求量较多,才能从开始到后面、从浅到深、从少到多的去养成付费习惯(开始便宜,后面贵是通用做法)。另外与核心追求结合这一点,就不多说了。
④付费活动
逢节日、逢周末,风雨无阻,也可以使玩家养成比较好的付费习惯。需要注意付费项目不宜多,且最好和非付费的福利打包推出,推出玩家普遍急需且游戏内正常付费途径无法购买或无人购买的道具(否则也会打击正常时候的付费欲望)。
⑤炫耀性付费
其实一次性的炫耀(外表之类的)付费并不能称为付费习惯,一次性的付费即使定价再高,其量级也完全不足以与习惯性付费相提并论。但例外的是,如果炫耀性付费不是一次性的,那么可发挥的空间就很大了,比如重复刷时装颜色的付费,一些游戏就可以很好发挥这种习惯。
玩家有自身客观的付费能力,但是付费体验的好坏,可以决定能否击穿他的能力上限。比如将原本的非R变成R,将原本的中R变成大R,也是培养的一种进阶形式了,在这里就不展开详述了。

H. 有什么好玩的手游要免费的

楼主你好! 推荐你玩
《战斗吧剑灵》 是超人气网游《剑灵》 的官方正版手游,内由韩国网络游容戏开发商NCSoft开发的一款集换式卡牌游戏,中国国内由腾讯代理。
该游戏采用U3D引擎打造极致的游戏体验,汇聚中日韩顶级画师绘制百张顶级不同画风的卡牌,质量不言而喻。卡牌形象包括火炮兰、炎煌等百种BOSS与秦义绝、南素柔等美女NPC。战斗方面, 玩家可以通过卡牌的养成与不同的阵容搭配获得意想不到的结果。
全新设定为你带来全新的颠覆式剑灵剧情,首创三大PK对战方式,更有藏宝图、即时联机、趣味副本、神龙棋盘、抓捕家丁、端游联动等丰富的玩法等你来挑战!更有八卦牌与装备附魂等加强卡牌能力等玩法,让玩家打造自己的专属阵容。

I. 平民应该怎么玩 问道手游免费玩家的玩法

全体木

J. 有哪些好玩且免费的手游

免费的游戏还是很多的,给你推荐我玩过的还不错的手游。

神都夜行录是一款精致国风妖怪手游。游戏的故事背景设定在大唐时代,玩家作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳一些NPC一同历险,玩家需要降服妖怪。这个游戏的画风很像阴阳师,游戏人物建模也好看,游戏很肝。

热点内容
一部国外电影,一个老男人骑个摩托车 发布:2024-08-19 09:13:10 浏览:920
脖子上有睾丸是什么电影 发布:2024-08-19 09:03:17 浏览:374
变形金刚撒谁家的 发布:2024-08-19 08:43:06 浏览:478
美国男电影双胞胎 发布:2024-08-19 08:42:20 浏览:764
黑人橄榄球少年收养电影 发布:2024-08-19 08:25:26 浏览:918
夏目哉大片 发布:2024-08-19 08:09:22 浏览:806
他第一部出演的电视剧是,的英语 发布:2024-08-19 08:07:54 浏览:654
电影检索 发布:2024-08-19 07:48:52 浏览:198
谁有视频 发布:2024-08-19 07:41:55 浏览:141
成龙香港鬼片电影大全 发布:2024-08-19 07:39:46 浏览:223