室外夜景
① 室外夜景拍摄怎样用光
你的问题太笼统,《拍摄实景怎么用光》是拍风景?应该具体点,你准备拍什么?是夜景?是日出?还是拍日出为背景的纪念照?还是自然风光?有些情况下你无法选择怎么用光,只能选择拍摄时间。
② 3DMAX 室外夜景打灯方法。
这个问题一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。先说这些吧,
③ 室外夜景照明光污染的限制符合城市夜景照明设计规范jgj/163得多少分
限制城市室外照明设施产生的光污染目前已有国际标准。
照明对居住者的影响,通常与暗黑的居室里射入的户外照明光线在窗上形成的垂直照度相关。CIE出版物《限制室外照明设施产生的干扰光影响指南》No.150(2003)将影响用窗户垂直面的照度表示。
国提出的建筑物窗户垂直面照度为1lx的建议。此标准是基于对德国41个地方的调查,考虑了大多数住民对窗户垂直面照度的反应。
1) 对于户外照明不满的人约为对噪声不满者的1/10以下,回答者的2.4%表示感觉到有溢散光的干扰。
2) 从测试房间的亮度与危害健康两方面分析,发现当窗户垂直面照度达到1lx时,开始反应不满。
3) 窗户的垂直面照度大于3lx时,对房间过亮不满者显著增加,达到5lx以上时,感到危害健康的人群比例激增。
对熄灯时段之前,在中等亮度环境区域(E3区)的垂直面照度最大允许值为10lx。CIE主要参考了澳大利亚布里斯班市议会的防止光污染条例。该条例根据实际经验,窗户垂直面照度限制为8lx。同时参考了澳大利亚1997年制定的《限制室外照明光干扰》AS4282-1997,该标准也规定为10lx。
④ 室外夜景拍人像时如何用光
其实室外夜景人像,是大家普遍认为比较难拍的一种场景,夜景照片之所以难拍, 最大的问题就在于复杂的光线环境。 夜晚室外昏暗的光线会延长相机的曝光时间,如果你手头没有三角架,就很容易产生抖动。 闪光灯虽然好用,但是“照近不照远”,只能把人照亮,美丽的背景则照不到了,出来的片子即使清晰,也没有任何的美感。 所以,想在晚上拍出漂亮的人像片, 关键的一点,就是用光 。这里就需要说到我们的闪光灯。如果你不是专业摄影师,那么估计你晚上出去的时候不会带专门的闪灯。 如果想把背景以及人物都能清晰的表现出来,我们就需要用到一种闪光模式叫做:慢速同步(或称:低速同步、慢同步)。 当我们使用慢速同步来曝光时, 镜头前的人物由闪光灯来照亮,而人物身后的背景,则依靠延长快门时间来获得充分的曝光,这样的话,就可以获得人物和背景都比较清晰明亮的照片。 这里就需要特别说明一点: 在晚上使用慢速同步来进行拍摄时,我们一定要跟自己的朋友说明一下,拍照时,在闪光灯闪过之后,不要马上就移动位置,一定要保持姿势稍微等一下,因为闪光灯虽然已经闪过了,但是快门还在继续曝光中,这时移动,照片就有可能会变得模糊。 说完这最重要的一点,我们再来说说其它几个需要注意的地方: 1、夜景拍摄的设置相对比较复杂,就别指望自动档了。如果有夜景人像这个场景模式,可以试着拍几张看看效果。如果效果不好,那就选光圈优先或者全手动设置,选择平均测光模式以及中央对焦,这样可以较为精准的对焦。 2、开大光圈,提高ISO这里说的是没有三角架的情况下,如果你没有“铁手功”,那就只能依靠这两种办法来降低抖动了。当然,光圈和ISO也绝不是越大越好,咱们最终仍旧要考虑画质的好坏。 曝光不足的话,咱们可以通过简单的PS处理,提高画面的亮度,但是抖动的话,可就不是PS能处理的了。 4、还是说说防抖。有三脚架 ,最好。没有,那也别太自信自己的“铁手功”,最好将相机放在一个稳定的地方,采取两秒后自拍的方式来进行拍摄,这样可以极大的降低相机的稳定。轿车车身、自行车后座或者栏杆的平台上都行。 夜景拍摄的难度,在于其复杂的光线环境。
⑤ LED室外夜景照明的灯怎么套定额
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⑥ 室外夜景灯光布置
不同的效果需要不同的灯光打发,不知道你需要什么效果。还有重要的就是拍夜景镜头很重要 ,需要有一颗大光圈的镜头才能保证你想要的效果。我个人的爱好是拍夜景发光和侧逆光是必不可却的最好加色片,而且f值要大,正面或前侧面加一盏灯f值根据你想要的效果来定。
⑦ 3DMAX做室外效果图怎么渲染夜景
首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗回,是暗蓝色。如果答你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。
要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。
⑧ 穹顶灯能用在室外夜景吗
穹顶灯 没用过,用LED灯好了
⑨ 3dmax做室外夜景的时候,用什么灯光打室内的灯
一般情况下都是用泛光灯的 omni灯
⑩ 3D室外效果灯光要怎么打
这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。
但灯光设置有基本的原则。
在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。
在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意1。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。3.有时需要在里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.2之下。4.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实。