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手游玩家点评

发布时间: 2021-03-05 14:11:23

㈠ 梦幻西游手游与神武手游哪个好玩 分析点评

画面 从上图中我们可以看出,相对于端游来看,梦幻西游手游的画面更为精致,色彩表现能力有了较大的突破。而神武手游的画面相对于端游来说并没有太多改变,并有些略显阴暗。

㈡ 评价一款手游从哪几方面入手

我对于手游的要求就是,他的流畅度是不是好,有的时候有他的流畅度不是特别的好,然后一直让我认为是手机的问题,后来才知道原来是手游自身的问题,再有一个就是他到画质,也是很重要的。

㈢ 手游刺激战场,评价怎么样

评价还是不错的。《刺激战场》本身品质很不错,加上腾讯运营的加持,自然成功。玩过吃鸡的玩家,都心甘情愿入坑。

㈣ 如何评价手游网游的缺点和优点

手游抄和网游其实内容都差不多,就那梦幻西游来说吧,所有的东西基本上相差不多。但是手游可以随时随地的玩,只要有流量就可以。但是在体验效果上却没有网游来的好,尤其是视觉效果,毕竟手机的屏幕就那么大。但是网游太局限性,只能在家里或者网吧玩,对硬件和条件要求比较高。

㈤ 作为老玩家,你怎么评价梦幻西游手游的

挺不错。

用简洁有效来描述UI设计的梦想,我认为比较合适。首先是新手教学体系的坚持。作为一个在长安门外被拦截的人,我也是手机游戏《梦幻西游》的新玩家。在第一天的手机游戏安装和试用后,我感觉入门指南还在。我遵循新手的情节和界面提示,添加属性,战斗提示,自动寻路,挂战,任务进度,信息反馈及时,系统简单易懂,我很快上手。和许多游戏一样,最初的关卡很快就被升级了,同时也为初学者提供了各种奖励,我很快就接受了斯金纳盒子。其次,用户界面很简单。

一丶玩法系统

大致可以分为四个部分:左上角的活动,购物中心,指导奖励,聊天系统的左下角,然后右上角的人物(pet)和当前任务,右下角的游戏系统,这些图标还没有完全覆盖接口,但折叠的地方,首先是简洁,玩家可以迅速找到相应的函数和信息。新增语音聊天系统使玩家之间的互动更加方便,也是网易为增强玩家之间的互动而采取的措施。至于可爱的动画风格,亮丽的风景,轻快的背景音乐等等这些从游戏结束移植而来,这里是不做扩展的。

最后,当手机游戏从终端游戏移植时,游戏玩法被简化,操作更容易适应手机用户的习惯。如捉鬼简化、技能升级简化、操作简化和流程简化等。尽管做了很多温和的处理,但对于一款手机游戏来说,它还是太重了。

㈥ DNF手游玩家吐槽难度低,网友“秒个哥布林就上天了”,如何评价

DNF手游开启了史上人数最多的体验服内测,大量获得内测资格的玩家,都是开开心心的加入其中,甚至是氪金合天空,只为后续正式开服的时候可以“返利”,热度很高。但是,从目前参加内测的玩家反馈来看,有的玩家吐槽,“怎么回事啊,10级角色就可以转职,然后刷图都是秒,怪物太弱,完全没有60版本的3000带僵尸王的感觉”,总之一句话,就是副本太简单了。

(3)怪脆?

现在升级刷的副本,都是普通级别,给你升级用的,后面冒险、勇士,王者都没解锁呢!40级以上的怪难度就慢慢增加了,而且这个主线,打的是普通级;刚开始玩不给你简单一点,你还玩这游戏吗?哪个游戏开始不简单!就秀儿本人体验而言,冒险级别的都快给我整自闭了!

结束语:嫌简单的,去秒一个世界Boss看看!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

㈦ 手游暴走英雄坛求点评

游戏很冷门的,玩着有点跟不上节奏

㈧ 怎样评价《天涯明月刀》手游

《天涯明月刀》手游是腾讯手游推出的《天涯明月刀》端游的手游版本。随着智能手机科学技术的飞速发展,手机也从最开始的贪吃蛇发展到现在可以承载跟端游媲美的手机游戏。《天涯明月刀》端游自从上线后受到了广大玩家的一致好评,而为端游推出的手游版的《天涯明月刀》虽然少了些许端游的优势,但是也有他自己的优势。


总之,天涯明月刀无论是电影还是游戏给人的感觉都非常的不错,想不火都难,这么优秀的影视作品加上这么好玩的游戏,在当时可谓风靡一时,玩着游戏想着故事里的情节,简直是一种刺激的享受,我是个不喜欢玩游戏的人,看到游戏天涯明月刀都忍不住小试了一把,的确是新鲜又刺激,算得上是国产游戏中的精品极品游戏了,建议你们也试试。

㈨ 龙之谷手游各职业老玩家点评 哪种职业最适合你

【战士职业】
战士这个职业是我最早接触的,但是玩的时间却没有多久,当初选择这个英雄的时候主要还是从个人喜好上来定的,因为生活中就是一个粗男,所以喜欢一些比较硬气的英雄。而刚开始上手的时候,对于他的印象还是非常不错的,无论是他的PK实力,还是刷副本时的硬抗能力,但是玩得久了就感觉英雄比较死,没有其他职业那么灵活,虽然技能的连招也很酷炫,但就是get不到我心里面的那个点,所以才会去考虑其他的职业。
【法师职业】
法师这个职业在游戏中具有很强的爆发能力,所以在游戏中的受欢迎的程度非常的高,但从个人角度而言,要想把这个职业玩好却没有那么简单,因为你要想瞬间打出比较高额的伤害,就要保持非常的高的技能连贯性,但是他的技能主要都是近距离释放的,一旦不能接上,很容易被别人反打一套,对于一些手残党来说,英雄的优势肯定是弊大于利的,大家在进行的选择的时候,事先一定要深思熟脸,千万不要勉强。
【牧师职业】
刚接触这个游戏的时候,对于牧师这个职业还有着不小的误解,以为就是一个负责治疗的英雄,没有任何的作战能力,但这却是一个非常的误区,牧师有一个职业分支,作战能力是非常强的,无论是技能的连招,还是他的伤害能力,在游戏中绝对可以站得住,比较适合长远性的发展,并且英雄的上手程度较低,建议大家一定要去尝试。
【弓箭手职业】
就以这个职业特性来看,机动性非常的高,这样的话,能在PK模式以及副本玩法中取得非常大的优势,要知道,技术是可以后天来进行培养的,如果你能一直坚持下去的话,这个职业的优势是非常大的,相反,如果你只是随便玩玩的话,建议大家还是选择一些爆发类的英雄,这样你的游戏体验度也会更高一些。
【学者】
最后说到的是学者这个职业,从个人角度而言,对于这个职业也不是太感冒,刚入手的时候会被他的人物伤害以及技能所吸引到,但是随着你的深入会发现,英雄的技能衔接性没有其他职业那么连贯,就算技能的单体伤害再高,但是随着游戏的深入以及玩家个人能力的提升,这反而会成为一种拖累,在pk模式中很难站得住脚,这对于一些喜爱竞技的玩家绝对是毁灭性的打击,但如果你只是纯刷图的话,学者绝对是不错的选择。

㈩ 如何评价手游《梦幻西游》

作者:枯藤昏啊
链接:https://www.hu.com/question/29269997/answer/45633172
来源:知乎
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本文从游戏UI设计,游戏玩法系统,经济系统与盈利模式,游戏平衡性,玩家体验这五方面对梦幻西游这款游戏进行了简单分析与提出个人建议。本人才疏学浅,经验不足,文章纯属个人观点,若有不正确之处望指正。
1.UI设计简洁有效
用简洁有效形容梦幻的UI设计,个人觉得比较的贴切。
首先新手教学系统贴当。
作为当年被拦在长安城外的人,我也算是手游梦幻西游的新玩家。手游首发当天安装完试完了一下,感觉新手指引还是很到位的,跟着新手剧情和界面提示,属性加点,战斗提示,自动寻路,挂机作战,任务进程,及时的信息反馈,系统简单了解,很快就上手了。跟很多游戏一样,伴随着各种新手奖励,初期等级快速升级,这斯金纳箱我是很快地欣然接受了。
其次,用户界面简洁。
在主界面中,除了背景外,大致可分为4个板块快:左上角的活动、商城、指引奖励,左下角的聊天系统,再到右上角的人物(宠物)及当前任务,右下角的玩法系统,这些图标并没有完全的铺满界面四周,而是采用了折叠式放置,先得简洁,且玩家能快速找到相应功能与信息。新增的语音聊天系统,更使得玩家间的交互也变得方便,这也是网易为了增强玩家互动所做的措施吧。至于动画式的萌画风,明快靓丽的风景,轻快的背景音乐等等这些从端游移植下来的东西,这里就不做展开了。
2.关卡玩法系统特色
总的来说,该游戏关卡玩法多样化,可满足不同玩家需求。日常活动中,除了主线任务外,还有可供挂机的挂机场合,捉鬼任务,适合懒于操作,只为挂机升级打怪的玩家(这也不奇怪外什么游戏初期很多玩家组队通宵捉鬼了);有讲究策略的前尘旧梦,混世魔王等副本,这些任务需要注意团队配合及杀怪顺序,适合注重策略的玩家,这也避免的梦幻成为重复点点屏幕的机器游戏,这吸引着喜欢新意的玩家;有大量银币奖励的运镖任务,每日必做的师门任务,加强社区交互的帮派任务……
三界奇缘与科举考试这些限时活动,简单而奖励丰厚,激励着部分玩家坚持每天定时登陆。而竞技场和PK这些PVP活动,更能满足RMB和高玩的“自我实现”的需求。
除此外,还有烹饪,打造等门派技能,玩家与玩家之间的摆摊交易,照顾了很多非RMB玩家的感受。想想在游戏了除了战斗,还能烹饪,做个小商家交易货品,这无疑是一个吸引人的点。因为这意味着经济的自主与另一层面的“自我实现”。
这些活动设计是有一定巧妙性的,如机的经验比较少,而策略类任务经验等奖励更丰厚,这也激励这玩家能较多的手动投入游戏中去,且和其他玩家有了一定的交互。(如在前尘任务中,当有玩家挂机时,其他队员会告诉其不能挂机,并告诉他攻击特定的怪物,这达到了玩家与玩家间交互的目的)。
随着等级的提升,同时也意味着玩家各方面数值的积累,任务难度分流,玩家也在不知不觉中像猴子一样在吊线吊着的香蕉(等级提升、签到奖励、任务奖励,时间成本的投入等)的吸引下慢慢的爬山时,且越爬越高。
3.经济系统与盈利模
与以前端游时间收费制不同,手游是增值服务收费制,也就是说游戏平台免费,道具收费。免费游戏平台俨然成为我国手游的一个趋势,也与史玉柱提到的“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”的理念相符合。
游戏中,采用三轨货币制,从低到高分别有银币,金币和仙玉。银币用于基础装备的购买,金币用于玩家与玩家之间交易,而玉则用于商城中。三者中仙玉可兑换金币、银币,金币可兑换银币,反过来则无法兑换。
银币的主要来源是日常的任务奖励,装备出卖(卖给NPC),这一激励符合着斯金纳箱原理,是玩家不断做任务的动力之一。金币来源除了日常活动外,还有玩家间的货品摆摊交易,如烹饪物品的交易。这一设置使得玩家有了一定的“经济自主权”,玩家享受到了自己赚钱的乐趣,增加了玩家的粘性。至于仙玉,则只能通过点券充值获得,这是游戏的盈利来源。
当升到55级,玩家会发现装备的提升会愈来愈额困难,花费的时间成本会越来越多,于是会激励着一部分的玩家通过充值获得装备上的优势。这一部分的玩家包括时间成本相对大的白领,部分工薪阶级,本身有充值习惯的学生等。充值后既可以购买商城的装备,也可以购买摆摊上玩家的装备,而且对于那些充值了一次的玩家来说,这种状况会不断重复,因为他会体现到充值相对于花费长时间去打怪积累是值得的。而这种状况不会过分的影响到其他非RMB玩家,因为该游戏除了PK,由于充值而引起的装备差距并不会过分的体现出来。此外,该游戏的多样化玩法也使这种影响降到最低。
4.游戏平衡性
手游梦幻里有物理爆发点杀型的大唐,物理群攻型狮驼,魔法群攻型龙宫,封印封杀型方寸山,治疗辅助型普陀山,治疗持续输出型地府。各门派有各自的特色,游戏平衡性总体还是很均衡的。
然而总有美中不足的。就拿我自己玩的地府来讲,在抓鬼和部分副本时总会被一堆的大唐和龙宫嫌弃,被踢出组队也不是一次两次了。单体技爆发低,群体技没输出,在抓鬼效率上,必然比不上大唐这种高爆发,龙宫狮驼这种群体高伤的门派了。当然,为了照顾游戏平衡性,游戏设置了抓鬼时,队伍中存在地府,方寸,普陀这三门派的队员时,变异鬼会逃跑的机制,以弥补他们抓鬼效率不高的尴尬。但这起到的作用似乎没预期中的好。
而在PVP中,会看到大唐是亲儿子,带双辅助妈妈,封印系是亲爹的阵容,而龙宫和狮驼也只能是冷板凳了。
为了完善游戏的平衡性,我们可以看到网易的努力,在很多剧情的设置上会照顾队伍的多样性,例如我们会看到聊天屏上总会有人喊出:青玄任务来一地府,来一奶妈的请求。而在一些平时被踢“受气”的地府也在此时做出反击:“不是很喜欢替我们吗?现在你们大唐自己过呀!需要就叫,不需要就踢,当我们备胎哪。”
这无疑时门派间的不平衡造成的。另外从聊天公平经常冒出的对于普陀地府人物的需求也正说明的该门派的稀缺性,原因当然就是:该门派在各门派中处于劣势。这是该游戏需要继续完善的地方。例如是否可以在组队时队伍的多样性会时队伍得到额外奖励?额外的队形攻击性与队形防御力?又例如在门派的PK中不同门派的组合会有不同的额外效果(不同组合的相生相克)以激励玩家尝试不同的组合,而不一味地几大唐暴力秒。当然这种措施需要进一步考虑该改变对其他任务的影响。
5.是否太重度?
手游从端游移植过来时,已经经过了玩法上的简化,使得操作变得更为简便,以适应手机用户习惯。如抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化。
虽然做了很多轻度化处理,但作为一款手游,还是觉得它太过重度了。要把日常任务刷完,或者把活跃刷到100,起码花费3个钟的时间,这就意味着这3个钟里手机只能在这个界面煮鸡蛋。特别是随着等级的提升,想要继续进阶,重复的任务次数越来越多,花费的时间成本也越来越大,手机提留在这种“煮鸡蛋”状态的时间越来越长,这无疑会影响玩家的体验和对该游戏的粘性。不难发现,在刚开始我们上梦幻西游时都需要排队几分钟的,然而过了一段时间后,“排队西游”现象也就消失了,这和该游戏的重度有一定的关系。(当然,前期的火爆和就玩家的梦幻情节,网易的给力宣传有很大关系。)每天不断重复的日常任务,长时间的在线,必然会造成部分玩家对游戏的粘性降低。那是否可以在等级升高之后实现更加明显的任务分流,通过高风险高回报减少玩家不断地重复每天相似的任务,让玩家每天投入较短的游戏时间,不断地进入新的玩法。
当然也有人认为这种重度化是对手游行业的一种新创,对于这种观点,作为一个新人我不敢有过多的批判。而梦幻西游的将来走向,在保留自己的看法同时,也持观望态度。总的而言,这是一款很成功的手游,利用斯金纳箱原理吸引玩家同时,照顾了玩家的游戏体验,但仍有改进的地方。
(补充下:之前自己对于门派间平衡性的看法确实有失偏颇了现在发现了很多5龙宫对,5狮驼飞机队这些在帮战中也是非常的勇猛的,玩法上还是很多的,而且也有玩家不断开发新的玩法;剧情上不同门派间的组合也呈现了门派的多样性。额,从这款游戏身上是学到了很多的==还在玩,不过停69挺久了,缓缓。)

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