su夜景
Ⅰ sketchup可以做夜景照明漫游动画吗从建模到灯光渲染和动画需要和什么软件配合使用呢请高手详细指点下
哎,不知怎么回答被审核了,重新说下,比TW更简单的还有lumion,完全的傻瓜式软件,可以直接使用su导出的dae模型,但是lumion目前没有灯光不能做夜景照明渲染动画,要等act3d年底出灯光插件才行,另外还有artlantis studio也能做夜景渲染动画,但它对su兼容性没有TW那么好,TW是内置渲染器,可以继承su的页面,在su里面直接出渲染,而artlantis需要将su模型导出到artlantis studio里面去才行,而且artlantis上手比lumion难,出来的效果和lumion差不太多(个人认为稍微比lumion好一点),要符合商业动画要求的话还是建议你用3dmax或者cinema4d之类更专业点的平台
Ⅱ su如何p夜景
可以调光照,,但是最后还是用PS,效果会好一点
Ⅲ 怎么用SketchUp渲染夜景
可以直接渲染。中文技术论坛上有个老教程,讲得挺不错的。。。
Ⅳ 谢谢和不用谢,用日语分别怎么说啊
谢谢:ありがとうございます。
不用谢:どういたしまして。
在日语中,不像在英语中,词序并不能表明名词在一个句子中的语法作用。名词并不像有些语言中那样,会因语法需要加以变化。代之,语法作用是通过名词后面的虚词来表示的。
日语中的动词变格不能反映出人称和单复数。在现代语中,所有动词在现代日语字典中的形式都是以一部分U段假名结尾(う、く、ぐ、す、む、つ、ぬ、ぶ、ふ、ぷ、る)。
动词“食べる”(taberu)就像英语中"吃"的动词原形“eat”,尽管它本身实际上是一般现在时,意思是“eat(吃的动词原形)/ eats(吃的第三人称单数)”或者“will eat”(将吃,吃的将来时)。其它的一些变格形式是“食べない”。
(4)su夜景扩展阅读:
日语中只有2种时态:过去时、现在时,将来时被现代日语划到现在时一类了,因为现在时和将来时没有明显的时态标记,要靠动词的种类和上下文的关系区别。从形态上、整体上说,我们可以认为日语的时态分为过去时和非过去时两种。
日语的声调是在音拍和音拍之间体现,单独的一个音拍不成声调。汉语常常用声调区别同音词的语义,日语很少靠声调区别同音词的语义,因而日语声调的作用主要在语义单位之间划分界限。
Ⅳ 怎么对SketchUp效果图进行夜景灯光渲染啊!比如灯光喷泉、装饰地灯…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4908846b0100ve1i.html
Ⅵ vray for sketchup夜景渲染怎样提高清晰度,降低噪点具体参数设置。。。细致讲解
加大灯光细分,20以上,Noise threshold调到0.001,值越小噪点越低