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住宅夜景效果图

发布时间: 2021-01-17 14:02:40

『壹』 十堰恒大城怎么样好不好值不值得买

楼盘名称:十堰来恒大城源

城市:十堰

楼盘位置:上海路(湖北医药学校对面)

产权年限:70年

建筑类型:板楼,高层,

其他交通方式:7路、13路、35路、39路、三堰客运站

规划信息:其占地面积为42815平方米,容积率,绿化率35%,共10栋楼,停车位规划停车位:1346个

周边配套:幼儿园:香格里拉双语艺术幼儿园、桐华幼儿园 中小学:柳林中学、三堰小学 大学:汉江师范学院、湖北医药学院、十堰职业技术学院 综合商场:新合作购物广场、惠乐购、人商家电等 医院:太和医院、十堰儿童医院、二堰街办三堰社区卫生站 银行:中国银行、招商银行、邮政局三堰储蓄所、中国工商银行、兴业银行 邮局:三堰邮局 其他:环球影城、格林豪泰酒店、三堰农贸市场 小区内部配套:幼儿园、商业街、运动场地、健身设施、会所、消防设施

楼盘图片:

(所载信息仅供参考,最终以售楼处信息为准。)

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『贰』 3D室外建筑效果图培训精英班

通过多个实例制作,掌握室外效果图的工作流程。能够完成大规模建筑场景制作,自由选择渲染方式和后期制作效果。最终达到当前室外建筑效果制作行业的中高级我们的优势:1、任课老师有多年实战经验,讲解多种渲染方式,包括3D灯光阵列和VRay的GI渲染。2、模型严格控制点面数,在制作大规模场景时,电脑运行更为流畅。3、以灯光渲染和后期配景为讲课重点,针对常见弱点分析点评。 课程系统分为3个阶段学习的过程:课时:352第一阶段:《AUTOCAD绘图制作培训》学习目标:全面系统学习CAD的绘制命令,科学规范地建立图层、设置文字样式和标注样式。通过多个实例制作,掌握CAD施工图的绘制流程,可熟练绘制平、立、剖面,以及局部大样图纸,懂得打印输出。最终达到当前室外建筑施工图绘图行业的中高级水准。 学习内容:1、CAD各种绘图和编辑命令2、图层操作,科学的分层及分色方案3、学习设计中心及工具选项板,定制绘图模板,提高工作效率4、平、立、剖面,以及局部大样图纸实例操作5、打印输出第二阶段:《3DsMax效果图制作综合培训》 学习目标: 学习效果图三大软件3ds Max、VRay、Photoshop,熟悉快速表现软件SketchUp(草图大师),并掌握POLY多边形建模方法,零基础开始学习,掌握各种建模、布灯和渲染参数,熟悉效果图制作流程。适应建筑室内外、园林、工业设计等专业的工作需要,具备效果图制作初中级水平。 学习内容:1、 3Ds Max无图纸看图片建模与看CAD施工图纸建模相结合,符合实际工作要求2、 3Ds Max制作各种常见室内外材质;3、 3Ds Max室外日景、夜景、黄昏灯光4、 Photoshop加工材质、调整明暗和色彩,室内外后期处理5、 VRay室内外日景、夜景渲染,VRay材质原理及制作方法。6、 POLY多边形建模方法,科学的布线规律。室内外异形结构建模7、 SketchUp路径跟随命令的操作与应用,物体对象的群组、组件的制作与调用第三阶段:《室外建筑设计师实战培训》 学习目标:全面系统学习使用3ds Max、VRay、Photoshop三大软件制作室外建筑效果图技术。通过多个实例制作,掌握室外效果图的工作流程。能够完成大规模建筑场景制作,自由选择渲染方式和后期制作效果。最终达到当前室外建筑效果制作行业的中高级水准。 学习内容:1、建筑构造基础理论和施工图纸识图2、创建各种常见的建筑模型,如公建、住宅、别墅、厂房、古建等。3、建筑材质的认识、获取及加工4、渲染日景、夜景、黄昏不同时段的效果5、为不同功能的建筑制作相应的后期配景

『叁』 室外效果图【大型鸟瞰图除了塌陷材质 还有什么办法把图变小】 急 满意答案加分

本教材以“基础+流程+范例”的形式组织内容,将3ds Max&SketchUp室外建模的流程、方法与技术细节分解得淋漓尽致。
本书结构清晰、内容丰富,适合从事园林景观设计与建模型创建工作的初、中级读者阅读。全书内容如下。
第1章 “室外建模导读” 介绍了建筑发展的历史以及中外历史上具有代表性的建筑样式,此外还对室外建模软件的应用做了一个简要的介绍,简单分析了室外建模的应用软件AutoCAD、3ds Max和SketchUp软件的特点和实际功能。
第2章 “建筑室外建模流程”讲解了有关室外建模的一些基础知识,包括室外建模中使用到的两个主要软件AutoCAD和3ds Max的设置规范,并对室外建模项目的制作规范以及建模的制作流程进行了详细的介绍。
第3章 “快速打造局部小地形” 讲解了CAD图纸的识别和清理操作,并详细介绍了通过提取CAD图纸中的线条,快速打造局部小地形的方法。
第4章 “规划类地形的制作” 讲解具有多种不同地形构造、结构较为复杂的大型规划类地形的创建方法。本章知识点包括复杂地形的建模思路以及使用[图形检查]工具检查图形自相交的方法。
第5章 “常见道桥” 讲解了常见道桥这种特殊结构的建模方法,选取了大型立交桥作为本章的案例,通过对复杂的大型立交桥建模流程的详述,分析讲解了一些道路和桥梁特有结构的建模方法。 本章知识点包括桥梁路面弧度的确定方法以及使用[放样]操作制作马路护沿、使用[AEC扩展]创建栏杆模型、使用[布尔]运算确定高架桥支柱高度的建模技巧。
第6章 “经典别墅” 讲解了别墅中弧形门、玻璃窗、阳台和镂空墙洞等较复杂的模型的制作方法和技巧。本章知识点包括使用[车削]命令制作窗台、窗台护栏部分的模型、镂空墙洞的建模方法。
第7章 “住宅板楼” 讲解了住宅板楼的创建方法,选取了一个住宅板楼作为本章案例,通过对住宅板楼模型的创建,掌握板楼这类建筑结构的建模方法。本章知识点包括提取CAD线条建模的技术以及[编辑网格]修改器和捕捉工具的的使用技法。
第8章 “住宅塔楼” 讲解了住宅塔楼的模型制作方法,主要讲解了玻璃窗框、玻璃墙、阳台和主体建筑的制作方法。本章知识点包括建模过程中模型材质的分类设置方法以及建模完成后模型的检查以及整理过程。
第9章“照片建模技法” 讲解了照片建模方法,选择了一张建筑效果图作为本案例的照片,对照效果图将图中的建筑模型创建完成。本章知识点包括摄影机匹配技术、建模结构尺寸估算和摄影机视图调节模型的方法。
第10章“环境景观的制作” 讲解了有关室外建模中环境景观小品模型的创建方法,选取了铝制葡萄架、木廊架、张拉膜和圆亭4个具有代表性的小品模型,详细介绍了这类模型建模中经常使用的方法和技巧。本章知识点包括根据照片估算小品模型的尺寸、小品细节模型的创建以及多种建模方式的灵活应用。
第11章 “建筑简模的制作” 讲解了在建筑动画中经常使用的建筑简模的创建方法,选取了第七章案例中创建的建筑板楼模型作为本案例的初始文件,使用多种方法和技巧对模型进行处理,将模型制作为最终面数较少的简模。本章知识点包括使用[塌陷]操作降低场景对象个数、删除模型不可见的面降低场景面数以及[隐藏]和[冻结]操作的灵活使用。
第12章 “商业办公楼建筑” 讲解了商业办公建筑的建模方法,重点讲解了建筑中玻璃幕墙的制作技巧,首先利用CAD图纸在平面上确定模型的位置和形状,然后再制作出立面上的高度并添加局部细节。本章知识点包括配合[编辑网格]和[FFD2×2×2]修改器制作玻璃幕墙主体、使用[分离]命令分离复制所需图形以及玻璃幕墙制作流程。
第13章 “大型商业建筑” 讲解了大型商业建筑的建模方法,选取了一个结构较为复杂的异形商业建筑来进行创建,讲解了异形结构楼体的创建方法。本章知识点包括异形楼体结构的建模方法、灵活利用CAD图纸来建模以及利用[图形合并]制作采光窗。
第14章 “大型场馆建筑” 讲解了大型体育场的建模方法,选取了一个大型的体育场作为本章的案例,通过对体育场观众席、体育场和遮雨棚等几个主要结构的建模,讲解了体育场馆类建筑的建模方法。本章知识点包括体育场馆类CAD图纸识图方法、使用布尔运算创建模型以及多种建模工具的灵活使用。
第15章 “创意异型建筑” 主要讲解了异型建筑的创建方法。异型建筑的制作方法与日常所见的普通建筑有着很大的差异性,是室外建模制作人员不可或缺的一项基本能力。本章知识点包括使用[细化]操作增加模型分段数、使用[网格平滑]操作圆滑模型轮廓以及使用[切角]操作制作孔洞效果。
第16章 “典型欧式建筑” 讲解了欧式建筑的创建方法。欧式建筑的楼体部分与日常所见的普通建筑的创建方法大同小异,但是欧式建筑在装饰和一些特殊结构上有其自身的特点,本章重点介绍欧式建筑特殊结构的创建方法。本章知识点包括爱奥尼柱式的创建方法、四角塔创建方法以及六角塔创建方法。
第17章“中式古典建筑” 讲解了中式古建筑模型的创建方法,选取了古塔模型作为本章的案例,通过对古塔模型的创建,掌握古建筑中一些特殊结构的创建方法。本章知识点包括基台模型、斗拱模型、瓦片模型的创建技法以及古建结构的搭建。
第18章“SketchUp室外建模技法” 讲解了SketchUp软件创建室外建模的相关知识。本章使用照片建模的方式来讲解SketchUp的建模方法,详细介绍了照片建模的方法和SketchUp建模中常用的工具及制作技巧。本章知识点包括软件基础知识、照片匹配方法、常用工具介绍、模型创建技巧。
4张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括地形、道桥、别墅、板楼、塔楼、景观小品、办公建筑、异形建筑、体育场馆、欧式建筑、中式古建筑等15个不同类型的模型案例的创建过程;素材内容包括书中所有模型案例的客户资料、CAD图纸、最终模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品赏析等。 二、3ds Max & VRay室外渲染大课堂(3DVD)本教材以“基础+流程+范例”的形式组织内容,将3ds Max&VRay室外渲染表现的流程、方法与技术细节分解得淋漓尽致。
第1章 “室外渲染导读” 讲解有关室外渲染的一些基础知识。主要技术内容包括建筑表现行业概述、色彩构成、平面构成、立体构成、透视与构图及室外渲染表现流程。
第2章 “3ds Max室外渲染技术基础”讲解3ds Max灯光基础、室外质感的表现方法、室外布光技术与技巧。主要技术内容包括3ds Max灯光阵列的原理及应用范围、局部灯光阵列、全局泛光灯灯光阵列、全局聚光灯灯光阵列、夜景灯光技术、球天灯光技术,玻璃、水纹等质感表现。
第3章 “VRay室外渲染技术基础” 讲解VRay室外渲染技术的基础。主要技术内容包括VRay常用面板参数讲解,VRay代理物体、VRay室外渲染流程、通道图渲染方法等。
第4章 “别墅日景人视表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现别墅日景人视。主要技术内容包括了解项目及检查模型、确定摄影机及构图、设定基础材质(包括片岩、石块、灰墙、瓦片、木板、路面、草地、水面、玻璃、黑金沙等)、灯光布置、材质与灯光综合调节、渲染输出和Photoshop后期处理技术。
第5章 “住宅全模型渲染” 讲解使用3ds Max&VRay表现住宅板楼日景人视。主要技术内容包括VRay代理全模型渲染方法、设定基础材质(包括草地、墙、水、玻璃等)、添加代理模型(包括草地、石头、近景树、远景树、中景树等)。
第6章 “公建黄昏全玻璃表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现全玻璃幕墙公建的黄昏效果。主要技术内容包括全玻璃幕墙建筑的布光思路、黄昏天光、室内灯光、各类玻璃(包括主楼玻璃、黄昏玻璃、连廊玻璃、磨砂玻璃等)的表现方法。
第7章 “商业建筑表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现商业街效果。主要技术内容包括商业场景的构图、各类玻璃层次表现、地面材质表现以及商业建筑后期配景的方法。
第8章 “展馆半鸟瞰表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现场馆半鸟瞰效果。主要技术内容包括半鸟瞰构图方法、玻璃质感表现与完善、后期种树技巧、偏写意的后期人物处理方法等。
第9章“建筑夜景表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现夜景效果,其中包括商业街夜景、场馆夜景。主要技术内容包括夜景鸟瞰的构图与灯光表现技法等。第10章 “海滩日景鸟瞰表现”讲解使用3ds Max&VRay表现大型规划类日景鸟瞰效果。主要技术内容包括大型规划类建筑的构图以及日景表现技法。三、园林绿化鸟瞰效果图(完全讲解建筑景观鸟瞰效果图的制作)1DVD本套教程是为欲从事建筑园林设计的爱好者,以及建筑设计师们精心打造的。 教程以鸟瞰建筑设计方案为中心,把3DS MAX、VRay与Photoshop相结合,详细的讲解了各类鸟瞰建筑设计的建模方式、纹理贴图方式、灯源布置、户外仿真渲染器、户外仿真布景及建筑后期处理技术;是一套不可多得的鸟瞰建筑设计完整方案。学习者通过本教程的学习,能够在较短的时间内掌握和运用3DS MAX去实现自己的建筑梦想,为快速步入建筑设计行列打下坚实基础。目录:
CD1 3DSMAX8.0基础篇
第一节 初识 3DSMAX8.0
第二节 3DSMAX8.0菜单
第三节 3DSMAX8.0工具栏一
第四节 3DSMAX8.0工具栏二
第五节 3DSMAX8.0工具栏三
第六节 几何体建模
第七节 扩展基本体
第八节 二维基本体
第九节 灯光基础
第十节 三点照明理论
CD2 花园小区方案设计
第一节 花园小区模型一
第二节 花园小区模型二
第三节 花园小区模型三
第四节 材质的设定
第五节 灯光摄像机及渲染
第六节 小区鸟瞰地形的制作
第七节 小区鸟瞰图的制作
CD3 商业大厦方案设计
第一节 商业大厦建模一
第二节 商业大厦建模二
第三节 商业大厦建模三
第四节 商业大厦建模四
第五节 商业大厦建模五
第六节 材质与渲染
第七节 效果图后期处理一
第八节 效果图后期处理二
第九节 效果图后期处理三
CD4 园林景观方案设计
第一节 园林景观建筑小品一
第二节 园林景观建筑小品二
第三节 园林景观效果图一
第四节 园林景观效果图二
第五节 园林景观后期处理一
第六节 园林景观后期处理二
第七节 园林景观后期处理三
四、3DMAX建模宝典(1DVD)本教程按照园林制图的流程,将理论与实践结合起来讲解如何使用AutoCAD 2008进行园林制图。全教程内容包括认识园林设计与计算机制图的关系,AutoCAD 2008园林制图基础和制图准备工作,学习绘制园林围墙、园林建筑、园林山石、园林水体、园路、园路铺装、植物、园灯、地形。进行文字注释和尺寸标注,绘制园林制图符号及定位方格网,绘制园林建筑立面图,以及最后的打印输出。为了巩固读者所学的知识,本教程最后使用两个案例进行分析,具体讲解了整个个园林设计制图的流程。五、高手速成-室外效果图完全实例教学(1DVD)本教材是一本专门讲解使用3ds max进行室外建筑效果图表现技法的实例教程。 本书通过对学校大门、别墅、住宅小区、高层写字楼、夜景办公楼和鸟瞰厂房等典型建筑效果图的讲解和剖析,由浅入深、循序渐进地带领读者进入3ds max建筑效果图制作的殿堂,掌握室外建筑表现技法,分享作者多年来效果图制作积累的经验和心得。本书讲解深入、技术全面,所选用的实例全部选自实际商业案例,因而更具实战性和指导意义。学习本书可以掌握模型制作的规范、方法和技巧,传统三点灯光照明、灯光阵列、光跟踪器渲染方法,以及Photoshop后期处理原则和方法。另外本书还特别介绍了目前应用广泛的VRay渲染器的使用方法。
六、3D PS 园林教程(2DVD)本教材是针对单个小品的建模教程和一些景观效果图PS后期的常用处理方法!七、(园林施工图cad教学)(别墅效果图教学)(小区鸟瞰效果图流程)(1DVD)主要为、cad2008园林施工图基础教程 小区效果图制作演示流程(参考)别墅效果图教学(VR参数参考)第1章 园林设计与计算机制图
1.1 园林设计概述
1.1.1园林理论
1.2 计算机辅助园林制图的现状及发展
1.3 园林设计相关软件简介
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.3.4 草图大师SketchUp
1.3.5 彩绘大师Piranesi
1.4 综合练习
第2章 AutoCAD园林制图规范简介
2.1 图纸幅面
2.2 标题栏及会签栏
2.3 线宽及线型
2.4 汉字、字符和数字
2.5 线段标注
2.6 符号
2.7 综合练习
第3章 AutoCAD制图准备工作
3.1 AutoCAD软件的软硬件配置
3.2 设置AutoCAD绘图环境
3.3 设置图层
3.3.1 图层的功能及特点
3.3.2 创建图层的原则
3.3.3 创建常用图层
3.3.4 修改线型比例
3.3.5 使用“设计中心”跨文件复制图层
3.4 保存图形样板
3.5 总结
3.6 综合练习
第4章 绘制园林围墙
4.1 园林围墙设计理论
4.2 绘制园林围墙
4.3 绘制主建筑墙体轮廓
4.4 总结
4.5 综合练习
第5章 绘制园林建筑
5.1 园林建筑设计理论
5.1.1 园林建筑的功能
5.1.2 园林建筑的类型
5.1.3 园林建筑的设计——立意
5.1.4 园林建筑的设计——选址
5.1.5 园林建筑的设计——布局
5.1.6 园林建筑的设计——尺寸和比例
5.1.7 园林建筑的设计——色彩和质感
5.2 绘制园桥
5.3 绘制凉亭
5.4 绘制长廊
5.5 总结
5.6 综合练习
第6章 绘制山石
6.1 园林山石的功能
6.1.1 深化园林意境
6.1.2 点缀园林景色
6.1.3 作为主景和地形骨架
6.1.4 组织园林空间
6.1.5 做挡土墙、护坡、花台和驳岸等
6.1.6 做室外自然家具陈设
6.2 园林山石的类型
6.3 园林山石的处理手法
6.4 绘制造景石块
6.4.1 石块的表现方法
6.4.2 使用“多段线”命令绘制岸边景石
6.4.3 使用“样条曲线”命令绘制草坪步石
6.4.4 使用“徒手画线”命令绘制石块
6.5 总结
6.6 综合练习
第7章 绘制园林水体
7.1 园林水体的功能
7.2 园林水体的类型
7.2.1 静水
7.2.2 流水
7.2.3 落水
7.2.4 喷水
7.2.5 综合应用
7.3 园林水体的设计
7.4 绘制园林水体
7.5 总结
7.6 综合练习
第8章 绘制园路
8.1 园路的功能和类型
8.2 园路的设计与布局
8. 3 园路的线形设计
8.4 绘制园路
8.5 总结
8.6 综合练习
第9章 绘制园林铺装
9.1 园林铺装的功能
9.2 园林铺装的类型
9.2.1 柔性铺装
9.2.2 刚性铺装
9.2.3 木制铺装
9.3 园林铺装的设计方法
9.4 绘制园林铺装
9.4.1 填充预定义的图案
9.4.2 填充用户定义的图案
9.4.3 填充自定义的图案
9.4.4 超级填充
9.4.5 绘制一个室外地花图案
9.4.6 创建独立的填充图案
9.4.7 创建关联的填充图案
9.5 总结
9.6 综合练习
第10章 绘制植物
10.1 园林植物的功能——构成空间
10.1.1 封闭空间
10.1.2 开敞空间
10.1.3 半开敞空间
10.1.4 覆盖空间
10.1.5 垂直空间
10.2 园林植物的功能——观赏作用
10.3 园林植物的功能——生态作用
10.3.1 制造氧气
10.3.2 分解毒素、杀灭细菌
10.3.3 阻滞尘埃、减少噪音
10.3.4 调节气候
10.4 园林种植的设计原则
10.4.1 协调统一
10.4.2 品种多样
10.4.3 色彩鲜明
10.4.4 层次丰富
10.5 园林植物种植方式
10.5.1 孤植
10.5.2 对植
10.5.3 列植
10.5.4 丛植
10.5.5 群植
10.5.6 林植
10.5.7 篱植
10.6 种植设计图概述
10.7 绘制地被植物
10.8 绘制草坪
10.9 绘制灌木
10.9.1 绘制散尾葵
10.9.2 绘制三角梅
10.9.3 绘制胡椒木
10.9.4 绘制棕竹
10.10 绘制乔木
10.10.1 绘制国槐
10.10.2 绘制桂花树
10.10.3 绘制鸡蛋花
10.11 绘制种植轮廓线
10.12 使用植物图块
10.12.1 创建图块
10.12.2 插入图块
10.12.3 修改图块
10.13 动态块
10.13.1 动态块使用
10.13.2 创建动态块
10.14 总结
10.15 综合练习
第11章 绘制园灯
11.1 园灯的作用
11.1.1 引导视线
11.1.2 美化环境
11.1.3 突出重点
11.1.4 保证安全
11.2 园灯的类型
11.2.1 场地照明
11.2.2 道路照明
11.2.3 建筑照明
11.2.4 植物照明
11.2.5 水景照明
11.3 园林照明的设计原则与技巧
11.3.1 整体协调
11.3.2 张显动态
11.3.3 避免眩光
11.3.4 经济节能
11.3.5 设备安全
11.4 绘制园灯
11.4.1 绘制草坪灯平面图例
11.4.2 绘制灯柱立面图
11.5 总结
11.6 综合练习
第12章 绘制地形
12.1 园林地形的功能
12.1.1 利用地形排水
12.1.2 改善种植条件
12.1.3 丰富园林景观
12.1.4 分隔园林空间
12.2 园林地形的类型
12.2.1 平地式
12.2.2 斜坡式
12.2.3 土丘式
12.2.4 沟壑式
12.2.5 下沉式
12.3 园林地形的处理
12.3.1 园林绿地地形处理原则
12.3.2 不同类型的地形处理技巧
12.4 绘制地形
12.4.1 绘制地形等高线
12.4.2 绘制地形剖面图
12.5 总结
12.6 综合练习
第13章 文字与表格
13.1 AutoCAD中的文字类型
13.1.1 形文字体
13.1.2 TrueType字体
13.2 输入文字
13.2.1 输入单行文字
13.2.2 输入多行文字
13.3 特殊字符输入
13.3.1 指数
13.3.2 分数
13.3.3 度数符号、正负号、直径符号
13.4 设置文字样式
13.4.1 设置形文字体样式
13.4.2 设置True Tpye字体样式
13.4.3 其他设置
13.4.4 修改文字样式
13.4.5 解决字体错误的问题
13.4.6 特性匹配
13.5 编辑文字
13.5.1 编辑单行文字
13.5.2 编辑多行文字
13.6 绘制表格
13.6.1 创建表格样式
13.6.2 插入表格
13.6.3 输入文字
13.6.4 从Excel文件中复制表格
13.6.5 将表格创建成属性块
13.6.6 用属性提取创建统计表
13.7 使用字段
13.7.1 插入保存时间字段
13.7.2 插入面积字段
13.8 总结
13.9 综合练习
第14章 尺寸标注
14.1 标注样式
14.1.1 定义标注样式
14.1.2 定义标注样式的子样式
14.2 创建标注
14.2.1 对直线创建标注
14.2.2 对弧线创建标注
14.2.3 创建引线标注
14.3 编辑标注
14.3.1 修改图形和标注
14.3.2 仅修改标注
14.3.3 为标注添加前缀
14.3.4 修改箭头大小
14.4 总结与思考
14.5 综合练习
第15章 绘制园林制图符号及定位方格网
15.1 绘制标高符号
15.2 绘制坡度符号
15.2.1 绘制平面图的坡度符号
15.2.2 绘制剖、立面图的坡度符号
15. 3 绘制索引符号
15.4 绘制轴号
15.5 绘制指北针
15.6 绘制定位方格网
15.7 总结与思考
15.8 综合练习
第16章 绘制园林建筑立面图
16.1 绘制园桥立面图
16.1.1 绘制园桥平面图
16.1.2 绘制园桥A立面图
16.1.3 绘制园桥B立面图
16.2 绘制凉亭立面图
16.2.1 绘制园桥平面图
16.2.2 绘制凉亭A立面图
16.2.3 绘制凉亭B立面图
16.3 绘制长廊立面图
16.3.1 绘制长廊平面图
16.3.2 绘制长廊平台A立面图
16.3.3 绘制长廊平台B立面图
16.3.4 绘制长廊玻璃棚架平面图
16.3.5 绘制玻璃棚架A立面图
16.3.6 绘制玻璃棚架B立面图
16.4 总结
16.5 综合练习
第17章 打印输出
17.1 快速打印
17.1.1 快速打印
17.1.2 打印样式表
17.2 布局打印
17.2.1 模型空间与图纸空间
17.2.2 利用“布局向导”创建布局
17.2.3 创建视口
17.2.4 为不同比例的视口标注尺寸
17.2.5 打印输出
17.3 虚拟打印
17.3.1 设置虚拟打印机
17.3.2 虚拟打印
17.4 总结
17.5 综合练习
第18章 “祈福新村”某别墅花园设计方案
18.1 绘制围墙
18. 2 绘制主体建筑
18.3 绘制水体
18.4 绘制园路
18.4.1 绘制入口道路
18.4.2 绘制水池两侧的道路
18.4.3 绘制石板小径
18.4.4 绘制休闲平台
18.5 绘制铺装
18.6 绘制植物
18.7 输入文字
18.8 总结
18.9 综合练习
第19章 海南某高校教学楼绿化设计方案
19.1 绘制主体建筑
19.2 绘制园路
19.3 绘制园林建筑及园林小品19.5 绘制铺装
19.5.1 绘制地花
19.5.2 绘制铺装
19.6 绘制羽毛球场
19.7 绘制苗木表
19.8 总结
19.9 综合练习八、SketchUp草图大师&Piranesi彩绘大师基础与案例剖析(1DVD)</U>讲解SketchUp草图大师&.Piranesi彩绘大师基本功能和使用方法。通过平层套房室内的创建、复式建筑室内室外的创建、单体住宅楼模型的创建、经典教堂场景的创建等具体的实例,讲解SketchUp草图大师在实战中的使用方法、技巧及工作流程。视频讲解长达16小时。 九、VRay for SketchUp草图大师VR从入门到高级实例详解(1DVD)su流程详解(1DVD)1.1b VRay for SketchUp组成结构
1.2a VRay for SketchUp材质面板
1.2b VRay for SketchUp链接材质
1.2c VRay for SketchUp材质的反射
1.2d VRay for SketchUp材质的折射
1.2e VRay for SketchUpSSS材质
1.2f 凹凸和置换材质设置方法
1.2g 镂空材质设置方法
1.2h 双面材质设置方法
1.3a 点光源和面光源设置方法
1.3b VRay for SketchUp阳光和天光[ Encoded]
1.3c HDRI、发光材质[ Encoded]
1.4a VRay for SketchUp渲染设置面板[ Encoded]
1.4b 发光贴图渲染引擎[ Encoded]
1.4c 蒙特卡罗和灯光缓存渲染引擎[ Encoded]

</U>

『肆』 室外效果图哪些是3DMAX中制作的,哪些是PHOTOSHOP后期处理的

关于是在3D里面直接做还是在PS里面处理的问题。其实有一个明确的界限。我们效果图要表达回的主答题肯定是要在3D里面做的比如一栋楼。那么如果相机能看到地面的设施。而且很清楚。那么地面的设施就要在3D里面建出来并且处理好。那么远处的小房子或者车子什么的。不是我们要表达的主体 。就可以在PS里面直接加上去就可以了。效果图。第一追求效果。第二追求效率。如果想效果好那么肯定是在3D里面做。如果想效率高。那么直接PS更快一点。那么就需要你在效果和效率中做一个平衡了。当然。你PS技术很好。看不出来不和谐的地方。PS上去当然又快又好。个人之见。希望能帮到你。

『伍』 请您将以下这些词汇翻译成英语,谢谢您!

1、效果图effect picture
2、局长室chief's room
3、中会议室medium meeting room
4、大会议室large meeting room
5、门厅entrance hall
6、大厅hall
7、中式酒店室外 of a Chinese-style hotel
8、酒店室外outside of a hotel
9、图书馆室外outside of a library
10、商场室外outside of a mall
11、商业中心 室外效果图effect picture of the outside of a mall
12、高层住宅 室外效果图日景effect picture of the day scene of the outside of a high-rise
13、小高层住宅 室外效果图夜景effect picture of the night scene of the outside of a high-rise
14、鸟瞰效果图effect picture of the bird's eye view
15、室外效果图局部part of the effect picture of the outside of a room
16、客厅sitting-room
17、餐厅dining-room
18、卧室bedroom
19、总经理办公室office of General Manager
20、行政服务中心Administrative service centre
21、多功能厅multifunctional hall
22、营业办事大厅business hall
23、银行营业厅business hall of the bank
24、酒店包间saloon
25、接待厅reception hall
26、多媒体演示厅multimedia demonstration hall
27、音控室phonic control room
28、展示厅show room
29、大包间large compartment
30、接待室reception room
31、监控中心Surveillance center
32、建筑设计Architectural design
33、装饰设计decorative design
34、空间设计space design
内容太多了。加点分吧。

『陆』 3DMAX做室外效果图怎么渲染夜景

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗回,是暗蓝色。如果答你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。
要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。

『柒』 修建性详细规划的成果

修建性详细规划的文件和图纸
(一)修建性详细规划文件为规划设计说明书;
(二)修建性详细规划图包括:规划地区现状图、规划总平面图、各项专业规划图、竖向规划图、反映规划设计意图的透视图。图纸比例为1/500--1/2000。 1、现状条件分析;
2、规划原则和总体构思;
3、用地布局;
4、空间组织和景观特色要求;
5、道路和绿地系统规划;
6、各项专业工程规划及管网综合;
7、竖向规划;
8、主要技术经济指标,一般应包括以下各项:
1)总用地面积;
2)总建筑面积;
3)住宅建筑总面积,平均层数;
4)容积率、建筑密度;
5)住宅建筑容积率,建筑密度;
6)绿地率。
7)工程量及投资估算。 1、规划地段位置图。标明规划地段在城市的位置以及和周围地区的关系;
2、规划地段现状图。图纸比例为1/500~1/2000,标明自然地形地貌、道路、绿化、工程管线及各类用地和建筑的范围、性质、层数、质量等;
3、规划总平面图。比例尺同上,图上应标明规划建筑、绿地、道路、广场、停车场、河湖水面的位置和范围;
4、道路交通规划图。比例尺同上,图上应标明道路的红线位置、横断面,道路交叉点坐标、标高、停车场用地界线;
5、竖向规划图。比例尺同上,图上标明道路交叉点、变坡点控制高程,室外地坪规划标高;
6、单项或综合工程管网规划图。比例尺同上,图上应标明各类市政公用设施管线的平面位置、管径、主要控制点标高,以及有关设施和构筑物位置;
7、表达规划设计意图的模型或鸟瞰图。

『捌』 一套完整的住宅小区景观设计,需要哪些图纸,哪些文本。从封面开始到封底

封面
目录
项目区位概况分析图、
规划设计主题原则依据
规划设计定位说明
总平面图
功能分区图
景观轴线节点分析图
交通路线分析图
夜景灯光布置图
各类景观的效果图
各类景观示意图
设计说明
乔灌木配置图
乔灌木示意图
等等,等等,还要因景观而异

『玖』 室内外效果图在表现上夜景和日景各有什么优劣客户一般会选用哪种

我也觉得夜景机会多一些啊.因为夜景可以更加好的表达灯光效果啊.

『拾』 3DMAX中请问这种夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如果贴贴图请问具体怎么做的,谢谢大家了

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。
要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。

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