夜景模型
『壹』 vray 2.0 for sketchup怎么渲染夜景
SKETCHUP夜景渲染教程: 在渲染过程中,夜景渲染最重要的步骤为:1)模型整理;2)渲染参数;3)场景布光。至于材质,由于Vray for SketchUp完美的材质特性和简单的操作方法
『贰』 3dmax做室内夜景怎么打灯光
1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。
丝路教程网小编补充:3dsMaxvray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。
看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。
窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。
有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。
『叁』 云南国策模型公司可以做晚上的夜景么
可以的,这也是云南国策灯光方面表现得最好的一面,其它更好。
『肆』 3d max2010版怎么做夜景用的是VR渲染器。麻烦大神给详细步骤。 ps我用的是英文版
这个要看做室内还是室外,室内的可以在门窗(透光的)那用vray平面光做,颜内色可用冷色蓝光,室内光线容不要均匀,光影有跳跃,有层次,使画面丰富饱满,质感强。
室外可用球体做环境背景贴图模型。贴图使用夜景的。主光可用vr太阳,颜色偏冷为蓝色或深蓝色。
『伍』 怎么用SketchUp渲染夜景
可以直接渲染。中文技术论坛上有个老教程,讲得挺不错的。。。
『陆』 3DMAX 室外夜景打灯方法。
这个问题一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。先说这些吧,
『柒』 max夜景渲染怎么打灯光
室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。
室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。
『捌』 做夜景外观的时候如何打光 如何让图做的清晰通透 谢谢
你试过直接画个大圆,接着切一半。。扣一点面出来,接着补光没?详情参考各种单体模型打光
『玖』 sketchup可以做夜景照明漫游动画吗从建模到灯光渲染和动画需要和什么软件配合使用呢请高手详细指点下
哎,不知怎么回答被审核了,重新说下,比TW更简单的还有lumion,完全的傻瓜式软件,可以直接使用su导出的dae模型,但是lumion目前没有灯光不能做夜景照明渲染动画,要等act3d年底出灯光插件才行,另外还有artlantis studio也能做夜景渲染动画,但它对su兼容性没有TW那么好,TW是内置渲染器,可以继承su的页面,在su里面直接出渲染,而artlantis需要将su模型导出到artlantis studio里面去才行,而且artlantis上手比lumion难,出来的效果和lumion差不太多(个人认为稍微比lumion好一点),要符合商业动画要求的话还是建议你用3dmax或者cinema4d之类更专业点的平台
『拾』 求3D MAX 的室外建筑的灯光,室外建筑的夜景以及卧室灯光的模型,要有材质,希望能归档。
不太好办