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大班好玩的音乐游戏

发布时间: 2021-03-03 11:44:54

㈠ 求幼儿园大班音乐游戏

奥尔夫音乐 泡泡糖

㈡ 有哪些适合幼儿玩音乐游戏的歌曲,具有节奏感的,拜托找一下,谢谢,多一些歌曲

Salade De Fruits 水果沙拉 - 小野丽莎 忠实的心 - 五彩呼伦贝尔儿童合唱团 Zo Verliefd (Yodelo) - Laura Omloop Schnuffels Weihnachtslied - Schnuffel chenparty 德国童声 schnappi 德国儿歌

㈢ 大班音乐游戏好玩的圈圈音乐怎么着

MHOL就挺好的人也多,打怪超爽,骨刀->獠骨大剑->净滞弯刀,然后一直往下做的路线,特点是眠属内性负容面状态,一般来说大剑由于攻速慢比较难触发异常,其它异常都不适合,但是眠状态有一个陷入眠状态的怪物受到的第一击伤害翻三倍的特点,配合大剑蓄力斩的超高一击爆发,只要触发眠状态即可一击造成大量伤害

㈣ 求中大班好玩的音乐游戏。比较新颖的。感激不尽。

音游? 推荐OSU,绝对练反应和手速

㈤ 幼儿园大班游戏有哪些,在音乐课上可以玩的

丢手卷

㈥ 幼儿园好玩的音乐游戏有哪些

一、《问候舞》

目标:

1.通过律动感受单二部曲式AAB,感受乐句的长短。

2.在欢快的音乐中感受游戏的快乐。

准备:《问候舞音乐》



玩法:

全体幼儿自由站在空的活动场地,A段音乐开始时幼儿边拍手边走,找到一个好朋友面对面站好。A段音乐重复时和对面的伙伴拍手。B段音乐共三个乐句,前两个乐句两人相互问好两遍,第一次握手说“你好”,第二次鞠躬或脱帽问好等。第三次所有的孩子在教室里找老师在什么地方,并向老师挥手问好。然后幼儿重新找朋友,游戏反复多次进行。

建议:刚开始游戏时,幼儿对音乐和玩法不够熟悉,教师可以先让幼儿玩找朋友的游戏。两次A段的音乐都让幼儿找朋友,以便每个幼儿都有足够的时间找到朋友。

二、《小星星》

目标:

1.能够根据音乐的节奏绕圈走。

2.在游戏中遵守规则。

准备:《小星星》的音乐


玩法:

幼儿手拉手按顺时针方向跟着音乐走,老师作为“领导者”站在圈外跟着音乐按逆时针方向行走。当每次唱到“小星星”时,领导者随意触碰一个幼儿的肩膀,该幼儿就离开圆圈,右手拉住领导者的左手,跟着领导者按逆时针方向走,圆圈里的幼儿继续唱着歌按顺时针方向走,同时离开圆圈幼儿的左右两个伙伴将手拉在一起,形成封闭的圆圈。如此反复直至中间只留下一名幼儿,此时领导者的右手拉住自己队伍中最后一名幼儿的左手,形成一个圆圈并下蹲。中间唯一的幼儿举双手成为小星星。第二次游戏时,中间的幼儿就是领导者,游戏继续。

三、《小蝌蚪找妈妈》

目标:

培养音乐的节奏感。

准备:小蝌蚪头饰若干,青蛙头饰一个。



玩法:

幼儿戴上小蝌蚪头饰,跟着音乐边唱歌边做简单的动作,如:游来游去,扭一扭,转一转等。唱到“小小蝌蚪游游游”,幼儿蹲下用手蒙住眼睛,老师戴上青蛙头饰在活动室一角躲起来。唱到“妈妈妈妈在哪头”,幼儿作寻找的样子。歌曲结束后,青蛙妈妈叫两声“呱呱”,小蝌蚪循声跑到妈妈身边,说:“妈妈找到了,妈妈找到了!”

延伸:可以请个别能干的幼儿当青蛙妈妈。

四、《海狮顶球》

目标:培养幼儿表换节奏型的能力,发展幼儿的思维和反应的灵敏性。

准备:图卡海狮4只,皮球4个(其中两个画上X X节奏型,两个画上X节奏型。



玩法:

幼儿围成圆圈,教师把4个球任意放在4只海狮头上成一个节奏型,如X X X|X X X|。幼儿起立按此节奏型在圈内边走边做节奏动作,如:跺脚、拍手、拍肩。乐曲停,教师变换球的位置,幼儿站立拍出新的节奏。

规则:拍错的,回座位暂时退出游戏。拍对的,听音乐继续按节奏做动作。教师按情况结束游戏,让全体幼儿重新做游戏。

五、《老鹰捉小鸡》

目标:听音乐做母鸡下蛋、小鸡出壳、跳舞等的动作。

准备:母鸡、老鹰头饰,积累母鸡生蛋、小鸡出壳、孵蛋等知识。



玩法:

老师当母鸡,听《老母鸡》音乐做下蛋动作,幼儿当小鸡不动。听到《小小蛋儿把门开》音乐时,幼儿做小鸡出壳和跳舞的动作。听到老鹰的音乐马上躲在母鸡的身后,一个跟一个搭着肩。(或者变成老鹰不爱吃的东西,一动也不动。)

规则:被老鹰捉到的小鸡停做游戏一次,母鸡和老鹰的角色可以请能干的小朋友来扮演。

六、《小老鼠上灯台》

目标:听音乐模仿小老鼠上灯台的动作,在游戏中感受音乐活动的快乐。

准备:小老鼠头饰若干,猫头饰一个;蛋糕盒做的灯台一个。



玩法:

配班老师戴上猫的头饰,在一边躲起来。幼儿戴上小老鼠的头饰,围绕灯台成一个圆圈。幼儿跟着音乐,边唱边模仿小老鼠上灯台的动作。唱到“喵喵喵,猫来了,叽里咕噜滚下来”,小老鼠躲避猫的追逐。

规则:被猫捉到的小老鼠停做游戏一次。猫可以请能干的幼儿来扮演。

七、《碰一碰》

目标:根据不同物体种类、颜色等相同的特征,听游戏信号玩碰一碰。

准备:各种小动物或水果的指偶若干。



玩法:

请小朋友选择自己喜欢的纸偶套在手指上。音乐起,幼儿起立边唱歌边做找朋友的动作。唱到X X X X|X 0︱时,听老师的口令,如:小鸭碰小鸭,那小鸭纸偶的互相碰一碰。以此类推,游戏重复几次。

规则:找错的幼儿停做游戏一次。

八、《十个小矮人》

目标:

1.通过撕报纸、传球等游戏,感知欢快乐曲中的延长音,表达自己对音乐的理解,增强对音乐的敏感度。

2.感受倾听音乐、合作游戏带来的快乐。

准备:

1.幼儿人手一份报纸、记录纸、笔。

2.教师操作的大记录纸。

3.音乐《十个小矮人》。



玩法:

在撕报纸、传纸球、做记录游戏活动中感知延长音的次数和延长音不同的时

值。

1.听音乐玩“撕报纸”游戏,自主感知延长音出现的次数,并在“撕”的过

程中感受延长音的延续。教师:发现小矮人找了几次朋友?可以用什么方法来记

录?如果只给你一张旧报纸,你有什么办法?来记录?什么时候撕报纸?一起听音乐试试。

2.听音乐玩“传纸球”游戏,合作完成游戏过程中加深对延长音的理解。

教师:要让纸球有秩序的传,每位小朋友手中都要有一个纸球我们怎么做?(同一个方向,同一时间传)老师唱出乐曲,你们听音乐在小矮人找到朋友后开始传纸球

3.听音乐找一找在每次延长音中小矮人找到了几个好朋友并用符号记录下来。

4.再次玩“传纸球”游戏,听音乐找到好朋友,结束活动。

九、《听音找朋友》

目标:能够辨听并根据音的数量,找到相应数量的朋友。

准备:铃鼓一个。



玩法:

老师拍击铃鼓,若听到连续快速的声音,有几声就要和几个朋友抱在一起。比如老师拍二下,那小朋友赶紧两个两个抱在一起。若听到声音连续一样的时候,就要放开手,自己管自己走,不要走出圆圈就可以。若有人找不到朋友,或者找错朋友,那么就要给大家表演一个节目。

建议:教师刚开始时铃声数量少些,根据幼儿掌握情况增加,但不要太多。

十、《拍蚊子》

目标:

1.培养认真倾听的习惯。

2.发展敏捷的反应能力。

准备:钢琴



玩法:

老师弹钢琴(连续弹一个和铉声)作为蚊子发出的声音,也就表示有蚊子出现了。小朋友仔细听,当声音消失的第一时间,老师迅速说出一个方位,如头顶,则小朋友立即用手在头顶合掌,表示拍蚊子。谁没有打到蚊子(也就是在音乐声停的那一刻,没有拍手),就要给大家表演一个节目。建议:游戏反复进行2次左右,可以请孩子来说方位。..

㈦ 有哪些好玩的大班音乐游戏

回房间交付

㈧ 幼儿园中班有趣的音乐活动有哪些

活动目标:
1、培养幼儿的节奏感及分辨节奏的能力。
2、感受成功的喜悦。
活动准备:
背景图一幅、动物四个、大节奏图谱四张、节奏卡每人一套。
活动过程:
(一)引起兴趣师:今天我们教室里来了四个小动物,他们是谁呢?请小朋友们猜一猜。(师用叫声分别引出小青蛙、小猫、小鸭、小狗,并出示动物图片)(二)活动部分1、观察小动物的房子,发现特别之处。
师:这些小动物想请小朋友去家里作客,你们想去吗?我也很想去。
(出示背景图)师:你们再看看小动物的家有什么特别的地方?
幼:有节奏符号2、提出规则。
师:这些小动物家的门铃也很特别,是一种节奏门铃。只要小朋友做对了门上的节奏,小动物就会出来迎接我们。
3、感知四种节奏型(播放幻灯片配合)(1) 老师依次“按门铃”。(如:我先去小青蛙的家,我要按门铃了x x I x x I….)师:现在,我第一个想去小青蛙的家,青蛙家的门铃是这样的(呱 呱 /呱 呱)。让我来试一试,门开了,哦,原来“呱 呱/ 呱 呱”就是小青蛙家的门铃。 然后再去小猫家,小猫家的门铃和小青蛙家的不一样,是这样的:喵—,哇,小猫家的门也开了。 接下来我想去小鸭家,小鸭家的门铃有点难,听清楚,如果你拍得对就会开门,是这样的:嘎嘎 嘎。 最后一个就是小狗家,小狗家的门铃和小鸭家的有点差不多,但其实是不一样的,小狗家的门铃是:汪 汪汪。
(2) 请小朋友和老师一起敲小猴、小猫、小牛、小兔家的门。
师:刚才华老师去了一趟小动物们的家,你们想不想去,那我们一起去一次吧!先是小青蛙家….
4、分辨四种节奏型(播放幻灯片配合)(1) 现在我要去一个小动物家,你们猜猜我去的谁的家?
师:这样吧,我们来玩个游戏,现在我去一个小动物家,你们来猜猜我去的是谁的家?
(2) 请几个小朋友来选择一个小动物的家来“按门铃”。
师:请一个小朋友选择你最想去的小动物的家来按门铃,我们一起来猜猜他去的是谁家。
(三)游戏部分1、游戏“举小屋”(播放幻灯片配合)师:这个游戏真好玩,钢琴也想去小动物家玩你们能不能帮帮它,看它能进哪个屋?现在小朋友的椅子下面都有几种节奏卡,等会你听到哪种就把那个举起来。
(幼儿每人一套小屋模型,分辨后举出相应的节奏卡片。)2、游戏:“找小屋”
玩法:分别由四个小朋友举着小屋模型站在场地四周。老师用钢琴弹一个小屋的节奏型,幼儿分辨后,迅速走到相应的小屋后面。
师:老师这还有几间房子,是谁的家呢?(一一出示)现在我请四个小朋友每人一个把小屋举起来,其他小朋友听到老师弹的是哪个小屋的节奏就马上走到小屋的后面。
(四)结束活动小朋友,外面来了许多小动物也想请小朋友去家里作客,你们想去吗?我们赶快去吧!

㈨ 谁是小熊(大班音乐游戏活动)

活动目标:1、学唱歌曲,唱准歌曲中的附点音符和休止符。2、能根据音乐的快慢做出不同的动作,并能听音乐按时迅速找到座位坐下。3、培养孩子注意倾听的能力
,体验音乐游戏带来的快乐。活动准备:
1、录音机、录好的音乐谁是小熊若干遍。
2、小熊的图片一张。活动过程:
一、打招呼:
你们好!你是漂亮的女孩子,你是聪明的小男孩,我还知道你都是大班的小朋友······(根据幼儿当时表现的情况进行简短的评价,为孩子创设一个轻松的活动环境,拉近幼儿和老师之间的距离。)那你们知道我是谁吗?(根据幼儿的回答情况,进行简单的自我介绍。)
二、熟悉歌词:
2、老师和幼儿一边玩游戏一边介绍游戏规则。
1)老师有节奏地说歌词,和幼儿一起手拉手走成圆圈,小椅子比老师和幼儿的人数少一把,也围成圆圈。当说到我们要找到他时,幼儿和老师迅速找到一把椅子坐下,代表找到了家,没有找到椅子的小朋友就是那只慢吞吞的小熊。
引导幼儿回答:小熊就是他。同时,指着那只小熊。鼓励小熊后,游戏继续开始。
2)根据幼儿掌握歌词的情况,游戏反复进行几次。
三、边唱边跟音乐做游戏。
1、有一个喜欢听音乐的人把这个游戏配上了好听的音乐,我们一起来听一听,好吗?(幼儿和老师一起欣赏音乐。)
4、那我们就听着音乐来试一下,加上自己想的动作。
幼儿听歌曲做游戏,
7、最后一遍小椅子的把数同幼儿的人数,让每个孩子都能找到家,体验成功的快乐。三、总结:
你们真棒,这么快就学会这个小游戏了。你们玩儿的高兴吗?累不累?今天我们就玩到这里,下次我会带更好玩的游戏给你们,再见。活动结束。

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